share/hedgewars/Data/Locale/fr.txt
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     1 ; French locale
     1 ; French locale
     2 
     2 
     3 00:00=Grenade
     3 00:00=Grenade
     4 00:01=Grenade à fragmentation
     4 00:01=Grenade à fragmentation
     5 00:02=Bazooka
     5 00:02=Bazooka
     6 00:03=Abeille Missile
     6 00:03=Abeille à tête chercheuse
     7 00:04=Fusil
     7 00:04=Fusil
     8 00:05=Marteau-piqueur
     8 00:05=Marteau-piqueur
     9 00:06=Passer
     9 00:06=Passer
    10 00:07=Corde ninja
    10 00:07=Grappin
    11 00:08=Mine
    11 00:08=Mine
    12 00:09=Révolver
    12 00:09=Pistolet
    13 00:10=Dynamite
    13 00:10=Dynamite
    14 00:11=Batte de baseball
    14 00:11=Batte de baseball
    15 00:12=Shoryuken
    15 00:12=Shoryuken
    16 00:13=sec
    16 00:13=sec
    17 00:14=Parachute
    17 00:14=Parachute
    18 00:15=Attaque aérienne
    18 00:15=Frappe aérienne
    19 00:16=Lancer de mines
    19 00:16=Pluie de mines
    20 00:17=Chalumeau
    20 00:17=Chalumeau
    21 00:18=Poutre
    21 00:18=Construction
    22 00:19=Téléportation
    22 00:19=Téléportation
    23 00:20=Changer de hérisson
    23 00:20=Changer de hérisson
    24 00:21=Mortier
    24 00:21=Mortier
    25 00:22=Fouet
    25 00:22=Fouet
    26 00:23=Kamikaze
    26 00:23=Kamikaze
    27 00:24=Gâteau
    27 00:24=Gâteau
    28 00:25=Séduction
    28 00:25=Séduction
    29 00:26=Bombe pastèque
    29 00:26=Bombe pastèque
    30 00:27=Grenade infernale
    30 00:27=Grenade infernale
    31 00:28=Roquette perforante
    31 00:28=Roquette perforante
    32 00:29=Canon à billes
    32 00:29=Mitrailleuse à balles
    33 00:30=Napalm
    33 00:30=Napalm
    34 00:31=Avion télécommandé
    34 00:31=Avion télécommandé
    35 00:32=Faible gravité
    35 00:32=Faible gravité
    36 00:33=Plus de dégâts
    36 00:33=Dégats supplémentaires
    37 00:34=Invulnérable
    37 00:34=Invulnérable
    38 00:35=Temps supplémentaire
    38 00:35=Temps supplémentaire
    39 00:36=Visée laser
    39 00:36=Visée laser
    40 00:37=Vampirisme
    40 00:37=Vampirisme
    41 00:38=Fusil de sniper
    41 00:38=Sniper
    42 00:39=Soucoupe Volante
    42 00:39=Soucoupe Volante
    43 00:40=Cocktail Molotov
    43 00:40=Cocktail Molotov
    44 00:41=Piaf
    44 00:41=Piaf
    45 00:42=Fusil à portails
    45 00:42=Générateur de portails
    46 00:43=Attaque du Piano
    46 00:43=Chute de Piano
    47 00:44=Vieux Limburger
    47 00:44=Vieux Limburger
    48 00:45=Fusil Sinus (bêta)
    48 00:45=Fusil Sinusoidale
    49 00:46=Lance-flammes
    49 00:46=Lance-flammes
    50 00:47=Mines adhésives
    50 00:47=Mines adhésives
    51 00:48=Marteau
    51 00:48=Marteau
    52 00:49=Resurrecteur
    52 00:49=Resurrecteur
    53 00:50=Attaque perforante
    53 00:50=Attaque perforante
    54 00:51=Boule de terre
    54 00:51=Boule de terre
       
