diff -r c08661d015c0 -r 9311c3011782 share/hedgewars/Data/Locale/fr.txt --- a/share/hedgewars/Data/Locale/fr.txt Tue Sep 10 00:51:11 2013 +0200 +++ b/share/hedgewars/Data/Locale/fr.txt Wed Sep 11 17:58:57 2013 -0400 @@ -20,7 +20,7 @@ 00:17=Chalumeau 00:18=Construction 00:19=Téléportation -00:20=Changer de hérisson +00:20=Changer d'hérisson 00:21=Mortier 00:22=Fouet 00:23=Kamikaze @@ -29,11 +29,11 @@ 00:26=Bombe pastèque 00:27=Grenade infernale 00:28=Roquette perforante -00:29=Mitrailleuse à balles +00:29=Mitrailleuse à balle 00:30=Napalm 00:31=Avion télécommandé 00:32=Faible gravité -00:33=Dégats supplémentaires +00:33=Dégâts supplémentaires 00:34=Invulnérable 00:35=Temps supplémentaire 00:36=Visée laser @@ -44,8 +44,8 @@ 00:41=Piaf 00:42=Générateur de portails 00:43=Chute de Piano -00:44=Vieux Limburger -00:45=Fusil Sinusoidale +00:44=Vieux fromage +00:45=Fusil Sinusoïdal 00:46=Lance-flammes 00:47=Mines adhésives 00:48=Marteau @@ -63,7 +63,7 @@ 01:02=%1 gagne ! 01:03=Volume %1% 01:04=Pause -01:05=Quitter? (Y/Esc) (Clique pour reprendre) +01:05=Quitter? (Y/Esc) (Cliquer pour reprendre) 01:06=Mort subite ! 01:07=%1 Restantes 01:08=Carburant @@ -90,9 +90,9 @@ 02:00=%1 s'est balancé sur sa dernière corde ! 02:00=%1 a appelé son dernier raid aérien ! 02:00=%1 a rechargé son dernier fusil de chasse ! -02:00=%1 a envoyé son dernier melon ! +02:00=%1 a envoyé sa dernière pastèque ! 02:00=%1 a tiré sa dernière balle ! -02:00=%1 aurait vraiment dû utiliser une caisse de vie ! +02:00=%1 aurait vraiment dû utiliser une caisse de santé ! 02:00=%1 est parti pour jouer à un meilleur jeu ! 02:00=%1 est mauvais joueur ! 02:00=%1 a échoué ! @@ -117,55 +117,55 @@ 02:00=%1 avait une faible tolérance aux coups à balles ! 02:00=%1 aurait dû utiliser une vie supplémentaire ! 02:00=%1 rejoint ses ancêtres ! -02:00=%1 sera muet comme une tombe +02:00=%1 sera muet comme une tombe ! ; Hog (%1) drowned 02:01=%1 joue au sous-marin ! 02:01=%1 imite le Titanic ! 02:01=%1 nage comme une pierre ! 02:01=%1 flotte comme une brique ! -02:01=%1 teste la profondeur de l'eau -02:01=%1 va chercher des algues -02:01=%1 va saluer les hyppocampes +02:01=%1 teste la profondeur de l'eau ! +02:01=%1 va chercher des algues ! +02:01=%1 va saluer les hyppocampes ! 02:01=%1 prend son dernier bain ! -02:01=%1 fait glou glou glou -02:01=%1 fait splash -02:01=%1 aurait vraiment dû apprendre à nager -02:01=%1 a laissé sa planche de surf à la maison -02:01=%1 a oublié de prendre son gilet de sauvetage -02:01=%1 fait splish splash splosh -02:01=%1 va dormir avec les poissons -02:01=%1 pense que la physique de l'eau est nulle dans ce jeu -02:01=%1 a l'air assoiffé -02:01=La mer réclame %1 +02:01=%1 fait glou glou glou ! +02:01=%1 fait splash ! +02:01=%1 aurait vraiment dû apprendre à nager ! +02:01=%1 a laissé sa planche de surf à la maison 1 +02:01=%1 a oublié de prendre son gilet de sauvetage ! +02:01=%1 fait splish splash splosh ! +02:01=%1 va dormir avec les poissons ! +02:01=%1 pense que la physique de l'eau est nulle dans ce jeu ! +02:01=%1 a l'air assoiffé ! +02:01=La mer réclame %1 ! 