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equal deleted inserted replaced
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    55 00:52=Keine Waffe ausgewählt
    55 00:52=Keine Waffe ausgewählt
    56 00:53=ZeitBox
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    57 ; 00:54=Bauwerk
    57 ; 00:54=Bauwerk
    58 00:54=Landkanone
    58 00:54=Landkanone
    59 00:55=Gefrierer
    59 00:55=Gefrierer
    60 00:56=Hackbeil
    60 00:56=Hackebeil
    61 
    61 
    62 
    62 
    63 01:00=Auf in die Schlacht!
    63 01:00=Auf in die Schlacht!
    64 01:01=Unentschieden
    64 01:01=Unentschieden
    65 01:02=%1 gewinnt!
    65 01:02=%1 gewinnt!
    67 01:04=Pause
    67 01:04=Pause
    68 01:05=Wirklich beenden (Z/Esc)?
    68 01:05=Wirklich beenden (Z/Esc)?
    69 01:06=Sudden Death!
    69 01:06=Sudden Death!
    70 01:07=%1 verbleibend
    70 01:07=%1 verbleibend
    71 01:08=Treibstoff
    71 01:08=Treibstoff
    72 01:09=Synchronisiere ...
    72 01:09=Synchronisiere …
    73 01:10=Benutzung beendet nicht die eigene Runde!
    73 01:10=Benutzung beendet nicht die eigene Runde!
    74 01:11=Waffe oder Werkzeug noch nicht verfügbar!
    74 01:11=Waffe oder Werkzeug noch nicht verfügbar!
    75 01:10=Benutzung beendet nicht die eigene Runde!
    75 01:10=Benutzung beendet nicht die eigene Runde!
    76 01:11=Waffe oder Werkzeug noch nicht verfügbar!
    76 01:11=Waffe oder Werkzeug noch nicht verfügbar!
    77 01:12=Letzte Runde bis zum Sudden Death!
    77 01:12=Letzte Runde bis zum Sudden Death!
    81 01:16=Niedrige
    81 01:16=Niedrige
    82 01:17=Normale
    82 01:17=Normale
    83 01:18=Hohe
    83 01:18=Hohe
    84 01:19=Extreme
    84 01:19=Extreme
    85 01:20=%1 Sprungkraft
    85 01:20=%1 Sprungkraft
    86 01:21=Audio Stumm
    86 01:21=Audio stumm
    87 
    87 
    88 ; Event messages
    88 ; Event messages
    89 ; Hog (%1) died
    89 ; Hog (%1) died
    90 02:00=%1 hat den Löffel abgegeben!
    90 02:00=%1 hat den Löffel abgegeben!
    91 02:00=%1 steht wohl nicht mehr auf!
    91 02:00=%1 steht wohl nicht mehr auf!
    92 02:00=%1 hat's nicht geschafft!
    92 02:00=%1 hat’s nicht geschafft!
    93 02:00=%1 stellt sich tot!
    93 02:00=%1 stellt sich tot!
    94 02:00=%1 hat schon bessere Tage gesehen!
    94 02:00=%1 hat schon bessere Tage gesehen!
    95 02:00=%1 sieht tote Igel!
    95 02:00=%1 sieht tote Igel!
    96 02:00=%1 hat ins Gras gebissen!
    96 02:00=%1 hat ins Gras gebissen!
    97 02:00=%1 ist Futter für die Würmer!
    97 02:00=%1 ist Futter für die Würmer!
    98 02:00=Das war's wohl, %1!
    98 02:00=Das war’s wohl, %1!
    99 02:00=%1 hat's hinter sich!
    99 02:00=%1 hat’s hinter sich!
   100 02:00=%1 kann schon das Licht sehen!
   100 02:00=%1 kann schon das Licht sehen!
   101 02:00=Für %1 gehen alle Lichter aus!
   101 02:00=Für %1 gehen alle Lichter aus!
   102 02:00=%1 kommt wieder!
   102 02:00=%1 kommt wieder!
   103 02:00=%1 ist urlaubsreif!
   103 02:00=%1 ist urlaubsreif!
   104 02:00=%1 trifft seine Ahnen.
   104 02:00=%1 trifft seine Ahnen.
   105 02:00=%1 war nicht hartnäckig genug!
   105 02:00=%1 war nicht hartnäckig genug!
   106 02:00=%1 war einmal.
   106 02:00=%1 war einmal
   107 02:00=%1 hat wohl versagt.
   107 02:00=%1 hat wohl versagt
   108 02:00=Mach's gut, %1!
   108 02:00=Mach’s gut, %1!
   109 02:00=%1 hinterlässt eine Frau und Kind
   109 02:00=%1 hinterlässt Frau und Kind
   110 02:00=%1 ins Leben gerufen hat seine letzte Panzerfaust
   110 02:00=%1 hat die letzte Bazooka gefeuert
   111 02:00=%1 hat seine letzte Granate geworfen
   111 02:00=%1 hat die letzte Granate geworfen
   112 02:00=%1 hat seine letzte Kuchen gebacken
   112 02:00=%1 hat den letzten Kuchen gebacken
   113 02:00=%1 hat auf seiner letzten Seil schwangen
   113 02:00=%1 hat den letzten Luftangriff angefordert
   114 02:00=%1 genannt hat seinen letzten Luftangriff
   114 02:00=%1 hat die letzte Schrotflinte gepumpt
   115 02:00=%1 gepumpt hat seine letzte Schrotflinte
   115 02:00=%1 hat die letzte Melone geworfen
   116 02:00=%1 geworfen hat seine letzte Melone
   116 02:00=%1 hat die letzte Deagle gezogen
   117 02:00=%1 gezogen hat seinen letzten deagle
       
   118 02:00=%1 nahm einen Schuss zu viel
   117 02:00=%1 nahm einen Schuss zu viel
   119 02:00=%1 könnte wirklich eine gesundheitliche Kiste verwendet haben
   118 02:00=%1 hätte wirklich ein Erste-Hilfe-Kit gebrauchen können
   120 02:00=%1 gegangen ist, um ein besseres Spiel zu spielen
   119 02:00=%1 ist gegangen, um ein besseres Spiel zu spielen
   121 02:00=%1 hat ragequit Leben
   120 02:00=%1 verlässt sein Leben aus Wut
   122 02:00=%1 scheitert
   121 02:00=%1 scheitert
   123 02:00=Schlecht schlecht %1...
   122 02:00=Schlecht, schlecht, %1 …
   124 02:00=%1 lieber Warmux
   123 02:00=%1 sollte lieber WarMUX spielen
   125 02:00=%1 wurde blockiert Schüsse mit seinem Gesicht
   124 02:00=%1 hat versucht die Kugeln mit den Zähnen zu fangen
   126 02:00=%1 ist ein Held unter mir ... err ... Schweine
   125 02:00=%1 findet seinen Platz in der Walhall
   127 02:00=%1 findet seinen Platz in der Walhalla
       
