share/hedgewars/Data/Locale/fr.txt
changeset 2912 76d43f7458ad
parent 2628 69afa05061c2
child 2927 616378221e58
--- a/share/hedgewars/Data/Locale/fr.txt	Tue Mar 02 17:22:36 2010 +0000
+++ b/share/hedgewars/Data/Locale/fr.txt	Tue Mar 02 19:46:35 2010 +0000
@@ -310,3 +310,101 @@
 02:10=C'est un oiseau ! C'est un avion ! ...
 02:10=Hors du parc !
 
+; Weapon Categories 
+03:00=Grenade à retardement 
+03:01=Grenade à retardement 
+03:02=Arme balistique 
+03:03=Arme téléguidée 
+03:04=Fusil (plusieurs coups) 
+03:05=Engin excavateur 
+03:06=Action 
+03:07=Véhicule utilitaire 
+03:08=Bombe de proximité 
+03:09=Révolver (à plusieurs coups) 
+03:10=BOUM! 
+03:11=Bonk! 
+03:12=Arts martiaux 
+03:13=Non Utilisé 
+03:14=Véhicule utilitaire 
+03:15=Attaque aéroportée 
+03:16=Attaque aéroportée 
+03:17=Engin excavateur 
+03:18=Utilitaire 
+03:19=Véhicule utilitaire 
+03:20=Action 
+03:21=Engin balistique 
+03:22=Appelez-moi Indiana ! 
+03:23=Arts (vraiment) martiaux ! 
+03:24=Le gâteau n'est PAS un mensonge ! 
+03:25=Déguisement 
+03:26=Grenade à fragmentation 
+03:27=Grenade infernale 
+03:28=Missile balistique 
+03:29=Missile balistique 
+03:30=Attaque aéroportée 
+03:31=Bombe à déclenchement télécommandé 
+03:32=Effet temporaire 
+03:33=Effet temporaire 
+03:34=Effet temporaire 
+03:35=Effet temporaire 
+03:36=Effet temporaire 
+03:37=Effet temporaire 
+03:38=Fusil (à coups multiples) 
+03:39=Moyen de transport 
+03:40=Grenade incendiaire 
+
+; Weapon Descriptions (use | as line breaks) 
+04:00=Attaquez vos ennemis en utilisant une simple grenade.|Elle explosera une fois que le compte à rebours atteindra zéro.|1-5: Lancez le minuteur de la grenade|Attaque : maintenez pour la lancer avec plus de force 
+04:01=Attaquez vos ennemis en utilisant une bombe à retardement.|Elle se désintégrera en de multiples petites bombes |quand le compte à rebours atteindra zéro|1-5 : Lancez le minuteur de la grenade|Attaque : maintenez pour la lancer avec plus de force 
+04:02=Attaquez vos ennemis en utilisant un missile balistique|qui pourrait subir l'influence du vent.|Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force 
+04:03=Lancez une bombe téléguidée qui se verrouillera|sur la cible choisie. Ne tirez pas à pleine puissance|pour une meilleure précision.|Curseur : choix de la cible|Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force 
+04:04=Attaquez votre ennemi en utilisant un pistolet à deux coups.|Grâce à son pouvoir de dispersion vous n'avez pas besoin de frapper directement sur la cible|pour toucher votre ennemi.|Attaque : tirez (coups multiples) 
+04:05=Descendez sous terre ! Utilisez le marteau-piqueur pour creuser un trou|dans le sol et atteindre d'autres zones.|Attaque : commencez/achevez de creuser 
+04:06=Vous en avez marre ? Pas moyen d'attaquer ? Vous économisez vos munitions ?|Pas de problèmes ! Passez simplement votre tour, espèce de lâche !|Attaque : Passez votre tour sans combattre 
+04:07=Franchissez les grandes distances en utilisant par intervalles la |corde ninja. Utilisez votre élan pour vous lancer contre les autres hérissons|ou balancez des grenades ou autres armes offensives sur eux.|Attaque : Tirer ou lâchez la corde ninja|Saut longue distance : jetez des grenades ou des armes similaires 
+04:08=Maintenez vos ennemis à distance en laissant une mine|dans les passages étroits ou juste sous leurs pieds. Assurez-vous|que vous pouvez vous sauver avant de déclencher la grenade !|Attaque : lâchez la grenade à votre pied 
+04:09=Vous n'êtes pas sûr de ce que vous voulez ? Utilisez l'Aigle| du Désert pour attaquer en utilisant vos quatre coups.|Attaque : tirez (coups multiples) 
+04:10=La force brute est toujours une possibilité. Lancez cet explosif|classique sur vos ennemis et retirez-vous.|Attaque : Lâchez la dynamite à vos pieds 
+04:11=Débarrassez-vous des hérissons ennemis en leur donnant des coups pour les chasser |au-delà de la frontière ou en les jetant à l'eau. Ou bien préférez-vous|envoyer quelques mines sur vos ennemis ?|Attaque : donnez des coups sur tout ce qui bouge devant vous.
