diff -r d3a9ffdc8b85 -r 8f294353f950 share/hedgewars/Data/Locale/de.txt --- a/share/hedgewars/Data/Locale/de.txt Wed May 03 03:54:18 2017 +0200 +++ b/share/hedgewars/Data/Locale/de.txt Wed May 03 22:08:49 2017 +0200 @@ -32,7 +32,7 @@ 00:29=Ballkanone 00:30=Napalm-Luftangriff 00:31=Funkflugzeug -00:32=Schwerkraft verringern +00:32=Niedrige Schwerkraft 00:33=Zusatzschaden 00:34=Unverwundbarkeit 00:35=Zusatzzeit @@ -60,6 +60,7 @@ 00:56=Hackebeil 00:57=Gummi 00:58=Luftmine +00:59=Quietscheentchen 01:00=Laden … 01:01=Unentschieden @@ -88,6 +89,9 @@ 01:22=Abwesenheitsmodus 01:23=Autokamera aus 01:24=Autokamera an +01:25=Zieltaste drücken, um das Ziel zu markieren +01:26=Werkzeug nicht verfügbar im Sudden Death +01:27=+%1 ; Event messages ; Hog (%1) died @@ -96,9 +100,22 @@ 02:00=%1 hat’s nicht geschafft! 02:00=%1 stellt sich tot! 02:00=%1 hat schon bessere Tage gesehen! +02:00=%1 ist nun an einem besseren Ort! +02:00=%1 hat die Pflicht getan! 02:00=%1 sieht tote Igel! 02:00=%1 hat ins Gras gebissen! 02:00=%1 ist Futter für die Würmer! +02:00=Für %1 ist's vorbei +02:00=%1 wird zurückkehren +02:00=%1 braucht etwas Ruhe +02:00=Und tschüss, %1! +02:00=%1 trifft den Großen Weißen Igel im Himmel +02:00=%1 wurde eleminiert +02:00=Nein! Warum musste %1 nur sterben? +02:00=Oh nein, %1! Du hattest noch dein ganzes Leben vor dir … +02:00=%1 ist so tot wie die Dodos +02:00=%1 ist tot umgefallen +02:00=%1 ist tief begraben 02:00=Das war’s wohl, %1! 02:00=%1 hat’s hinter sich! 02:00=%1 kann schon das Licht sehen! @@ -143,6 +160,7 @@ 02:00=Ist ein Arzt im Haus?! 02:00=%1 ist tot 02:00=%1 ist hinüber +02:00=%1 ist über dem Verfallsdatum 02:00=%1 wurde in tausend Stücke zerfetzt 02:00=Schade um %1 02:00=Wir trauern um %1 @@ -157,7 +175,10 @@ 02:00=%1 war ohnehin nur Kanonenfutter 02:00=Mir kommen die Tränen, %1! 02:00=Man wird dich rächen, %1! -02:00=%1 wartet auf die Wiederbelebung. +02:00=Für %1 ist das Spiel vorbei +02:00=%1 ruht für immer +02:00=Lebewohl, %1! +02:00=%1 wartet auf die Wiederbelebung 02:00=%1 hat ein Nach-Tod-Erlebnis 02:00=%1 hat im Spiel des Lebens verloren 02:00=%1 wurde vernichtend geschlagen @@ -166,7 +187,7 @@ 02:00=%1 schläft den ganz langen Winterschlaf 02:00=Warum musstest du sterben, %1? 02:00=Oh, nein, %1! Wir hatten noch so viel vor … -02:00=Jetzt braucht sich %1 nicht mehr vor dem Tod zu fürchten. +02:00=Jetzt braucht sich %1 nicht mehr vor dem Tod zu fürchten 02:00=%1 wurde von den Schrecken des Krieges erlöst 02:00=Klappe zu, %1 tot! @@ -210,7 +231,7 @@ 02:01=%1 hat ein Leck 02:01=Wie viele Igel wohl da unten liegen? 02:01=%1 macht das Meer etwas höher -02:01=%1 ist absolut nicht Marinetauglich +02:01=%1 ist absolut nicht marinetauglich 02:01=%1 hält sich für einen Fisch 02:01=Wenigstens ging die Sache nicht ins Klo, %1! 02:01=Sonic konnte nicht schwimmen, %1 auch nicht @@ -228,14 +249,14 @@ 02:01=%1, Igel, der mit dem Blubb 02:01=Nächster Halt: Meeresgrund 02:01=%1 hätte den Schwimmkurs nicht schwänzen sollen -02:01=Fischers Fritze fischt frische ... Igel?! +02:01=Fischers Fritze fischt frische … Igel?! 02:01=Grüß die Fische von uns, %1! 02:01=%1 erkundet das Meer 02:01=%1 folgt dem Ruf der Meere 02:01=%1 ist jetzt ein Seeigel! 02:01=Igel haben keine Kiemen, %1! 