   128 02:00=%1 hat das Gebäude verlassen
       
   129 02:00=%1 geht den Weg der Dinosaurier
   126 02:00=%1 geht den Weg der Dinosaurier
   130 02:00=%1 Igel bringt, einen Schritt näher zum Aussterben
   127 02:00=%1 bringt die Igelspezies einen Schritt näher zum Aussterben
   131 02:00=%1 bringt eine Träne zu mir ins Auge
   128 02:00=%1 wird vermisst werden
   132 02:00=%1 ist ein Ex-Schwein
   129 02:00=%1 ist ab jetzt ein Ex-Igel
   133 02:00=%1 wird die Radieschen
   130 02:00=%1 sieht sich die Radieschen von unten an
   134 02:00=%1 hat aufgehört zu sein
   131 02:00=%1 hat aufgehört, zu sein
   135 02:00=Verabschieden Sie sich von %1
   132 02:00=Verabschieden Sie sich von %1
   136 02:00=Keine Hoffnung mehr für %1
   133 02:00=Für %1 gibt es keine Hoffnung mehr
   137 02:00=%1 steht vor der letzte Vorhang
   134 02:00=%1 trat von der Lebensbühne ab
   138 02:00=Rauchen, wenn du hast, %1
   135 02:00=%1 erleidet ein spontanes multiples Organversagen
   139 02:00=%1 erleidet einen spontanen massiven Vorhandensein Ausfall
       
   140 02:00=%1 weitergegeben hat
       
   141 02:00=%1 ist mausetot
   136 02:00=%1 ist mausetot
   142 02:00=%1 nicht mehr
   137 02:00=%1s Lebensuhr ist abgelaufen
   143 02:00=%1 abgelaufen
   138 02:00=Beraubt des Lebens, ruht %1 in Frieden
   144 02:00=Beraubt des Lebens, %1 ruht in Frieden
   139 02:00=%1 hatte eine geringe Schadenstoleranz
   145 02:00=%1 tritt der Chor unsichtbar
   140 02:00=%1 hat all seine Extraleben aufgebraucht
   146 02:00=Abschied %1, wussten wir kaum ye!
   141 02:00=Ist ein Arzt im Haus?!
   147 02:00=%1 hatte eine geringe Toleranz für erschossen
   142 02:00=%1 ist tot
   148 02:00=%1 hätte verwenden können ein zusätzliches Leben
   143 02:00=%1 ist hinüber
   149 02:00=Gibt es einen Arzt im Haus?
   144 02:00=%1 wurde in tausend Stücke zerfetzt
       
   145 02:00=Schade um %1
       
   146 02:00=Wir trauern um %1
       
   147 02:00=%1 beißt ins Gras
   150 
   148 
   151 ; Hog (%1) drowned
   149 ; Hog (%1) drowned
   152 02:01=%1 geht auf Tauchstation!
   150 02:01=%1 geht auf Tauchstation!
   153 02:01=%1 sucht nach der Titanic!
   151 02:01=%1 sucht nach der Titanic!
   154 02:01=%1 hat ein nasses Grab gefunden!
   152 02:01=%1 hat ein nasses Grab gefunden!
   155 02:01=%1 schwimmt wie ein Stein!
   153 02:01=%1 schwimmt wie ein Stein!
   156 02:01=%1 hat sich nass gemacht!
   154 02:01=%1 hat sich nass gemacht!
   157 02:01=%1 versagt beim Seepferdchen!
   155 02:01=%1 versagt beim Seepferdchen!
   158 02:01=%1 ist ein Opfer der Gezeiten!
   156 02:01=%1 ist ein Opfer der Gezeiten!
   159 02:01=%1 findet Nemo!
   157 02:01=%1 findet Nemo!
   160 02:01=%1 taucht unter ...
   158 02:01=%1 taucht unter …
   161 02:01=Atlantis wartet, %1!
   159 02:01=Atlantis wartet, %1!
   162 02:01=%1 nimmt ein entspannendes Bad.
   160 02:01=%1 nimmt ein entspannendes Bad.
   163 02:01=%1 hat nie das Seepferdchen gemacht!
   161 02:01=%1 hat nie das Seepferdchen gemacht!
   164 02:01=%1 ist Fischfutter!
   162 02:01=%1 ist Fischfutter!
   165 02:01=%1 im Rausch der Tiefe!
   163 02:01=%1 ist im Rausch der Tiefe!
   166 02:01=Was für ein feuchtes Erlebnis!
   164 02:01=Was für ein feuchtes Erlebnis!
   167 02:01=%1 geht unter die Perlentaucher!
   165 02:01=%1 geht unter die Perlentaucher!
   168 02:01=%1 über Bord!
   166 02:01=%1 über Bord!
   169 02:01=%1 verlässt das sinkende Schiff.
   167 02:01=%1 verlässt das sinkende Schiff
   170 02:01=%1 überschätzt seinen Auftrieb!
   168 02:01=%1 überschätzt seinen Auftrieb!
   171 02:01=%1 erliegt dem Sog der Tiefe!
   169 02:01=%1 erliegt dem Sog der Tiefe!
   172 02:01=%1 geht der Sache auf den Grund!
   170 02:01=%1 geht der Sache auf den Grund!
   173 02:01=%1 wäre fast verdurstet!
   171 02:01=%1 wäre fast verdurstet!
   174 02:01=%1 checkt das tiefe Ende
   172 02:01=%1 macht »Gluck, gluck, gluck!«
   175 02:01=%1 geht gluck gluck gluck
   173 02:01=%1 macht »Platsch!«
   176 02:01=%1 geht Spritzer
   174 02:01=%1 vergaß seine Schwimmflügel
   177 02:01=%1 vergaß seine Armbinden
   175 02:01=%1 hätte Schwimmunterricht nehmen sollen
   178 02:01=%1 wirklich genommen haben sollte Schwimmunterricht
   176 02:01=%1 ließ sein Surfbrett zu Hause
   179 02:01=%1 verließ seinem Surfbrett zu Hause
   177 02:01=%1 wird gewaschen
   180 02:01=%1 wird gewaschen, bis
   178 02:01=%1 ist ein nasser Igel
   181 02:01=%1 ist ein Schwein matschig
   179 02:01=%1 hat seine Schwimmweste vergessen
   182 02:01=%1 vergessen, sein Leben zu bringen Jacke
   180 02:01=%1 macht »Plitsch-platsch!«
   183 02:01=%1 geht Splish Spritzer
   181 02:01=%1 sieht durstig aus
   184 02:01=%1 wird mit den Fischen schlafen
   182 02:01=%1 ist auf dem Meer verschollen
   185 02:01=%1 denkt das Wasser saugen Physik in diesem Spiel
   183 02:01=%1 bekommt eine Seebestattung
   186 02:01=%1 sieht durstig
   184 02:01=%1 übt sein Rückenschwimmen
   187 02:01=Das Meer behauptet %1
       
   188 02:01=%1 wird auf dem Meer verschollen
       
   189 02:01=%1 sollten mitgebracht haben seine Tauchausrüstung
       
   190 02:01=%1 bekommt eine Bestattung auf See
       
   191 02:01=%1 hat, dass die sinkenden Gefühl
       
   192 02:01=%1 übt seine Rückenschwimmen
       
   193 02:01=%1 geht auf der Suche nach der Titanic
   185 02:01=%1 geht auf der Suche nach der Titanic
   194 02:01=%1 ist nicht Jesus
   186 02:01=%1 ist nicht Jesus
   195 02:01=%1 wird Findet Nemo
   187 02:01=%1 hat ein Leck
   196 02:01=%1 ein Leck
   188 02:01=Wie viele Igel wohl da unten liegen?
   197 02:01=Du mußt fragen, wie viele Schweine sind da unten
       
