# HG changeset patch # User nemo # Date 1255813314 0 # Node ID c7f841eb91fb841aab5535dae9212e5700856792 # Parent 5a11abbbdac8da5c38386e1fcf23dab5b4406cad Remove option windows for hardware sound, unneeded w/o openal, update german locale, remove a restriction on modelist diff -r 5a11abbbdac8 -r c7f841eb91fb QTfrontend/SDLs.cpp --- a/QTfrontend/SDLs.cpp Sat Oct 17 13:57:40 2009 +0000 +++ b/QTfrontend/SDLs.cpp Sat Oct 17 21:01:54 2009 +0000 @@ -67,7 +67,7 @@ } else { for(int i = 0; modes[i]; ++i) - if ((modes[i]->w >= 640) && (modes[i]->h >= 480) && (modes[i]->h <= 1200)) + if ((modes[i]->w >= 640) && (modes[i]->h >= 480)) result << QString("%1x%2").arg(modes[i]->w).arg(modes[i]->h); } diff -r 5a11abbbdac8 -r c7f841eb91fb QTfrontend/gameuiconfig.cpp --- a/QTfrontend/gameuiconfig.cpp Sat Oct 17 13:57:40 2009 +0000 +++ b/QTfrontend/gameuiconfig.cpp Sat Oct 17 21:01:54 2009 +0000 @@ -49,7 +49,7 @@ Form->ui.pageOptions->CBFrontendEffects->setChecked(frontendEffects); Form->ui.pageOptions->CBEnableSound->setChecked(value("audio/sound", true).toBool()); #ifdef _WIN32 - Form->ui.pageOptions->CBHardwareSound->setChecked(value("audio/hardware", false).toBool()); +// Form->ui.pageOptions->CBHardwareSound->setChecked(value("audio/hardware", false).toBool()); #endif Form->ui.pageOptions->CBEnableMusic->setChecked(value("audio/music", true).toBool()); Form->ui.pageOptions->volumeBox->setValue(value("audio/volume", 100).toUInt()); @@ -123,7 +123,7 @@ setValue("audio/sound", isSoundEnabled()); #ifdef _WIN32 - setValue("audio/hardware", isSoundHardware()); +// setValue("audio/hardware", isSoundHardware()); #endif setValue("audio/music", isMusicEnabled()); setValue("audio/volume", Form->ui.pageOptions->volumeBox->value()); @@ -184,7 +184,8 @@ #ifdef _WIN32 bool GameUIConfig::isSoundHardware() { - return Form->ui.pageOptions->CBHardwareSound->isChecked(); +// return Form->ui.pageOptions->CBHardwareSound->isChecked(); +return false; } #endif diff -r 5a11abbbdac8 -r c7f841eb91fb share/hedgewars/Data/Locale/de.txt --- a/share/hedgewars/Data/Locale/de.txt Sat Oct 17 13:57:40 2009 +0000 +++ b/share/hedgewars/Data/Locale/de.txt Sat Oct 17 21:01:54 2009 +0000 @@ -7,13 +7,13 @@ 00:04=Schrotflinte 00:05=Presslufthammer 00:06=Runde überspringen -00:07=Enterhaken +00:07=Seil 00:08=Mine 00:09=Desert Eagle 00:10=Dynamit 00:11=Baseballschläger 00:12=Feuerfaust -00:13=sek +00:13=s 00:14=Fallschirm 00:15=Luftangriff 00:16=Minen-Luftangriff @@ -30,7 +30,7 @@ 00:27=Höllische Handgranate 00:28=Bohrkopfrakete 00:29=Ballpistole -00:30=Napalm +00:30=Napalm-Luftangriff 00:31=RC-Flugzeug 00:32=Schwerkraft verringern 00:33=Zusatzschaden @@ -46,7 +46,7 @@ 01:01=Unentschieden 01:02=%1 gewinnt! 01:03=Lautstärke: %1 % -01:04=Pausiert +01:04=Pause 01:05=Wirklich beenden (Z/Esc)? 01:06=Sudden Death! 01:07=%1 verbleibend @@ -71,6 +71,9 @@ 02:00=%1 ist urlaubsreif! 02:00=%1 trifft seine Ahnen. 02:00=%1 war nicht hartnäckig genug! +02:00=%1 war einmal. +02:00=%1 hat wohl versagt. +02:00=Mach's gut, %1! ; Hog (%1) drowned 02:01=%1 geht auf Tauchstation! @@ -89,11 +92,12 @@ 02:01=%1 im Rausch der Tiefe! 02:01=Was für ein feuchtes Erlebnis! 02:01=%1 geht unter die Perlentaucher! -02:01=Igel über Bord! +02:01=%1 über Bord! 02:01=%1 verlässt das sinkende Schiff. 02:01=%1 überschätzt seinen Auftrieb! 02:01=%1 erliegt dem Sog der Tiefe! 02:01=%1 geht der Sache auf den Grund! +02:01=%1 wäre fast verdurstet! ; Round starts 02:02=Auf in die Schlacht! @@ -101,6 +105,7 @@ 02:02=Jetzt geht's rund! 02:02=Los geht's! 02:02=Alles angetreten! +02:02=Los, los, los! ; Round ends (win; unused atm) 02:03=...