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     1 ; French locale
     1 ; French locale
     2 
     2 
     3 00:00=Grenade
     3 00:00=Grenade
     4 00:01=Grenade à fragments
     4 00:01=Grenade à fragmentation
     5 00:02=Bazooka
     5 00:02=Bazooka
     6 00:03=Abeille Missile
     6 00:03=Abeille Missile
     7 00:04=Fusil
     7 00:04=Fusil
     8 00:05=Marteau-piqueur
     8 00:05=Marteau-piqueur
     9 00:06=Passer
     9 00:06=Passer
   175 02:02=Sois heureux, tu n'est pas contre Tiyuri !
   175 02:02=Sois heureux, tu n'est pas contre Tiyuri !
   176 02:02=Sois heureux, tu n'est pas contre unC0Rr !
   176 02:02=Sois heureux, tu n'est pas contre unC0Rr !
   177 02:02=Sois heureux, tu n'est pas contre Nemo !
   177 02:02=Sois heureux, tu n'est pas contre Nemo !
   178 02:02=Sois heureux, tu n'est pas contre Smaxx !
   178 02:02=Sois heureux, tu n'est pas contre Smaxx !
   179 02:02=Sois heureux, tu n'est pas contre Jessor !
   179 02:02=Sois heureux, tu n'est pas contre Jessor !
       
   180 02:02=Rien à perdre, tout à gagner !
   180 02:02=Donnez tout ce que vous avez !
   181 02:02=Donnez tout ce que vous avez !
   181 02:02=Les perdants font le ménage !
   182 02:02=Les perdants font le ménage !
   182 02:02=Que la bataille du millénaire commence !
   183 02:02=Que la bataille du millénaire commence !
   183 02:02=Que la bataille du centenaire commence !
   184 02:02=Que la bataille du centenaire commence !
   184 02:02=Que la bataille du décadaire commence !
   185 02:02=Que la bataille du décadaire commence !
   198 02:02=J'espère que vous êtes prêt pour la bagarre !
   199 02:02=J'espère que vous êtes prêt pour la bagarre !
   199 02:02=Go Go Go !
   200 02:02=Go Go Go !
   200 02:02=Hérissons, en avant !
   201 02:02=Hérissons, en avant !
   201 02:02=N'ayez pas peur !
   202 02:02=N'ayez pas peur !
   202 02:02=Soyez braves !
   203 02:02=Soyez braves !
       
   204 02:02=3,2,1... Massacrez !
       
   205 02:02=Ave Caesar, Morituri te salutant !
   203 02:02=Combattez jusqu'à la fin !
   206 02:02=Combattez jusqu'à la fin !
   204 ; Round ends (win; unused atm)
   207 ; Round ends (win; unused atm)
   205 02:03=...
   208 02:03=...
   206 ; Round ends (draw; unused atm)
   209 ; Round ends (draw; unused atm)
   207 02:04=...
   210 02:04=...
   218 02:05=Un casse-croûte sain
   221 02:05=Un casse-croûte sain
   219 02:05=Un remède à la souffrance
   222 02:05=Un remède à la souffrance
   220 02:05=Meilleur dosage: autant que vous pouvez !
   223 02:05=Meilleur dosage: autant que vous pouvez !
   221 02:05=Livraison urgente
   224 02:05=Livraison urgente
   222 02:05=Ravitaillements !
   225 02:05=Ravitaillements !
       
   226 02:05=La Croix Rouge !
       
   227 02:05=Médecin Sans Frontière à votre service !
       
   228 02:05=Hausse de l'espérance de vie
   223 ; New ammo crate
   229 ; New ammo crate
   224 02:06=Plus d'armes !
   230 02:06=Plus d'armes !
   225 02:06=Du renfort !
   231 02:06=Du renfort !
   226 02:06=Je me demande quelle arme est là-dedans
   232 02:06=Je me demande quelle arme est là-dedans
   227 02:06=Ravitaillements !
   233 02:06=Ravitaillements !
   239 02:06=Prends-la !
   245 02:06=Prends-la !
   240 02:06=Lâcher d'armes en approche
   246 02:06=Lâcher d'armes en approche
   241 02:06=Ne laisse pas l'ennemi prendre ça !
   247 02:06=Ne laisse pas l'ennemi prendre ça !
