diff -r 6bd1950de78b -r 39a31fecbc3d share/hedgewars/Data/Locale/de.txt --- a/share/hedgewars/Data/Locale/de.txt Thu Feb 28 09:08:25 2013 -0500 +++ b/share/hedgewars/Data/Locale/de.txt Thu Feb 28 19:59:42 2013 +0100 @@ -57,7 +57,7 @@ ; 00:54=Bauwerk 00:54=Landkanone 00:55=Gefrierer -00:56=Hackbeil +00:56=Hackebeil 01:00=Auf in die Schlacht! @@ -69,7 +69,7 @@ 01:06=Sudden Death! 01:07=%1 verbleibend 01:08=Treibstoff -01:09=Synchronisiere ... +01:09=Synchronisiere … 01:10=Benutzung beendet nicht die eigene Runde! 01:11=Waffe oder Werkzeug noch nicht verfügbar! 01:10=Benutzung beendet nicht die eigene Runde! @@ -83,70 +83,68 @@ 01:18=Hohe 01:19=Extreme 01:20=%1 Sprungkraft -01:21=Audio Stumm +01:21=Audio stumm ; Event messages ; Hog (%1) died 02:00=%1 hat den Löffel abgegeben! 02:00=%1 steht wohl nicht mehr auf! -02:00=%1 hat's nicht geschafft! +02:00=%1 hat’s nicht geschafft! 02:00=%1 stellt sich tot! 02:00=%1 hat schon bessere Tage gesehen! 02:00=%1 sieht tote Igel! 02:00=%1 hat ins Gras gebissen! 02:00=%1 ist Futter für die Würmer! -02:00=Das war's wohl, %1! -02:00=%1 hat's hinter sich! +02:00=Das war’s wohl, %1! +02:00=%1 hat’s hinter sich! 02:00=%1 kann schon das Licht sehen! 02:00=Für %1 gehen alle Lichter aus! 02:00=%1 kommt wieder! 02:00=%1 ist urlaubsreif! 02:00=%1 trifft seine Ahnen. 02:00=%1 war nicht hartnäckig genug! -02:00=%1 war einmal. -02:00=%1 hat wohl versagt. -02:00=Mach's gut, %1! -02:00=%1 hinterlässt eine Frau und Kind -02:00=%1 ins Leben gerufen hat seine letzte Panzerfaust -02:00=%1 hat seine letzte Granate geworfen -02:00=%1 hat seine letzte Kuchen gebacken -02:00=%1 hat auf seiner letzten Seil schwangen -02:00=%1 genannt hat seinen letzten Luftangriff -02:00=%1 gepumpt hat seine letzte Schrotflinte -02:00=%1 geworfen hat seine letzte Melone -02:00=%1 gezogen hat seinen letzten deagle +02:00=%1 war einmal +02:00=%1 hat wohl versagt +02:00=Mach’s gut, %1! +02:00=%1 hinterlässt Frau und Kind +02:00=%1 hat die letzte Bazooka gefeuert +02:00=%1 hat die letzte Granate geworfen +02:00=%1 hat den letzten Kuchen gebacken +02:00=%1 hat den letzten Luftangriff angefordert +02:00=%1 hat die letzte Schrotflinte gepumpt +02:00=%1 hat die letzte Melone geworfen +02:00=%1 hat die letzte Deagle gezogen 02:00=%1 nahm einen Schuss zu viel -02:00=%1 könnte wirklich eine gesundheitliche Kiste verwendet haben -02:00=%1 gegangen ist, um ein besseres Spiel zu spielen -02:00=%1 hat ragequit Leben +02:00=%1 hätte wirklich ein Erste-Hilfe-Kit gebrauchen können +02:00=%1 ist gegangen, um ein besseres Spiel zu spielen +02:00=%1 verlässt sein Leben aus Wut 02:00=%1 scheitert -02:00=Schlecht schlecht %1... -02:00=%1 lieber Warmux -02:00=%1 wurde blockiert Schüsse mit seinem Gesicht -02:00=%1 ist ein Held unter mir ... err ... Schweine -02:00=%1 findet seinen Platz in der Walhalla -02:00=%1 hat das Gebäude verlassen +02:00=Schlecht, schlecht, %1 … +02:00=%1 sollte lieber WarMUX spielen +02:00=%1 hat versucht die Kugeln mit den Zähnen zu fangen +02:00=%1 findet seinen Platz in der Walhall 02:00=%1 geht den Weg der Dinosaurier -02:00=%1 Igel bringt, einen Schritt näher