   198 02:01=%1 macht das Meer etwas höher
   189 02:01=%1 macht das Meer etwas höher
   199 02:01=%1 nicht in der Marine zu gewinnen
   190 02:01=%1 ist absolut nicht Marinetauglich
   200 02:01=%1 tut sein Identitätswechsel von einem toten Fisch
   191 02:01=%1 glaubt, er sei ein Fisch
   201 02:01=Zumindest ging nicht in die Toilette, %1
   192 02:01=Wenigstens ging die Sache nicht ins Klo, %1!
   202 02:01=Sonic nicht schwimmen konnte und kann weder %1
   193 02:01=Sonic konnte nicht schwimmen, %1 auch nicht
   203 02:01=%1 will spielen Ecco the Dolphin
   194 02:01=%1 spielt »Flipper der Delphin«
   204 02:01=%1, Aquaria ist gegangen, um zu besuchen
   195 02:01=%1 ist von uns gegangen, um Aquaria zu besuchen
   205 02:01=%1 hat festgestellt, die verlorene Stadt Atlantis
   196 02:01=%1 strebt die Hauptrolle in Bioshock 3 an
   206 02:01=%1 Ziele für die Hauptrolle in Bioshock 3
   197 02:01=%1 hasst Wassersport
   207 02:01=Ihre doggy Paddel könnte ein wenig Arbeit, %1
   198 02:01=%1 wird für immer Blasen machen
   208 02:01=%1 sollten mitgebracht haben einen Jet-Ski
   199 02:01=%1 war ganz, ganz knapp vor einem Floß
   209 02:01=%1 mag es nicht, Wassersport
   200 02:01=%1 dachte, Salzwasser sei gut für die Haut
   210 02:01=%1 wird forever blowing bubbles
       
   211 02:01=%1 ist kurz von einem Floß
       
   212 02:01=%1 denkt Salzwasser ist gut für die Haut
       
   213 02:01=%1 bekommt Salzwasser in seine Wunden
   201 02:01=%1 bekommt Salzwasser in seine Wunden
   214 02:01=%1 hat ging die Planke
   202 02:01=%1 ging über die Planke
   215 02:01=%1 verfügt über eine Badewanne
   203 02:01=%1 geht baden
   216 02:01=%1 ist nass nass nass
   204 02:01=%1 ist nass, nass, nass
   217 02:01=%1 bekommt seine Federkiele nass
   205 02:01=%1 macht blubb
   218 02:01=Es ist Davy Jones 'locker für %1
   206 02:01=%1, Igel, der mit dem Blubb
       
   207 02:01=Nächster Halt: Meeresgrund
       
   208 02:01=%1 hätte den Schwimmkurs nicht schwänzen sollen
   219 
   209 
   220 ; Round starts
   210 ; Round starts
   221 02:02=Auf in die Schlacht!
   211 02:02=Auf in die Schlacht!
   222 02:02=Geladen und entsichert!
   212 02:02=Geladen und entsichert!
   223 02:02=Jetzt geht's rund!
   213 02:02=Jetzt geht’s rund!
   224 02:02=Los geht's!
   214 02:02=Los geht’s!
   225 02:02=Alles angetreten!
   215 02:02=Alles angetreten!
   226 02:02=Los, los, los!
   216 02:02=Los, los, los!
   227 02:02=Lassen Sie uns dies Partei beginnen
   217 02:02=Der letzte Igel, der noch atmet, hat gewonnen
   228 02:02=Letzte Schwein steht gewinnt
   218 02:02=Los geht’s!
   229 02:02=Gehen wir!
       
   230 02:02=Lasst uns rocken!
   219 02:02=Lasst uns rocken!
   231 02:02=Lassen Sie uns jam!
   220 02:02=Lasst uns jammen!
   232 02:02=Es ist Anfang ...
   221 02:02=Das ist der Anfang …
   233 02:02=Dies ist der Beginn von etwas Großem
   222 02:02=Dies ist der Beginn von etwas Großem
   234 02:02=Willkommen bei Hedgewars
   223 02:02=Willkommen bei Hedgewars
   235 02:02=Willkommen auf der Front
   224 02:02=Willkommen an der Front
   236 02:02=Crush deine Feinde!
   225 02:02=Mögen die besten Igel gewinnen!
   237 02:02=Mai die beste Schwein Sieg
       
   238 02:02=Sieg oder Tod
   226 02:02=Sieg oder Tod
   239 02:02=Dem Sieger geht die Beute
   227 02:02=Dem Sieger gehört die Beute
   240 02:02=Verlieren ist keine Option
   228 02:02=Diese Schlacht muss gewonnen werden!
   241 02:02=Cry Havoc! Lassen Sie verlieren die Schweine des Krieges!
   229 02:02=Hedgewars, präsentiert von hedgewars.org
   242 02:02=Hedgewars, die Ihnen von Hedgewars.org
   230 02:02=Sei froh, wenn du nicht gegen Nemo kämpfst
   243 02:02=GL HF
       
   244 02:02=Nur sich glücklich schätzen du bist nicht gegen Tiyuri
       
   245 02:02=Nur sich glücklich schätzen du bist nicht gegen unC0Rr
       
   246 02:02=Nur sich glücklich schätzen du bist nicht gegen Nemo
       
   247 02:02=Nur sich glücklich schätzen du bist nicht gegen Smaxx
       
   248 02:02=Nur sich glücklich schätzen du bist nicht gegen Jessor
       
   249 02:02=Gib alles!
   231 02:02=Gib alles!
   250 02:02=Die Verlierer machen die Reinigung auf!
   232 02:02=Die Verlierer müssen putzen!
   251 02:02=Lassen Sie den Kampf des Jahrtausends beginnen
   233 02:02=Lassen Sie den Kampf des Jahrtausends beginnen
   252 02:02=Lassen Sie den Kampf des Jahrhunderts beginnen
   234 02:02=Lassen Sie den Kampf des Jahrhunderts beginnen
   253 02:02=Lassen Sie den Kampf des Jahrzehnts beginnen
   235 02:02=Lassen Sie den Kampf des Jahrzehnts beginnen
   254 02:02=Lassen Sie den Kampf des Jahres beginnen
   236 02:02=Lassen Sie den Kampf des Jahres beginnen
   255 02:02=Lassen Sie den Kampf des Monats beginnen
   237 02:02=Lassen Sie den Kampf des Monats beginnen
   256 02:02=Lassen Sie den Kampf in der Woche beginnen
   238 02:02=Lassen Sie den Kampf in der Woche beginnen
   257 02:02=Lassen Sie den Kampf des Tages beginnen
   239 02:02=Lassen Sie den Kampf des Tages beginnen
   258 02:02=Lassen Sie den Kampf der Stunde beginnen
   240 02:02=Lassen Sie den Kampf der Stunde beginnen
   259 02:02=Tun Sie Ihr Bestes!
   241 02:02=Tun Sie Ihr Bestes!
   260 02:02=Zerstöre den Feind!
   242 02:02=Zerstört den Feind!
   261 02:02=Viel Glück
   243 02:02=Viel Glück!
   262 02:02=Viel Spaß
   244 02:02=Viel Spaß!
   263 02:02=Kämpfe den guten Kampf
   245 02:02=Kampf im Schmutz
   264 02:02=Kampf schmutzig
       
   265 02:02=Kampf mit Ehre
   246 02:02=Kampf mit Ehre
   266 02:02=Gib nicht auf
   247 02:02=Niemals aufgeben, niemals kapitulieren!
   267 02:02=Never surrender
   248 02:02=Lassen Sie das Schlachtfest beginnen!
   268 02:02=Rock und Socke!
   249 02:02=Ich hoffe, du bist bereit für einen Kampf!
   269 02:02=Lassen Sie den fragfest beginnen!
   250 02:02=Los, los!
   270 02:02=Ich hoffe du bist bereit für einen Kampf!
   251 02:02=Igel voraus!
   271 02:02=Gehen gehen!
   252 02:02=Zeigt’s ihnen!
   272 02:02=Igel Voraus!
       