   242 02:06=Des nouveaux jouets flambant neufs !
   248 02:06=Des nouveaux jouets flambant neufs !
   243 02:06=Une boîte mystérieuse !
   249 02:06=Une boîte mystérieuse !
       
   250 02:06=L'espoir fait vivre
   244 ; New utility crate
   251 ; New utility crate
   245 02:07=Boite à outils !
   252 02:07=Boite à outils !
   246 02:07=Ça peut être pratique...
   253 02:07=Ça peut être pratique...
   247 02:07=Utilisez cette boîte
   254 02:07=Utilisez cette boîte
   248 02:07=Regardez en-dessous !
   255 02:07=Regardez en-dessous !
   249 02:07=Des outils pour toi !
   256 02:07=Des outils pour toi !
   250 02:07=Ça devrait être bien !
   257 02:07=Ça devrait être bien !
   251 02:07=Utilisez-le avec précaution
   258 02:07=Utilisez-le avec précaution
   252 02:07=Vous devriez avoir besoin de ça
   259 02:07=Vous devriez avoir besoin de ça
       
   260 02:07=C'est toujours bon à prendre
   253 ; Hog (%1) skips his turn
   261 ; Hog (%1) skips his turn
   254 02:08=%1 est une lopette...
   262 02:08=%1 est une lopette...
   255 02:08=%1 est trooooop rasant...
   263 02:08=%1 est trooooop rasant...
   256 02:08=%1 est un hérisson flemmard
   264 02:08=%1 est un hérisson flemmard
   257 02:08=%1 est sans utilité
   265 02:08=%1 est sans utilité
   283 02:08=Allez, tu peux faire mieux que ça %1
   291 02:08=Allez, tu peux faire mieux que ça %1
   284 02:08=La détermination de %1 s'est éteinte
   292 02:08=La détermination de %1 s'est éteinte
   285 02:08=%1 a apparemment mieux a faire
   293 02:08=%1 a apparemment mieux a faire
   286 02:08=%1 est mort de peur
   294 02:08=%1 est mort de peur
   287 02:08=%1 s'est endormi
   295 02:08=%1 s'est endormi
       
   296 02:08=%1 est timide
       
   297 02:08=%1 ne voulait pas quitter sa maman
   288 ; Hog (%1) hurts himself only
   298 ; Hog (%1) hurts himself only
   289 02:09=%1 devrait apprendre à viser !
   299 02:09=%1 devrait apprendre à viser !
   290 02:09=%1 s'en veut
   300 02:09=%1 s'en veut
   291 02:09=%1 joue contre son camp !
   301 02:09=%1 joue contre son camp !
   292 02:09=%1 fait comme un emo
   302 02:09=%1 fait comme un emo
   318 02:00=%1 aurait dû dire NON à la drogue
   328 02:00=%1 aurait dû dire NON à la drogue
   319 ; Hog shot an home run (using the bat and another hog)
   329 ; Hog shot an home run (using the bat and another hog)
   320 02:10=Home Run !
   330 02:10=Home Run !
   321 02:10=C'est un oiseau ! C'est un avion ! ...
   331 02:10=C'est un oiseau ! C'est un avion ! ...
   322 02:10=Hors du parc !
   332 02:10=Hors du parc !
       
   333 02:10=Coup gagnant !