zum Aussterben -02:00=%1 bringt eine Träne zu mir ins Auge -02:00=%1 ist ein Ex-Schwein -02:00=%1 wird die Radieschen -02:00=%1 hat aufgehört zu sein +02:00=%1 bringt die Igelspezies einen Schritt näher zum Aussterben +02:00=%1 wird vermisst werden +02:00=%1 ist ab jetzt ein Ex-Igel +02:00=%1 sieht sich die Radieschen von unten an +02:00=%1 hat aufgehört, zu sein 02:00=Verabschieden Sie sich von %1 -02:00=Keine Hoffnung mehr für %1 -02:00=%1 steht vor der letzte Vorhang -02:00=Rauchen, wenn du hast, %1 -02:00=%1 erleidet einen spontanen massiven Vorhandensein Ausfall -02:00=%1 weitergegeben hat +02:00=Für %1 gibt es keine Hoffnung mehr +02:00=%1 trat von der Lebensbühne ab +02:00=%1 erleidet ein spontanes multiples Organversagen 02:00=%1 ist mausetot -02:00=%1 nicht mehr -02:00=%1 abgelaufen -02:00=Beraubt des Lebens, %1 ruht in Frieden -02:00=%1 tritt der Chor unsichtbar -02:00=Abschied %1, wussten wir kaum ye! -02:00=%1 hatte eine geringe Toleranz für erschossen -02:00=%1 hätte verwenden können ein zusätzliches Leben -02:00=Gibt es einen Arzt im Haus? +02:00=%1s Lebensuhr ist abgelaufen +02:00=Beraubt des Lebens, ruht %1 in Frieden +02:00=%1 hatte eine geringe Schadenstoleranz +02:00=%1 hat all seine Extraleben aufgebraucht +02:00=Ist ein Arzt im Haus?! +02:00=%1 ist tot +02:00=%1 ist hinüber +02:00=%1 wurde in tausend Stücke zerfetzt +02:00=Schade um %1 +02:00=Wir trauern um %1 +02:00=%1 beißt ins Gras ; Hog (%1) drowned 02:01=%1 geht auf Tauchstation! @@ -157,97 +155,81 @@ 02:01=%1 versagt beim Seepferdchen! 02:01=%1 ist ein Opfer der Gezeiten! 02:01=%1 findet Nemo! -02:01=%1 taucht unter ... +02:01=%1 taucht unter … 02:01=Atlantis wartet, %1! 02:01=%1 nimmt ein entspannendes Bad. 02:01=%1 hat nie das Seepferdchen gemacht! 02:01=%1 ist Fischfutter! -02:01=%1 im Rausch der Tiefe! +02:01=%1 ist im Rausch der Tiefe! 02:01=Was für ein feuchtes Erlebnis! 02:01=%1 geht unter die Perlentaucher! 02:01=%1 über Bord! -02:01=%1 verlässt das sinkende Schiff. +02:01=%1 verlässt das sinkende Schiff 02:01=%1 überschätzt seinen Auftrieb! 02:01=%1 erliegt dem Sog der Tiefe! 02:01=%1 geht der Sache auf den Grund! 02:01=%1 wäre fast verdurstet! -02:01=%1 checkt das tiefe Ende -02:01=%1 geht gluck gluck gluck -02:01=%1 geht Spritzer -02:01=%1 vergaß seine Armbinden -02:01=%1 wirklich genommen haben sollte Schwimmunterricht -02:01=%1 verließ seinem Surfbrett zu Hause -02:01=%1 wird gewaschen, bis -02:01=%1 ist ein Schwein matschig -02:01=%1 vergessen, sein Leben zu bringen Jacke -02:01=%1 geht Splish Spritzer -02:01=%1 wird mit den Fischen schlafen -02:01=%1 denkt das Wasser saugen Physik in diesem Spiel -02:01=%1 sieht durstig -02:01=Das Meer behauptet %1 -02:01=%1 wird auf dem Meer verschollen -02:01=%1 sollten mitgebracht haben seine Tauchausrüstung -02:01=%1 bekommt eine Bestattung auf See -02:01=%1 hat, dass die sinkenden Gefühl -02:01=%1 übt seine Rückenschwimmen +02:01=%1 macht »Gluck, gluck, gluck!« +02:01=%1 macht »Platsch!« +02:01=%1 vergaß seine Schwimmflügel +02:01=%1 hätte Schwimmunterricht nehmen sollen +02:01=%1 ließ sein Surfbrett zu Hause +02:01=%1 wird gewaschen +02:01=%1 ist ein nasser Igel +02:01=%1 hat seine Schwimmweste vergessen +02:01=%1 macht »Plitsch-platsch!