+04:12=Allez au combat rapproché corps à corps pour utiliser toute la force presque mortelle de ces arts martiaux.|Attaque : lancez un coup de poing fulgurant
+04:13=non-utilisé
+04:14=Vous avez le vertige ? Prenez donc un parachute.|Il se déploiera lorsque|vous serez tombé trop loin|et épargnera le choc de la chute à votre hérisson.|Attaque: Dépliez le parachute
+04:15=Appelez un avion pour attaquer vos ennemis|en utilisant le bombardement.|Gauche/Droite : Déterminez la direction de l'attaque|Curseur : Choisissez la zone cible
+04:16=Appelez un avion qui enverra plusieurs mines|sur la zone cible.|Gauche/Droite : Détermine la direction de l'attaque|Curseur : Sélectionnez la zone cible
+04:17=vous avez besoin d'un abri ? Utilisez la lampe-torche pour creuser|un tunnel dans le sol pour vous garantir |un bon abri.|Attaque : Commencez/cessez de creuser. 
+04:18=Vous avez besoin de vous protéger davantage ou de franchir un |obstacle infranchissable ? Placez quelques poutrelles|où vous voulez .|Gauche/Droite : Choisissez la poutrelle à placer|Curseur : Placez la poutrelle dans la bonne position 
+04:19=La téléportation utilisée au bon moment|peut être bien plus efficace|que la plupart des autres armes|car elle vous permet de sauver des hérissons de situations dangereuses|en quelques secondes.|Curseur : Choisissez la zone cible
+04:20=Vous permet de jouer la partie en cours avec|un hérisson différent.|Attaque : Activez le changement de hérisson 
+04:21=Tirez une grenade balistique qui va|envoyer de multiples bombes au point d'impact.|Attaque : Tirez à pleine puissance
+04:22=Ce n'est pas réservé à Indiana Jones! Le fouet est une|arme bien utile dans plusieurs situations. Particulièrement|quand vous devez hisser quelqu'un en haut d'une falaise.|Attaque : Frappez tout ce qui bouge devant vous 
+04:23=Si vous n'avez rien à perdre, voilà qui peut être |bien pratique. Sacrifiez votre hérisson en le lançant dans une direction| particulière et en heurtant tout sur son passage|avant d'exploser finalement.|Attaque : Lancer l'attaque mortelle et dévastatrice
+04:24=Joyeux anniversaire ! Lancez ce gâteau, faites-le atterrir|tout près de vos ennemis et offrez-leur une fête explosive.|Le gâteau peut franchir presque tous les environnements mais|il se peut qu'il explose à mi-chemin.|Attaque : Lancez le gâteau ou bien faites-le s'arrêter et exploser 
+04:25=Utilisez le déguisement pour amener vos ennemis à sauter vers|votre hérisson (et donc vers un piège ou un trou).|Attaque : Utilisez le déguisement et tentez de séduire un autre hérisson 
+04:26=Envoyez cette pastèque explosive à la tête de vos ennemis. Lorsque|le compte à rebours s'achève, elle se désintègrera en de multiples fragments explosifs|1-5 : Lancer le compte à rebours|Attaque : Maintenez pour tirer avec plus de puissance 
+04:27=Faites tomber un déluge de feu sur vos adversaires en utilisant|cet explosif dévastateur.|Ne vous tenez pas trop prêt|de l'impact car les petits feux peuvent durer longtemps|Attaque : Maintenez pour tirer avec plus de puissance
+04:28=Peu après le lancement de ce missile, il va se mettre|à creuser le sol le plus résistant et va exploser|une fois son détonateur amorcé, sinon il refait surface.|Attaque : Maintenez pour tirer avec plus de puissance