    55 00:52=Aucune arme sélectionnée
       
    56 00:53=Boîte temporelle
       
    57 00:54=Aéro-Sol
       
    58 00:55=Congélateur
       
    59 00:56=Hachoir
    55 
    60 
    56 01:00=C'est parti !
    61 01:00=C'est parti !
    57 01:01=Round ex-aequo
    62 01:01=Round ex-aequo
    58 01:02=%1 gagne !
    63 01:02=%1 gagne !
    59 01:03=Volume %1%
    64 01:03=Volume %1%
    60 01:04=Pause
    65 01:04=Pause
    61 01:05=Quitter (Y/Esc) ?
    66 01:05=Quitter? (Y/Esc) (Clique pour reprendre)
    62 01:06=Mort subite !
    67 01:06=Mort subite !
    63 01:07=%1 Restantes
    68 01:07=%1 Restantes
    64 01:08=Essence
    69 01:08=Carburant
    65 
    70 
    66 ; Event messages
    71 ; Event messages
    67 ; Hog (%1) died
    72 ; Hog (%1) died
    68 02:00=%1 a mordu la poussière !
    73 02:00=%1 a mordu la poussière !
    69 02:00=%1 a rejoint ses ancêtres !
    74 02:00=%1 a rejoint ses ancêtres !
    76 02:00=%1 ne peut pas rester plus longtemps !
    81 02:00=%1 ne peut pas rester plus longtemps !
    77 02:00=%1 a exécuté son devoir !
    82 02:00=%1 a exécuté son devoir !
    78 02:00=%1 fait l'ultime sacrifice !
    83 02:00=%1 fait l'ultime sacrifice !
    79 02:00=%1 sera profondément regretté !
    84 02:00=%1 sera profondément regretté !
    80 02:00=%1 a un anévrisme !
    85 02:00=%1 a un anévrisme !
    81 02:00=%1 s'en va, laissant sa femme et ses enfants
    86 02:00=%1 s'en va, laissant sa femme et ses enfants !
    82 02:00=%1 a lancé sa dernière roquette
    87 02:00=%1 a lancé sa dernière roquette !
    83 02:00=%1 a jeté sa dernière grenade
    88 02:00=%1 a jeté sa dernière grenade !
    84 02:00=%1 a fait cuire son dernier gâteau
    89 02:00=%1 a fait cuire son dernier gâteau !
    85 02:00=%1 s'est balancé sur sa dernière corde
    90 02:00=%1 s'est balancé sur sa dernière corde !
    86 02:00=%1 a appelé son dernier raid aérien
    91 02:00=%1 a appelé son dernier raid aérien !
    87 02:00=%1 a rechargé son dernier fusil de chasse
    92 02:00=%1 a rechargé son dernier fusil de chasse !
    88 02:00=%1 a envoyé son dernier melon
    93 02:00=%1 a envoyé son dernier melon !
    89 02:00=%1 a tiré sa dernière balle
    94 02:00=%1 a tiré sa dernière balle !
    90 02:00=%1 aurait vraiment dû utiliser une caisse de vie
    95 02:00=%1 aurait vraiment dû utiliser une caisse de vie !
    91 02:00=%1 est parti pour jouer à un meilleur jeu
    96 02:00=%1 est parti pour jouer à un meilleur jeu !
    92 02:00=%1 est mauvais joueur !
    97 02:00=%1 est mauvais joueur !
    93 02:00=%1 a échoué
    98 02:00=%1 a échoué !
    94 02:00=Pauvre %1...
    99 02:00=Pauvre %1...
    95 02:00=%1 préfère Warmux
   100 02:00=%1 préfère Warmux !
    96 02:00=%1 a bloqué les balles avec sa tête
   101 02:00=%1 a bloqué les balles avec sa tête !
    97 02:00=%1 s'en va à la façon des dinosaures
   102 02:00=%1 s'en va à la façon des dinosaures !
    98 02:00=%1 fait avancer les hérissons d'un pas vers l'extinction
   103 02:00=%1 fait avancer les hérissons d'un pas vers l'extinction !
    99 02:00=%1 me fait pleurer une larme
   104 02:00=%1 me fait pleurer une larme !
   100 02:00=%1 a cessé d'être
   105 02:00=%1 a cessé d'être !
   101 02:00=Dites au revoir à %1
   106 02:00=Dites au revoir à %1 !
   102 02:00=Plus d'espoir restant pour %1
   107 02:00=Plus d'espoir restant pour %1 !
   103 02:00=%1 ferme le rideau final
   108 02:00=%1 ferme le rideau final !
   104 02:00=%1 souffre d'Échec Spontané et Massif d'Existence
   109 02:00=%1 souffre d'Échec Spontané et Massif d'Existence !
   105 02:00=%1 est mort
   110 02:00=%1 est mort !
   106 02:00=%1 est raide mort
   111 02:00=%1 est raide mort !
   107 02:00=%1 n'existe plus
   112 02:00=%1 n'existe plus !
   108 02:00=%1 est périmé
   113 02:00=%1 est périmé !
   109 02:00=Privé de la vie, %1, reste en paix
   114 02:00=Privé de la vie, %1, reste en paix !
   110 02:00=%1 rejoins le chœur invisible
   115 02:00=%1 rejoins le chœur invisible !
   111 02:00=Adieu %1, nous tenions beaucoup a toi !
   116 02:00=Adieu %1, nous tenions beaucoup a toi !
   112 02:00=%1 avait une faible tolérance aux coups à balles
   117 02:00=%1 avait une faible tolérance aux coups à balles !
   113 02:00=%1 aurait dû utiliser une vie supplémentaire
   118 02:00=%1 aurait dû utiliser une vie supplémentaire !
   114 02:00=%1 rejoint ses ancêtres
   119 02:00=%1 rejoint ses ancêtres !
   115 02:00=%1 sera muet comme une tombe
   120 02:00=%1 sera muet comme une tombe
       
   121 
   116 ; Hog (%1) drowned
   122 ; Hog (%1) drowned
   117 02:01=%1 joue au sous-marin !
   123 02:01=%1 joue au sous-marin !
   118 02:01=%1 imite le Titanic !
   124 02:01=%1 imite le Titanic !
   119 02:01=%1 nage comme une pierre !
   125 02:01=%1 nage comme une pierre !
   120 02:01=%1 flotte comme une brique !
   126 02:01=%1 flotte comme une brique !
   159 02:01=%1 est tout mouillé
   165 02:01=%1 est tout mouillé
   160 02:01=%1 trouve que l'eau est un peu trop froide
   166 02:01=%1 trouve que l'eau est un peu trop froide
   161 02:01=%1 flotte comme une enclume
   167 02:01=%1 flotte comme une enclume
   162 02:01=%1 a oublié son masque et ses palmes
   168 02:01=%1 a oublié son masque et ses palmes
   163 02:01=%1 a vu une sirène !
   169 02:01=%1 a vu une sirène !
       
   170 
   164 ; Match starts
   171 ; Match starts
   165 02:02=Aux armes !
   172 02:02=Aux armes !
   166 02:02=Prêts à combattre !
   173 02:02=Prêts à combattre !
   167 02:02=C'est parti !
   174 02:02=C'est parti !
   168 02:02=C'est la fête !
   175 02:02=C'est la fête !
   207 02:02=Soyez braves !
   214 02:02=Soyez braves !
   208 02:02=3,2,1... Massacrez !
   215 02:02=3,2,1... Massacrez !
   209 02:02=Ave Caesar, Morituri te salutant !
   216 02:02=Ave Caesar, Morituri te salutant !
   210 02:02=Combattez jusqu'à la fin !
   217 02:02=Combattez jusqu'à la fin !
   211 02:02=Que la force soit avec vous !
   218 02:02=Que la force soit avec vous !
       
   219 
   212 ; Round ends (win; unused atm)
   220 ; Round ends (win; unused atm)
   213 02:03=...
   221 02:03=...
       
   222 
   214 ; Round ends (draw; unused atm)
   223 ; Round ends (draw; unused atm)
   215 02:04=...
   224 02:04=...
       
