diff -r 0533562bc3a4 -r cf002eb2ab65 share/hedgewars/Data/Locale/es.txt --- a/share/hedgewars/Data/Locale/es.txt Wed Feb 17 20:03:25 2010 +0000 +++ b/share/hedgewars/Data/Locale/es.txt Wed Feb 17 21:49:38 2010 +0000 @@ -9,11 +9,11 @@ 00:06=Pasar 00:07=Cuerda 00:08=Mina -00:09=DEagle +00:09=Desert Eagle 00:10=Dinamita 00:11=Bate de béisbol 00:12=Puño de fuego -00:13=seg +00:13=seg. 00:14=Paracaídas 00:15=Bombardeo aéreo 00:16=Minado aéreo @@ -31,7 +31,7 @@ 00:28=Misil perforador 00:29=Lanzapelotas 00:30=Napalm -00:31=Avión tele-dirigido +00:31=Avión teledirigido 00:32=Baja gravedad 00:33=Daño extra 00:34=Invulnerabilidad @@ -42,16 +42,18 @@ 00:39=Platillo volante 00:40=Cóctel molotov -01:00=Luchad! +01:00=¡Luchad! 01:01=Empate 01:02=¡%1 venció! 01:03=Volumen %1% 01:04=Pausa -01:05=¿Desea salir (Y/Esc)? +01:05=¿Realmente deseas salir (Y / Esc)? 01:06=¡Muerte súbita! 01:07=%1 restante 01:08=Combustible 01:09=Sincronizando... +01:10=Activar esta herramienta no hará que acabe tu turno. +01:11=Este arma o herramienta todavía no está disponible. ; Eventos ; El erizo (%1) ha muerto @@ -74,7 +76,7 @@ 02:00=%1 ha lanzado su última granada 02:00=%1 ha cocinado su última tarta 02:00=%1 se ha columpiado de su última cuerda -02:00=%1 ha solicitado su último bombardeo +02:00=%1 ha solicitado su último bombardeo aéreo 02:00=%1 ha disparado su última escopeta 02:00=%1 ha lanzado su último melón 02:00=%1 ha apuntado su última pistola @@ -89,7 +91,7 @@ 02:00=%1 es un héroe entre los hom... digo.. erizos 02:00=%1 encontró el camino al Valhala 02:00=%1 has left the building -02:00=%1 sigue la misma suerte que los dinosaurios +02:00=%1 siguió la misma suerte que los dinosaurios 02:00=%1 acerca los erizos un poco más a la extinción 02:00=%1, haces que se me humedezcan los ojos 02:00=%1 es un ex-erizo @@ -102,10 +104,11 @@ 02:00=%1 está frío como una piedra 02:00=%1 ha expirado 02:00=%1 se une al coro celestial -02:00=Cuídate, %1, ojalá nos hubiéramos llegado a conocer mejor! +02:00=¡Cuídate, %1, ojalá nos hubiéramos llegado a conocer mejor! 02:00=%1 tenía intolerancia a las balas 02:00=%1 habría necesitado una vida extra 02:00=¿Hay algún médico en la sala? +02:00=¡Zas! ¡En toda la boca! ; El erizo (%1) se ha ahogado 02:01=¡%1 hace el submarino! 02:01=¡%1 imita al Titanic! @@ -114,7 +117,7 @@ 02:01=¡%1 flota como el plomo! 02:01=%1 investiga a fondo 02:01=%1 hizo "glu, glu, glu" -02:01=%1 sonó "splash" +02:01=%1 hizo "splash" 02:01=%1 olvidó sus brazaletes 02:01=A %1 le habrían venido realmente bien aquellas clases de natación 02:01=%1 olvidó su tabla de surf @@ -122,7 +125,7 @@ 02:01=%1 está chorreando 02:01=%1 olvidó su salvavidas 02:01=%1 está durmiendo con los peces -02:01=%1 piensa que la física de fluidos de este juego apesta +02:01=%1 piensa que la simulación de fluidos de este juego apesta 02:01=%1 tenía sed, MUCHA sed 02:01=El océano reclamó a %1 02:01=%1 está perdido en el mar @@ -134,27 +137,31 @@ 02:01=%1 no es como Jesús 02:01=%1 está buscando a Nemo 02:01=Te asombraría saber cuántos erizos hay ahí abajo -02:01=%1 hizo que el nivel del mar subiera +02:01=%1 hizo que el nivel del mar subiera un pelín 02:01=%1 no se alistó a la marina 02:01=%1 hace su imitación del pez muerto -02:01=Al