02:01=Un hérisson à la mer ! -02:01=%1 aurait dû prendre son masque et son tuba -02:01=%1 aurait dû prendre son scaphandre -02:01=%1 est inhumé dans la mer -02:01=%1 pratique son crawl -02:01=%1 part chercher le Titanic -02:01=%1 n'est pas Jésus -02:01=%1 cherche Nemo -02:01=Vous devriez vous demander combien de hérissons il y a là-dessous -02:01=%1 fait monter le niveau de l'océan -02:01=%1 ne s'est pas inscrit à la Marine -02:01=%1 imite un poisson mort -02:01=Sonic ne pouvait pas nager. %1 non plus. -02:01=%1 veut jouer à Ecco the Dolphin -02:01=%1 est parti visiter l'aquarium -02:01=%1 a trouvé la cité perdue d'Atlantide -02:01=Ta pagaie pour chiens aurait pû servir, %1 -02:01=%1 aurait dû acheter un jet ski -02:01=%1 n'aime pas les sports aquatiques -02:01=%1 va faire des bulles pour toujours -02:01=%1 a besoin d'un radeau -02:01=%1 pense que l'eau salée est bonne pour la peau -02:01=De l'eau salée entre dans les plaies de %1 -02:01=%1 prend un bain -02:01=%1 est tout mouillé -02:01=%1 trouve que l'eau est un peu trop froide -02:01=%1 flotte comme une enclume -02:01=%1 a oublié son masque et ses palmes +02:01=%1 aurait dû prendre son masque et son tuba ! +02:01=%1 aurait dû prendre son scaphandre ! +02:01=%1 est inhumé dans la mer ! +02:01=%1 pratique son crawl ! +02:01=%1 part chercher le Titanic ! +02:01=%1 n'est pas Jésus ! +02:01=%1 cherche Nemo ! +02:01=Vous devriez vous demander combien d'hérissons il y a là-dessous ! +02:01=%1 fait monter le niveau de l'océan ! +02:01=%1 ne s'est pas inscrit à la Marine ! +02:01=%1 imite un poisson mort ! +02:01=Sonic ne pouvait pas nager. %1 non plus. ! +02:01=%1 veut jouer à Ecco the Dolphin ! +02:01=%1 est parti visiter l'aquarium ! +02:01=%1 a trouvé la cité perdue d'Atlantide ! +02:01=Ta pagaie pour chiens aurait pû servir, %1 ! +02:01=%1 aurait dû acheter un jet ski ! +02:01=%1 n'aime pas les sports aquatiques ! +02:01=%1 va faire des bulles pour toujours ! +02:01=%1 a besoin d'un radeau ! +02:01=%1 pense que l'eau salée est bonne pour la peau ! +02:01=De l'eau salée entre dans les plaies de %1 ! +02:01=%1 prend un bain ! +02:01=%1 est tout mouillé ! +02:01=%1 trouve que l'eau est un peu trop froide ! +02:01=%1 flotte comme une enclume ! +02:01=%1 a oublié son masque et ses palmes ! 02:01=%1 a vu une sirène ! ; Match starts @@ -193,7 +193,7 @@ 02:02=Les perdants font le ménage ! 02:02=Que la bataille du millénaire commence ! 02:02=Que la bataille du centenaire commence ! -02:02=Que la bataille du décadaire commence ! +02:02=Que la bataille de la décade commence ! 02:02=Que la bataille de l'année commence ! 02:02=Que la bataille du mois commence ! 02:02=Que la bataille de la semaine commence ! @@ -227,59 +227,59 @@ 02:05=Pharmacie ! 02:05=De l'aide ! 02:05=Premiers soins venant du ciel ! -02:05=Un pack de vie pour vous +02:05=Un pack de vie pour vous ! 02:05=De la bonne santé... dans une boîte ! 02:05=Pansements tout frais ! -02:05=Cela va vous faire sentir mieux +02:05=Cela va vous faire sentir mieux ! 02:05=Une Hi-Potion! Oups, mauvais jeu... 02:05=Prends-le ! -02:05=Un casse-croûte sain -02:05=Un remède à la souffrance +02:05=Un casse-croûte sain ! +02:05=Un remède à la souffrance ! 02:05=Meilleur dosage: autant que vous pouvez ! -02:05=Livraison urgente +02:05=Livraison urgente ! 02:05=Ravitaillements ! 02:05=Voilà la Croix Rouge ! 02:05=Médecin Sans Frontière à votre service ! -02:05=Hausse de l'espérance de vie en vue +02:05=Hausse de l'espérance de vie en vue ! ; New ammo crate 02:06=Plus d'armes ! 02:06=Du renfort ! -02:06=Je me demande quelle arme est là-dedans +02:06=Je me demande quelle arme est là-dedans ! 02:06=Ravitaillements ! 02:06=Qu'est-ce qui peut être à l'intérieur ? -02:06=Noël arrive tôt dans Hedgewars +02:06=Noël arrive tôt dans Hedgewars ! 02:06=Un cadeau ! 