+04:29=Ce n'est pas un jouet pour les enfants ! La mitrailleuse envoie|des centaines de petites balles colorées explosives.|Attaque : Tirez à pleine puissance|Haut/Bas : Continuez à tirer
+04:30=Appelez un avion pour larguer une puissante giclée de napalm.|En la menant correctement cette attaque peut éradiquer|des zones entières du paysage, et notamment les hérissons qui auraient la malchance de se trouver là.|Gauche/Droite: Déterminez la direction de l'attaque|Curseur : Choisissez la zone cible 
+04:31=L'avion télécommandé est l'arme idéale pour récolter des coupes ou|attaquer des hérissons très éloignés. Vous pouvez soit le lancer au milieu de vos adversaires|bombarder auparavant.|Attaque : Lancez l'avion ou larguez des bombes|Saut longue distance : laissez les valkyries entrer dans la danse guerrière|Haut/Bas : Pilotez l'avion 
+04:32=La fable gravité est plus efficace que n'importe quel régime ! Sautez|plus haut et franchissez de plus grandes distances ou bien faites voler vos ennemis |voltiger encore plus loin.|Attaque : Activez
+04:33=Parfois vous avez besoin d'un petit coup de pouce supplémentaire|pour gérer les dégâts.|Attaque : Activez 
+04:34=Personne ne peut me toucher !|Attaque : Activez
+04:35=Parfois le temps passe trop vite. Grappillez quelques secondes de plus pour terminer votre attaque|Attaque : Activez
+04:36=Eh bien, parfois vous ratez complètement la cible. Demandez plutôt l'aide|de la technologie actuelle la meilleure.|Attaque : Activez 
+04:37=Ne craignez pas la lumière du jour. Elle ne durera qu'une manche|mais vous permettra de repérer les dégâts que vous avez faits aux|autres hérissons.|Attaque : Activez
+04:38= Le fusil à lunettes peut être une de armes les plus dévastatrices|de tout votre arsenal, toutefois il est totalement inefficace|en combat rapproché. Les dommages qu'il cause augmentent suivant|la distance de la cible.|Attaque : Tirez (deux fois) 
+04:39=Volez vers d'autres secteurs de la carte en utilisant une soucoupe|volante. Ce moyen de transport pas facile à dompter est capable de vous|emporter vers presque tous les lieux du champ de bataille|Attaque : Activer|Haut/Gauche/Droite : appliquez la force dans une direction 
+04:40=Mettez le feu à un territoire en utilisant cette bouteille remplie|de liquide inflammable.|Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force 
+
+; Game goal strings 
+05:00=Modes de jeu 
+05:01=Les règles suivantes s'appliquent 
+05:02=Forts : Défendez votre forteresse ; exterminez vos ennemis ! 
+05:03=Faible gravité : Attention à vos mouvements 
+05:04=Invulnérabilité : Les hérissons sont (presque) invulnérables 
+05:05=Vampirisme : Les hérissons seront guéris de leurs blessures 
+05:06=Karma: Les hérissons seront victimes de leurs blessures 
+05:07=Protégez le roi : Ne laissez pas mourir le roi !|Placez le roi : Choisissez un point de départ sécurisé pour le roi 
+05:08=Placez les hérissons : Placez vos hérissons avant le début de la partie 
+05:09=Artillerie : Les hérissons ne peuvent pas se déplacer pour changer de place 
+05:10=Terrain indestructible : La plupart des armes sont incapables de modifier le terrain