   273 02:02=Bringt es ihnen!
       
   274 02:02=Habt keine Angst!
   253 02:02=Habt keine Angst!
   275 02:02=Seien Sie mutig und erobern
       
   276 
   254 
   277 ; Round ends (win; unused atm)
   255 ; Round ends (win; unused atm)
   278 02:03=...
   256 02:03=...
   279 
   257 
   280 ; Round ends (draw; unused atm)
   258 ; Round ends (draw; unused atm)
   286 02:05=Das kommt gelegen!
   264 02:05=Das kommt gelegen!
   287 02:05=Jemand denkt an euch!
   265 02:05=Jemand denkt an euch!
   288 02:05=Mit Liebe verpackt?
   266 02:05=Mit Liebe verpackt?
   289 02:05=Frisches Pflaster!
   267 02:05=Frisches Pflaster!
   290 02:05=So werden Sie sich besser fühlen
   268 02:05=So werden Sie sich besser fühlen
   291 02:05=Ein Hallo-Trank! Whoops falsche Spiel
   269 02:05=Ein Hallo-Trank! Upps, falsches Spiel
   292 02:05=Ein wählen mir oben!
   270 02:05=Zugreifen!
   293 02:05=Zugreifen
       
   294 02:05=Ein gesunder Snack
   271 02:05=Ein gesunder Snack
   295 02:05=Ein Mittel, um Schmerzen
   272 02:05=Ein Mittel, um Schmerzen zu lindern
   296 02:05=Richtige Dosierung: so viele wie du finden kannst!
   273 02:05=Richtige Dosierung: so viele, wie du finden kannst!
   297 02:05=Schnelle Lieferung
   274 02:05=Express-Lieferung
   298 02:05=Vorräte!
   275 02:05=Vorräte!
       
   276 02:05=Ein Erste-Hilfe-Koffer!
       
   277 02:05=Ein Grund zur Hoffnung!
   299 
   278 
   300 ; New ammo crate
   279 ; New ammo crate
   301 02:06=Nachschub!
   280 02:06=Nachschub!
   302 02:06=Zeit zum Nachladen!
   281 02:06=Zeit zum Nachladen!
   303 02:06=Was wohl darin ist?
   282 02:06=Was wohl darin ist?
   304 02:06=Bringt das die Wende?
   283 02:06=Bringt das die Wende?
   305 02:06=Tod aus der Luft!
   284 02:06=Tod aus der Luft!
   306 02:06=Ein Geschenk!
   285 02:06=Ein Geschenk!
   307 02:06=Spezielle Lieferung!
   286 02:06=Spezielle Lieferung!
   308 02:06=Es war ein Alptraum bekommen dies durch den Zoll
   287 02:06=Es war ein Alptraum, diese Kiste durch den Zoll zu kriegen …
   309 02:06=Destruktive Spielzeug aus dem Himmel
   288 02:06=Destruktives Spielzeug aus dem Himmel
   310 02:06=Warnung! Inhalt Flüchtige
   289 02:06=Vorsicht! Inhalt leicht entzündlich
   311 02:06=Wählen es oder blasen sie auf, ist Qual der Wahl
   290 02:06=Einsammeln oder sprengen, das ist die Frage
   312 02:06=Extras!
   291 02:06=Extras!
   313 02:06=Mmm Munition
   292 02:06=M-M-M-Munition
   314 02:06=Eine Schachtel zerstörerische Kraft
   293 02:06=Eine Schachtel zerstörerische Kraft
   315 02:06=Luftpost!
   294 02:06=Luftpost!
   316 02:06=Was auch immer ist in diesem Feld ist es nicht Pizza
   295 02:06=Was auch immer da drin ist, es ist bestimmt nicht Pizza
   317 02:06=Bekommen!
   296 02:06=Einsammlen!
   318 02:06=Waffe fallen zu lassen eingehende
   297 02:06=Eine Waffenkiste!
   319 02:06=Lassen Sie sich nicht, dass der Feind schnappen!
   298 02:06=Lassen Sie nicht zu, dass sich der Feind sie holt!
   320 02:06=Shiny neues Spielzeug!
   299 02:06=Schönes neues Spielzeug!
   321 02:06=Eine geheimnisvolle Kiste!
   300 02:06=Eine geheimnisvolle Kiste!
   322 
   301 
   323 ; New utility crate
   302 ; New utility crate
   324 02:07=Nützliches?
   303 02:07=Nützliches?
   325 02:07=Tooltime!
   304 02:07=Tooltime!
   328 02:07=Mehr als nur eine Kiste!
   307 02:07=Mehr als nur eine Kiste!
   329 02:07=Weitere Hilfsmittel!
   308 02:07=Weitere Hilfsmittel!
   330 02:07=Extras für Sie!
   309 02:07=Extras für Sie!
   331 02:07=Dies sollte gut sein!
   310 02:07=Dies sollte gut sein!
   332 02:07=Verwenden Sie diese mit Bedacht
   311 02:07=Verwenden Sie diese mit Bedacht
   333 02:07=Ooo diese Box ist schwer
   312 02:07=Uff, diese Box ist schwer
   334 02:07=Möglicherweise müssen Sie diese
       
   335 
   313 
   336 ; Hog (%1) skips his turn
   314 ; Hog (%1) skips his turn
   337 02:08=%1 ist so ein Langeweiler ...
   315 02:08=%1 ist so ein Langeweiler …
   338 02:08=%1 denkt weiter nach ...
   316 02:08=%1 denkt weiter nach …
       
   317 02:08=%1 schmiedet einen Plan …
   339 02:08=Das war öde, %1!
   318 02:08=Das war öde, %1!
   340 02:08=%1 führt etwas im Schilde!
   319 02:08=%1 führt etwas im Schilde!
   341 02:08=%1 setzt aus.
   320 02:08=%1 setzt aus.
   342 02:08=%1 ist ein Drückeberger.
   321 02:08=%1 ist ein Drückeberger.
   343 02:08=%1 überdenkt die Situation.
   322 02:08=%1 überdenkt die Situation.
   344 02:08=%1 kann sich nicht entscheiden.
   323 02:08=%1 kann sich nicht entscheiden.
   345 02:08=%1 muss ein wenig mehr Motivation
   324 02:08=%1 ist unmotiviert
       