02:06=Livraison spéciale ! -02:06=Jouets destructeurs venant du paradis -02:06=Attention ! Contenu Volatile -02:06=Prends-la ou explose-la, le choix est tien -02:06=Mmmmh, Munitions -02:06=Une boîte de pouvoir destructif -02:06=Courrier aérien ! -02:06=Quelque soit ce qu'il y a dans cette boîte, ce n'est pas une pizza +02:06=Jouets destructeurs venant du paradis ! +02:06=Attention ! Contenu Volatile ! +02:06=Prends-la ou explose-la, le choix est tien ! +02:06=Mmmmh, Munitions ! +02:06=Une boîte de pouvoir destructif ! +02:06=Courrier aérien ! +02:06=Quelque soit ce qu'il y a dans cette boîte, ce n'est pas une pizza ! 02:06=Prends-la ! -02:06=Lâcher d'armes en approche +02:06=Lâcher d'armes en approche ! 02:06=Ne laisse pas l'ennemi prendre ça ! 02:06=Des nouveaux jouets flambant neufs ! 02:06=Une boîte mystérieuse ! -02:06=L'espoir fait vivre -02:06=Surement quelquechose d'utile +02:06=L'espoir fait vivre ! +02:06=Surement quelquechose d'utile ! 02:06=Que la chance soit avec vous ! ; New utility crate 02:07=Boite à outils ! 02:07=Ça peut être pratique... -02:07=Utilisez cette boîte +02:07=Utilisez cette boîte ! 02:07=Regardez en-dessous ! 02:07=Des outils pour toi ! 02:07=Ça devrait être bien ! -02:07=Utilisez-le avec précaution -02:07=Vous devriez avoir besoin de ça -02:07=C'est toujours bon à prendre -02:07=Elle s'est peut être blessée en tombant, vous devriez aller la voir -02:07=Bob le bricoleur sait être généreux -02:07=Le moment donné par le hasard vaut mieux que le moment choisi +02:07=Utilisez-le avec précaution ! +02:07=Vous devriez avoir besoin de ça ! +02:07=C'est toujours bon à prendre ! +02:07=Elle s'est peut être blessée en tombant, vous devriez aller la voir ! +02:07=Bob le bricoleur sait être généreux ! +02:07=Le moment donné par le hasard vaut mieux que le moment choisi ! ; Hog (%1) skips his turn 02:08=%1 est une lopette... @@ -346,7 +346,7 @@ 02:09=%1 est maladroit 02:09=%1 montre à l'ennemi de quoi il est capable 02:09=%1 ne peut pas être parfait tout le temps -02:09=Ne t'inquiète pas %1, personne p'est narfait +02:09=Ne t'inquiète pas %1, personne n'est parfait 02:09=%1 a fait cela totalement intentionnellement 02:09=Je ne le dirais à personne, %1 02:09=C'est embarrassant ! @@ -377,7 +377,7 @@ 03:02=Arme balistique 03:03=Arme téléguidée 03:04=Fusil (plusieurs coups) -03:05=Outil de creusage +03:05=Outil de forage 03:06=Action 03:07=Moyen de transport 03:08=Bombe de proximité @@ -389,7 +389,7 @@ 03:14=Moyen de transport 03:15=Attaque aéroportée 03:16=Attaque aéroportée -03:17=Outil de creusage +03:17=Outil de forage 03:18=Utilitaire 03:19=Moyen de transport 03:20=Action @@ -403,7 +403,7 @@ 03:28=Arme balistique 03:29=Arme balistique 03:30=Attaque aéroportée -03:31=Bombe à déclenchement télécommandé +03:31=Bombe à déclenchement télécommandée 03:32=Effet temporaire 03:33=Effet temporaire 03:34=Effet temporaire @@ -428,18 +428,18 @@ 03:52=UNUSED 03:53=Type 40 03:54=Trace ta route -03:55=Qui a commandé un herisson-glacé? +03:55=Qui a commandé un hérisson-glacé? 03:56=Grand couteau, Multi-fonctions ! ; Weapon Descriptions (use | as line breaks) 04:00=Attaquez vos ennemis en utilisant une simple grenade.|Elle explosera une fois que le compte à rebours atteindra zéro.|1-5: Réglez le minuteur de la grenade|Attaque : maintenez pour la lancer avec plus de force -04:01=Attaquez vos ennemis en utilisant une grenade a fragmentation.|Elle se désintégrera en de multiples petits fragements explosifs |quand le compte à rebours atteindra zéro|1-5 : Réglez le minuteur de la grenade|Attaque : maintenez pour la lancer avec plus de force +04:01=Attaquez vos ennemis en utilisant une grenade à fragmentation.