02:01=%1 lässt sich diese einmalige Tauchgelegenheit nicht entgehen -02:01=Und wir dachten %1 könnte nicht noch tiefer sinken … +02:01=Und wir dachten, %1 könnte nicht noch tiefer sinken … 02:01=%1 zieht eine Etage tiefer 02:01=Seht, %1 kann schwimmen! Nein, doch nicht … @@ -259,7 +280,12 @@ 02:02=Dem Sieger gehört die Beute 02:02=Diese Schlacht muss gewonnen werden! 02:02=Hedgewars, präsentiert von hedgewars.org +02:02=Viel Glück und viel Spaß! +02:02=Sei froh, wenn du nicht gegen Tiyuri kämpfst +02:02=Sei froh, wenn du nicht gegen unC0Rr kämpfst 02:02=Sei froh, wenn du nicht gegen Nemo kämpfst +02:02=Sei froh, wenn du nicht gegen Smaxx kämpfst +02:02=Sei froh, wenn du nicht gegen Jessor kämpfst 02:02=Gib alles! 02:02=Die Verlierer müssen putzen! 02:02=Lassen Sie den Kampf des Jahrtausends beginnen @@ -267,7 +293,7 @@ 02:02=Lassen Sie den Kampf des Jahrzehnts beginnen 02:02=Lassen Sie den Kampf des Jahres beginnen 02:02=Lassen Sie den Kampf des Monats beginnen -02:02=Lassen Sie den Kampf in der Woche beginnen +02:02=Lassen Sie den Kampf der Woche beginnen 02:02=Lassen Sie den Kampf des Tages beginnen 02:02=Lassen Sie den Kampf der Stunde beginnen 02:02=Zerstört den Feind! @@ -276,7 +302,7 @@ 02:02=Kampf im Schmutz 02:02=Kampf mit Ehre 02:02=Niemals aufgeben, niemals kapitulieren! -02:02=Lassen Sie das Schlachtfest beginnen! +02:02=Lasst das Schlachtfest beginnen! 02:02=Ich hoffe, du bist bereit für einen Kampf! 02:02=Los, los! 02:02=Igel voraus! @@ -285,17 +311,70 @@ ; Round ends and team/clan (%1) wins 02:03=%1 gewinnt! +02:03=%1 ist der Champion +02:03=%1 ist der Sieger! +02:03=%1 ist der Gewinner! +02:03=%1 zeigt, wie man gewinnt +02:03=%1 ist der Beste der Besten +02:03=%1 verdient sich den Siegertitel +02:03=%1 tanzt den Siegestanz +02:03=Sieg für %1! +02:03=Und der Sieger ist %1 +02:03=Gratulation, %1 gewinnt! +02:03=Verneigt euch vor %1 +02:03=%1 hat das Spiel gemeistert +02:03=%1 ist der Meister des Universums +02:03=%1 hat die Schlacht gewonnen +02:03=%1 siegt auf großartige Weise +02:03=%1 ist die Nummer eins! +02:03=Bravo, bravo, %1! +02:03=%1 ist der Beste +02:03=Applaus, Applaus, %1! +02:03=Was für ein aufregender Sieg von %1! +02:03=%1 zerstörte den Feind +02:03=%1 hat den Feind erobert +02:03=%1 hat den Feind zertrampelt +02:03=%1 kennt die Kunst des Sieges +02:03=Alle jubeln für %1 +02:03=%1 wählte den Sieg statt den Tod +02:03=%1 bekommt einen Stern auf der Siegesstraße +02:03=Supersieg für %1 +02:03=%1 trinkt den Siegersaft +02:03=%1 triumphiert +02:03=%1 schlürft von der Siegersoße +02:03=%1 verdient den Sieg +02:03=%1 hat diese Runde meisterhaft gewonnen +02:03=%1 ist der Gewinner +02:03=%1 siegt mit Stil +02:03=Mission erfolgreich, %1 gewinnt +02:03=%1 verdient sich die Siegermedaillie ; Round ends in a draw 02:04=Unentschieden +02:04=Es ist unentschieden! +02:04=Keiner gewinnt! Unentschieden +02:04=Unglaublich, diese Runde endet unentschieden +02:04=Unentschieden, wie langweilig +02:04=Unmöglich! Es ist unentschieden +02:04=Unentschieden! Jetzt müssen wir von vorne anfangen … +02:04=Spiel vorbei! Es hat niemand gewonnen +02:04=Unentschieden, was für eine Enttäuschung! +02:04=Heute ist jeder ein Verlierer +02:04=Ach nö, es steht Unentschieden! ; New health crate +02:05=Hilfspaket gesichtet! +02:05=Sanitäter! +02:05=Erste Hilfe aus der Luft! +02:05=Ein Gesundheitspaket für euch +02:05=Gesundheit in Kistenform! 02:05=Alles Gute kommt von oben! 02:05=Linderung in Sicht! 02:05=Das kommt gelegen! 02:05=Jemand denkt an euch! 02:05=Mit Liebe verpackt? 