   325 02:08=%1 braucht etwas Motivation
   346 02:08=%1 ist ein Pazifist
   326 02:08=%1 ist ein Pazifist
   347 02:08=%1 hat eine Verschnaufpause
   327 02:08=%1 hat eine Verschnaufpause
   348 02:08=%1 hat einen Rest
   328 02:08=%1 hat eine Pause
   349 02:08=%1 Schüttelfrost aus
   329 02:08=%1 ist dem Schüttelfrost ausgesetz
   350 02:08=%1 hat kein Vertrauen in seine eigenen Fähigkeiten
   330 02:08=%1 hat kein Vertrauen in seine eigenen Fähigkeiten
   351 02:08=%1 beschließt, nichts zu tun
   331 02:08=%1 beschließt, nichts zu tun
   352 02:08=%1 lässt den Feind zu vernichten selbst
   332 02:08=%1 lässt den Feind sich selbst vernichten
   353 02:08=%1 wäre bei Partys schrecklich
   333 02:08=%1 wäre furchtbar auf Partys
   354 02:08=%1 versteckt sich
   334 02:08=%1 versteckt sich
   355 02:08=%1 hat sich entschlossen, diese Chance geben
   335 02:08=%1 verpasst die Gelegenheit
   356 02:08=%1 entscheidet das Beste, was er tun kann, ist nichts ...
   336 02:08=%1 verschenkt die Chance
       
   337 02:08=%1 meint, das Beste, was er tun kann, ist nichts …
   357 02:08=%1 ist ein großes Weichei
   338 02:08=%1 ist ein großes Weichei
   358 02:08=Bock bock bock, %1 ist ein Huhn
   339 02:08=Gock, gock, gock, %1 ist ein Huhn
   359 02:08=%1 schaut ein wenig gelb
   340 02:08=%1 sieht etwas gelblich aus
   360 02:08=%1 ist ein Feigling!
   341 02:08=%1 ist ein Feigling!
   361 02:08=%1 wird für den plötzlichen Tod wartet
   342 02:08=%1 wartet auf Sudden Death
   362 02:08=%1 ist wartet auf Sudden Death
   343 02:08=%1 ist nicht so der Kämpfertyp
   363 02:08=%1 ist nicht die Bekämpfung von Typ
   344 02:08=%1 denkt über den Sinn des Lebens nach
   364 02:08=%1 überdenkt seinen Sinn im Leben
   345 02:08=%1 war noch nie so Recht in Schuss
   365 02:08=%1 war nie viel von einem guten Schuss ohnehin
   346 02:08=%1 wollte eigentlich niemals zur Armee
   366 02:08=%1 wollte nicht, dass die Armee in erster Linie verbinden
   347 02:08=Die Zeit ist um, %1!
   367 02:08=Aufhören, unsere Zeit, %1
   348 02:08=Ich bin von dir enttäuscht, %1
   368 02:08=Ich bin in dir enttäuscht, %1
   349 02:08=Los, du kannst es besser, %1!
   369 02:08=Los, können Sie es besser machen %1
       
   370 02:08=%1 wird gebrochen
       
   371 02:08=%1 hat anscheinend Besseres zu tun
   350 02:08=%1 hat anscheinend Besseres zu tun
   372 02:08=%1 ist zu Tode erschrocken
   351 02:08=%1 hat sich fast zu Tode erschrocken
   373 02:08=%1 ist eingeschlafen
   352 02:08=%1 ist eingeschlafen
   374 
   353 
   375 ; Hog (%1) hurts himself only
   354 ; Hog (%1) hurts himself only
   376 02:09=%1 sollte besser Zielen üben!
   355 02:09=%1 sollte lieber zielen üben!
   377 02:09=%1 scheint sich zu hassen.
   356 02:09=%1 scheint sich zu hassen
   378 02:09=%1 steht auf der falschen Seite!
   357 02:09=%1 steht auf der falschen Seite!
   379 02:09=%1 lebt gefährlich!
   358 02:09=%1 lebt gefährlich!
   380 02:09=%1 hat keinen Instinkt der Selbsterhaltung
   359 02:09=%1 hat keinen Selbsterhaltungstrieb
   381 02:09=%1 durcheinander
   360 02:09=%1 ist durcheinander
   382 02:09=%1 vermasselt
   361 02:09=%1 vermasselt’s
   383 02:09=Das war ein schlechter Schuss, %1
   362 02:09=Das war ein schlechter Schuss, %1
   384 02:09=%1 ist ein wenig zu sorglos mit gefährlichen Waffen
   363 02:09=%1 geht ein wenig zu sorglos mit gefährlichen Waffen um
   385 02:09=%1 sollte eine Änderung der Laufbahn betrachten
   364 02:09=%1 sollte eine Änderung der Laufbahn betrachten
   386 02:09=Schlechteste. Schuss. Je!
   365 02:09=Das. War. Schlecht!
   387 02:09=Kein kein kein %1, Sie schießen auf den Feind!
   366 02:09=Nein, nein, nein, %1, Sie müssen auf den Feind schießen!
   388 02:09=%1 sollte nur werden, den Feind zu vernichten
   367 02:09=%1 bewegt sich einen Schritt näher zum Selbstmord
   389 02:09=%1 bewegt sich einen Schritt näher an Selbstmord
   368 02:09=%1, Helfer des Feindes
   390 02:09=%1, Hilfsmittel der Feind
   369 02:09=Das war dumm, %1
   391 02:09=Das war dumm %1
   370 02:09=%1 lebt nach dem Mantra des »Ohne Schmerz kein Sieg!«
   392 02:09=%1 Leben mit dem Mantra des "keine Schmerzen, keine gewinnen"
       
   393 02:09=%1 ist verwirrt
   371 02:09=%1 ist verwirrt
   394 02:09=%1 verletzen sich in seiner Verwirrung
   372 02:09=%1 ist geistig verwirrt
   395 02:09=%1 hat ein Talent für sich zu blamieren
   373 02:09=%1 verletzt sich selbst
       
   374 02:09=%1 blamiert sich!
   396 02:09=%1 ist ein Trottel!
   375 02:09=%1 ist ein Trottel!
   397 02:09=%1 ist ungeschickt
   376 02:09=%1 ist ungeschickt
   398 02:09=%1 zeigt der Feind, wozu er fähig ist
   377 02:09=%1 zeigt dem Feind, wozu er fähig ist
   399 02:09=%1 kann nicht erwartet werden, perfekt zu sein werden die ganze Zeit
   378 02:09=%1 ist nicht perfekt
   400 02:09=Mach dir keine Sorgen %1, pobody die nerfect
   379 02:09=Mach dir keine Sorgen, %1, piemand ist nerfekt
   401 02:09=%1 völlig mit Absicht getan
   380 02:09=%1 hat das mit Absicht getan
   402 02:09=Ich werde niemandem sagen, wenn Sie nicht tun, %1
   381 02:09=Ich werd es auch niemandem verraten, mein Ehrenwort, %1!
   403 02:09=Wie peinlich!
   382 02:09=Wie peinlich!
   404 02:09=Ich bin sicher, niemand sah, dass %1
   383 02:09=Ich hoffe, dass das niemand gesehen hat, %1
   405 02:09=%1, Bedürfnisse, seine Field Manual überprüfen
   384 02:09=%1 sollte dringend die Gebrauchsanweisung noch einmal durchlesen
   406 02:09=%1 Waffe eindeutig versagt
   385 02:09=%1s hat eindeutig versagt
       
   386 02:09=%1s Schuss ging nach hinten los!
   407 
   387 
   408 ; Hog (%1) shot an home run (using the bat and another hog)
   388 ; Hog (%1) shot an home run (using the bat and another hog)
   409 02:10=Home Run!
   389 02:10=Home Run!
   410 02:10=Ein Vogel, ein Flugzeug, ...
   390 02:10=Ein Vogel, ein Flugzeug, …
   411 02:10=Der verleiht Flügel!
   391 02:10=Der verleiht Flügel!
       
   392 02:10=%1 landet einen Home Run!
       