|Elle se désintégrera en de multiples petits fragements explosifs |quand le compte à rebours atteindra zéro|1-5 : Réglez le minuteur de la grenade|Attaque : maintenez pour la lancer avec plus de force 04:02=Attaquez vos ennemis en utilisant un bazooka dont la roquette|subira l'influence du vent.|Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force 04:03=Lancez une abeille à tête chercheuse qui se verrouillera|sur la cible choisie. Ne tirez pas à pleine puissance|pour une meilleure précision.|Curseur : choix de la cible|Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force 04:04=Attaquez votre ennemi en utilisant un fusil à deux coups.|Grâce à son pouvoir de dispersion vous n'avez pas besoin de frapper directement sur la cible|pour toucher votre ennemi.|Attaque : tirez (coups multiples) 04:05=Descendez sous terre ! Utilisez le marteau-piqueur pour creuser un trou|dans le sol et atteindre d'autres zones.|Attaque : commencez/achevez de creuser 04:06=Vous en avez marre ? Pas moyen d'attaquer ? Vous économisez vos munitions ?|Pas de problèmes ! Passez simplement votre tour, espèce de lâche !|Attaque : Passez votre tour sans combattre -04:07=Franchissez les grandes distances en utilisant par intervalles le |Grappin. Utilisez votre élan pour vous lancer contre les autres hérissons,|leur balancer des grenades ou d'autres armes explosives.|Attaque : Tirer ou lâchez la corde ninja|Saut longue distance : jetez des grenades ou des armes similaires +04:07=Franchissez les grandes distances en utilisant par intervalles le |Grappin. Utilisez votre élan pour vous lancer contre les autres hérissons,|leur balancer des grenades ou d'autres armes explosives.|Attaque : Tirez ou lâchez la corde ninja|Saut longue distance : jetez des grenades ou des armes similaires 04:08=Maintenez vos ennemis à distance en laissant une mine|dans les passages étroits ou juste sous leurs pieds. Assurez-vous|que vous pouvez vous sauver avant son déclenchement !|Attaque : lâchez la mine à vos pieds 04:09=Vous n'êtes pas sûr de ce que vous voulez ? Utilisez le| pistolet pour attaquer en utilisant vos quatre coups. Poussez dans l'eau vos ennemis ou transpercez leur défense|Attaque : tirez (coups multiples) 04:10=La force brute est toujours une possibilité. Lancez cet explosif|classique sur vos ennemis et prenez le temps de vous retirer.|Attaque : Lâchez la dynamite à vos pieds @@ -449,10 +449,10 @@ 04:14=Vous avez le vertige ? Prenez donc un parachute.|Il se déploiera lorsque|vous serez tombé trop loin|et épargnera le choc de la chute à votre hérisson.|Attaque: Dépliez le parachute 04:15=Appelez le 3615 BOMBE pour commander une frappe aérienne dévastatrice sur vos ennemis.|Gauche/Droite : Déterminez la direction de l'attaque|Curseur : Choisissez la zone cible 04:16=Appelez un avion qui enverra plusieurs mines|sur la zone cible.|Gauche/Droite : Détermine la direction de l'attaque|Curseur : Sélectionnez la zone cible -04:17=vous avez besoin d'un abri ? de pousser quelques ennemis dans l'eau ? Utilisez le chalumeau| pour creuser un tunnel dans le sol, vous protéger ou faire de nouvelles victimes.|Attaque : Commencez/cessez de creuser. +04:17=Vous avez besoin d'un abri ? de pousser quelques ennemis dans l'eau ? Utilisez le chalumeau| pour creuser un tunnel dans le sol, vous protéger ou faire de nouvelles victimes.|Attaque : Commencez/cessez de creuser. 04:18=Vous avez besoin de vous protéger davantage ou de passer un |obstacle infranchissable ? Placez quelques poutrelles|où vous voulez .