02:05=Frisches Pflaster! +02:05=Frische Bandagen! 02:05=So werden Sie sich besser fühlen 02:05=Ein Hallo-Trank! Upps, falsches Spiel 02:05=Zugreifen! @@ -322,14 +401,18 @@ 02:05=Damit fühlt sich der Igel wieder pudelwohl! ; New ammo crate +02:06=Noch mehr Waffen! 02:06=Nachschub! 02:06=Zeit zum Nachladen! +02:06=Ich frag mich, welche Waffe da drin ist +02:06=Versorgungsgüter eingetroffen! 02:06=Was wohl darin ist? 02:06=Bringt das die Wende? 02:06=Tod aus der Luft! 02:06=Ein Geschenk! -02:06=Spezielle Lieferung! +02:06=Sonderlieferung! 02:06=Es war ein Alptraum, diese Kiste durch den Zoll zu kriegen … +02:06=Weihnachten wurde vorverlegt 02:06=Destruktives Spielzeug aus dem Himmel 02:06=Vorsicht! Inhalt leicht entzündlich 02:06=Einsammeln oder sprengen, das ist die Frage @@ -340,7 +423,8 @@ 02:06=Was auch immer da drin ist, es ist bestimmt nicht Pizza 02:06=Einsammlen! 02:06=Eine Waffenkiste! -02:06=Lasse nicht zu, dass der Feind sie holt! +02:06=Waffenkiste gesichtet! +02:06=Lasst nicht zu, dass der Feind sie sich holt! 02:06=Schönes neues Spielzeug! 02:06=Eine geheimnisvolle Kiste! 02:06=Ein eckiges Ü-Ei! @@ -354,7 +438,7 @@ 02:06=Ob da eine Melonenbombe drin ist? 02:06=Das ist wie ein Kindergeburtstag! 02:06=Wir brauchen Waffen, viele Waffen! -02:06=Davon kann man nie genug haben. +02:06=Davon kann man nie genug haben 02:06=Neue Waffen, um das Spiel etwas spannender zu machen 02:06=Neue Waffen braucht das Land! 02:06=Nichts für Weicheier! @@ -364,18 +448,24 @@ 02:06=Damit schlägt das Herz jedes Waffennarren höher! 02:06=Waffenkiste: Nur echt mit dem Fragezeichen 02:06=Dies könnte die spielentscheidende Waffe sein! +02:06=Nette Überraschung! ; New utility crate 02:07=Nützliches? +02:07=Das sieht praktisch aus 02:07=Tooltime! -02:07=Was wohl darin ist? +02:07=Werkzeuge! +02:07=Hilfsmittel! +02:07=Aufgepasst, da unten! 02:07=Lieferung frei Haus! 02:07=Mehr als nur eine Kiste! 02:07=Weitere Hilfsmittel! 02:07=Extras für dich! 02:07=Dies sollte gut sein! 02:07=Verwende diese mit Bedacht -02:07=Uff, diese Box ist schwer +02:07=Uff, diese Kiste ist schwer +02:07=Das könntest du gebrauchen +02:07=Kann man das gebrauchen? 02:07=Futter für Strategen 02:07=Heimwerker atmen auf! 02:07=Schaffe, schaffe, Häusle baue @@ -392,14 +482,19 @@ ; Hog (%1) skips his turn 02:08=%1 ist so ein Langeweiler … +02:08=%1 will nicht gestört werden 02:08=%1 denkt weiter nach … +02:08=%1 ist ein Faulpelz +02:08=%1 ist planlos +02:08=%1 überspringt den Zug und schämt sich nicht mal +02:08=%1 ist stinkefaul 02:08=%1 schmiedet einen Plan … 02:08=Das war öde, %1! 02:08=%1 führt etwas im Schilde! -02:08=%1 setzt aus. -02:08=%1 ist ein Drückeberger. -02:08=%1 überdenkt die Situation. -02:08=%1 kann sich nicht entscheiden. +02:08=%1 setzt aus +02:08=%1 ist ein Drückeberger +02:08=%1 überdenkt die Situation +02:08=%1 kann sich nicht entscheiden 02:08=%1 ist unmotiviert 02:08=%1 braucht etwas Motivation 02:08=%1 ist ein Pazifist @@ -412,7 +507,7 @@ 02:08=%1 versteckt sich 02:08=%1 verpasst die Gelegenheit 02:08=%1 verschenkt die Chance -02:08=%1 meint Nichtstun sei der beste Plan … +02:08=%1 meint, Nichtstun sei der beste Plan … 02:08=%1 ist ein großes Weichei 02:08=%1 hat Angst … 02:08=%1 ist ein Feigling! @@ -421,12 +516,13 @@ 02:08=%1 denkt über den Sinn des Lebens nach 02:08=%1 war noch nie so Recht in Schuss 02:08=%1 wollte eigentlich niemals zur Armee -02:08=Die Zeit ist um, %1! +02:08=Vergeud nicht unsere Zeit, %1! 