   225 
   216 ; New health crate
   226 ; New health crate
   217 02:05=Pharmacie !
   227 02:05=Pharmacie !
   218 02:05=De l'aide !
   228 02:05=De l'aide !
   219 02:05=Premiers soins venant du ciel !
   229 02:05=Premiers soins venant du ciel !
   220 02:05=Un pack de vie pour vous
   230 02:05=Un pack de vie pour vous
   229 02:05=Livraison urgente
   239 02:05=Livraison urgente
   230 02:05=Ravitaillements !
   240 02:05=Ravitaillements !
   231 02:05=Voilà la Croix Rouge !
   241 02:05=Voilà la Croix Rouge !
   232 02:05=Médecin Sans Frontière à votre service !
   242 02:05=Médecin Sans Frontière à votre service !
   233 02:05=Hausse de l'espérance de vie en vue
   243 02:05=Hausse de l'espérance de vie en vue
       
   244 
   234 ; New ammo crate
   245 ; New ammo crate
   235 02:06=Plus d'armes !
   246 02:06=Plus d'armes !
   236 02:06=Du renfort !
   247 02:06=Du renfort !
   237 02:06=Je me demande quelle arme est là-dedans
   248 02:06=Je me demande quelle arme est là-dedans
   238 02:06=Ravitaillements !
   249 02:06=Ravitaillements !
   253 02:06=Des nouveaux jouets flambant neufs !
   264 02:06=Des nouveaux jouets flambant neufs !
   254 02:06=Une boîte mystérieuse !
   265 02:06=Une boîte mystérieuse !
   255 02:06=L'espoir fait vivre
   266 02:06=L'espoir fait vivre
   256 02:06=Surement quelquechose d'utile
   267 02:06=Surement quelquechose d'utile
   257 02:06=Que la chance soit avec vous !
   268 02:06=Que la chance soit avec vous !
       
   269 
   258 ; New utility crate
   270 ; New utility crate
   259 02:07=Boite à outils !
   271 02:07=Boite à outils !
   260 02:07=Ça peut être pratique...
   272 02:07=Ça peut être pratique...
   261 02:07=Utilisez cette boîte
   273 02:07=Utilisez cette boîte
   262 02:07=Regardez en-dessous !
   274 02:07=Regardez en-dessous !
   266 02:07=Vous devriez avoir besoin de ça
   278 02:07=Vous devriez avoir besoin de ça
   267 02:07=C'est toujours bon à prendre
   279 02:07=C'est toujours bon à prendre
   268 02:07=Elle s'est peut être blessée en tombant, vous devriez aller la voir
   280 02:07=Elle s'est peut être blessée en tombant, vous devriez aller la voir
   269 02:07=Bob le bricoleur sait être généreux
   281 02:07=Bob le bricoleur sait être généreux
   270 02:07=Le moment donné par le hasard vaut mieux que le moment choisi
   282 02:07=Le moment donné par le hasard vaut mieux que le moment choisi
       
   283 
   271 ; Hog (%1) skips his turn
   284 ; Hog (%1) skips his turn
   272 02:08=%1 est une lopette...
   285 02:08=%1 est une lopette...
   273 02:08=%1 est trooooop rasant...
   286 02:08=%1 est trooooop rasant...
   274 02:08=%1 est un hérisson flemmard
   287 02:08=%1 est un hérisson flemmard
   275 02:08=%1 est sans utilité
   288 02:08=%1 est sans utilité
   307 02:08=%1 ne voulait pas quitter sa maman
   320 02:08=%1 ne voulait pas quitter sa maman
   308 02:08=%1 a peur de se blesser
   321 02:08=%1 a peur de se blesser
   309 02:08=Les gens heureux n'ont pas besoin de se presser selon %1
   322 02:08=Les gens heureux n'ont pas besoin de se presser selon %1
   310 02:08=Ne crains pas d'avancer lentement, crains seulement de t'arrêter %1
   323 02:08=Ne crains pas d'avancer lentement, crains seulement de t'arrêter %1
   311 02:08=Patience ! Avec le temps, l'herbe devient du lait
   324 02:08=Patience ! Avec le temps, l'herbe devient du lait
       
   325 
   312 ; Hog (%1) hurts himself only
   326 ; Hog (%1) hurts himself only
   313 02:09=%1 devrait apprendre à viser !
   327 02:09=%1 devrait apprendre à viser !
   314 02:09=%1 s'en veut
   328 02:09=%1 s'en veut
   315 02:09=%1 joue contre son camp !
   329 02:09=%1 joue contre son camp !
   316 02:09=%1 fait comme un emo
   330 02:09=%1 fait comme un emo
   342 02:09=%1 aurait dû dire NON à la drogue
   356 02:09=%1 aurait dû dire NON à la drogue
   343 02:09=%1 se cache
   357 02:09=%1 se cache
   344 02:09=%1 ne peut pas échapper à son destin
   358 02:09=%1 ne peut pas échapper à son destin
   345 02:09=%1 a pris son arme dans le mauvais sens
   359 02:09=%1 a pris son arme dans le mauvais sens
   346 02:09=%1 est surement daltonien
   360 02:09=%1 est surement daltonien
       
   361 
   347 ; Hog shot an home run (using the bat and another hog)
   362 ; Hog shot an home run (using the bat and another hog)
   348 02:10=Home Run !
   363 02:10=Home Run !
   349 02:10=C'est un oiseau ! C'est un avion ! ...
   364 02:10=C'est un oiseau ! C'est un avion ! ...
   350 02:10=Hors du parc !
   365 02:10=Hors du parc !
   351 02:10=Coup gagnant !
   366 02:10=Coup gagnant !
   352 02:10=I believe I can FLY ! I believe I can... *boum*
   367 02:10=I believe I can FLY ! I believe I can... *boum*
       
   368 
       
   369 ; Hog (%1) Has to leave (team is gone)
       
   370 02:11=%1 a du aller se coucher!
       