menos no te tiraron al váter, %1 +02:01=Al menos no te tiraron por el váter, %1 02:01=Sonic no podía nadar y tú tampoco, %1 -02:01=%1 prefiere jugar a Ecco el delfín +02:01=%1 prefiere jugar a Ecco the dolphin 02:01=%1 ha ido a visitar Aquaria 02:01=%1 ha encontrado la ciudad perdida de la Atlántida 02:01=%1 hace audiciones para el personaje principal de Bioshock 3 02:01=Necesitas practicar más tu estilo perrito, %1 +02:01=Necesitas practicar más tu brazada, %1 +02:01=Necesitas practicar más tu estilo mariposa, %1 02:01=%1 debería haber traído sus esquís acuáticos 02:01=A %1 no le gustan los deportes acuáticos 02:01=%1 estará haciendo burbujas para siempre -02:01=%1 pensaba que no era tan profundo -02:01=%1 piensa que el agua salada es buena para la piel +02:01=%1 no pensó que fuera tan profundo +02:01=%1 cree que el agua salada es buena para la piel 02:01=El agua salada cura las heridas, %1 02:01=%1 paseó por la tabla 02:01=%1 se bañó -02:01=%1 está mojado mojado mojado -02:01=%1 remojó sus plumas +02:01=%1 se remojó +02:01=%1 está mojado, mojado, mojado +02:01=No olvides el jabón, %1 02:01=¡No salpiques, %1! +02:01=¿Estaba fría el agua? ; El combate empieza 02:02=¡Luchad! 02:02=¡Armado y listo! @@ -195,7 +202,8 @@ 02:02=Diviértete 02:02=Lucha limpiamente 02:02=Lucha suciamente -02:02=Lucha con honor +02:02=Lucha con honore +02:02=Si haces trampas, procura que no te pillen 02:02=Nunca abandones 02:02=Nunca te rindas 02:02=¡Que empiece la marcha! @@ -241,10 +249,10 @@ 02:06=¡Cuidado! Volátil 02:06=¡Cuidado! Inflamable 02:06=Cógelo o reviéntalo, la elección es tuya -02:06=Mmmmm armas +02:06=¡Mmmmm, armas! 02:06=Una caja de poder destructivo 02:06=¡Correo aéreo! -02:06=Sea lo que sea que esté dentro de esa caja, seguro que no es pizza +02:06=Contenga lo que contenga esa caja, seguro que no es pizza 02:06=¡Cógelo! 02:06=Envío de armas en camino 02:06=Refuerzos en camino @@ -253,9 +261,9 @@ 02:06=¡Una caja misteriosa! ; Caja de herramientas 02:07=¡La hora de la herramienta! -02:07=Esto podría resultar útil... +02:07=Esto podría ser útil... 02:07=¡Herramientas! -02:07=Utiliza esta caja +02:07=Usa esta caja 02:07=Cuidado los de abajo 02:07=¡Más herramientas! 02:07=¡Herramientas para ti! @@ -269,7 +277,7 @@ 02:08=%1 es un erizo perezoso 02:08=%1 tiene la mente en blanco 02:08=%1 abandona -02:08=El que quiere peces debe mojarse el culo, %1 +02:08=El que quiera peces debe mojarse el culo, %1 02:08=%1 abandona vergonzosamente el frente 02:08=%1 es muy muy vago 02:08=%1 necesita un poco más de motivación @@ -277,6 +285,8 @@ 02:08=%1 necesita su inhalador 02:08=%1 echa una cabezada 02:08=%1 se relaja +02:08=%1 se tumba a la bartola +02:08=Ommmmmm... 02:08=%1 no tiene confianza en sí mismo 02:08=%1 decide no hacer nada en absoluto 02:08=%1 deja que el enemigo se destruya a sí mismo @@ -285,7 +295,7 @@ 02:08=%1 ha dejado pasar esta oportunidad 02:08=%1 ha decidido que lo mejor que puede hacer es... nada 02:08=%1 es un cobardica -02:08=Co-Co-Cococó, %1 es una gallina +02:08=Co-Co-Cococó, %1 es un gallina 02:08=¡%1 es un cobarde! 02:08=%1 está esperando a la muerte súbita 02:08=%1 no se encuentra en forma @@ -300,9 +310,9 @@ 02:08=%1 está paralizado de terror 02:08=%1 se ha dormido ; El erizo %1 se daña únicamente a sí mismo -02:09=%1 debería ir al campo de tiro a practicar! +02:09=¡%1 debería ir al campo de tiro a practicar! 