02:08=Ich bin von dir enttäuscht, %1 02:08=Los, du kannst es besser, %1! 02:08=%1 hat anscheinend Besseres zu tun 02:08=%1 hat sich fast zu Tode erschrocken 02:08=%1 ist eingeschlafen +02:08=%1 ist starr vor Angst 02:08=%1 ist wohl nur aus Versehen hier 02:08=%1 steckt den Kopf in den Sand 02:08=%1 spielt lieber Skat @@ -437,6 +533,12 @@ 02:08=%1 lässt sich die Sonne auf den Bauch scheinen 02:08=%1 genießt die Stille 02:08=%1 fragt sich, ob es schon Zeit für den Winterschlaf ist +02:08=%1 beobachtet die Situation +02:08=%1 ist müde +02:08=%1 ist der langweiligste Igel der Welt +02:08=%1 schaut sich die schöne Landschaft an +02:08=%1 lässt den Gegner fortfahren +02:08=Der Feind ist wohl der beste Freund von %1 ; Hog (%1) hurts himself only 02:09=%1 sollte lieber zielen üben! @@ -445,6 +547,7 @@ 02:09=%1 lebt gefährlich! 02:09=%1 hat keinen Selbsterhaltungstrieb 02:09=%1 ist durcheinander +02:09=%1 ist nicht ganz richtig im Kopf 02:09=%1 vermasselt’s 02:09=Das hat wohl nicht ganz geklappt, %1 02:09=%1 geht ein wenig zu sorglos mit gefährlichen Waffen um @@ -461,12 +564,12 @@ 02:09=%1 zeigt dem Feind, wozu er fähig ist 02:09=%1 ist nicht perfekt 02:09=Mach dir keine Sorgen, %1, piemand ist nerfekt -02:09=%1 hat das mit Absicht getan +02:09=%1 hat das bestimmt mit Absicht getan 02:09=Ich werd es auch niemandem verraten, mein Ehrenwort, %1! 02:09=Wie peinlich! 02:09=Ich hoffe, dass das niemand gesehen hat, %1 02:09=%1 sollte dringend die Gebrauchsanweisung noch einmal durchlesen -02:09=%1s Schuss ging nach hinten los! +02:09=Der Schuss ging wohl nach hinten los, %1! 02:09=%1 macht sich mit den Waffen vertraut 02:09=%1 schießt ein Eigentor 02:09=%1 kennt keinen Schmerz @@ -491,6 +594,17 @@ 02:09=Keine Sorge, %1, nächstes Mal klappt’s bestimmt! 02:09=%1 ist eine Gefahr für sich selbst 02:09=%1 braucht keine Feinde mehr +02:09=Irgendetwas stimmt nicht mit %1 +02:09=%1 hat technische Schwierigkeiten +02:09=%1 ist betrunken +02:09=%1 sagt „Autsch!“ +02:09=%1 macht's verkehrt +02:09=%1 dachte, die Waffe wäre noch gesichert +02:09=%1 wollte die Waffe reinigen +02:09=Schnell! Holt die Zwangsjacke! +02:09=%1 hat einen Termin mit dem Tod +02:09=%1 testete die Waffe – und sie funktioniert! +02:09=%1 steht kurz vor der Selbstzerstörung ; Hog (%1) shot an home run (using the bat and another hog) 02:10=Home Run! @@ -533,6 +647,211 @@ 02:11=%1 flieht 02:11=%1 braucht Urlaub +; Hog (%1) was poisoned +02:12=%1 fühlt sich krank +02:12=%1 sieht gar nicht gut aus +02:12=%1 braucht einen Arzt +02:12=%1 wurde übel vergiftet +02:12=%1 fühlt sich schwindelig +02:12=%1 fiel der chemischen Kriegsführung zum Opfer +02:12=Die Haut von %1 Haut nimmt eine sehr ungesunde Färbung an +02:12=%1 sollte die Vitamine geschluckt haben +02:12=%1 hat Bauchschmerzen +02:12=%1 sieht nicht gerade gesund aus +02:12=%1 braucht ein Lazarett +02:12=%1 stinkt fürchterlich +02:12=Geht es dir gut, %1? +02:12=%1 leidet unter der Gesundheitsverlustkrankheit +02:12=%1 hat das Gegengift vergessen +02:12=%1 hat Fieber +02:12=%1 sollte nicht diesen üblen Gestank eingeatmet haben +02:12=%1 hätte eine Gasmaske gebrauchen können +02:12=%1 braucht Medizin +02:12=%1 wurde infiziert +02:12=%1 sieht fürchterlich aus +02:12=%1 hat keine Krankenversicherung +02:12=%1 muss ins Krankenhaus +02:12=%1 wurde krank gemacht +02:12=%1 braucht Hustensaft +02:12=%1 