   371 02:11=%1 est trop occupé pour jouer
       
   372 02:11=%1 a du partir
       
   373 
   353 ; Weapon Categories
   374 ; Weapon Categories
   354 03:00=Grenade à retardement
   375 03:00=Grenade à retardement
   355 03:01=Grenade à retardement
   376 03:01=Grenade à retardement
   356 03:02=Arme balistique
   377 03:02=Arme balistique
   357 03:03=Arme téléguidée
   378 03:03=Arme téléguidée
   358 03:04=Fusil (plusieurs coups)
   379 03:04=Fusil (plusieurs coups)
   359 03:05=Engin excavateur
   380 03:05=Outil de creusage
   360 03:06=Action
   381 03:06=Action
   361 03:07=Véhicule utilitaire
   382 03:07=Moyen de transport
   362 03:08=Bombe de proximité
   383 03:08=Bombe de proximité
   363 03:09=Révolver (à plusieurs coups)
   384 03:09=Révolver (à plusieurs coups)
   364 03:10=BOUM!
   385 03:10=BOUM!
   365 03:11=Bonk!
   386 03:11=Bonk!
   366 03:12=Arts martiaux
   387 03:12=Arts martiaux
   367 03:13=Non Utilisé
   388 03:13=Non Utilisé
   368 03:14=Véhicule utilitaire
   389 03:14=Moyen de transport
   369 03:15=Attaque aéroportée
   390 03:15=Attaque aéroportée
   370 03:16=Attaque aéroportée
   391 03:16=Attaque aéroportée
   371 03:17=Engin excavateur
   392 03:17=Outil de creusage
   372 03:18=Utilitaire
   393 03:18=Utilitaire
   373 03:19=Véhicule utilitaire
   394 03:19=Moyen de transport
   374 03:20=Action
   395 03:20=Action
   375 03:21=Engin balistique
   396 03:21=Engin balistique
   376 03:22=Appelez-moi Indiana !
   397 03:22=Appelez-moi Indiana !
   377 03:23=Arts (vraiment) martiaux !
   398 03:23=Arts (vraiment) martiaux !
   378 03:24=Le gâteau n'est PAS un mensonge !
   399 03:24=Le gâteau n'est PAS un mensonge !
   379 03:25=Déguisement
   400 03:25=Déguisement
   380 03:26=Grenade à fragmentation
   401 03:26=Grenade juteuse
   381 03:27=Grenade infernale
   402 03:27=Grenade enflammée
   382 03:28=Missile balistique
   403 03:28=Arme balistique
   383 03:29=Missile balistique
   404 03:29=Arme balistique
   384 03:30=Attaque aéroportée
   405 03:30=Attaque aéroportée
   385 03:31=Bombe à déclenchement télécommandé
   406 03:31=Bombe à déclenchement télécommandé
   386 03:32=Effet temporaire
   407 03:32=Effet temporaire
   387 03:33=Effet temporaire
   408 03:33=Effet temporaire
   388 03:34=Effet temporaire
   409 03:34=Effet temporaire
   391 03:37=Effet temporaire
   412 03:37=Effet temporaire
   392 03:38=Fusil (à coups multiples)
   413 03:38=Fusil (à coups multiples)
   393 03:39=Moyen de transport
   414 03:39=Moyen de transport
   394 03:40=Grenade incendiaire
   415 03:40=Grenade incendiaire
   395 03:41=Un supporter enragé de Squawks
   416 03:41=Un supporter enragé de Squawks
       
   417 ; they wont get the original joke the song is in english so Ill use "for science" instead since its said a lot in the game
       
   418 03:42=Pour la science ...
       
   419 03:43=Joue la douloureuse sonate de Beethoven
       
   420 03:44=A consommer de préference avant : 1923
       
   421 03:45=La puissance de la science
       
   422 03:46=Chaud ! Chaud ! Chaud!
       
   423 03:47=Colle ça là où ce sera utile!
       
   424 03:48=C'est l'heure de marteler !
       
   425 03:49=Ramène les morts en ENFER !!!
       
   426 03:50=Un fan de taupes
       
   427 03:51=Trouvé par terre
       
   428 03:52=UNUSED
       
   429 03:53=Type 40
       
   430 03:54=Trace ta route
       
   431 03:55=Qui a commandé un herisson-glacé?
       