   323 
   334 
   324 ; Weapon Categories 
   335 ; Weapon Categories 
   325 03:00=Grenade à retardement 
   336 03:00=Grenade à retardement 
   326 03:01=Grenade à retardement 
   337 03:01=Grenade à retardement 
   327 03:02=Arme balistique 
   338 03:02=Arme balistique 
   372 04:03=Lancez une bombe téléguidée qui se verrouillera|sur la cible choisie. Ne tirez pas à pleine puissance|pour une meilleure précision.|Curseur : choix de la cible|Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force 
   383 04:03=Lancez une bombe téléguidée qui se verrouillera|sur la cible choisie. Ne tirez pas à pleine puissance|pour une meilleure précision.|Curseur : choix de la cible|Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force 
   373 04:04=Attaquez votre ennemi en utilisant un pistolet à deux coups.|Grâce à son pouvoir de dispersion vous n'avez pas besoin de frapper directement sur la cible|pour toucher votre ennemi.|Attaque : tirez (coups multiples) 
   384 04:04=Attaquez votre ennemi en utilisant un pistolet à deux coups.|Grâce à son pouvoir de dispersion vous n'avez pas besoin de frapper directement sur la cible|pour toucher votre ennemi.|Attaque : tirez (coups multiples) 
   374 04:05=Descendez sous terre ! Utilisez le marteau-piqueur pour creuser un trou|dans le sol et atteindre d'autres zones.|Attaque : commencez/achevez de creuser 
   385 04:05=Descendez sous terre ! Utilisez le marteau-piqueur pour creuser un trou|dans le sol et atteindre d'autres zones.|Attaque : commencez/achevez de creuser 
   375 04:06=Vous en avez marre ? Pas moyen d'attaquer ? Vous économisez vos munitions ?|Pas de problèmes ! Passez simplement votre tour, espèce de lâche !|Attaque : Passez votre tour sans combattre 
   386 04:06=Vous en avez marre ? Pas moyen d'attaquer ? Vous économisez vos munitions ?|Pas de problèmes ! Passez simplement votre tour, espèce de lâche !|Attaque : Passez votre tour sans combattre 
   376 04:07=Franchissez les grandes distances en utilisant par intervalles la |corde ninja. Utilisez votre élan pour vous lancer contre les autres hérissons|ou balancez des grenades ou autres armes offensives sur eux.|Attaque : Tirer ou lâchez la corde ninja|Saut longue distance : jetez des grenades ou des armes similaires 
   387 04:07=Franchissez les grandes distances en utilisant par intervalles la |corde ninja. Utilisez votre élan pour vous lancer contre les autres hérissons|ou balancez des grenades ou autres armes offensives sur eux.|Attaque : Tirer ou lâchez la corde ninja|Saut longue distance : jetez des grenades ou des armes similaires 
   377 04:08=Maintenez vos ennemis à distance en laissant une mine|dans les passages étroits ou juste sous leurs pieds. Assurez-vous|que vous pouvez vous sauver avant de déclencher la grenade !|Attaque : lâchez la grenade à votre pied 
   388 04:08=Maintenez vos ennemis à distance en laissant une mine|dans les passages étroits ou juste sous leurs pieds. Assurez-vous|que vous pouvez vous sauver avant son déclenchement !|Attaque : lâchez la mine à vos pieds
   378 04:09=Vous n'êtes pas sûr de ce que vous voulez ? Utilisez l'Aigle| du Désert pour attaquer en utilisant vos quatre coups.|Attaque : tirez (coups multiples) 
   389 04:09=Vous n'êtes pas sûr de ce que vous voulez ? Utilisez l'Aigle| du Désert pour attaquer en utilisant vos quatre coups. Poussez dans l'eau vos ennemis ou transpercez leur défense|Attaque : tirez (coups multiples) 
   379 04:10=La force brute est toujours une possibilité. Lancez cet explosif|classique sur vos ennemis et retirez-vous.|Attaque : Lâchez la dynamite à vos pieds 
   390 04:10=La force brute est toujours une possibilité. Lancez cet explosif|classique sur vos ennemis et retirez-vous.|Attaque : Lâchez la dynamite à vos pieds 
   380 04:11=Débarrassez-vous des hérissons ennemis en leur donnant des coups pour les chasser |au-delà de la frontière ou en les jetant à l'eau. Ou bien préférez-vous|envoyer quelques mines sur vos ennemis ?|Attaque : donnez des coups sur tout ce qui bouge devant vous.
   391 04:11=Débarrassez-vous des hérissons ennemis en leur donnant des coups pour les chasser |au-delà de la frontière ou en les jetant à l'eau. Ou bien préférez-vous|envoyer quelques mines sur vos ennemis ?|Attaque : donnez des coups sur tout ce qui bouge devant vous.