versucht, die Krankheit mit Gedanken zu bekämpfen +02:12=Das Gift fließt durch %1 +02:12=Das Gift schwächt %1 +02:12=%1 braucht erste Hilfe +02:12=%1 braucht Hilfe, und zwar schnell +02:12=Halt dich lieber von %1 fern +02:12=%1 färbt sich ungesund grün +02:12=%1 fühlt das Gift +02:12=%1 fühlt sich schwächer und schwächer + +; Hog (%1) was resurrected by the Resurrector utility +02:13=%1 wurde wiederbelebt +02:13=%1 wurde zurück IN die Hölle gebracht +02:13=%1 erhält eine zweite Chance +02:13=%1 ist wieder lebendig +02:13=%1 kehrt von den Toten zurück +02:13=%1 ist unter den lebenden Toden +02:13=%1 wurde wiedergeboren +02:13=%1 fühlt sich lebendig wie noch nie +02:13=%1 hat den Tod besiegt +02:13=%1 lacht den Tod aus +02:13=%1 bekommt einen neuen Lebensversuch +02:13=%1 ist wieder quieklebendig +02:13=%1 wurde ins Unleben gerufen +02:13=%1 ist wieder unter uns +02:13=%1 ist überrascht, wieder am Leben zu sein +02:13=%1 fühlt sich sehr erholt +02:13=%1 hatte gutes Karma +02:13=%1 steht von den Toten auf, um dem Feind das Fürchten zu lehren +02:13=%1 ist auferstanden von den Toten +02:13=%1 klettert aus dem Grab +02:13=Vergeude nicht deine zweite Chance, %1 +02:13=%1 wird noch gebraucht +02:13=%1 war zu wichtig, um zu sterben +02:13=%1 ist voller Leben +02:13=%1 fühlt die Kraft des Lebens +02:13=%1 wurde aus dem Himmel geworfen +02:13=%1 ist der Auserwählte +02:13=%1 wusste, dass die Religion der Wiedergeburt Recht hatte +02:13=%1 wusste, dass dieser Tag kommen würde +02:13=Vorsicht, %1 ist wieder da! +02:13=%1 wird Probleme machen … und das schon wieder! +02:13=%1 ist dein schlimmster Alptraum +02:13=Und ihr dachtet, ihr könntet %1 so leicht besiegen? +02:13=%1 ist stärker als der Tod +02:13=Der Tod hat für %1 keine Bedeutung +02:13=%1 wird nicht vergeben +02:13=%1 lebt erneut +02:13=%1 wurde von schwarzer Magie wiederbelebt +02:13=%1 ist bereit, wieder zu dienen +02:13=%1 erhält ein Extraleben +02:13=%1 war noch nicht bereit zum Sterben +02:13=%1 muss wieder dienen +02:13=Die Zeit war noch nicht reif für %1 + +; Hog (%1) explodes after an kamikaze attack +02:14=%1 stirbt in Ehre +02:14=%1 stirbt den Tod eines Mutigen +02:14=Erinnert euch an %1 +02:14=Sag Lebewohl zum mutigen Krieger %1 +02:14=%1 kämpft mit Ehre +02:14=%1 war ehrenvoll +02:14=%1 war in Rage +02:14=%1 explodierte aus Wut +02:14=%1 löst die taktische Selbstzerstörung aus +02:14=Wie mutig von %1! +02:14=%1 ist ein wahrer Held +02:14=%1, Soldat des Mutes +02:14=Wir werden %1 nie vergessen +02:14=%1 wird in unseren Herzen bleiben +02:14=%1 war erfüllt von brennendem Zorn +02:14=%1 stirbt als Kriegsheld +02:14=%1 ist ein Fan von Independence Day +02:14=%1 bringt das größte Opfer +02:14=%1 hat eine Einmalwaffe benutzt +02:14=Was für ein Stunt, %1! +02:14=%1 macht aus dem Krieg eine Kunst +02:14=Ihr solltet euch nicht mit %1 angelegt haben +02:14=%1 spielt mit dem Feuer +02:14=%1 schlägt für ein letzes Mal zu +02:14=%1 schlägt mächtig zu +02:14=%1 war ein fanatischer Anhänger des Todeskults +02:14=%1 bringt Tod und Zerstörung +02:14=%1 ist für immer fort +02:14=%1 hatte keine Ängste +02:14=%1 stirbt fürs Vaterland +02:14=%1 ist ein Kamikazepilot +02:14=%1 tat das nur, um auf die Titelseite zu kommen +02:14=%1 wird weltberühmt +02:14=%1 hatte nichts zu verlieren + +; Hog (%1) returned from time-travel with the time box +; These texts are intentionally kept simple and clear to not