   432 03:56=Grand couteau, Multi-fonctions !
   396 
   433 
   397 ; Weapon Descriptions (use | as line breaks)
   434 ; Weapon Descriptions (use | as line breaks)
   398 04:00=Attaquez vos ennemis en utilisant une simple grenade.|Elle explosera une fois que le compte à rebours atteindra zéro.|1-5: Lancez le minuteur de la grenade|Attaque : maintenez pour la lancer avec plus de force
   435 04:00=Attaquez vos ennemis en utilisant une simple grenade.|Elle explosera une fois que le compte à rebours atteindra zéro.|1-5: Réglez le minuteur de la grenade|Attaque : maintenez pour la lancer avec plus de force
   399 04:01=Attaquez vos ennemis en utilisant une bombe à retardement.|Elle se désintégrera en de multiples petites bombes |quand le compte à rebours atteindra zéro|1-5 : Lancez le minuteur de la grenade|Attaque : maintenez pour la lancer avec plus de force
   436 04:01=Attaquez vos ennemis en utilisant une grenade a fragmentation.|Elle se désintégrera en de multiples petits fragements explosifs |quand le compte à rebours atteindra zéro|1-5 : Réglez le minuteur de la grenade|Attaque : maintenez pour la lancer avec plus de force
   400 04:02=Attaquez vos ennemis en utilisant un missile balistique|subissant l'influence du vent.|Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force
   437 04:02=Attaquez vos ennemis en utilisant un bazooka dont la roquette|subira l'influence du vent.|Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force
   401 04:03=Lancez une bombe téléguidée qui se verrouillera|sur la cible choisie. Ne tirez pas à pleine puissance|pour une meilleure précision.|Curseur : choix de la cible|Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force
   438 04:03=Lancez une abeille à tête chercheuse qui se verrouillera|sur la cible choisie. Ne tirez pas à pleine puissance|pour une meilleure précision.|Curseur : choix de la cible|Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force
   402 04:04=Attaquez votre ennemi en utilisant un fusil à deux coups.|Grâce à son pouvoir de dispersion vous n'avez pas besoin de frapper directement sur la cible|pour toucher votre ennemi.|Attaque : tirez (coups multiples)
   439 04:04=Attaquez votre ennemi en utilisant un fusil à deux coups.|Grâce à son pouvoir de dispersion vous n'avez pas besoin de frapper directement sur la cible|pour toucher votre ennemi.|Attaque : tirez (coups multiples)
   403 04:05=Descendez sous terre ! Utilisez le marteau-piqueur pour creuser un trou|dans le sol et atteindre d'autres zones.|Attaque : commencez/achevez de creuser
   440 04:05=Descendez sous terre ! Utilisez le marteau-piqueur pour creuser un trou|dans le sol et atteindre d'autres zones.|Attaque : commencez/achevez de creuser
   404 04:06=Vous en avez marre ? Pas moyen d'attaquer ? Vous économisez vos munitions ?|Pas de problèmes ! Passez simplement votre tour, espèce de lâche !|Attaque : Passez votre tour sans combattre
   441 04:06=Vous en avez marre ? Pas moyen d'attaquer ? Vous économisez vos munitions ?|Pas de problèmes ! Passez simplement votre tour, espèce de lâche !|Attaque : Passez votre tour sans combattre
   405 04:07=Franchissez les grandes distances en utilisant par intervalles la |corde ninja. Utilisez votre élan pour vous lancer contre les autres hérissons,|balancez leurs des grenades ou d'autres armes explosives.|Attaque : Tirer ou lâchez la corde ninja|Saut longue distance : jetez des grenades ou des armes similaires
   442 04:07=Franchissez les grandes distances en utilisant par intervalles le |Grappin. Utilisez votre élan pour vous lancer contre les autres hérissons,|leur balancer des grenades ou d'autres armes explosives.|Attaque : Tirer ou lâchez la corde ninja|Saut longue distance : jetez des grenades ou des armes similaires
   406 04:08=Maintenez vos ennemis à distance en laissant une mine|dans les passages étroits ou juste sous leurs pieds. Assurez-vous|que vous pouvez vous sauver avant son déclenchement !|Attaque : lâchez la mine à vos pieds
   443 04:08=Maintenez vos ennemis à distance en laissant une mine|dans les passages étroits ou juste sous leurs pieds. Assurez-vous|que vous pouvez vous sauver avant son déclenchement !|Attaque : lâchez la mine à vos pieds
   407 04:09=Vous n'êtes pas sûr de ce que vous voulez ? Utilisez l'Aigle| du Désert pour attaquer en utilisant vos quatre coups. Poussez dans l'eau vos ennemis ou transpercez leur défense|Attaque : tirez (coups multiples)
   444 04:09=Vous n'êtes pas sûr de ce que vous voulez ? Utilisez le| pistolet pour attaquer en utilisant vos quatre coups. Poussez dans l'eau vos ennemis ou transpercez leur défense|Attaque : tirez (coups multiples)
   408 04:10=La force brute est toujours une possibilité. Lancez cet explosif|classique sur vos ennemis et prenez le temps de vous retirer.|Attaque : Lâchez la dynamite à vos pieds
   445 04:10=La force brute est toujours une possibilité. Lancez cet explosif|classique sur vos ennemis et prenez le temps de vous retirer.|Attaque : Lâchez la dynamite à vos pieds
   409 04:11=Débarrassez-vous des hérissons ennemis en leur donnant des coups pour les chasser |vers d'autres horizons ou en les jetant à l'eau. Ou bien préférez-vous|envoyer quelques tonneaux ou mines sur vos ennemis ?|Attaque : frappez un bon coup sur tout ce qui bouge.
   446 04:11=Débarrassez-vous des hérissons ennemis en leur donnant des coups pour les éjecter |vers d'autres horizons ou en les jetant à l'eau. Ou bien préférez-vous|envoyer quelques tonneaux ou mines sur vos ennemis ?|Attaque : frappez un bon coup sur tout ce qui bouge.
   410 04:12=Allez au combat rapproché corps à corps pour utiliser toute la force presque mortelle de ces arts martiaux.|Attaque : lancez un coup de poing fulgurant
   447 04:12=Allez au corps-à-corps pour utiliser toute la force presque mortelle de ces arts martiaux.|Attaque : lancez un coup de poing fulgurant
   411 04:13=non-utilisé
   448 04:13=non-utilisé
   412 04:14=Vous avez le vertige ? Prenez donc un parachute.|Il se déploiera lorsque|vous serez tombé trop loin|et épargnera le choc de la chute à votre hérisson.|Attaque: Dépliez le parachute
   449 04:14=Vous avez le vertige ? Prenez donc un parachute.|Il se déploiera lorsque|vous serez tombé trop loin|et épargnera le choc de la chute à votre hérisson.|Attaque: Dépliez le parachute
   413 04:15=Appelez le 3615 BOMBE pour commander une frappe aérienne dévastatrice sur vos ennemis.|Gauche/Droite : Déterminez la direction de l'attaque|Curseur : Choisissez la zone cible
   450 04:15=Appelez le 3615 BOMBE pour commander une frappe aérienne dévastatrice sur vos ennemis.|Gauche/Droite : Déterminez la direction de l'attaque|Curseur : Choisissez la zone cible
   414 04:16=Appelez un avion qui enverra plusieurs mines|sur la zone cible.|Gauche/Droite : Détermine la direction de l'attaque|Curseur : Sélectionnez la zone cible
   451 04:16=Appelez un avion qui enverra plusieurs mines|sur la zone cible.|Gauche/Droite : Détermine la direction de l'attaque|Curseur : Sélectionnez la zone cible
   415 04:17=vous avez besoin d'un abri ? de pousser quelques ennemis dans l'eau ? Utilisez le chalumeau| pour creuser un tunnel dans le sol, vous protéger ou faire de nouvelles victimes.|Attaque : Commencez/cessez de creuser.