|Gauche/Droite : Choisissez la poutrelle à placer|Curseur : Placez la poutrelle dans la bonne position 04:19=La téléportation utilisée au bon moment|peut être bien plus efficace|que la plupart des autres armes|car elle vous permet de sauver des hérissons de situations dangereuses|en quelques secondes.|Curseur : Choisissez la zone cible -04:20=Vous permet de changer de herisson|pendant votre tour.|Attaque : Activez le changement de hérisson +04:20=Vous permet de changer d'hérisson|pendant votre tour.|Attaque : Activez le changement d'hérisson 04:21=Tirez un missile balistique qui va|envoyer de multiples bombes au point d'impact.|Attaque : Tirez à pleine puissance 04:22=Ce n'est pas réservé à Indiana Jones ! Le fouet est une|arme bien utile dans plusieurs situations. Particulièrement|quand vous devez hisser quelqu'un en haut d'une falaise.|Attaque : Frappez tout ce qui bouge devant vous 04:23=Si vous n'avez rien à perdre, voilà qui peut être |bien pratique. Sacrifiez votre hérisson en le lançant dans une direction| particulière. Il heurtera tout sur son passage avant |d'exploser.|Attaque : Lancer l'attaque mortelle et dévastatrice @@ -463,7 +463,7 @@ 04:28=Peu après le lancement de cette roquette, elle va se mettre|à creuser le sol le plus résistant et explosera|une fois son compte à rebours ou une fois atteint l'air libre.|Attaque : Maintenez pour tirer avec plus de puissance 04:29=Ce n'est pas un jouet pour les enfants ! La mitrailleuse envoie|des centaines de petites balles colorées explosives.|Attaque : Tirez à pleine puissance|Haut/Bas : Continuez à tirer 04:30=Appelez un avion pour larguer une pluie de napalm soumise à la force du vent.|En la menant correctement cette attaque peut éradiquer|des zones entières du paysage, et notamment les hérissons qui auraient la malchance de se trouver là.|Gauche/Droite: Déterminez la direction de l'attaque|Curseur : Choisissez la zone cible -04:31=L'avion télécommandé est l'arme idéale pour récolter des boites ou|attaquer des hérissons très éloignés. Une fois vos ennemis bombardés, vous pourrez lancer votre avion sur l'ennemi dans une explosion incendiaire.|Attaque : Lancez l'avion ou larguez des bombes|Saut longue distance : laissez les valkyries entrer dans la danse guerrière|Haut/Bas : Pilotez l'avion +04:31=L'avion télécommandé est l'arme idéale pour récolter des boîtes ou|attaquer des hérissons très éloignés. Une fois vos ennemis bombardés, vous pourrez lancer votre avion sur l'ennemi dans une explosion incendiaire.|Attaque : Lancez l'avion ou larguez des bombes|Saut longue distance : laissez les valkyries entrer dans la danse guerrière|Haut/Bas : Pilotez l'avion 04:32=La faible gravité est plus efficace que n'importe quel régime ! Sautez|plus haut et franchissez de plus grandes distances ou bien faites voltiger vos ennemis |encore plus loin.|Attaque : Activez 04:33=Parfois vous avez besoin d'un petit coup de pouce supplémentaire|pour gérer les dégâts.|Attaque : Activez 04:34=Personne ne peut me toucher !|Attaque : Activez @@ -474,20 +474,20 @@ 04:39=Volez vers d'autres secteurs de la carte en utilisant une soucoupe|volante. Ce moyen de transport, pas facile à dompter, vous|emportera vers presque tous les horizons du champ de bataille mais attention au carburant!|Attaque : Activer|Haut/Gauche/Droite : Prenez de l'altitude et controllez votre direction 04:40=Mettez le feu à un territoire en utilisant cette bouteille remplie|de liquide inflammable.|Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force 04:41=Une arme naturelle qui peut suffire à remplacer la soucoupe volante.