   393 02:10=%1 vor, noch ein Tor!
       
   394 02:10=Ausgezeichnet, %1!
       
   395 02:10=Bravo, %1!
   412 
   396 
   413 ; Hog (%1) has to leave (team is gone)
   397 ; Hog (%1) has to leave (team is gone)
   414 02:11=%1 muss ins Bett!
   398 02:11=%1 muss ins Bett!
   415 02:11=%1 scheint zu beschäftigt zu sein
   399 02:11=%1 scheint zu beschäftigt zu sein
   416 02:11=Beam ihn hoch, Scotty!
   400 02:11=Beam ihn hoch, Scotty!
   417 02:11=%1 muss weg
   401 02:11=%1 muss weg
       
   402 02:11=%1 verkrümelt sich
       
   403 02:11=%1 macht sich vom Acker
       
   404 02:11=%1 zieht den Schwanz ein
       
   405 02:11=%1 macht sich aus dem Staub
       
   406 02:11=%1 macht einen Rückzieher
       
   407 02:11=%1 zieht sich zurück
       
   408 02:11=%1 teleportiert sich in eine andere Dimension
       
   409 02:11=%1 teleportiert sich in ein Paralleluniversum
       
   410 02:11=%1 verschwindet
       
   411 02:11=%1 ist futsch
       
   412 02:11=%1 hat wohl besseres zu tun
   418 
   413 
   419 ; Weapon Categories
   414 ; Weapon Categories
   420 03:00=Zeitzünder-Granate
   415 03:00=Zeitzünder-Granate
   421 03:01=Zeitzünder-Granate
   416 03:01=Zeitzünder-Granate
   422 03:02=Ballistische Waffe
   417 03:02=Ballistische Waffe
   423 03:03=Vorsicht, sticht!
   418 03:03=Vorsicht, sticht!
   424 03:04=Gewehr (mehrere Schüsse)
   419 03:04=Gewehr (mehrere Schüsse)
   425 03:05=Grabwerkzeug
   420 03:05=Grabewerkzeug
   426 03:06=Aktion
   421 03:06=Aktion
   427 03:07=Fortbewegungsmittel
   422 03:07=Fortbewegungsmittel
   428 03:08=Annäherungsmine
   423 03:08=Annäherungsmine
   429 03:09=Pistole (mehrere Schüsse)
   424 03:09=Pistole (mehrere Schüsse)
   430 03:10=BOOM!
   425 03:10=BUMM!
   431 03:11=Bonk!
   426 03:11=Bonk!
   432 03:12=Kampfkunst
   427 03:12=Kampfkunst
   433 03:13=UNUSED
   428 03:13=NICHT IN VERWENDUNG
   434 03:14=Fortbewegungsmittel
   429 03:14=Fortbewegungsmittel
   435 03:15=Luftschlag
   430 03:15=Luftschlag
   436 03:16=Luftschlag
   431 03:16=Luftschlag
   437 03:17=Grabwerkzeug
   432 03:17=Grabwerkzeug
   438 03:18=Werkzeug
   433 03:18=Werkzeug
   444 03:24=Der Kuchen ist keine Lüge!
   439 03:24=Der Kuchen ist keine Lüge!
   445 03:25=Verkleidung
   440 03:25=Verkleidung
   446 03:26=Saftige Granate
   441 03:26=Saftige Granate
   447 03:27=Feurige Granate
   442 03:27=Feurige Granate
   448 03:28=Ballistische Waffe
   443 03:28=Ballistische Waffe
   449 03:29=Ballistische Waffe
   444 03:29=Ball-istische Waffe
   450 03:30=Luftschlag
   445 03:30=Luftschlag
   451 03:31=Ferngesteuerte Bombe
   446 03:31=Ferngesteuerte Bombe
   452 03:32=Temporärer Effekt
   447 03:32=Temporärer Effekt
   453 03:33=Temporärer Effekt
   448 03:33=Temporärer Effekt
   454 03:34=Temporärer Effekt
   449 03:34=Temporärer Effekt
   462 03:42=Portalöffner
   457 03:42=Portalöffner
   463 ; the misspelled "Beethoven" is intentional (-> to beat)
   458 ; the misspelled "Beethoven" is intentional (-> to beat)
   464 03:43=Spiele Beathovens tödliche Sonate!
   459 03:43=Spiele Beathovens tödliche Sonate!
   465 03:44=Ziemlich alt und stinkig
   460 03:44=Ziemlich alt und stinkig
   466 03:45=Die Macht der Wissenschaft
   461 03:45=Die Macht der Wissenschaft
   467 03:46=Heiß heiß heiß!
   462 03:46=Heiß, heiß, heiß!
   468 03:47=Mach es weg!
   463 03:47=Mach es weg!
   469 03:48=Stop! Hammer time!
   464 03:48=Stop! Hammer time!
   470 03:49=Tut, was man vermutet
   465 03:49=Tut, was man vermutet
   471 03:50=Maulwurfsfreund
   466 03:50=Maulwurfsfreund
   472 03:51=Am Boden gefunden
   467 03:51=Am Boden gefunden
   497 04:18=Brauchst du Schutz oder eine Möglichkeit, einen|Abgrund zu überwinden? Platziere einige Bauträger,|um dir zu helfen.|Links/Rechts: Bauform und Orientierung wählen|Cursor: Bauträger platzieren
   492 04:18=Brauchst du Schutz oder eine Möglichkeit, einen|Abgrund zu überwinden? Platziere einige Bauträger,|um dir zu helfen.|Links/Rechts: Bauform und Orientierung wählen|Cursor: Bauträger platzieren
   498 04:19=Im richtigen Moment kann sich eine Teleportation|mächtiger als jede Waffe erweisen, da sich so ein|Igel gezielt einer gefährlichen Situation binnen|Sekunden entziehen kann.|Cursor: Zielposition wählen
   493 04:19=Im richtigen Moment kann sich eine Teleportation|mächtiger als jede Waffe erweisen, da sich so ein|Igel gezielt einer gefährlichen Situation binnen|Sekunden entziehen kann.|Cursor: Zielposition wählen
   499 04:20=Erlaubt es dir, den aktiven Igel zu wechseln|und mit einem anderen Igel fortzufahren.|Angriff: Wechsel aktivieren
   494 04:20=Erlaubt es dir, den aktiven Igel zu wechseln|und mit einem anderen Igel fortzufahren.|Angriff: Wechsel aktivieren
   500 04:21=Feuere ein granatenartiges Projektil in die|Richtung deines Gegners, das beim Aufschlag|mehrere kleine Bomben freisetzen wird.|Angriff: Mit voller Kraft feuern
   495 04:21=Feuere ein granatenartiges Projektil in die|Richtung deines Gegners, das beim Aufschlag|mehrere kleine Bomben freisetzen wird.|Angriff: Mit voller Kraft feuern
   501 04:22=Nicht nur etwas für Indiana Jones! Die Peitsche|eignet sich besonders gut, um ungezogene Igel|eine Klippe hinunter zu treiben.|Angriff: Alles vor dem Igel schlagen
   496 04:22=Nicht nur etwas für Indiana Jones! Die Peitsche|eignet sich besonders gut, um ungezogene Igel|eine Klippe hinunter zu treiben.|Angriff: Alles vor dem Igel schlagen
   502 04:23=Wenn man nichts mehr zu verlieren hat ...|Opfere deinen Igel, indem du ihn in eine|festgelegte Richtung losstürmen lässt.|Er wird alles auf dem Weg treffen und am|Ende selbst explodieren.|Angriff: Tödlichen Angriff starten
   497 04:23=Wenn man nichts mehr zu verlieren hat …|Opfere deinen Igel, indem du ihn in eine|festgelegte Richtung losstürmen lässt.|Er wird alles auf dem Weg treffen und am|Ende selbst explodieren.|Angriff: Tödlichen Angriff starten
