ACF5: Fix final animation being stuck when the cyborg's way to the right is blocked
Fixed with the new maxMoveTime parameter in AnimMove. If cyborg didn't reach its
destination in 7000ms, the move anim is skipped and the sequence just continues.
'?' ping?
'!' pong!
'l','L' срабатывание команд -left, +left
'r','R' -right, +right
'u','U' -up, +up
'd','D' -down, +down
'z', 'Z' -precise, +precise
'N' срабатывание команды /nextturn
'S' /switch
's' + <текст> /say
'+' пустой пакет для постоянности лага
'1'..'5' /timer 1..5
chr(128+№) /slot №
'w' /setweap
'p' /put
'j' /ljump
'J' /hjump
'E' + <текст> сообщение об ошибке
',' /skip
't' + № /taunt №
'f' + <team> 'team' is uncontrolled
'g' + <team> 'team' is controlled again (synced msg)
фронтенд клиенту:
'e' + <команда> выполнить "/<команда>"
'T' + {L,N,D} тип игры (локальная, сетевая, просмотр демо)
'W' + <текст> сообщение о нефатальной ошибке
'F' + <team> команда team вылетела в сетевой игре
'G' + <team> 'team' is back (unsynced msg)
'o' stop syncing, game over!
Клиент фронтенду:
'C' запрос текущего конфига игры
'q' выход по причине окончания демки
'i' статистика
'K' вывести сообщение из KB
'Q' выход через команду /quit
'q' выход по причине окончания игры