   381 04:12=Allez au combat rapproché corps à corps pour utiliser toute la force presque mortelle de ces arts martiaux.|Attaque : lancez un coup de poing fulgurant
   392 04:12=Allez au combat rapproché corps à corps pour utiliser toute la force presque mortelle de ces arts martiaux.|Attaque : lancez un coup de poing fulgurant
   382 04:13=non-utilisé
   393 04:13=non-utilisé
   383 04:14=Vous avez le vertige ? Prenez donc un parachute.|Il se déploiera lorsque|vous serez tombé trop loin|et épargnera le choc de la chute à votre hérisson.|Attaque: Dépliez le parachute
   394 04:14=Vous avez le vertige ? Prenez donc un parachute.|Il se déploiera lorsque|vous serez tombé trop loin|et épargnera le choc de la chute à votre hérisson.|Attaque: Dépliez le parachute
   391 04:22=Ce n'est pas réservé à Indiana Jones! Le fouet est une|arme bien utile dans plusieurs situations. Particulièrement|quand vous devez hisser quelqu'un en haut d'une falaise.|Attaque : Frappez tout ce qui bouge devant vous 
   402 04:22=Ce n'est pas réservé à Indiana Jones! Le fouet est une|arme bien utile dans plusieurs situations. Particulièrement|quand vous devez hisser quelqu'un en haut d'une falaise.|Attaque : Frappez tout ce qui bouge devant vous 
   392 04:23=Si vous n'avez rien à perdre, voilà qui peut être |bien pratique. Sacrifiez votre hérisson en le lançant dans une direction| particulière et en heurtant tout sur son passage|avant d'exploser finalement.|Attaque : Lancer l'attaque mortelle et dévastatrice
   403 04:23=Si vous n'avez rien à perdre, voilà qui peut être |bien pratique. Sacrifiez votre hérisson en le lançant dans une direction| particulière et en heurtant tout sur son passage|avant d'exploser finalement.|Attaque : Lancer l'attaque mortelle et dévastatrice
   393 04:24=Joyeux anniversaire ! Lancez ce gâteau, faites-le atterrir|tout près de vos ennemis et offrez-leur une fête explosive.|Le gâteau peut franchir presque tous les environnements mais|il se peut qu'il explose à mi-chemin.|Attaque : Lancez le gâteau ou bien faites-le s'arrêter et exploser 
   404 04:24=Joyeux anniversaire ! Lancez ce gâteau, faites-le atterrir|tout près de vos ennemis et offrez-leur une fête explosive.|Le gâteau peut franchir presque tous les environnements mais|il se peut qu'il explose à mi-chemin.|Attaque : Lancez le gâteau ou bien faites-le s'arrêter et exploser 
   394 04:25=Utilisez le déguisement pour amener vos ennemis à sauter vers|votre hérisson (et donc vers un piège ou un trou).|Attaque : Utilisez le déguisement et tentez de séduire un autre hérisson 
   405 04:25=Utilisez le déguisement pour amener vos ennemis à sauter vers|votre hérisson (et donc vers un piège ou un trou).|Attaque : Utilisez le déguisement et tentez de séduire un autre hérisson 
   395 04:26=Envoyez cette pastèque explosive à la tête de vos ennemis. Lorsque|le compte à rebours s'achève, elle se désintègrera en de multiples fragments explosifs|1-5 : Lancer le compte à rebours|Attaque : Maintenez pour tirer avec plus de puissance 
   406 04:26=Envoyez cette pastèque explosive à la tête de vos ennemis. Lorsque|le compte à rebours s'achève, elle se désintègrera en de multiples fragments explosifs|1-5 : Lancer le compte à rebours|Attaque : Maintenez pour tirer avec plus de puissance 
   396 04:27=Faites tomber un déluge de feu sur vos adversaires en utilisant|cet explosif dévastateur.|Ne vous tenez pas trop prêt|de l'impact car les petits feux peuvent durer longtemps|Attaque : Maintenez pour tirer avec plus de puissance
   407 04:27=Faites tomber un déluge de feu sur vos adversaires en utilisant|cet explosif dévastateur.|Ne vous tenez pas trop prêt|de l'impact car les flammes peuvent durer longtemps|Attaque : Maintenez pour tirer avec plus de puissance
   397 04:28=Peu après le lancement de ce missile, il va se mettre|à creuser le sol le plus résistant et va exploser|une fois son détonateur amorcé, sinon il refait surface.|Attaque : Maintenez pour tirer avec plus de puissance