|Cet oiseau a du manger un vieux fromage pourri (du Limburger vous dites ?)|car ses oeufs ont comme quelquechose de ... toxique.|Le piaf peut donc transporter votre hérisson et balancer des œufs|sur vos ennemis !|Attaque : Activez et larguez des œufs|Haut/Gauche/Droite: voltigez vers une direction. -04:42=Ce générateur de portails est capable de transporter instantanément hérissons,|tonneaux ou mines entre deux points du terrain. |Utilisez-le intelligemment et votre campagne sera un ... GRAND SUCCÈS !|Attaque : Crée un portail|Modificateur : Change la couleur du portail +04:42=Ce générateur de portails est capable de transporter instantanément des hérissons,|des tonneaux ou des mines entre deux points du terrain. |Utilisez-le intelligemment et votre campagne sera un ... GRAND SUCCÈS !|Attaque : Crée un portail|Modificateur : Change la couleur du portail 04:43=Faites de vos débuts musicaux un succès explosif !| Lâchez un piano depuis les cieux, mais attention ... si quelqu'un doit|jouer dessus, cela pourrait lui coûter la vie !|Curseur : Choix de la cible|F1-F9 : Jouer du piano 04:44=Ce n'est pas juste un fromage, c'est une arme bactériologique !|Si il ne provoque que de faibles dommages, sa puissance se|trouve dans sa durée. Il empoisonnera tous les malchanceux|touchés par l'odeur et réduira leur vie à l'agonie !|1-5 : Réglez le minuteur de l'arme|Attaque : maintenez pour la lancer avec plus de force -04:45=Tous ces cours de physique ont finalement payé,|lancez une onde Sinusoidale dévastatrice sur vos ennemis.|Attention au recul ! |Attaque : Activez +04:45=Tous ces cours de physique ont finalement payé,|lancez une onde sinusoïdale dévastatrice sur vos ennemis.|Attention au recul ! |Attaque : Activez 04:46=Aspergez vos ennemis de flammes liquides ou creusez vous un passage dans le sol.|Hardi !|Attaque : Activez|Haut/Bas : Continuez à viser|Droite/Gauche : Changer la puissance de tir 04:47=Doublez le fun avec deux mines, piquantes, furtives et collantes.|Provoquez une réaction en chaine dévastatrice et/ou défendez-vous ! |Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force (deux fois) 04:48=Outre une bonne bosse, un bon coup de ce marteau enlèvera un tiers de la santé |du hérisson ennemi et l'enfoncera dans le sol ou dans l'eau comme un vulgaire asticot !|Attaque : Activez 04:49=Ressuscite vos amis oubliés six pieds sous terre ! Mais méfiez-vous, ressuscite également vos ennemis. |Attaque : Maintenez attaque pressée pour ressusciter lentement|Haut : Accélérer la résurrection 04:50=Un ennemi se cache sous terre ?|Faîtes le sortir avec l'attaque perforante! |Un avion vous délivrera des roquettes perforantes qui creuseront vers le bas jusqu'a la fin du compte a rebours|ou du contact a l'air libre où elles exploseront|1-5 : Réglez le minuteur des roquettes|Gauche/Droite: Déterminez la direction de l'attaque|Curseur : Choisissez la zone cible -04:51=Gagnez un tir gratuit en lançant une boule de terre sur vos ennemis.|Elle poussera les herissons dans l'eau ou dans un trou afin d'utiliser votre deuxième arme pour l'achever|Attaque : Maintenez pour tirer avec plus de puissance +04:51=Gagnez un tir gratuit en lançant une boule de terre sur vos ennemis.|Elle poussera les hérissons dans l'eau ou dans un trou afin d'utiliser votre deuxième arme pour l'achever|Attaque : Maintenez pour tirer avec plus de puissance 04:52=UNUSED -04:53=Faîtes un voyage dans le temps et l'espace en|laissant vos camarades se battre seuls!