confuse the player +02:15=%1 kehrt von einer Zeitreise zurück +02:15=Zeitreisender %1 kehrt zurück +02:15=%1 verlässt den Zeitkasten +02:15=Der Zeitkasten von %1 ist wieder da +02:15=%1 ist wieder in unserer Zeit +02:15=Willkommen zurück in unserer Zeit, %1! +02:15=%1 kommt in der Gegenwart an + +; Hog (%1) runs out of turn time (not shown in infinite attack mode) +02:16=%1 war zu langsam +02:16=%1 hat vergessen, ein Auge auf die Zeit zu werfen +02:16=Selbst Schnecken sind schneller als %1 +02:16=%1 ist eingeschlafen +02:16=%1 hat den Angriff vergessen +02:16=%1 war kurz davor, den perfekten Schuss abzugeben. Ich schwör! +02:16=%1 hat kein Zeitgefühlt +02:16=%1 spielt in Zeitlupe +02:16=%1 brauchte mehr Zeit +02:16=%1 hätte ein paar Extrasekunden gebrauchen können +02:16=Die Zeit ist um, %1! +02:16=%1 hat soeben eine großartige Gelegenheit vergeudet +02:16=%1 erhält keine Bonuspunkte +02:16=%1 erhält die Teilnehmerurkunde +02:16=%1 würde keine Medaillie in der Olympiade gewinnen +02:16=Denk schneler, %1! +02:16=Du enttäuschst mich, %1! +02:16=Für %1 ist Zeit relativ +02:16=%1 glaubt nicht an das Konzept der Zeit +02:16=Vergeude nicht unsere Zeit, %1! +02:16=Der Nächste, bitte! +02:16=%1 ist unerträglich langsam +02:16=Jemand sollte %1 aufwecken +02:16=%1 hat vergessen, den Wecker zu stellen +02:16=Für %1 ist die Zeit abgelaufen +02:16=%1 lebt das langsame Leben +02:16=Sei beim nächsten Mal etwas schneller, %1! +02:16=Dein Zug dauert nicht ewig, %1! +02:16=%1 hatte keine Uhr dabei +02:16=%1 sollte etwas Zeit mitgebracht haben +02:16=%1 ist ein Zeitverschwender +02:16=Wer schläft, der verliert, %1! +02:16=%1 hat den Startschuss verpasst +02:16=Stricken ist wohl eine passendere Betätigung für %1 +02:16=%1 spielt lieber Schach +02:16=%1 dachte an Blumen +02:16=%1 wird leicht von schönen Dingen abgelenkt +02:16=Haben wir mal wieder die Zeit vergessen, %1? +02:16=Weitergehen! Hier gibt es nichts zu sehen! + +; King (%1) has died +02:17=%1 ist tot! Lang lebe %1! +02:17=Königliche Tragödie: %1 tot aufgefunden +02:17=%1 ist nicht mehr bei uns +02:17=Unser geschätzer König %1 ist von uns gegangen +02:17=%1 war eh nur ein Tyrann +02:17=Endlich sind wir %1 los +02:17=Die Tage von %1 als Führer sind gezählt +02:17=Die königliche Tradition von %1 findet ein Ende +02:17=%1 wurde gestürzt! +02:17=Ohne die Führung von %1 ist das Team verloren +02:17=Der großartige Führer %1 sieht auf einmal nicht mehr so großartig aus +02:17=Das Königreich weint für %1 +02:17=%1 starb wie ein richtiger König +02:17=%1 ist ein toter Anführer +02:17=%1 ist ein Ex-König +02:17=%1 wurde des Thrones beraubt +02:17=Die Herrschaft von %1 ist vorüber +02:17=%1 stirbt, und ein ganzes Königreich ebenso +02:17=%1 war ein schwacher König +02:17=Es gibt viel bessere Könige als %1 +02:17=Der Krieg verlangt %1 als Opfer +02:17=%1 hat's verdient +02:17=%1 hat's zerrissen +02:17=%1 wurde entmachtet +02:17=%1 stirbt aus königlichen Gründen +02:17=%1 lebte ein gefährliches Leben +02:17=%1 hat den Mob verärgert +02:17=%1 hatte zu viele Feinde +02:17=Und ihr habt %1 einen König genannt? +02:17=%1 hat es nicht verdient, ein König zu sein +02:17=Nieder mit %1! +02:17=Und %1 schimpfte sich einen König? +02:17=%1 war des Königstitels nicht würdig +02:17=%1 spielt »Der sterbende Schwan« +02:17=%1 stirbt auf dramatische Weise + ; Weapon Categories 03:00=Zeitzünder-Granate 03:01=Zeitzünder-Granate @@ -595,6 +914,7 @@ 03:56=Bitte ge- oder missbrauchen 03:57=Werkzeug 03:58=Schwebende Annäherungsmine +03:59=Schwimmende Bombe ; Weapon Descriptions (use | as line breaks) 04:00=Greife deine Feinde mit einfachen Granaten an.