   408 04:28=Peu après le lancement de ce missile, il va se mettre|à creuser le sol le plus résistant et va exploser|une fois son détonateur amorcé ou une fois atteint l'air libre.|Attaque : Maintenez pour tirer avec plus de puissance
   398 04:29=Ce n'est pas un jouet pour les enfants ! La mitrailleuse envoie|des centaines de petites balles colorées explosives.|Attaque : Tirez à pleine puissance|Haut/Bas : Continuez à tirer
   409 04:29=Ce n'est pas un jouet pour les enfants ! La mitrailleuse envoie|des centaines de petites balles colorées explosives.|Attaque : Tirez à pleine puissance|Haut/Bas : Continuez à tirer
   399 04:30=Appelez un avion pour larguer une puissante giclée de napalm.|En la menant correctement cette attaque peut éradiquer|des zones entières du paysage, et notamment les hérissons qui auraient la malchance de se trouver là.|Gauche/Droite: Déterminez la direction de l'attaque|Curseur : Choisissez la zone cible 
   410 04:30=Appelez un avion pour larguer une puissante giclée de napalm.|En la menant correctement cette attaque peut éradiquer|des zones entières du paysage, et notamment les hérissons qui auraient la malchance de se trouver là.|Gauche/Droite: Déterminez la direction de l'attaque|Curseur : Choisissez la zone cible 
   400 04:31=L'avion télécommandé est l'arme idéale pour récolter des coupes ou|attaquer des hérissons très éloignés. Vous pouvez soit le lancer au milieu de vos adversaires|bombarder auparavant.|Attaque : Lancez l'avion ou larguez des bombes|Saut longue distance : laissez les valkyries entrer dans la danse guerrière|Haut/Bas : Pilotez l'avion 
   411 04:31=L'avion télécommandé est l'arme idéale pour récolter des boites ou|attaquer des hérissons très éloignés. Une fois vos ennemis bombardés, vous pouvez lancer votre avion sur vos ennemis dans une explosion incendiaire.|Attaque : Lancez l'avion ou larguez des bombes|Saut longue distance : laissez les valkyries entrer dans la danse guerrière|Haut/Bas : Pilotez l'avion 
   401 04:32=La fable gravité est plus efficace que n'importe quel régime ! Sautez|plus haut et franchissez de plus grandes distances ou bien faites voler vos ennemis |voltiger encore plus loin.|Attaque : Activez
   412 04:32=La fable gravité est plus efficace que n'importe quel régime ! Sautez|plus haut et franchissez de plus grandes distances ou bien faites voltiger vos ennemis |encore plus loin.|Attaque : Activez
   402 04:33=Parfois vous avez besoin d'un petit coup de pouce supplémentaire|pour gérer les dégâts.|Attaque : Activez 
   413 04:33=Parfois vous avez besoin d'un petit coup de pouce supplémentaire|pour gérer les dégâts.|Attaque : Activez 
   403 04:34=Personne ne peut me toucher !|Attaque : Activez
   414 04:34=Personne ne peut me toucher !|Attaque : Activez
   404 04:35=Parfois le temps passe trop vite. Grappillez quelques secondes de plus pour terminer votre attaque|Attaque : Activez
   415 04:35=Parfois le temps passe trop vite. Grappillez quelques secondes de plus pour terminer votre attaque|Attaque : Activez
   405 04:36=Eh bien, parfois vous ratez complètement la cible. Demandez plutôt l'aide|de la technologie actuelle la meilleure.|Attaque : Activez 
   416 04:36=Eh bien, parfois vous ratez complètement la cible. Demandez plutôt l'aide|de la technologie de pointe actuelle.|Attaque : Activez 
   406 04:37=Ne craignez pas la lumière du jour. Elle ne durera qu'une manche|mais vous permettra de repérer les dégâts que vous avez faits aux|autres hérissons.|Attaque : Activez
   417 04:37=Ne craignez pas la lumière du jour. Elle ne durera qu'une manche|mais vous permettra de repérer les dégâts que vous avez faits aux|autres hérissons.|Attaque : Activez
   407 04:38= Le fusil à lunettes peut être une de armes les plus dévastatrices|de tout votre arsenal, toutefois il est totalement inefficace|en combat rapproché. Les dommages qu'il cause augmentent suivant|la distance de la cible.|Attaque : Tirez (deux fois) 