   503 04:24=Alles Gute! Schick diesen Kuchen auf den Weg,|damit er deinen lieben Feinden eine explosive|Party beschert. Die Torte überwindet fast jedes|Terrain, verliert dabei aber an Laufzeit.|Angriff: Torte losschicken explodieren lassen
   498 04:24=Alles Gute! Schick diesen Kuchen auf den Weg,|damit er deinen lieben Feinden eine explosive|Party beschert. Die Torte überwindet fast jedes|Terrain, verliert dabei aber an Laufzeit.|Angriff: Torte losschicken explodieren lassen
   504 04:25=Benutze diese Verkleidung, um einen Feind blind|vor Liebe in deine Richtung (und damit in einen|Abgrund oder ähnliches) springen zu lassen.|Angriff: Verkleiden und verführen
   499 04:25=Benutze diese Verkleidung, um einen Feind blind|vor Liebe in deine Richtung (und damit in einen|Abgrund oder ähnliches) springen zu lassen.|Angriff: Verkleiden und verführen
   505 04:26=Wirf diese saftige Wassermelone auf deine Feinde.|Sobald die Zeit abgelaufen ist, wird sie in|einzelne und explosive Stücke zerspringen.|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen
   500 04:26=Wirf diese saftige Wassermelone auf deine Feinde.|Sobald die Zeit abgelaufen ist, wird sie in|einzelne und explosive Stücke zerspringen.|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen
   506 04:27=Entfessle das Höllenfeuer und umgebe deine|Widersacher damit, indem du diesen teuflischen|Sprengsatz gegen sie einsetzt. Komm ihr aber|nicht zu nahe, denn die Flammen könnten|länger bestehen bleiben.|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen
   501 04:27=Entfessle das Höllenfeuer und umgebe deine|Widersacher damit, indem du diesen teuflischen|Sprengsatz gegen sie einsetzt. Komm ihr aber|nicht zu nahe, denn die Flammen könnten|länger bestehen bleiben.|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen
   507 04:28=Kurz nach dem Start wird diese Rakete beginnen,|sich durch soliden Grund zu graben. Sobald sie|wieder austritt oder der Zeitzünder abläuft,|wird sie explodieren.|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu feuern
   502 04:28=Kurz nach dem Start wird diese Rakete beginnen,|sich durch soliden Grund zu graben. Sobald sie|wieder austritt oder der Zeitzünder abläuft,|wird sie explodieren.|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu feuern
   508 04:29=Das ist nichts für kleine Kinder! Die Ballpistole|feuert Tonnen kleiner farbiger Bälle, die mit|Sprengstoff gefüllt sind.|Angriff: Mit voller Kraft feuern|Hoch/Runter: Im Feuern zielen
   503 04:29=Das ist nichts für kleine Kinder! Die Ballpistole|feuert Tonnen kleiner farbiger Bälle, die mit|Sprengstoff gefüllt sind.|Angriff: Mit voller Kraft feuern|Hoch/Runter: Im Feuern zielen
   509 04:30=Rufe ein Flugzeug, um ein Areal gezielt mit|tödlichem Napalm einzudecken. Gut gezielt|lassen sich so große Teile der Karte auslöschen.|Links/Rechts: Angriffsrichtung wählen|Cursor: Zielgebiet wählen und Angriff starten
   504 04:30=Rufe ein Flugzeug, um ein Areal gezielt mit|tödlichem Napalm einzudecken. Gut gezielt|lassen sich so große Teile der Karte auslöschen.|Links/Rechts: Angriffsrichtung wählen|Cursor: Zielgebiet wählen und Angriff starten
   510 04:31=Das RC-Flugzeug kann Kisten einsammeln und weit|entfernte Igel angreifen. Steuere es direkt in|ein Opfer oder wirf erst einige Bomben ab.|Angriff: Flugzeug starten und Bomben abwerfen|Weiter Sprung: "Ritt der Walküren"|Hoch/Runter: Flugzeug lenken
   505 04:31=Das RC-Flugzeug kann Kisten einsammeln und weit|entfernte Igel angreifen. Steuere es direkt in|ein Opfer oder wirf erst einige Bomben ab.|Angriff: Flugzeug starten und Bomben abwerfen|Weiter Sprung: "Ritt der Walküren"|Hoch/Runter: Flugzeug lenken
   511 04:32=Niedrige Schwerkraft ist effektiver als jede|Diät! Springe höher und weiter oder lass|einfach deine Gegner noch weiter fliegen.|Angriff: Aktivieren
   506 04:32=Niedrige Schwerkraft ist effektiver als jede|Diät! Springe höher und weiter oder lass|einfach deine Gegner noch weiter fliegen.|Angriff: Aktivieren
   512 04:33=Manchmal muss es eben doch ein bisschen|mehr sein ...|Angreifen: Aktivieren
   507 04:33=Manchmal muss es eben doch ein bisschen|mehr sein …|Angreifen: Aktivieren
   513 04:34=Can't touch me!|Angreifen: Aktivieren
   508 04:34=Can’t touch me!|Angreifen: Aktivieren
   514 04:35=Manchmal vergeht die Zeit einfach zu schnell.|Schnapp dir einige zusätzliche Sekunden, um|deinen Angriff abzuschließen.|Angriff: Aktivieren
   509 04:35=Manchmal vergeht die Zeit einfach zu schnell.|Schnapp dir einige zusätzliche Sekunden, um|deinen Angriff abzuschließen.|Angriff: Aktivieren
   515 04:36=Nun, manchmal trifft man einfach nicht. In solchen|Fällen kann die moderne Technik natürlich nachhelfen.|Angriff: Aktivieren
   510 04:36=Nun, manchmal trifft man einfach nicht. In solchen|Fällen kann die moderne Technik natürlich nachhelfen.|Angriff: Aktivieren
   516 04:37=Fürchte nicht das Tageslicht! Die Wirkung hält|nur eine Runde an, aber sie erlaubt es deinem|Igel, den Schaden, den er direkt verursacht|als Leben zu absorbieren.|Angreifen: Aktivieren
   511 04:37=Fürchte nicht das Tageslicht! Die Wirkung hält|nur eine Runde an, aber sie erlaubt es deinem|Igel, den Schaden, den er direkt verursacht|als Leben zu absorbieren.|Angreifen: Aktivieren
   517 04:38=Das Scharfschützengewehr kann die vernichtendste|Waffe im gesamten Arsenal sein, allerdings ist|es auf kurze Distanz sehr ineffektiv. Der|verursachte Schaden nimmt mit der Distanz zu.|Angriff: Feuern (mehrfach)
   512 04:38=Das Scharfschützengewehr kann die vernichtendste|Waffe im gesamten Arsenal sein, allerdings ist|es auf kurze Distanz sehr ineffektiv. Der|verursachte Schaden nimmt mit der Distanz zu.|Angriff: Feuern (mehrfach)
   518 04:39=Fliege mit der fliegenden Untertasse in andere|Teile der Karte. Sie ist schwer zu beherrschen,|bringt dich aber an so gut wie jeden Ort.|Angriff: Aktivieren|Hoch/Links/Rechts: Beschleunigen|Weiter Sprung: Waffe benutzen