« +02:01=%1 sieht durstig aus +02:01=%1 ist auf dem Meer verschollen +02:01=%1 bekommt eine Seebestattung +02:01=%1 übt sein Rückenschwimmen 02:01=%1 geht auf der Suche nach der Titanic 02:01=%1 ist nicht Jesus -02:01=%1 wird Findet Nemo -02:01=%1 ein Leck -02:01=Du mußt fragen, wie viele Schweine sind da unten +02:01=%1 hat ein Leck +02:01=Wie viele Igel wohl da unten liegen? 02:01=%1 macht das Meer etwas höher -02:01=%1 nicht in der Marine zu gewinnen -02:01=%1 tut sein Identitätswechsel von einem toten Fisch -02:01=Zumindest ging nicht in die Toilette, %1 -02:01=Sonic nicht schwimmen konnte und kann weder %1 -02:01=%1 will spielen Ecco the Dolphin -02:01=%1, Aquaria ist gegangen, um zu besuchen -02:01=%1 hat festgestellt, die verlorene Stadt Atlantis -02:01=%1 Ziele für die Hauptrolle in Bioshock 3 -02:01=Ihre doggy Paddel könnte ein wenig Arbeit, %1 -02:01=%1 sollten mitgebracht haben einen Jet-Ski -02:01=%1 mag es nicht, Wassersport -02:01=%1 wird forever blowing bubbles -02:01=%1 ist kurz von einem Floß -02:01=%1 denkt Salzwasser ist gut für die Haut +02:01=%1 ist absolut nicht Marinetauglich +02:01=%1 glaubt, er sei ein Fisch +02:01=Wenigstens ging die Sache nicht ins Klo, %1! +02:01=Sonic konnte nicht schwimmen, %1 auch nicht +02:01=%1 spielt »Flipper der Delphin« +02:01=%1 ist von uns gegangen, um Aquaria zu besuchen +02:01=%1 strebt die Hauptrolle in Bioshock 3 an +02:01=%1 hasst Wassersport +02:01=%1 wird für immer Blasen machen +02:01=%1 war ganz, ganz knapp vor einem Floß +02:01=%1 dachte, Salzwasser sei gut für die Haut 02:01=%1 bekommt Salzwasser in seine Wunden -02:01=%1 hat ging die Planke -02:01=%1 verfügt über eine Badewanne -02:01=%1 ist nass nass nass -02:01=%1 bekommt seine Federkiele nass -02:01=Es ist Davy Jones 'locker für %1 +02:01=%1 ging über die Planke +02:01=%1 geht baden +02:01=%1 ist nass, nass, nass +02:01=%1 macht blubb +02:01=%1, Igel, der mit dem Blubb +02:01=Nächster Halt: Meeresgrund +02:01=%1 hätte den Schwimmkurs nicht schwänzen sollen ; Round starts 02:02=Auf in die Schlacht! 02:02=Geladen und entsichert! -02:02=Jetzt geht's rund! -02:02=Los geht's! +02:02=Jetzt geht’s rund! +02:02=Los geht’s! 02:02=Alles angetreten! 02:02=Los, los, los! -02:02=Lassen Sie uns dies Partei beginnen -02:02=Letzte Schwein steht gewinnt -02:02=Gehen wir! +02:02=Der letzte Igel, der noch atmet, hat gewonnen +02:02=Los geht’s! 02:02=Lasst uns rocken! -02:02=Lassen Sie uns jam! -02:02=Es ist Anfang ... +02:02=Lasst uns jammen! +02:02=Das ist der Anfang … 02:02=Dies ist der Beginn von etwas Großem 02:02=Willkommen bei Hedgewars -02:02=Willkommen auf der Front -02:02=Crush deine Feinde! -02:02=Mai die beste Schwein Sieg +02:02=Willkommen an der Front +02:02=Mögen die besten Igel gewinnen! 