   452 04:17=vous avez besoin d'un abri ? de pousser quelques ennemis dans l'eau ? Utilisez le chalumeau| pour creuser un tunnel dans le sol, vous protéger ou faire de nouvelles victimes.|Attaque : Commencez/cessez de creuser.
   416 04:18=Vous avez besoin de vous protéger davantage ou de passer un |obstacle infranchissable ? Placez quelques poutrelles|où vous voulez .|Gauche/Droite : Choisissez la poutrelle à placer|Curseur : Placez la poutrelle dans la bonne position
   453 04:18=Vous avez besoin de vous protéger davantage ou de passer un |obstacle infranchissable ? Placez quelques poutrelles|où vous voulez .|Gauche/Droite : Choisissez la poutrelle à placer|Curseur : Placez la poutrelle dans la bonne position
   417 04:19=La téléportation utilisée au bon moment|peut être bien plus efficace|que la plupart des autres armes|car elle vous permet de sauver des hérissons de situations dangereuses|en quelques secondes.|Curseur : Choisissez la zone cible
   454 04:19=La téléportation utilisée au bon moment|peut être bien plus efficace|que la plupart des autres armes|car elle vous permet de sauver des hérissons de situations dangereuses|en quelques secondes.|Curseur : Choisissez la zone cible
   418 04:20=Vous permet de jouer la partie en cours avec|un hérisson différent.|Attaque : Activez le changement de hérisson
   455 04:20=Vous permet de changer de herisson|pendant votre tour.|Attaque : Activez le changement de hérisson
   419 04:21=Tirez un missile balistique qui va|envoyer de multiples bombes au point d'impact.|Attaque : Tirez à pleine puissance
   456 04:21=Tirez un missile balistique qui va|envoyer de multiples bombes au point d'impact.|Attaque : Tirez à pleine puissance
   420 04:22=Ce n'est pas réservé à Indiana Jones ! Le fouet est une|arme bien utile dans plusieurs situations. Particulièrement|quand vous devez hisser quelqu'un en haut d'une falaise.|Attaque : Frappez tout ce qui bouge devant vous
   457 04:22=Ce n'est pas réservé à Indiana Jones ! Le fouet est une|arme bien utile dans plusieurs situations. Particulièrement|quand vous devez hisser quelqu'un en haut d'une falaise.|Attaque : Frappez tout ce qui bouge devant vous
   421 04:23=Si vous n'avez rien à perdre, voilà qui peut être |bien pratique. Sacrifiez votre hérisson en le lançant dans une direction| particulière. Il heurtera tout sur son passage avant |d'exploser finalement.|Attaque : Lancer l'attaque mortelle et dévastatrice
   458 04:23=Si vous n'avez rien à perdre, voilà qui peut être |bien pratique. Sacrifiez votre hérisson en le lançant dans une direction| particulière. Il heurtera tout sur son passage avant |d'exploser.|Attaque : Lancer l'attaque mortelle et dévastatrice
   422 04:24=Joyeux anniversaire ! Lancez ce gâteau, faites-le atterrir|tout près de vos ennemis et offrez-leur une fête explosive.|Le gâteau peut franchir presque tous les environnements mais|il se peut qu'il explose à mi-chemin.|Attaque : Lancez le gâteau ou bien faites-le s'arrêter et exploser
   459 04:24=Joyeux anniversaire ! Lancez ce gâteau, et déposez-le|tout près de vos ennemis et offrez-leur une fête explosive.|Le gâteau peut franchir presque tous les environnements mais|il se peut qu'il explose à mi-chemin ou apès votre cible.|Attaque : Lancez le gâteau ou bien faites-le s'arrêter et exploser
   423 04:25=Arme de séduction massive ! Utilisez le déguisement pour amener vos ennemis| à sauter vers votre hérisson (et donc vers un piège ou un trou).|Attaque : Utilisez le déguisement et tentez de séduire un autre hérisson
   460 04:25=Arme de séduction massive ! Utilisez le déguisement pour ammener vos ennemis| à sauter vers votre hérisson (et donc vers un piège ou un trou).|Attaque : Utilisez le déguisement et tentez de séduire un autre hérisson
   424 04:26=Envoyez cette pastèque explosive à la tête de vos ennemis. Une fois le compte-à-rebours achevé, elle se désintégrera en de multiples fragments explosifs|1-5 : Lancer le compte à rebours|Attaque : Maintenez pour tirer avec plus de puissance
   461 04:26=Envoyez cette pastèque explosive à la tête de vos ennemis. Une fois le compte-à-rebours achevé, elle se désintégrera en de multiples tranches explosives|1-5 : Régler le compte à rebours|Attaque : Maintenez pour tirer avec plus de puissance
   425 04:27=Faites tomber un déluge de feu sur vos adversaires en utilisant|cet explosif dévastateur.|Ne vous tenez pas trop prêt|de l'impact car les flammes peuvent durer longtemps|Attaque : Maintenez pour tirer avec plus de puissance
   462 04:27=Faites tomber un déluge de feu sur vos adversaires en utilisant|cet explosif diabolique et dévastateur.|Ne vous tenez pas trop prêt|de l'impact car les flammes peuvent durer longtemps|Attaque : Maintenez pour tirer avec plus de puissance
   426 04:28=Peu après le lancement de ce missile, il va se mettre|à creuser le sol le plus résistant et explosera|une fois son détonateur amorcé ou une fois atteint l'air libre.|Attaque : Maintenez pour tirer avec plus de puissance
   463 04:28=Peu après le lancement de cette roquette, elle va se mettre|à creuser le sol le plus résistant et explosera|une fois son compte à rebours ou une fois atteint l'air libre.|Attaque : Maintenez pour tirer avec plus de puissance
   427 04:29=Ce n'est pas un jouet pour les enfants ! La mitrailleuse envoie|des centaines de petites balles colorées explosives.|Attaque : Tirez à pleine puissance|Haut/Bas : Continuez à tirer
   464 04:29=Ce n'est pas un jouet pour les enfants ! La mitrailleuse envoie|des centaines de petites balles colorées explosives.|Attaque : Tirez à pleine puissance|Haut/Bas : Continuez à tirer
   428 04:30=Appelez un avion pour larguer une puissante giclée de napalm.|En la menant correctement cette attaque peut éradiquer|des zones entières du paysage, et notamment les hérissons qui auraient la malchance de se trouver là.|Gauche/Droite: Déterminez la direction de l'attaque|Curseur : Choisissez la zone cible
   465 04:30=Appelez un avion pour larguer une pluie de napalm soumise à la force du vent.|En la menant correctement cette attaque peut éradiquer|des zones entières du paysage, et notamment les hérissons qui auraient la malchance de se trouver là.|Gauche/Droite: Déterminez la direction de l'attaque|Curseur : Choisissez la zone cible
   429 04:31=L'avion télécommandé est l'arme idéale pour récolter des boites ou|attaquer des hérissons très éloignés. Une fois vos ennemis bombardés, vous pourrez lancer votre avion sur l'ennemi dans une explosion incendiaire.|Attaque : Lancez l'avion ou larguez des bombes|Saut longue distance : laissez les valkyries entrer dans la danse guerrière|Haut/Bas : Pilotez l'avion
   466 04:31=L'avion télécommandé est l'arme idéale pour récolter des boites ou|attaquer des hérissons très éloignés. Une fois vos ennemis bombardés, vous pourrez lancer votre avion sur l'ennemi dans une explosion incendiaire.|Attaque : Lancez l'avion ou larguez des bombes|Saut longue distance : laissez les valkyries entrer dans la danse guerrière|Haut/Bas : Pilotez l'avion
   430 04:32=La fable gravité est plus efficace que n'importe quel régime ! Sautez|plus haut et franchissez de plus grandes distances ou bien faites voltiger vos ennemis |encore plus loin.|Attaque : Activez
   467 04:32=La faible gravité est plus efficace que n'importe quel régime ! Sautez|plus haut et franchissez de plus grandes distances ou bien faites voltiger vos ennemis |encore plus loin.|Attaque : Activez