|Der Zeitzünder steuert den Explosionszeitpunkt.|1–5: Zeitzünder einstellen|Genaues Zielen + 1-5: Sprungkraft einstellen|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen @@ -604,7 +924,7 @@ 04:04=Greife deine Feinde mit einer Schrotflinte und|zwei Schüssen an. Durch die Streuung musst du|nicht genau zielen, um trotzdem zu treffen.|Angriff: Feuern (mehrfach) 04:05=Ab in den Untergrund! Benutze den Presslufthammer,|um einen Schacht nach unten zu graben und so|andere Gebiete zu erreichen.|Angriff: Presslufthammer ein- oder ausschalten|Links/Rechts: Schräg bohren 04:06=Gelangweilt? Keine Optionen? Munition sparen?|Kein Problem! Passe einfach diese Runde, Feigling!|Angriff: Runde ohne Angriff aussetzen -04:07=Überbrücke große Distanzen mit gezielt abgefeuerten|Seilschüssen. Benutze deine Bewegungsenergie, um|andere Igel zu schubsen oder wirf vom Seil aus Granaten|und ähnliche Waffen.|Angriff: Seil abfeuern oder lösen|Hoch/Runter: Seil verkürzen/verlängern|Weitsprung: Waffe benutzen +04:07=Überbrücke große Distanzen mit gezielt abgefeuerten|Seilschüssen. Benutze deine Bewegungsenergie, um|andere Igel zu schubsen oder wirf vom Seil aus Granaten|und ähnliche Waffen.|Angriff: Seil abfeuern oder lösen|Links/Rechts/Hoch/Runter: Seil schwingen/verkürzen/verlängern|Weitsprung: Waffe benutzen 04:08=Halte dir deine Feinde fern oder blockiere sie,|indem du ihnen Minen vor die Beine wirfst.|Sei aber schnell genug, damit du sie nicht noch|selbst auslöst!|Angriff: Mine legen|Genaues Zielen + 1-5: Sprungkraft einstellen 04:09=Nicht so ganz zielsicher? Versuche es mit der|Desert Eagle, denn diese bietet dir vier Schuss.|Angriff: Feuern (mehrfach) 04:10=Rohe Gewalt ist immer eine Lösung. Lege einfach|diesen klassischen Sprengsatz neben deinen Feinden|ab und mach dich aus dem Staub.|Angriff: Dynamitstange legen @@ -622,7 +942,7 @@ 04:22=Nicht nur etwas für Indiana Jones! Die Peitsche|eignet sich besonders gut, um ungezogene Igel|eine Klippe hinunter zu treiben.|Angriff: Alles vor dem Igel schlagen 04:23=Wenn man nichts mehr zu verlieren hat …|Opfere deinen Igel, indem du ihn in eine|festgelegte Richtung losstürmen lässt.|Er wird alles auf dem Weg treffen und am|Ende selbst explodieren.|Angriff: Tödlichen Angriff starten 04:24=Alles Gute! Schick diesen Kuchen auf den Weg,|damit er deinen lieben Feinden eine explosive|Party beschert. Die Torte überwindet fast jedes|Terrain, verliert dabei aber an Laufzeit.|Angriff: Torte losschicken / explodieren lassen -04:25=Benutze diese Verkleidung, um einen Feind blind|vor Liebe in deine Richtung (und damit in einen|Abgrund oder ähnliches) springen zu lassen.|Angriff: Verkleiden und verführen +04:25=Mit dieser Verkleidung wird dein Igel umwiderstehlich|attraktiv und lässt Igel in der Nähe blind vor Liebe|zu ihm (und einem Abgrund) springen. Die Verführung ist|so herzerwärmend, dass sie sogar das Eis eingefrorener|Igel bricht.|Angriff: Die unwiderstehliche Verführung einsetzen 04:26=Wirf diese saftige (und sprunghafte) Wassermelone auf|deine Feinde. Sobald die Zeit abgelaufen ist, wird|sie in einzelne und explosive Stücke zerspringen.