02:02=Sieg oder Tod -02:02=Dem Sieger geht die Beute -02:02=Verlieren ist keine Option -02:02=Cry Havoc! Lassen Sie verlieren die Schweine des Krieges! -02:02=Hedgewars, die Ihnen von Hedgewars.org -02:02=GL HF -02:02=Nur sich glücklich schätzen du bist nicht gegen Tiyuri -02:02=Nur sich glücklich schätzen du bist nicht gegen unC0Rr -02:02=Nur sich glücklich schätzen du bist nicht gegen Nemo -02:02=Nur sich glücklich schätzen du bist nicht gegen Smaxx -02:02=Nur sich glücklich schätzen du bist nicht gegen Jessor +02:02=Dem Sieger gehört die Beute +02:02=Diese Schlacht muss gewonnen werden! +02:02=Hedgewars, präsentiert von hedgewars.org +02:02=Sei froh, wenn du nicht gegen Nemo kämpfst 02:02=Gib alles! -02:02=Die Verlierer machen die Reinigung auf! +02:02=Die Verlierer müssen putzen! 02:02=Lassen Sie den Kampf des Jahrtausends beginnen 02:02=Lassen Sie den Kampf des Jahrhunderts beginnen 02:02=Lassen Sie den Kampf des Jahrzehnts beginnen @@ -257,22 +239,18 @@ 02:02=Lassen Sie den Kampf des Tages beginnen 02:02=Lassen Sie den Kampf der Stunde beginnen 02:02=Tun Sie Ihr Bestes! -02:02=Zerstöre den Feind! -02:02=Viel Glück -02:02=Viel Spaß -02:02=Kämpfe den guten Kampf -02:02=Kampf schmutzig +02:02=Zerstört den Feind! +02:02=Viel Glück! +02:02=Viel Spaß! +02:02=Kampf im Schmutz 02:02=Kampf mit Ehre -02:02=Gib nicht auf -02:02=Never surrender -02:02=Rock und Socke! -02:02=Lassen Sie den fragfest beginnen! -02:02=Ich hoffe du bist bereit für einen Kampf! -02:02=Gehen gehen! -02:02=Igel Voraus! -02:02=Bringt es ihnen! +02:02=Niemals aufgeben, niemals kapitulieren! +02:02=Lassen Sie das Schlachtfest beginnen! +02:02=Ich hoffe, du bist bereit für einen Kampf! +02:02=Los, los! +02:02=Igel voraus! +02:02=Zeigt’s ihnen! 02:02=Habt keine Angst! -02:02=Seien Sie mutig und erobern ; Round ends (win; unused atm) 02:03=... @@ -288,14 +266,15 @@ 02:05=Mit Liebe verpackt? 02:05=Frisches Pflaster! 02:05=So werden Sie sich besser fühlen -02:05=Ein Hallo-Trank! Whoops falsche Spiel -02:05=Ein wählen mir oben! -02:05=Zugreifen +02:05=Ein Hallo-Trank! Upps, falsches Spiel +02:05=Zugreifen! 02:05=Ein gesunder Snack -02:05=Ein Mittel, um Schmerzen -02:05=Richtige Dosierung: so viele wie du finden kannst! -02:05=Schnelle Lieferung +02:05=Ein Mittel, um Schmerzen zu lindern +02:05=Richtige Dosierung: so viele, wie du finden kannst! +02:05=Express-Lieferung 02:05=Vorräte! +02:05=Ein Erste-Hilfe-Koffer! +02:05=Ein Grund zur Hoffnung! ; New ammo crate 02:06=Nachschub! @@ -305,19 +284,19 @@ 02:06=Tod aus der Luft! 02:06=Ein Geschenk! 02:06=Spezielle Lieferung! -02:06=Es war ein Alptraum bekommen dies durch den Zoll -02:06=Destruktive Spielzeug aus dem Himmel -02:06=Warnung! Inhalt Flüchtige -02:06=Wählen es oder blasen sie auf, ist Qual der Wahl +02:06=Es war ein Alptraum, diese Kiste durch den Zoll zu kriegen … +02:06=Destruktives Spielzeug aus dem Himmel +02:06=Vorsicht! Inhalt leicht entzündlich +02:06=Einsammeln oder sprengen, das ist die Frage 02:06=Extras! -02:06=Mmm Munition +02:06=M-M-M-Munition 02:06=Eine Schachtel zerstörerische Kraft 02:06=Luftpost! -02:06=Was auch immer ist in diesem Feld ist es nicht Pizza -02:06=Bekommen! -02:06=Waffe fallen zu lassen eingehende -02:06=Lassen Sie sich nicht, dass der Feind schnappen! -02:06=Shiny neues Spielzeug! +02:06=Was auch immer da drin ist, es ist bestimmt nicht Pizza +02:06=Einsammlen! +02:06=Eine Waffenkiste! +02:06=Lassen Sie nicht zu, dass sich der Feind sie holt! +02:06=Schönes neues Spielzeug! 