   431 04:33=Parfois vous avez besoin d'un petit coup de pouce supplémentaire|pour gérer les dégâts.|Attaque : Activez
   468 04:33=Parfois vous avez besoin d'un petit coup de pouce supplémentaire|pour gérer les dégâts.|Attaque : Activez
   432 04:34=Personne ne peut me toucher !|Attaque : Activez
   469 04:34=Personne ne peut me toucher !|Attaque : Activez
   433 04:35=Parfois le temps passe trop vite. Grappillez quelques secondes de plus pour terminer votre attaque|Attaque : Activez
   470 04:35=Parfois le temps passe trop vite. Grappillez quelques secondes de plus pour terminer votre attaque|Attaque : Activez
   434 04:36=Eh bien, parfois vous ratez complètement la cible. Demandez plutôt de l'aide|à la technologie de pointe actuelle pour bien viser.|Attaque : Activez
   471 04:36=Eh bien, parfois vous ratez complètement la cible. Demandez plutôt de l'aide|à la technologie de pointe pour bien viser.|Attaque : Activez
   435 04:37=Ne craignez pas la lumière du jour. Rafraichissez vous |d'un peu de sang en récupérant des points de vie sur les dégats faits aux ennemis.|Attaque : Activez
   472 04:37=Ne craignez pas la lumière du jour. Rafraichissez vous |d'un peu de sang en récupérant des points de vie sur les dégats faits aux ennemis.|Attaque : Activez
   436 04:38= Le fusil à lunette peut être une des armes les plus dévastatrices|de tout votre arsenal, toutefois il est totalement inefficace|en combat rapproché. Les dommages qu'il cause augmentent suivant|la distance de la cible.|Attaque : Tirez (deux fois)
   473 04:38= Le sniper peut être une des armes les plus dévastatrices|de tout votre arsenal, toutefois il est totalement inefficace|en combat rapproché. Les dommages qu'il cause augmentent suivant|la distance de la cible.|Attaque : Tirez (deux fois)
   437 04:39=Volez vers d'autres secteurs de la carte en utilisant une soucoupe|volante. Ce moyen de transport, pas facile à dompter, vous|emportera vers presque tous les horizons du champ de bataille|Attaque : Activer|Haut/Gauche/Droite : Prenez de l'altitude et controllez votre direction
   474 04:39=Volez vers d'autres secteurs de la carte en utilisant une soucoupe|volante. Ce moyen de transport, pas facile à dompter, vous|emportera vers presque tous les horizons du champ de bataille mais attention au carburant!|Attaque : Activer|Haut/Gauche/Droite : Prenez de l'altitude et controllez votre direction
   438 04:40=Mettez le feu à un territoire en utilisant cette bouteille remplie|de liquide inflammable.|Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force
   475 04:40=Mettez le feu à un territoire en utilisant cette bouteille remplie|de liquide inflammable.|Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force
   439 04:41=Une arme naturelle qui peut suffire à remplacer la soucoupe volante.|Cet oiseau a du manger un vieux fromage pourri (du Limburger vous dites ?)|car ses oeufs ont comme quelquechose de ... toxique.|Le piaf peut donc transporter votre hérisson et balancer des œufs|sur vos ennemis !|Attaque : Activez et larguez des œufs|Haut/Gauche/Droite: voltigez vers une direction.
   476 04:41=Une arme naturelle qui peut suffire à remplacer la soucoupe volante.|Cet oiseau a du manger un vieux fromage pourri (du Limburger vous dites ?)|car ses oeufs ont comme quelquechose de ... toxique.|Le piaf peut donc transporter votre hérisson et balancer des œufs|sur vos ennemis !|Attaque : Activez et larguez des œufs|Haut/Gauche/Droite: voltigez vers une direction.
   440 04:42=Ce fusil à portails est capable de transporter instantanément hérissons,|tonneaux ou mines entre deux points du terrain. |Utilisez-le intelligemment et votre campagne sera un ... GRAND SUCCÈS !|Attaque : Crée un portail|Modificateur : Change la couleur du portail
   477 04:42=Ce générateur de portails est capable de transporter instantanément hérissons,|tonneaux ou mines entre deux points du terrain. |Utilisez-le intelligemment et votre campagne sera un ... GRAND SUCCÈS !|Attaque : Crée un portail|Modificateur : Change la couleur du portail
   441 04:43=Faites de vos débuts musicaux un succès explosif !| Lâchez un piano depuis les cieux, mais attention ... si quelqu'un doit|jouer dessus, cela pourrait lui coûter la vie !|Curseur : Choix de la cible|F1-F9 : Jouer du piano
   478 04:43=Faites de vos débuts musicaux un succès explosif !| Lâchez un piano depuis les cieux, mais attention ... si quelqu'un doit|jouer dessus, cela pourrait lui coûter la vie !|Curseur : Choix de la cible|F1-F9 : Jouer du piano
   442 04:44=Ce n'est pas juste un fromage, c'est une arme bactériologique !|Si il ne provoque que de faibles dommages, sa puissance se|trouve dans sa durée. Il empoisonnera tous les malchanceux|touchés par l'odeur et réduira leur vie à l'agonie !|1-5 : Lancez le minuteur de la grenade|Attaque : maintenez pour la lancer avec plus de force
   479 04:44=Ce n'est pas juste un fromage, c'est une arme bactériologique !|Si il ne provoque que de faibles dommages, sa puissance se|trouve dans sa durée. Il empoisonnera tous les malchanceux|touchés par l'odeur et réduira leur vie à l'agonie !|1-5 : Réglez le minuteur de l'arme|Attaque : maintenez pour la lancer avec plus de force
   443 04:45=Tous ces cours de physique ont finalement payé,|lancez une onde Sinus dévastatrice sur vos ennemis.|Attention au recul ! (cette arme est incomplète)|Attaque : Activez
   480 04:45=Tous ces cours de physique ont finalement payé,|lancez une onde Sinusoidale dévastatrice sur vos ennemis.|Attention au recul ! |Attaque : Activez
   444 04:46=Aspergez vos ennemis de flammes liquides ou creusez vous un passage dans le sol.|Hardi !|Attaque : Activez|Haut/Bas : Continuez à viser|Droite/Gauche : Changer la puissance de tir
   481 04:46=Aspergez vos ennemis de flammes liquides ou creusez vous un passage dans le sol.|Hardi !|Attaque : Activez|Haut/Bas : Continuez à viser|Droite/Gauche : Changer la puissance de tir
   445 04:47=Doublez le fun avec deux mines, piquantes, furtives et collantes.|Provoquez une réaction en chaine dévastatrice et/ou défendez-vous ! |Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force (deux fois)
   482 04:47=Doublez le fun avec deux mines, piquantes, furtives et collantes.|Provoquez une réaction en chaine dévastatrice et/ou défendez-vous ! |Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force (deux fois)
   446 04:48=Outre une bonne bosse, un bon coup de ce marteau enlèvera un tiers de la santé |du hérisson ennemi et l'enfoncera dans le sol ou dans l'eau comme un vulgaire asticot !|Attaque : Activez
   483 04:48=Outre une bonne bosse, un bon coup de ce marteau enlèvera un tiers de la santé |du hérisson ennemi et l'enfoncera dans le sol ou dans l'eau comme un vulgaire asticot !|Attaque : Activez
   447 04:49=Ressuscite vos amis oubliés six pieds sous terre ! Mais méfiez-vous, ressuscite également vos ennemis. |Attaque : Maintenez attaque pressée pour ressusciter lentement|Haut : Accélérer la résurrection
   484 04:49=Ressuscite vos amis oubliés six pieds sous terre ! Mais méfiez-vous, ressuscite également vos ennemis. |Attaque : Maintenez attaque pressée pour ressusciter lentement|Haut : Accélérer la résurrection
       