02:09=%1 se odia a sí mismo -02:09=¡%1 estaba en el lado erróneo! +02:09=¡%1 estaba en el lado equivocado! 02:09=%1 es un poco emo 02:09=%1 tenía el arma del revés 02:09=%1 es un poco sádico @@ -322,20 +332,105 @@ 02:09=%1 vive con la máxima "sin dolor no hay honor" 02:09=%1 está confuso 02:09=%1 se dispara a sí mismo en su confusión -02:09=%1 tiene un don para hacerse daño! +02:09=¡%1 tiene un don para hacerse daño! 02:09=¡%1 es un patoso! 02:09=%1 es torpe 02:09=%1 le acaba de demostrar al enemigo de lo que es capaz 02:09=No se puede esperar que %1 sea perfecto todo el tiempo 02:09=No te preocupes, %1, nabie es ferpecto -02:09=¡Por supuesto que %1 hizo eso a propósito! +02:09=¡Pues claro que %1 hizo eso a propósito! 02:09=No se lo diré a nadie si tú tampoco lo haces, %1 02:09=¡Qué vergüenza! -02:09=Seguro que nadie ha visto, %1 +02:09=Seguro que nadie te ha visto, %1 02:09=%1 necesita revisar el manual 02:09=Las armas de %1 eran obviamente defectuosas ; Home run (usando el bate de béisbol) -02:10=Home Run! +02:10=¡Home Run! 02:10=Es un pájaro, es un avión... -02:10=Eliminado! +02:10=¡Eliminado! +; Categorías de armamento +03:00=Arma arrojadiza +03:01=Arma arrojadiza +03:02=Artillería +03:03=Misil +03:04=Arma de fuego (múltiples disparos) +03:05=Herramienta de excavación +03:06=Acción +03:07=Herramienta de transporte +03:08=Bomba de proximidad +03:09=Arma de fuego (disparo único) +03:10=¡BUM! +03:11=¡Bonk! +03:12=Artes marciales +03:13=SIN USAR +03:14=Herramienta de transporte +03:15=Ataque por aire +03:16=Ataque por aire +03:17=Herramienta de excavación +03:18=Herramienta +03:19=Herramienta de transporte +03:20=Acción +03:21=Arma balística +03:22=¡Llámame Indiana! +03:23=Artes marciales (en serio) +03:24=¡La tarta NO ES una mentira! +03:25=Disfraz +03:26=Arma arrojadiza jugosa +03:27=Arma arrojadiza fogosa +03:28=Artillería +03:29=Artillería +03:30=Ataque por aire +03:31=Bomba radiocontrolada +03:32=Efecto temporal +03:33=Efecto temporal +03:34=Efecto temporal +03:35=Efecto temporal +03:36=Efecto temporal +03:37=Efecto temporal +03:38=Arma de fuego (disparo único) +03:39=Herramienta de transporte +03:40=Bomba incendiaria + +; Descripciones de armamento ( líneas delimitadas con | ) +04:00=Ataca a tus enemigos usando una sencilla granada.|Explotará una vez el temporizador llegue a cero.|1-5: ajustar temporizador.|Disparo: mantener presionado para lanzar más lejos. +04:01=Ataca a tus enemigos usando una granada de fragmentación.|Se fragmentará en metralla explosiva|una vez el temporizador llegue a cero.|1-5: ajustar temporizador.|Disparo: mantener presionado para lanzar más lejos. +04:02=Ataca a tus enemigos usando un proyectil balístico.|¡Atención al viento, modificará su trayectoria!|Disparo: mantener presionado para lanzar más lejos. +04:03=Lanza un misil guiado que buscará el objetivo marcado.|No dispares a máxima potencia para mejorar su precisión.|Ratón: seleccionar objetivo.|Disparo: mantener presionado para lanzar más lejos. +04:04=Ataca a tus enemigos usando una escopeta de dos cañones.|Las balas se dispersan, así que no necesitarás|un tiro directo para herir a tus oponentes.