02:06=Eine geheimnisvolle Kiste! ; New utility crate @@ -330,91 +309,107 @@ 02:07=Extras für Sie! 02:07=Dies sollte gut sein! 02:07=Verwenden Sie diese mit Bedacht -02:07=Ooo diese Box ist schwer -02:07=Möglicherweise müssen Sie diese +02:07=Uff, diese Box ist schwer ; Hog (%1) skips his turn -02:08=%1 ist so ein Langeweiler ... -02:08=%1 denkt weiter nach ... +02:08=%1 ist so ein Langeweiler … +02:08=%1 denkt weiter nach … +02:08=%1 schmiedet einen Plan … 02:08=Das war öde, %1! 02:08=%1 führt etwas im Schilde! 02:08=%1 setzt aus. 02:08=%1 ist ein Drückeberger. 02:08=%1 überdenkt die Situation. 02:08=%1 kann sich nicht entscheiden. -02:08=%1 muss ein wenig mehr Motivation +02:08=%1 ist unmotiviert +02:08=%1 braucht etwas Motivation 02:08=%1 ist ein Pazifist 02:08=%1 hat eine Verschnaufpause -02:08=%1 hat einen Rest -02:08=%1 Schüttelfrost aus +02:08=%1 hat eine Pause +02:08=%1 ist dem Schüttelfrost ausgesetz 02:08=%1 hat kein Vertrauen in seine eigenen Fähigkeiten 02:08=%1 beschließt, nichts zu tun -02:08=%1 lässt den Feind zu vernichten selbst -02:08=%1 wäre bei Partys schrecklich +02:08=%1 lässt den Feind sich selbst vernichten +02:08=%1 wäre furchtbar auf Partys 02:08=%1 versteckt sich -02:08=%1 hat sich entschlossen, diese Chance geben -02:08=%1 entscheidet das Beste, was er tun kann, ist nichts ... +02:08=%1 verpasst die Gelegenheit +02:08=%1 verschenkt die Chance +02:08=%1 meint, das Beste, was er tun kann, ist nichts … 02:08=%1 ist ein großes Weichei -02:08=Bock bock bock, %1 ist ein Huhn -02:08=%1 schaut ein wenig gelb +02:08=Gock, gock, gock, %1 ist ein Huhn +02:08=%1 sieht etwas gelblich aus 02:08=%1 ist ein Feigling! -02:08=%1 wird für den plötzlichen Tod wartet -02:08=%1 ist wartet auf Sudden Death -02:08=%1 ist nicht die Bekämpfung von Typ -02:08=%1 überdenkt seinen Sinn im Leben -02:08=%1 war nie viel von einem guten Schuss ohnehin -02:08=%1 wollte nicht, dass die Armee in erster Linie verbinden -02:08=Aufhören, unsere Zeit, %1 -02:08=Ich bin in dir enttäuscht, %1 -02:08=Los, können Sie es besser machen %1 -02:08=%1 wird gebrochen +02:08=%1 wartet auf Sudden Death +02:08=%1 ist nicht so der Kämpfertyp +02:08=%1 denkt über den Sinn des Lebens nach +02:08=%1 war noch nie so Recht in Schuss +02:08=%1 wollte eigentlich niemals zur Armee +02:08=Die Zeit ist um, %1! +02:08=Ich bin von dir enttäuscht, %1 +02:08=Los, du kannst es besser, %1! 02:08=%1 hat anscheinend Besseres zu tun -02:08=%1 ist zu Tode erschrocken +02:08=%1 hat sich fast zu Tode erschrocken 02:08=%1 ist eingeschlafen ; Hog (%1) hurts himself only -02:09=%1 sollte besser Zielen üben! -02:09=%1 scheint sich zu hassen. +02:09=%1 sollte lieber zielen üben! +02:09=%1 scheint sich zu hassen 02:09=%1 steht auf der falschen Seite! 