   513 04:39=Fliege mit der fliegenden Untertasse in andere|Teile der Karte. Sie ist schwer zu beherrschen,|bringt dich aber an so gut wie jeden Ort.|Angriff: Aktivieren|Hoch/Links/Rechts: Beschleunigen|Weiter Sprung: Waffe benutzen
   519 04:40=Entzünde einen Teil der Landschaft oder auch etwas|mehr mit dieser (schon bald) brennenden Flüssigkeit.|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen
   514 04:40=Entzünde einen Teil der Landschaft oder auch etwas|mehr mit dieser (schon bald) brennenden Flüssigkeit.|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen
   520 04:41=Der Beweis, dass die Natur sogar die fliegende|Untertasse übertreffen könnte. Birdy kann|deinen Igel herumtragen und zudem Eier auf|deine Feinde fallen lassen.|Angriff: Aktivieren und Eier fallen lassen|Hoch/Links/Rechts: In eine Richtung flattern
   515 04:41=Der Beweis, dass die Natur sogar die fliegende|Untertasse übertreffen könnte. Birdy kann|deinen Igel herumtragen und zudem Eier auf|deine Feinde fallen lassen.|Angriff: Aktivieren und Eier fallen lassen|Hoch/Links/Rechts: In eine Richtung flattern
   521 04:42=Das tragbare Portal Device ermöglicht es dir,|dich, deine Feinde oder Waffen direkt zwischen|zwei Punkten auf der Karte zu|teleportieren.|Benutze es weise und deine Kampagne wird ein...|RIESENERFOLG!|Angriff: Öffnet ein Portal|Wechsel: Wechsle die Portalfarbe
   516 04:42=Das tragbare Portal Device ermöglicht es dir,|dich, deine Feinde oder Waffen direkt zwischen|zwei Punkten auf der Karte zu|teleportieren.|Benutze es weise und deine Kampagne wird ein …|RIESENERFOLG!|Angriff: Öffnet ein Portal|Wechsel: Wechsle die Portalfarbe
   522 04:43=Lass dein musikalisches Debüt einschlagen wie eine Bombe!|Lass ein Piano vom Himmel fallen, aber pass auf...|jemand muss es spielen und das könnte dich |dein Leben kosten!|Cursor: Zielgebiet wählen und Angriff starten|F1-F9: Spiel das Piano
   517 04:43=Lass dein musikalisches Debüt einschlagen wie eine Bombe!|Lass ein Piano vom Himmel fallen, aber pass auf …|jemand muss es spielen und das könnte dich |dein Leben kosten!|Cursor: Zielgebiet wählen und Angriff starten|F1-F9: Spiel das Piano
   523 04:44=Das ist nicht nur Käse, das ist biologische Kriegsführung!|Er wird nicht viel Schaden verursachen, sobald der Zünder|abgelaufen ist, aber er wird garantiert jeden in der Nähe|vergiften!|1-5: Zeitzünder einstellen|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen
   518 04:44=Das ist nicht nur Käse, das ist biologische Kriegsführung!|Er wird nicht viel Schaden verursachen, sobald der Zünder|abgelaufen ist, aber er wird garantiert jeden in der Nähe|vergiften!|1-5: Zeitzünder einstellen|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen
   524 04:45=All die Physikstunden haben sich endlich|bezahlt gemacht: Entfessle eine zerstörerische Sinuswelle|gegen deine Feinde.|Pass auf, die Waffe erzeugt einen ordentlichen Rückstoß.|(Diese Waffe ist unvollständig)|Angriff: Sinuswellen erzeugen
   519 04:45=All die Physikstunden haben sich endlich|bezahlt gemacht: Entfessle eine zerstörerische Sinuswelle|gegen deine Feinde.|Pass auf, die Waffe erzeugt einen ordentlichen Rückstoß.|(Diese Waffe ist unvollständig)|Angriff: Sinuswellen erzeugen
   525 04:46=Brutzle deine Feinde mit fließenden Flammen.|Herzerwärmend!|Angriff: Aktivieren|Hoch/Runter: Im Feuern zielen|Links/Rechts: Durchfluss ändern
   520 04:46=Brutzle deine Feinde mit fließenden Flammen.|Herzerwärmend!|Angriff: Aktivieren|Hoch/Runter: Im Feuern zielen|Links/Rechts: Durchfluss ändern
   526 04:47=Verdopple den Spaß mit zwei spitzigen, schicken, klebrigen Minen.|Löse eine Kettenreaktion aus oder beschütze dich (oder beides).|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu feuern (zweimal)
   521 04:47=Verdopple den Spaß mit zwei spitzigen, schicken, klebrigen Minen.|Löse eine Kettenreaktion aus oder beschütze dich (oder beides).|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu feuern (zweimal)
   527 04:48=Warum sind Maulwürfe verhasst? Einen|Igel in den Boden zu stampfen kann sehr lustig sein!|Ein guter Treffer des Hammers wird ein Drittel|der Lebenspunkte eines Igels abziehen und ihn|im Boden versenken.|Angriff: Aktivieren
   522 04:48=Warum sind Maulwürfe verhasst? Einen|Igel in den Boden zu stampfen kann sehr lustig sein!|Ein guter Treffer des Hammers wird ein Drittel|der Lebenspunkte eines Igels abziehen und ihn|im Boden versenken.|Angriff: Aktivieren
   546 05:09=Artillerie: Deine Igel können nicht laufen
   541 05:09=Artillerie: Deine Igel können nicht laufen
   547 05:10=Unzerstörbares Terrain: Explosionen zerstören den Boden nicht
   542 05:10=Unzerstörbares Terrain: Explosionen zerstören den Boden nicht
   548 05:11=Gemeinsames Arsenal: Alle Teams gleicher Farbe teilen sich ihr Arsenal
   543 05:11=Gemeinsames Arsenal: Alle Teams gleicher Farbe teilen sich ihr Arsenal
   549 05:12=Minenzünder: Minen explodieren nach %1 Sekunde(n)
   544 05:12=Minenzünder: Minen explodieren nach %1 Sekunde(n)
   550 05:13=Minenzünder: Minen explodieren sofort
   545 05:13=Minenzünder: Minen explodieren sofort
   551 05:14=Minenzünder: Minen explodieren nach 0 - 3 Sekunden
   546 05:14=Minenzünder: Minen explodieren nach 0-3 Sekunden
   552 05:15=Prozentualer Schaden: Alle Waffen verursachen %1 % Schaden
   547 05:15=Prozentualer Schaden: Alle Waffen verursachen %1 % Schaden
   553 05:16=Lebenspunkter aller Igel wird am Ende jeder Runde zurückgesetzt
   548 05:16=Lebenspunkter aller Igel wird am Ende jeder Runde zurückgesetzt
   554 05:17=Computergesteuerte Igel erscheinen nach dem Tod wieder
   549 05:17=Computergesteuerte Igel erscheinen nach dem Tod wieder
   555 05:18=Unbegrenzte Attacken
   550 05:18=Unbegrenzte Attacken
   556 05:19=Waffen werden am Ende jedes Zuges zurückgesetzt
   551 05:19=Waffen werden am Ende jedes Zuges zurückgesetzt