100 void nickRemovedLobby(const QString& nick); |
100 void nickRemovedLobby(const QString& nick); |
101 void FromNet(const QByteArray & buf); |
101 void FromNet(const QByteArray & buf); |
102 void adminAccess(bool); |
102 void adminAccess(bool); |
103 void roomMaster(bool); |
103 void roomMaster(bool); |
104 |
104 |
|
105 void paramChanged(const QString & param, const QStringList & value); |
|
106 |
105 void AddNetTeam(const HWTeam&); |
107 void AddNetTeam(const HWTeam&); |
106 void seedChanged(const QString & seed); |
108 void seedChanged(const QString & seed); |
107 void mapChanged(const QString & map); |
109 void mapChanged(const QString & map); |
108 void themeChanged(const QString & theme); |
110 void themeChanged(const QString & theme); |
109 void initHealthChanged(int health); |
111 void initHealthChanged(int health); |
135 void chatLineToNet(const QString& str); |
137 void chatLineToNet(const QString& str); |
136 void chatLineToLobby(const QString& str); |
138 void chatLineToLobby(const QString& str); |
137 void SendNet(const QByteArray & buf); |
139 void SendNet(const QByteArray & buf); |
138 void AddTeam(const HWTeam & team); |
140 void AddTeam(const HWTeam & team); |
139 void RemoveTeam(const HWTeam& team); |
141 void RemoveTeam(const HWTeam& team); |
140 void onSeedChanged(const QString & seed); |
|
141 void onMapChanged(const QString & map); |
|
142 void onThemeChanged(const QString & theme); |
|
143 void onInitHealthChanged(int health); |
|
144 void onTurnTimeChanged(int time); |
|
145 void onSuddenDeathTurnsChanged(int turns); |
|
146 void onCaseProbabilityChanged(int prob); |
|
147 void onFortsModeChanged(bool value); |
|
148 void onTeamsDivideChanged(bool value); |
|
149 void onSolidChanged(bool value); |
|
150 void onBorderChanged(bool value); |
|
151 void onHedgehogsNumChanged(const HWTeam& team); |
142 void onHedgehogsNumChanged(const HWTeam& team); |
152 void onTeamColorChanged(const HWTeam& team); |
143 void onTeamColorChanged(const HWTeam& team); |
153 void onWeaponsNameChanged(const QString& name, const QString& ammo); |
144 void onParamChanged(const QString & param, const QStringList & value); |
154 void onTemplateFilterChanged(int filter); |
145 |
|
146 |
155 void JoinRoom(const QString & room); |
147 void JoinRoom(const QString & room); |
156 void CreateRoom(const QString & room); |
148 void CreateRoom(const QString & room); |
157 void askRoomsList(); |
149 void askRoomsList(); |
158 void gameFinished(); |
150 void gameFinished(); |
159 void banPlayer(const QString &); |
151 void banPlayer(const QString &); |