02:09=%1 lebt gefährlich! -02:09=%1 hat keinen Instinkt der Selbsterhaltung -02:09=%1 durcheinander -02:09=%1 vermasselt +02:09=%1 hat keinen Selbsterhaltungstrieb +02:09=%1 ist durcheinander +02:09=%1 vermasselt’s 02:09=Das war ein schlechter Schuss, %1 -02:09=%1 ist ein wenig zu sorglos mit gefährlichen Waffen +02:09=%1 geht ein wenig zu sorglos mit gefährlichen Waffen um 02:09=%1 sollte eine Änderung der Laufbahn betrachten -02:09=Schlechteste. Schuss. Je! -02:09=Kein kein kein %1, Sie schießen auf den Feind! -02:09=%1 sollte nur werden, den Feind zu vernichten -02:09=%1 bewegt sich einen Schritt näher an Selbstmord -02:09=%1, Hilfsmittel der Feind -02:09=Das war dumm %1 -02:09=%1 Leben mit dem Mantra des "keine Schmerzen, keine gewinnen" +02:09=Das. War. Schlecht! +02:09=Nein, nein, nein, %1, Sie müssen auf den Feind schießen! +02:09=%1 bewegt sich einen Schritt näher zum Selbstmord +02:09=%1, Helfer des Feindes +02:09=Das war dumm, %1 +02:09=%1 lebt nach dem Mantra des »Ohne Schmerz kein Sieg!« 02:09=%1 ist verwirrt -02:09=%1 verletzen sich in seiner Verwirrung -02:09=%1 hat ein Talent für sich zu blamieren +02:09=%1 ist geistig verwirrt +02:09=%1 verletzt sich selbst +02:09=%1 blamiert sich! 02:09=%1 ist ein Trottel! 02:09=%1 ist ungeschickt -02:09=%1 zeigt der Feind, wozu er fähig ist -02:09=%1 kann nicht erwartet werden, perfekt zu sein werden die ganze Zeit -02:09=Mach dir keine Sorgen %1, pobody die nerfect -02:09=%1 völlig mit Absicht getan -02:09=Ich werde niemandem sagen, wenn Sie nicht tun, %1 +02:09=%1 zeigt dem Feind, wozu er fähig ist +02:09=%1 ist nicht perfekt +02:09=Mach dir keine Sorgen, %1, piemand ist nerfekt +02:09=%1 hat das mit Absicht getan +02:09=Ich werd es auch niemandem verraten, mein Ehrenwort, %1! 02:09=Wie peinlich! -02:09=Ich bin sicher, niemand sah, dass %1 -02:09=%1, Bedürfnisse, seine Field Manual überprüfen -02:09=%1 Waffe eindeutig versagt +02:09=Ich hoffe, dass das niemand gesehen hat, %1 +02:09=%1 sollte dringend die Gebrauchsanweisung noch einmal durchlesen +02:09=%1s hat eindeutig versagt +02:09=%1s Schuss ging nach hinten los! ; Hog (%1) shot an home run (using the bat and another hog) 02:10=Home Run! -02:10=Ein Vogel, ein Flugzeug, ... +02:10=Ein Vogel, ein Flugzeug, … 02:10=Der verleiht Flügel! +02:10=%1 landet einen Home Run! +02:10=%1 vor, noch ein Tor! +02:10=Ausgezeichnet, %1! +02:10=Bravo, %1! ; Hog (%1) has to leave (team is gone) 02:11=%1 muss ins Bett! 02:11=%1 scheint zu beschäftigt zu sein 02:11=Beam ihn hoch, Scotty! 02:11=%1 muss weg +02:11=%1 verkrümelt sich +02:11=%1 macht sich vom Acker +02:11=%1 zieht den Schwanz ein +02:11=%1 macht sich aus dem Staub +02:11=%1 macht einen Rückzieher +02:11=%1 zieht sich zurück +02:11=%1 teleportiert sich in eine andere Dimension +02:11=%1 teleportiert sich in ein Paralleluniversum +02:11=%1 verschwindet +02:11=%1 ist futsch +02:11=%1 hat wohl besseres zu tun ; Weapon Categories 03:00=Zeitzünder-Granate @@ -422,15 +417,15 @@ 03:02=Ballistische Waffe 03:03=Vorsicht, sticht! 03:04=Gewehr (mehrere Schüsse) -03:05=Grabwerkzeug +03:05=Grabewerkzeug 03:06=Aktion 03:07=Fortbewegungsmittel 03:08=Annäherungsmine 03:09=Pistole (mehrere Schüsse) -03:10=BOOM! +03:10=BUMM! 03:11=Bonk! 03:12=Kampfkunst -03:13=UNUSED +03:13=NICHT IN VERWENDUNG 03:14=Fortbewegungsmittel 03:15=Luftschlag 03:16=Luftschlag @@ -446,7 +441,7 @@ 03:26=Saftige Granate 03:27=Feurige Granate 03:28=Ballistische Waffe -03:29=Ballistische Waffe +03:29=Ball-istische Waffe 03:30=Luftschlag 03:31=Ferngesteuerte Bombe 03:32=Temporärer Effekt @@ -464,7 +459,7 @@ 03:43=Spiele Beathovens tödliche Sonate! 