   418 04:38= Le fusil à lunettes peut être une des armes les plus dévastatrices|de tout votre arsenal, toutefois il est totalement inefficace|en combat rapproché. Les dommages qu'il cause augmentent suivant|la distance de la cible.|Attaque : Tirez (deux fois) 
   408 04:39=Volez vers d'autres secteurs de la carte en utilisant une soucoupe|volante. Ce moyen de transport pas facile à dompter est capable de vous|emporter vers presque tous les lieux du champ de bataille|Attaque : Activer|Haut/Gauche/Droite : appliquez la force dans une direction 
   419 04:39=Volez vers d'autres secteurs de la carte en utilisant une soucoupe|volante. Ce moyen de transport pas facile à dompter est capable de vous|emporter vers presque tous les horizons du champ de bataille|Attaque : Activer|Haut/Gauche/Droite : Prenez de l'altitude et controllez votre direction
   409 04:40=Mettez le feu à un territoire en utilisant cette bouteille remplie|de liquide inflammable.|Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force 
   420 04:40=Mettez le feu à un territoire en utilisant cette bouteille remplie|de liquide inflammable.|Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force 
   410 04:41=Une arme naturelle qui peut suffire à dégommer même la soucoupe|volante.  Le piaf peut transporter votre hérisson et|balancer des œufs sur vos ennemis !|Attaque : Activez et larguez des œufs|Haut/Gauche/Droite: voltigez vers une direction.
   421 04:41=Une arme naturelle qui peut suffire à dégommer même la soucoupe|volante.  Le piaf peut transporter votre hérisson et|balancer des œufs sur vos ennemis !|Attaque : Activez et larguez des œufs|Haut/Gauche/Droite: voltigez vers une direction.
   411 04:42=Ce fusil à portails est capable de vous transporter instantanément,| ainsi que vos ennemis ou des armes entre deux points du terrain. |Utilisez-le intelligemment et votre campagne sera un ... GRAND SUCCÈS !|Attaque : Crée un portail|Modificateur : Change la couleur du portail
   422 04:42=Ce fusil à portails est capable de vous transporter instantanément,| ainsi que vos ennemis ou des armes, entre deux points du terrain. |Utilisez-le intelligemment et votre campagne sera un ... GRAND SUCCÈS !|Attaque : Crée un portail|Modificateur : Change la couleur du portail
   412 04:43=Faites de vos débuts musicaux un succès explosif !| Lâchez un piano depuis les cieux, mais attention ... quelqu'un doit|jouer dessus, et cela pourrait lui coûter sa vie !|Curseur : Choix de la cible|F1-F9 : Jouer du piano
   423 04:43=Faites de vos débuts musicaux un succès explosif !| Lâchez un piano depuis les cieux, mais attention ... quelqu'un doit|jouer dessus, et cela pourrait lui coûter sa vie !|Curseur : Choix de la cible|F1-F9 : Jouer du piano
   413 04:44=Ce n'est pas juste un fromage, c'est une arme biologique !|Il ne provoquera de gros dommages une fois que le compteur|atteindra zéro mais il empoisonnera tous les malchanceux touchés par l'odeur !|1-5 : Lancez le minuteur de la grenade|Attaque : maintenez pour la lancer avec plus de force 
   424 04:44=Ce n'est pas juste un fromage, c'est une arme bactériologique !|Si il ne provoque que de faibles dommages, sa puissance se trouve dans sa durée. Il empoisonnera tous les malchanceux touchés par l'odeur et réduira leur vie à l'agonie !|1-5 : Lancez le minuteur de la grenade|Attaque : maintenez pour la lancer avec plus de force 
   414 04:45=Tous ces cours de physique ont finalement payé,|lancez une onde Sinus dévastatrice à vos ennemis.|Attention au recul ! (cette arme est incomplète)|Attaque : Activez
   425 04:45=Tous ces cours de physique ont finalement payé,|lancez une onde Sinus dévastatrice sur vos ennemis.|Attention au recul ! (cette arme est incomplète)|Attaque : Activez
   415 04:46=Recouvrez vos ennemis de sifflantes flammes liquides.|Hauts les cœurs !|Attaque : Activez|Haut/Bas : Continuez à viser|Droite/Gauche : Changer la puissance de tir
   426 04:46=Recouvrez vos ennemis de sifflantes flammes liquides.|Hauts les cœurs !|Attaque : Activez|Haut/Bas : Continuez à viser|Droite/Gauche : Changer la puissance de tir