|1-5: Zeitzünder einstellen|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen 04:27=Entfessle das Höllenfeuer und umgebe deine|Widersacher damit, indem du diesen teuflischen|Sprengsatz gegen sie einsetzt. Komm ihm aber|nicht zu nahe, denn die Flammen könnten|länger bestehen bleiben.|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen 04:28=Kurz nach dem Start wird diese Rakete beginnen,|sich durch soliden Grund zu graben. Sobald sie|wieder austritt oder der Zeitzünder abläuft,|wird sie explodieren.|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu feuern @@ -651,15 +971,16 @@ 04:51=Wirf mit Dreck um dich! Der Schlammball|schubst Igel und andere Dinge weg,|aber richtet keinen Schaden an.|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen 04:52=NICHT IN VERWENDUNG 04:53=Unternimm eine Reise durch Zeit und Raum,|während du deine Kameraden alleine am Schlachtfeld zurücklässt.|Sei darauf vorbereitet, jederzeit wieder zurückzukommen,|oder auf Sudden Death, oder wenn sie alle besiegt wurden.|Haftungsausschluss. Nicht funktionstüchtig, wenn in Sudden Death,|wenn du alleine bist – oder der König.|Angriff: Aktivieren -04:54=Versprühe einen Strahl klebriger Flocken.|Baue Brücken, begrabe Gegner, versiegle Tunnel.|Pass auf, dass du selbst nichts abbekommst!|Angriff: Aktivieren|Hoch/Runter: Beim Feuern zielen|Links/Rechts: Schussweite einstellen +04:54=Versprühe einen Strahl klebriger Flocken.|Baue Brücken, begrabe Gegner, versiegle Tunnel.|Pass auf, dass du selbst nichts abbekommst!|Angriff: Aktivieren/Deaktivieren|Hoch/Runter: Beim Feuern zielen|Links/Rechts: Schussweite einstellen 04:55=Hol die Eiszeit zurück! Friere Igel ein,|mach den Boden rutschig oder|rette dich selbst vor dem Ertrinken,|indem du das Wasser einfrierst.|Angriff: Aktivieren/Deaktivieren|Hoch/Runter: Beim Feuern zielen -04:56=Du kannst zwei Hackebeile auf deinen Feind schleudern,|Passagen und Tunnel blockieren, und sie sogar zum Klettern benutzen!|Sei vorsichtig! Es ist gefährlich, mit Messern zu spielen.|Angriff: Gedrückt halten, um mit mehr Schwung zu werfen (zwei mal) +04:56=Du kannst zwei Hackebeile auf deinen Feind schleudern,|Passagen und Tunnel blockieren, und sie sogar zum Klettern|benutzen! Der Schaden erhöht sich mit der Geschwindigkeit.|Aber sei vorsichtig! Es ist gefährlich, mit Messern zu spielen.|Angriff: Gedrückt halten, um mit mehr Schwung zu werfen (zwei mal) 04:57=Bau einen SEHR elastischen Balken aus Gummi,|von dem Igel und andere Sachen abprallen,|ohne Fallschaden zu nehmen.|Links/Rechts: Ausrichtung des Gummis wählen|Cursor: Gummi platzieren 04:58=Diese Annäherungsmine wird frei in der Luft schweben und|verfolgt törichte Igel, die dumm genug sind, ihr zu nahe zu|kommen. Allerdings ist ihre Explosion schwächer als|die der Landmine.|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen +04:59=Gib diesen dreckigen Igeln ein Bad! Dieses süße|kleine Quietscheentchen kann auf Wasser schwimmen|und folgt dabei dem Wind. Sie explodiert bei Kollision|mit Land, also stell sicher, sie von einer Klippe oder|einem anderem sicheren Ort fallen zu lassen.|Angriff: Quietscheentschen fallen lassen ; Game goal strings 05:00=Spielmodifikationen -05:01=Die folgenden Regeln gelten +05:01=Die folgenden Regeln gelten: 05:02=König platzieren: Wähle einen sicheren Startpunkt für deinen König 05:03=Niedrige Schwerkraft: Pass auf, wo du hintrittst! 05:04=Unverwundbarkeit: Igel sind (so gut wie) unkaputtbar