03:44=Ziemlich alt und stinkig 03:45=Die Macht der Wissenschaft -03:46=Heiß heiß heiß! +03:46=Heiß, heiß, heiß! 03:47=Mach es weg! 03:48=Stop! Hammer time! 03:49=Tut, was man vermutet @@ -499,7 +494,7 @@ 04:20=Erlaubt es dir, den aktiven Igel zu wechseln|und mit einem anderen Igel fortzufahren.|Angriff: Wechsel aktivieren 04:21=Feuere ein granatenartiges Projektil in die|Richtung deines Gegners, das beim Aufschlag|mehrere kleine Bomben freisetzen wird.|Angriff: Mit voller Kraft feuern 04:22=Nicht nur etwas für Indiana Jones! Die Peitsche|eignet sich besonders gut, um ungezogene Igel|eine Klippe hinunter zu treiben.|Angriff: Alles vor dem Igel schlagen -04:23=Wenn man nichts mehr zu verlieren hat ...|Opfere deinen Igel, indem du ihn in eine|festgelegte Richtung losstürmen lässt.|Er wird alles auf dem Weg treffen und am|Ende selbst explodieren.|Angriff: Tödlichen Angriff starten +04:23=Wenn man nichts mehr zu verlieren hat …|Opfere deinen Igel, indem du ihn in eine|festgelegte Richtung losstürmen lässt.|Er wird alles auf dem Weg treffen und am|Ende selbst explodieren.|Angriff: Tödlichen Angriff starten 04:24=Alles Gute! Schick diesen Kuchen auf den Weg,|damit er deinen lieben Feinden eine explosive|Party beschert. Die Torte überwindet fast jedes|Terrain, verliert dabei aber an Laufzeit.|Angriff: Torte losschicken explodieren lassen 04:25=Benutze diese Verkleidung, um einen Feind blind|vor Liebe in deine Richtung (und damit in einen|Abgrund oder ähnliches) springen zu lassen.|Angriff: Verkleiden und verführen 04:26=Wirf diese saftige Wassermelone auf deine Feinde.|Sobald die Zeit abgelaufen ist, wird sie in|einzelne und explosive Stücke zerspringen.|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen @@ -509,8 +504,8 @@ 04:30=Rufe ein Flugzeug, um ein Areal gezielt mit|tödlichem Napalm einzudecken. Gut gezielt|lassen sich so große Teile der Karte auslöschen.|Links/Rechts: Angriffsrichtung wählen|Cursor: Zielgebiet wählen und Angriff starten 04:31=Das RC-Flugzeug kann Kisten einsammeln und weit|entfernte Igel angreifen. Steuere es direkt in|ein Opfer oder wirf erst einige Bomben ab.|Angriff: Flugzeug starten und Bomben abwerfen|Weiter Sprung: "Ritt der Walküren"|Hoch/Runter: Flugzeug lenken 04:32=Niedrige Schwerkraft ist effektiver als jede|Diät! Springe höher und weiter oder lass|einfach deine Gegner noch weiter fliegen.|Angriff: Aktivieren -04:33=Manchmal muss es eben doch ein bisschen|mehr sein ...|Angreifen: Aktivieren -04:34=Can't touch me!|Angreifen: Aktivieren +04:33=Manchmal muss es eben doch ein bisschen|mehr sein …|Angreifen: Aktivieren +04:34=Can’t touch me!|Angreifen: Aktivieren 04:35=Manchmal vergeht die Zeit einfach zu schnell.|Schnapp dir einige zusätzliche Sekunden, um|deinen Angriff abzuschließen.|Angriff: Aktivieren 04:36=Nun, manchmal trifft man einfach nicht. In solchen|Fällen kann die moderne Technik natürlich nachhelfen.