   416 04:47=Doublez le fun avec deux mines, piquantes, furtives et collantes.|Provoquez une réaction en chaine ou défendez-vous ! (ou les deux)|Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force (deux fois)
   427 04:47=Doublez le fun avec deux mines, piquantes, furtives et collantes.|Provoquez une réaction en chaine et/ou défendez-vous ! |Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force (deux fois)
   417 04:48=Pourquoi les taupes auraient tous le fun ?|Un bon coup de ce marteau enlèvera un tiers de la santé du hérisson et l'enverra dans le sol|Attaque : Activez
   428 04:48=C'est bien connu, taupes et hérissons s'entendent comme les doigts de la main !|Un bon coup de ce marteau enlèvera un tiers de la santé du hérisson ennemi et l'enverra dans le sol ou dans l'eau comme un vulgaire asticot !|Attaque : Activez
   418 04:49=Ressuscite vos amis !Mais méfiez-vous, cela ressuscite également vos ennemis.|Attaque : Maintenez attaque pressée pour ressusciter lentement|Haut : Accélérer la résurrection
   429 04:49=Ressuscite vos amis oubliés six pieds sous terre !Mais méfiez-vous, ressuscite également vos ennemis.|Attaque : Maintenez attaque pressée pour ressusciter lentement|Haut : Accélérer la résurrection
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   420 ; Game goal strings 
   431 ; Game goal strings 
   421 05:00=Modes de jeu 
   432 05:00=Modes de jeu 
   422 05:01=Les règles suivantes s'appliquent 
   433 05:01=Les règles suivantes s'appliquent 
   423 05:02=Forts : Défendez votre forteresse ; exterminez vos ennemis ! 
   434 05:02=Forts : Défendez votre forteresse ; exterminez vos ennemis ! 
   424 05:03=Faible gravité : Attention à vos mouvements 
   435 05:03=Faible gravité : Attention à vos mouvements 
   425 05:04=Invulnérabilité : Les hérissons sont (presque) invulnérables 
   436 05:04=Invulnérabilité : Les hérissons sont (presque) invulnérables 
   426 05:05=Vampirisme : Les hérissons seront guéris de leurs blessures 
   437 05:05=Vampirisme : Les hérissons seront guéris de leurs blessures 
   427 05:06=Karma: Les hérissons seront victimes de leurs blessures 
   438 05:06=Karma: Les hérissons seront victimes des blessures qu'ils infligent
   428 05:07=Protégez le roi : Ne laissez pas mourir le roi !|Placez le roi : Choisissez un point de départ sécurisé pour le roi 
   439 05:07=Protégez le roi : Ne laissez pas mourir le roi !|Placez le roi : Choisissez un point de départ sécurisé pour le roi 
   429 05:08=Placez les hérissons : Placez vos hérissons avant le début de la partie 
   440 05:08=Placez les hérissons : Placez vos hérissons avant le début de la partie 
   430 05:09=Artillerie : Les hérissons ne peuvent pas se déplacer pour changer de place 
   441 05:09=Artillerie : Les hérissons ne peuvent pas se déplacer pour changer de place 
   431 05:10=Terrain indestructible : La plupart des armes sont incapables de modifier le terrain
   442 05:10=Terrain indestructible : La plupart des armes sont incapables de modifier le terrain
   432 05:11=Munitions partagées : Toutes les équipes de la même couleur partagent leurs munitions
   443 05:11=Munitions partagées : Toutes les équipes de la même couleur partagent leurs munitions
   433 05:12=Mines à retardement : Les mines exploseront après %1 seconde(s)
   444 05:12=Mines à retardement : Les mines exploseront après %1 seconde(s)
   434 05:13=Mines à retardement : Les mines explosent immédiatement
   445 05:13=Mines à retardement : Les mines explosent immédiatement
   435 05:14=Mines à retardement : Les mines exploseront dans un délai entre 0 et 3 secondes
   446 05:14=Mines à retardement : Les mines exploseront dans un délai compris entre 0 et 3 secondes
   436 05:15=Modificateur de dégâts : Toutes les armes feront  %1% de dégâts
   447 05:15=Modificateur de dégâts : Toutes les armes feront  %1% de dégâts
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