   485 04:50=Un ennemi se cache sous terre ?|Faîtes le sortir avec l'attaque perforante! |Un avion vous délivrera des roquettes perforantes qui creuseront vers le bas jusqu'a la fin du compte a rebours|ou du contact a l'air libre où elles exploseront|1-5 : Réglez le minuteur des roquettes|Gauche/Droite: Déterminez la direction de l'attaque|Curseur : Choisissez la zone cible
       
   486 04:51=Gagnez un tir gratuit en lançant une boule de terre sur vos ennemis.|Elle poussera les herissons dans l'eau ou dans un trou afin d'utiliser votre deuxième arme pour l'achever|Attaque : Maintenez pour tirer avec plus de puissance
       
   487 04:52=UNUSED
       
   488 04:53=Faîtes un voyage dans le temps et l'espace en|laissant vos camarades se battre seuls!|Soyez préparé à revenir a n'importequel moment|ou lors d'une mort subite ou encore si tout vos camarades sont morts|Attention ne marche pas pendant la mort subite, si vous êtes le dernier survivant ou le roi.|Attaque : Activer
       
   489 04:54=Et voici le nouveau sol en bouteille! Ce spray produit des flocon collants sur lesquels vous pouvez marchez!|Construisez des pont,enterrez vos ennemis, scellez des tunnels.|Attention à ne pas en mettre sur vous!|Attaque : Activez|Haut/Bas : Continuez à viser|Droite/Gauche : Changer la puissance de tir
       
   490 04:55=Apportez l'ère glacière sur vos ennemis!|Avec le congélateur gelez les herissons rendez le sol glissant et sauvez vous de la noyade en gelant l'eau!!|Attaque : Tirez
       
   491 04:56=Un couteau mais bien plus,|ce hachoir se lance sur les ennemis, bloc les passages et tunnels et peut même servir d'appui pour gravir une montagne!|Mais attention à ne pas vous blesser.|Attaque : maintenez pour la lancer avec plus de force
       
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   449 ; Game goal strings
   494 ; Game goal strings
   450 05:00=Modes de jeu
   495 05:00=Modes de jeu
   451 05:01=Les règles suivantes s'appliquent
   496 05:01=Les règles suivantes s'appliquent
   452 05:02=Forts : Défendez votre forteresse ; exterminez vos ennemis !
   497 05:02=Forts : Défendez votre forteresse ; exterminez vos ennemis !
   458 05:08=Placez les hérissons : Placez vos hérissons avant le début de la partie
   503 05:08=Placez les hérissons : Placez vos hérissons avant le début de la partie
   459 05:09=Artillerie : Les hérissons ne peuvent pas se déplacer pour changer de place
   504 05:09=Artillerie : Les hérissons ne peuvent pas se déplacer pour changer de place
   460 05:10=Terrain indestructible : La plupart des armes sont incapables de modifier le terrain
   505 05:10=Terrain indestructible : La plupart des armes sont incapables de modifier le terrain
   461 05:11=Munitions partagées : Toutes les équipes de la même couleur partagent leurs munitions
   506 05:11=Munitions partagées : Toutes les équipes de la même couleur partagent leurs munitions
   462 05:12=Mines à retardement : Les mines exploseront après %1 seconde(s)
   507 05:12=Mines à retardement : Les mines exploseront après %1 seconde(s)
   463 05:13=Mines à retardement : Les mines explosent immédiatement
   508 05:13=Mines à retardement : Les mines explosent instentanément
   464 05:14=Mines à retardement : Les mines exploseront dans un délai compris entre 0 et 3 secondes
   509 05:14=Mines à retardement : Les mines exploseront dans un délai compris entre 0 et 3 secondes
   465 05:15=Modificateur de dégâts : Toutes les armes feront  %1% de dégâts
   510 05:15=Modificateur de dégâts : Toutes les armes feront  %1% de dégâts
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   511 05:16=La vie de tout les hérissons est restaurée à la fin du tour
       
   512 05:17=Les hérissons IA réapparaissent lorsqu'ils meurent
       
   513 05:18=Attaques illimitées
       
   514 05:19=Les armes sont réinitialisées à la fin du tour
       
   515 05:20=Les armes ne sont pas partagées entre les hérissons
       
   516 05:21=Relais: Des équipes sous la même couleur partagent le tour|Temps partagé: Dès que l'un à fini son action il passe la main a sont camarade pour qu'il agisse|avant la fin du tour
       
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