|Disparo: abrir fuego (dos tiros). +04:05=¡Ve bajo tierra! Usa el martillo neumático para excavar|un pozo en el suelo y alcanzar otras áreas.|Disparo: empezar o terminar de cavar. +04:06=¿Aburrido? ¿Sin posibilidad de atacar? ¿Racionas tu munición?|¡No hay problema! ¡Adelante, pasa esta turno, gallina!|Disparo: pasa este turno sin hacer nada. +04:07=Cubre grandes distancias usando hábilmente la cuerda.|Gana inercia para empujar a otros erizos|o deja caer granadas u otras armas sobre ellos.|Disparo: lanza o suelta la cuerda.|Salto: deja caer el arma seleccionada. +04:08=Mantén alejados a tus enemigos desplegando minas|en pasadizos estrechos o justo bajo sus pies.|¡Asegúrate de alejarte rápidamente para no activarla tú mismo!|Disparo: deposita una mina ante ti. +04:09=¿No confías en tu puntería? Con la desert eagle|tienes 4 disparos para conseguir alcanzar a tu enemigo.|Disparo: abrir fuego (hasta 4 veces). +04:10=La fuerza bruta siempre es una opción. Lanza este clásico|explosivo cerca de tus enemigos y huye.|Disparo: deposita la dinamita ante ti. +04:11=¡Manda a tus enemigos lejos de ti de un buen batazo!|Acaba con ellos lanzándolos fuera del mapa o al agua.|¿O qué tal lanzarles algunas minas?|Disparo: batear cualquier cosa delante de ti. +04:12=Enfréntate cara a cara con tus enemigos|y libera el poder de tus puños sobre ellos.|Útil para lanzarlos fuera del mapa o al agua.|Disparo: ejecutar el puño de fuego. +04:13=SIN USAR +04:14=¿Te dan miedo las alturas? Nunca más con un buen paracaídas.|Se desplegará automáticamente cuando caigas suficientemente lejos.|Disparo: desplegar/replegar el paracaídas.|Cursores: controlar el descenso. +04:15=Haz llover bombas sobre tus enemigos solicitando un bombardeo aéreo.|Derecha/izquierda: determinar dirección del ataque.|Ratón: seleccionar objetivo. +04:16=Haz llover minas sobre tus enemigos solicitando un minado aéreo.|Derecha/izquierda: determinar dirección del ataque.|Ratón: seleccionar objetivo. +04:17=¿Buscas refugio? ¿Necesitas salir de una cueva?|Usa el soplete para cavar un túnel a través del terreno.|Disparo: encender/apagar el soplete. +04:18=¿Necesitas protección adicional o quieres atravesar algún abismo?|Coloca tantas vigas como quieras/puedas.|Derecha/izquierda: seleccionar tipo de viga.|Ratón: colocar viga. +04:19=Usado en el momento adecuado, el teletransporte puede ser|tu mayor aliado, ayudándote a escapar de situaciones mortales|o alcanzar víveres valiosos.|Ratón: seleccionar objetivo. +04:20=Te permite jugar este turno con otro de tus erizos.|Disparo: activar.|Tabulador: cambiar entre erizos una vez activada. +04:21=Lanza un proyectil que se fragmentará al impactar, enviando|una lluvia explosiva sobre tus enemigos.|Disparo: lanzar a máxima potencia. +04:22=¡Siéntete como Indiana Jones! El látigo es un arma muy útil|en ciertas situaciones, especialmente para deshacerte de|erizos enemigos enviándolos fuera del mapa o al agua.|Disparo: golpear cualquier cosa delante de ti. +04:23=Si no tienes nada que perder, esto puede serte útil.|Sacrifica a tu erizo lanzándolo como un cohete que despejará|cualquier cosa que encuentre en su camino, explotando al final.