|Angriff: Aktivieren 04:37=Fürchte nicht das Tageslicht! Die Wirkung hält|nur eine Runde an, aber sie erlaubt es deinem|Igel, den Schaden, den er direkt verursacht|als Leben zu absorbieren.|Angreifen: Aktivieren @@ -518,8 +513,8 @@ 04:39=Fliege mit der fliegenden Untertasse in andere|Teile der Karte. Sie ist schwer zu beherrschen,|bringt dich aber an so gut wie jeden Ort.|Angriff: Aktivieren|Hoch/Links/Rechts: Beschleunigen|Weiter Sprung: Waffe benutzen 04:40=Entzünde einen Teil der Landschaft oder auch etwas|mehr mit dieser (schon bald) brennenden Flüssigkeit.|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen 04:41=Der Beweis, dass die Natur sogar die fliegende|Untertasse übertreffen könnte. Birdy kann|deinen Igel herumtragen und zudem Eier auf|deine Feinde fallen lassen.|Angriff: Aktivieren und Eier fallen lassen|Hoch/Links/Rechts: In eine Richtung flattern -04:42=Das tragbare Portal Device ermöglicht es dir,|dich, deine Feinde oder Waffen direkt zwischen|zwei Punkten auf der Karte zu|teleportieren.|Benutze es weise und deine Kampagne wird ein...|RIESENERFOLG!|Angriff: Öffnet ein Portal|Wechsel: Wechsle die Portalfarbe -04:43=Lass dein musikalisches Debüt einschlagen wie eine Bombe!|Lass ein Piano vom Himmel fallen, aber pass auf...|jemand muss es spielen und das könnte dich |dein Leben kosten!|Cursor: Zielgebiet wählen und Angriff starten|F1-F9: Spiel das Piano +04:42=Das tragbare Portal Device ermöglicht es dir,|dich, deine Feinde oder Waffen direkt zwischen|zwei Punkten auf der Karte zu|teleportieren.|Benutze es weise und deine Kampagne wird ein …|RIESENERFOLG!|Angriff: Öffnet ein Portal|Wechsel: Wechsle die Portalfarbe +04:43=Lass dein musikalisches Debüt einschlagen wie eine Bombe!|Lass ein Piano vom Himmel fallen, aber pass auf …|jemand muss es spielen und das könnte dich |dein Leben kosten!|Cursor: Zielgebiet wählen und Angriff starten|F1-F9: Spiel das Piano 04:44=Das ist nicht nur Käse, das ist biologische Kriegsführung!|Er wird nicht viel Schaden verursachen, sobald der Zünder|abgelaufen ist, aber er wird garantiert jeden in der Nähe|vergiften!|1-5: Zeitzünder einstellen|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen 04:45=All die Physikstunden haben sich endlich|bezahlt gemacht: Entfessle eine zerstörerische Sinuswelle|gegen deine Feinde.|Pass auf, die Waffe erzeugt einen ordentlichen Rückstoß.|(Diese Waffe ist unvollständig)|Angriff: Sinuswellen erzeugen 04:46=Brutzle deine Feinde mit fließenden Flammen.|Herzerwärmend!|Angriff: Aktivieren|Hoch/Runter: Im Feuern zielen|Links/Rechts: Durchfluss ändern @@ -548,7 +543,7 @@ 05:11=Gemeinsames Arsenal: Alle Teams gleicher Farbe teilen sich ihr Arsenal 05:12=Minenzünder: Minen explodieren nach %1 Sekunde(n) 05:13=Minenzünder: Minen explodieren sofort -05:14=Minenzünder: Minen explodieren nach 0 - 3 Sekunden +05:14=Minenzünder: Minen explodieren nach 0-3 Sekunden 05:15=Prozentualer Schaden: Alle Waffen verursachen %1 % Schaden 05:16=Lebenspunkter aller Igel wird am Ende jeder Runde zurückgesetzt 05:17=Computergesteuerte Igel erscheinen nach dem Tod wieder