|Soyez préparé à revenir a n'importequel moment|ou lors d'une mort subite ou encore si tout vos camarades sont morts|Attention ne marche pas pendant la mort subite, si vous êtes le dernier survivant ou le roi.|Attaque : Activer -04:54=Et voici le nouveau sol en bouteille! Ce spray produit des flocon collants sur lesquels vous pouvez marchez!|Construisez des pont,enterrez vos ennemis, scellez des tunnels.|Attention à ne pas en mettre sur vous!|Attaque : Activez|Haut/Bas : Continuez à viser|Droite/Gauche : Changer la puissance de tir -04:55=Apportez l'ère glacière sur vos ennemis!|Avec le congélateur gelez les herissons rendez le sol glissant|et sauvez vous de la noyade en gelant l'eau!!|Attaque : Tirez +04:53=Faîtes un voyage dans le temps et l'espace en|laissant vos camarades se battre seuls!|Soyez préparés à revenir a n'importe quel moment|ou lors d'une mort subite ou encore si tout vos camarades sont morts|Attention ne marche pas pendant la mort subite, si vous êtes le dernier survivant ou le roi.|Attaque : Activer +04:54=Et voici le nouveau sol en bouteille! Ce spray produit des flocons collants sur lesquels vous pouvez marchez!|Construisez des ponts, enterrez vos ennemis ou scellez des tunnels.|Attention à ne pas en mettre sur vous!|Attaque : Activez|Haut/Bas : Continuez à viser|Droite/Gauche : Changer la puissance de tir +04:55=Apportez l'ère glacière sur vos ennemis!|Avec le congélateur gelez les hérissons, rendez le sol glissant|et sauvez vous de la noyade en gelant l'eau!!|Attaque : Tirez 04:56=Un couteau mais bien plus,|ce hachoir se lance sur les ennemis, bloc les passages et tunnels et|peut même servir d'appui pour gravir une montagne!|Mais attention à ne pas vous blesser.|Attaque : maintenez pour la lancer avec plus de force (deux fois) @@ -497,7 +497,7 @@ 05:02=Forts : Défendez votre forteresse ; exterminez vos ennemis ! 05:03=Faible gravité : Attention à vos mouvements 05:04=Invulnérabilité : Les hérissons sont (presque) invulnérables -05:05=Vampirisme : Les hérissons récupèrent des points de vie par les dégats qu'ils infligent +05:05=Vampirisme : Les hérissons récupèrent des points de vie par les dégâts qu'ils infligent 05:06=Karma: Les hérissons sont victimes des blessures qu'ils infligent 05:07=Protégez le roi : Ne laissez pas mourir le roi !|Placez le roi : Choisissez un point de départ sécurisé pour le roi 05:08=Placez les hérissons : Placez vos hérissons avant le début de la partie @@ -505,7 +505,7 @@ 05:10=Terrain indestructible : La plupart des armes sont incapables de modifier le terrain 05:11=Munitions partagées : Toutes les équipes de la même couleur partagent leurs munitions 05:12=Mines à retardement : Les mines exploseront après %1 seconde(s) -05:13=Mines à retardement : Les mines explosent instentanément +05:13=Mines à retardement : Les mines explosent instantanément 05:14=Mines à retardement : Les mines exploseront dans un délai compris entre 0 et 3 secondes 05:15=Modificateur de dégâts : Toutes les armes feront %1% de dégâts 05:16=La vie de tout les hérissons est restaurée à la fin du tour @@ -513,5 +513,5 @@ 05:18=Attaques illimitées 05:19=Les armes sont réinitialisées à la fin du tour 05:20=Les armes ne sont pas partagées entre les hérissons -05:21=Relais: Des équipes sous la même couleur partagent le tour|Temps partagé: Dès que l'un à fini son action il passe la main à sont camarade pour qu'il agisse|avant la fin du tour +05:21=Relais: Des équipes de la même couleur partagent le tour|Temps partagé: Dès que l'un a fini son action il passe la main à son camarade pour qu'il agisse|avant la fin du tour