|Disparo: manda a tu erizo a la perdición. +04:24=¡Feliz cumpleaños! Esta tarta bípeda caminará|hasta tus enemigos para darles una fiesta sorpresa explosiva.|La tarta es capaz de atravesar casi cualquier tipo de terreno,|pero evita que se quede atascada.|Disparo: enviar la tarta de camino o hacerla detonar. +04:25=Utiliza este disfraz para seducir a tus enemigos,|haciéndoles perder la cabeza y saltar como locos hacia ti|(y de paso hacia el agua o una mina).|Disparo: disfrazarte y lanzar un beso a tus enemigos. +04:26=Lanza esta jugosa sandía a tus enemigos.|Una vez el temporizador llegue a cero se fragmentará|en rodajas deliciosamente explosivas sobre tus enemigos.|Disparo: mantener presionado para lanzar más lejos. +04:27=Haz el fuego del averno chamusque a tus enemigos|usando esta granada infernal.|Aléjate todo lo que puedas de la explosión,|la onda expansiva y el fuego tienen gran alcance.|Disparo: mantener presionado para lanzar más lejos. +04:28=Una vez lanzado, este proyectil comenzará a cavar tan pronto toque tierra|y explotará al volver a salir a la superficie o al encontrar algún obstáculo,|como un erizo enemigo o una caja.|Disparo: mantener presionado para lanzar más lejos. +04:29=¡Puede parecer un juguete, pero no lo es!|El lanzapelotas dispara montones de pelotas multicolores|llenas de explosivos que rebotarán hasta tus enemigos.|Disparo: lanzar a máxima potencia.|Arriba/abajo: modificar ángulo de disparo. +04:30=Haz llover fuego sobre tus enemigos solicitando un ataque aéreo.|Con la destreza adecuada, este ataque puede erradicar grandes áreas de tierra.|Derecha/izquierda: determinar dirección del ataque.|Ratón: seleccionar objetivo. +04:31=El avión teledirigido es el arma ideal para recoger cajas|o atacar enemigos lejanos.|Cargado con 3 bombas, el avión explotará|si choca contra algo.|Disparo: lanzar el avión o dejar caer las bombas.|Cursores: controlar el avión. +04:32=¡Mucho mejor que cualquier dieta! Salta más alto y más lejos|o haz que tus enemigos vuelen incluso más lejos.|Disparo: activar. +04:33=A veces uno necesita una pequeña ayuda para acabar con sus enemigos.|Disparo: activar. +04:34=¡Na, na, no me tocas!|Disparo: activar. +04:35=A veces el reloj corre demasiado deprisa. Consigue un poco|de tiempo extra para finalizar tu ataque.|Disparo: activar. +04:36=Vaya, parece que tu puntería apesta. Por suerte para ti|la tecnología moderna está de tu lado.|Disparo: activar. +04:37=No le temas a la luz del día. Sólo durará un turno, pero|te permitirá absorber la fuerza vital de tus enemigos|cuando les ataques.|Disparo: activar. +04:38=El rifle de francotirador puede ser el arma más destructiva|de todo tu arsenal, pero es muy inefectiva en distancias cortas.|El daño infligido es proporcional a la distancia respecto del objetivo.|Disparo: abrir fuego (un disparo). +04:39=Vuela hasta otras partes del mapa usando un platillo volante.|Puede ser complicado de controlar, pero conseguirás llegar|a sitios que nunca hubieras imaginado accesibles.|Disparo: activar.|Cursores: acelerar en esa dirección (un golpe cada vez). +04:40=Levanta un muro de fuego usando esta botella|llena de (en breve, ardiendo) líquido inflamable.|Disparo: mantener presionado para lanzar más lejos. \ No newline at end of file