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    59 00:55=Eiskanone
    59 00:55=Eiskanone
    60 00:56=Hackebeil
    60 00:56=Hackebeil
    61 00:57=Gummi
    61 00:57=Gummi
    62 00:58=Luftmine
    62 00:58=Luftmine
    63 00:59=Quietscheentchen
    63 00:59=Quietscheentchen
       
    64 00:60=Minigun
    64 
    65 
    65 01:00=Laden …
    66 01:00=Laden …
    66 01:01=Unentschieden
    67 01:01=Unentschieden
    67 01:02=%1 gewinnt!
    68 01:02=%1 gewinnt!
    68 01:03=Lautstärke: %1 %
    69 01:03=Lautstärke: %1 %
  1299 03:55=Cooler wird’s nicht
  1300 03:55=Cooler wird’s nicht
  1300 03:56=Bitte ge- oder missbrauchen
  1301 03:56=Bitte ge- oder missbrauchen
  1301 03:57=Werkzeug
  1302 03:57=Werkzeug
  1302 03:58=Schwebende Annäherungsmine
  1303 03:58=Schwebende Annäherungsmine
  1303 03:59=Schwimmende Bombe
  1304 03:59=Schwimmende Bombe
       
  1305 03:60=Die ultimative Feuerwaffe
  1304 
  1306 
  1305 ; Weapon Descriptions (use | as line breaks)
  1307 ; Weapon Descriptions (use | as line breaks)
  1306 04:00=Greife deine Feinde mit einfachen Granaten an.|Der Zeitzünder steuert den Explosionszeitpunkt.|1–5: Zeitzünder einstellen|Genaues Zielen + 1-5: Sprungkraft einstellen|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen
  1308 04:00=Greife deine Feinde mit einfachen Granaten an.|Der Zeitzünder steuert den Explosionszeitpunkt.|1–5: Zeitzünder einstellen|Genaues Zielen + 1-5: Sprungkraft einstellen|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen
  1307 04:01=Greife deine Feinde mit Splittergranaten an.|Der Zeitzünder wird die Granate in mehrere|kleine Bomben zerspringen lassen.|1–5: Zeitzünder einstellen|Genaues Zielen + 1-5: Sprungkraft einstellen|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen
  1309 04:01=Greife deine Feinde mit Splittergranaten an.|Der Zeitzünder wird die Granate in mehrere|kleine Bomben zerspringen lassen.|1–5: Zeitzünder einstellen|Genaues Zielen + 1-5: Sprungkraft einstellen|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen
  1308 04:02=Greife deine Feinde mit einem ballistischen|Projektil an, das vom Wind beeinflusst wird.|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu feuern
  1310 04:02=Greife deine Feinde mit einem ballistischen|Projektil an, das vom Wind beeinflusst wird.|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu feuern
  1361 04:55=Hol die Eiszeit zurück!|Friere Igel und Sachen ein, mach den Boden|rutschig oder rette dich selbst vor dem|Ertrinken, indem du das Wasser einfrierst.|Angriff: Aktivieren/Deaktivieren|Hoch/Runter: Beim Feuern zielen
  1363 04:55=Hol die Eiszeit zurück!|Friere Igel und Sachen ein, mach den Boden|rutschig oder rette dich selbst vor dem|Ertrinken, indem du das Wasser einfrierst.|Angriff: Aktivieren/Deaktivieren|Hoch/Runter: Beim Feuern zielen
  1362 04:56=Du kannst zwei Hackebeile auf deinen Feind schleudern,|Passagen und Tunnel blockieren, und sie sogar zum Klettern|benutzen! Der Schaden erhöht sich mit der Geschwindigkeit.|Aber sei vorsichtig! Es ist gefährlich, mit Messern zu spielen.|Angriff: Gedrückt halten, um mit mehr Schwung zu werfen (zwei mal)
  1364 04:56=Du kannst zwei Hackebeile auf deinen Feind schleudern,|Passagen und Tunnel blockieren, und sie sogar zum Klettern|benutzen! Der Schaden erhöht sich mit der Geschwindigkeit.|Aber sei vorsichtig! Es ist gefährlich, mit Messern zu spielen.|Angriff: Gedrückt halten, um mit mehr Schwung zu werfen (zwei mal)
  1363 04:57=Bau einen SEHR elastischen Balken aus Gummi,|von dem Igel und andere Sachen abprallen,|ohne Fallschaden zu nehmen.|Links/Rechts: Ausrichtung des Gummis wählen|Cursor: Gummi platzieren
  1365 04:57=Bau einen SEHR elastischen Balken aus Gummi,|von dem Igel und andere Sachen abprallen,|ohne Fallschaden zu nehmen.|Links/Rechts: Ausrichtung des Gummis wählen|Cursor: Gummi platzieren
  1364 04:58=Diese Annäherungsmine wird frei in der Luft schweben und|verfolgt törichte Igel, die dumm genug sind, ihr zu nahe zu|kommen. Allerdings ist ihre Explosion schwächer als|die der Landmine.|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen
  1366 04:58=Diese Annäherungsmine wird frei in der Luft schweben und|verfolgt törichte Igel, die dumm genug sind, ihr zu nahe zu|kommen. Allerdings ist ihre Explosion schwächer als|die der Landmine.|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen
  1365 04:59=Gib diesen dreckigen Igeln ein Bad! Dieses süße|kleine Quietscheentchen kann auf Wasser schwimmen|und folgt dabei dem Wind. Sie explodiert bei Kollision|mit Land, also stell sicher, sie von einer Klippe oder|einem anderem sicheren Ort fallen zu lassen.|Angriff: Quietscheentschen fallen lassen
  1367 04:59=Gib diesen dreckigen Igeln ein Bad! Dieses süße|kleine Quietscheentchen kann auf Wasser schwimmen|und folgt dabei dem Wind. Sie explodiert bei Kollision|mit Land, also stell sicher, sie von einer Klippe oder|einem anderem sicheren Ort fallen zu lassen.|Angriff: Quietscheentschen fallen lassen
       
  1368 04:60=Lass es Kugeln auf deine Gegner hageln!|Und sie dachten wirklich, sie seien hinter|drei Trägerschichten sicher.|Angriff: Mit voller Kraft feuern|Hoch/Runter: Weiterzielen
  1366 
  1369 
  1367 ; Game goal strings
  1370 ; Game goal strings
  1368 05:00=Spielmodifikationen
  1371 05:00=Spielmodifikationen
  1369 05:01=Die folgenden Regeln gelten:
  1372 05:01=Die folgenden Regeln gelten:
  1370 05:02=König platzieren: Wähle einen sicheren Startpunkt für deinen König
  1373 05:02=König platzieren: Wähle einen sicheren Startpunkt für deinen König