diff -r cfd83b04e0be -r ca0600ab38bf QTfrontend/ammoSchemeModel.cpp --- a/QTfrontend/ammoSchemeModel.cpp Wed Oct 27 01:33:38 2010 +0200 +++ b/QTfrontend/ammoSchemeModel.cpp Fri Oct 29 00:24:17 2010 +0200 @@ -39,7 +39,7 @@ << QVariant(false) // king 13 << QVariant(false) // place hog 14 << QVariant(false) // shared ammo 15 - << QVariant(false) //disable girders 16 + << QVariant(false) // disable girders 16 << QVariant(false) // disable land objects 17 << QVariant(false) // AI survival 18 << QVariant(false) // inf. attack 19 @@ -50,8 +50,8 @@ << QVariant(100) // init health 24 << QVariant(15) // sudden death 25 << QVariant(5) // case prob 26 - << QVariant(3) // mines time 27 - << QVariant(4) // landadds 28 + << QVariant(3) // mines time 27 + << QVariant(4) // mines number 28 << QVariant(0) // mine dud pct 29 << QVariant(2) // explosives 30 ; @@ -101,7 +101,7 @@ << "suddendeath" // 25 << "caseprobability" // 26 << "minestime" // 27 - << "landadds" // 28 + << "minesnum" // 28 << "minedudpct" // 29 << "explosives" // 30 ; @@ -124,7 +124,7 @@ << QVariant(false) // king 13 << QVariant(false) // place hog 14 << QVariant(true) // shared ammo 15 - << QVariant(false) //disable girders 16 + << QVariant(false) // disable girders 16 << QVariant(false) // disable land objects 17 << QVariant(false) // AI survival 18 << QVariant(false) // inf. attack 19 @@ -135,8 +135,8 @@ << QVariant(100) // init health 24 << QVariant(15) // sudden death 25 << QVariant(0) // case prob 26 - << QVariant(3) // mines time 27 - << QVariant(4) // landadds 28 + << QVariant(3) // mines time 27 + << QVariant(4) // mines number 28 << QVariant(0) // mine dud pct 29 << QVariant(2) // explosives 30 ; @@ -159,7 +159,7 @@ << QVariant(false) // king 13 << QVariant(false) // place hog 14 << QVariant(true) // shared ammo 15 - << QVariant(true) //disable girders 16 + << QVariant(true) // disable girders 16 << QVariant(false) // disable land objects 17 << QVariant(false) // AI survival 18 << QVariant(false) // inf. attack 19 @@ -170,8 +170,8 @@ << QVariant(100) // init health 24 << QVariant(50) // sudden death 25 << QVariant(1) // case prob 26 - << QVariant(3) // mines time 27 - << QVariant(4) // landadds 28 + << QVariant(3) // mines time 27 + << QVariant(4) // mines number 28 << QVariant(0) // mine dud pct 29 << QVariant(0) // explosives 30 ; @@ -194,7 +194,7 @@ << QVariant(false) // king 13 << QVariant(false) // place hog 14 << QVariant(true) // shared ammo 15 - << QVariant(true) //disable girders 16 + << QVariant(true) // disable girders 16 << QVariant(false) // disable land objects 17 << QVariant(false) // AI survival 18 << QVariant(false) // inf. attack 19 @@ -205,8 +205,8 @@ << QVariant(100) // init health 24 << QVariant(15) // sudden death 25 << QVariant(0) // case prob 26 - << QVariant(3) // mines time 27 - << QVariant(4) // landadds 28 + << QVariant(3) // mines time 27 + << QVariant(4) // mines number 28 << QVariant(0) // mine dud pct 29 << QVariant(0) // explosives 30 ; @@ -229,7 +229,7 @@ << QVariant(false) // king 13 << QVariant(false) // place hog 14 << QVariant(true) // shared ammo 15 - << QVariant(true) //disable girders 16 + << QVariant(true) // disable girders 16 << QVariant(false) // disable land objects 17 << QVariant(false) // AI survival 18 << QVariant(false) // inf. attack 19 @@ -240,8 +240,8 @@ << QVariant(50) // init health 24 << QVariant(15) // sudden death 25 << QVariant(0) // case prob 26 - << QVariant(0) // mines time 27 - << QVariant(80) // landadds 28 + << QVariant(0) // mines time 27 + << QVariant(80) // mines number 28 << QVariant(0) // mine dud pct 29 << QVariant(0) // explosives 30 ; @@ -264,7 +264,7 @@ << QVariant(false) // king 13 << QVariant(false) // place hog 14 << QVariant(true) // shared ammo 15 - << QVariant(false) //disable girders 16 + << QVariant(false) // disable girders 16 << QVariant(false) // disable land objects 17 << QVariant(false) // AI survival 18 << QVariant(false) // inf. attack 19 @@ -276,7 +276,7 @@ << QVariant(15) // sudden death 25 << QVariant(0) // case prob 26 << QVariant(0) // mines time 27 - << QVariant(0) // landadds 28 + << QVariant(0) // mines number 28 << QVariant(0) // mine dud pct 29 << QVariant(80) // explosives 30 ; @@ -299,7 +299,7 @@ << QVariant(false) // king 13 << QVariant(false) // place hog 14 << QVariant(true) // shared ammo 15 - << QVariant(true) //disable girders 16 + << QVariant(true) // disable girders 16 << QVariant(true) // disable land objects 17 << QVariant(false) // AI survival 18 << QVariant(false) // inf. attack 19 @@ -311,7 +311,7 @@ << QVariant(15) // sudden death 25 << QVariant(5) // case prob 26 << QVariant(3) // mines time 27 - << QVariant(10) // landadds 28 + << QVariant(10) // mines number 28 << QVariant(10) // mine dud pct 29 << QVariant(10) // explosives 30 ;