; German locale 00:00=Granate 00:01=Splittergranate 00:02=Bazooka 00:03=Zielsuchende Biene 00:04=Schrotflinte 00:05=Presslufthammer 00:06=Runde überspringen 00:07=Seil 00:08=Mine 00:09=Desert Eagle 00:10=Dynamit 00:11=Baseballschläger 00:12=Shoryuken 00:13=s 00:14=Fallschirm 00:15=Luftangriff 00:16=Minen-Luftangriff 00:17=Schweißbrenner 00:18=Bauträger 00:19=Teleporter 00:20=Igel wechseln 00:21=Mörser 00:22=Peitsche 00:23=Kamikaze 00:24=Torte 00:25=Verführung 00:26=Wassermelonenbombe 00:27=Höllische Handgranate 00:28=Bohrkopfrakete 00:29=Ballpistole 00:30=Napalm-Luftangriff 00:31=RC-Flugzeug 00:32=Schwerkraft verringern 00:33=Zusatzschaden 00:34=Unverwundbarkeit 00:35=Zusatzzeit 00:36=Laservisier 00:37=Vampirismus 00:38=Scharfschützengewehr 00:39=Fliegende Untertasse 00:40=Molotov-Cocktail 00:41=Birdy 00:42=Tragbares Portal Device 00:43=Piano-Angriff 00:44=Alter Limburger 00:45=Sinuskanone 00:46=Flammenwerfer 00:47=Haftmine 00:48=Hammer 00:49=Totenbeschwörung 00:50=Bohr-Luftangriff 00:51=Schlammball 00:52=Keine Waffe ausgewählt 00:53=ZeitBox ; 00:54=Bauwerk 00:54=Landkanone 00:55=Gefrierer 00:56=Hackebeil 01:00=Auf in die Schlacht! 01:01=Unentschieden 01:02=%1 gewinnt! 01:03=Lautstärke: %1 % 01:04=Pause 01:05=Wirklich beenden (Z/Esc)? 01:06=Sudden Death! 01:07=%1 verbleibend 01:08=Treibstoff 01:09=Synchronisiere … 01:10=Benutzung beendet nicht die eigene Runde! 01:11=Waffe oder Werkzeug noch nicht verfügbar! 01:10=Benutzung beendet nicht die eigene Runde! 01:11=Waffe oder Werkzeug noch nicht verfügbar! 01:12=Letzte Runde bis zum Sudden Death! 01:13=%1 Runden bis zum Sudden Death! 01:14=Mach dich bereit, %1! 01:15=Minimale 01:16=Niedrige 01:17=Normale 01:18=Hohe 01:19=Extreme 01:20=%1 Sprungkraft 01:21=Audio stumm ; Event messages ; Hog (%1) died 02:00=%1 hat den Löffel abgegeben! 02:00=%1 steht wohl nicht mehr auf! 02:00=%1 hat’s nicht geschafft! 02:00=%1 stellt sich tot! 02:00=%1 hat schon bessere Tage gesehen! 02:00=%1 sieht tote Igel! 02:00=%1 hat ins Gras gebissen! 02:00=%1 ist Futter für die Würmer! 02:00=Das war’s wohl, %1! 02:00=%1 hat’s hinter sich! 02:00=%1 kann schon das Licht sehen! 02:00=Für %1 gehen alle Lichter aus! 02:00=%1 kommt wieder! 02:00=%1 ist urlaubsreif! 02:00=%1 trifft seine Ahnen. 02:00=%1 war nicht hartnäckig genug! 02:00=%1 war einmal 02:00=%1 hat wohl versagt 02:00=Mach’s gut, %1! 02:00=%1 hinterlässt Frau und Kind 02:00=%1 hat die letzte Bazooka gefeuert 02:00=%1 hat die letzte Granate geworfen 02:00=%1 hat den letzten Kuchen gebacken 02:00=%1 hat den letzten Luftangriff angefordert 02:00=%1 hat die letzte Schrotflinte gepumpt 02:00=%1 hat die letzte Melone geworfen 02:00=%1 hat die letzte Deagle gezogen 02:00=%1 nahm einen Schuss zu viel 02:00=%1 hätte wirklich ein Erste-Hilfe-Kit gebrauchen können 02:00=%1 ist gegangen, um ein besseres Spiel zu spielen 02:00=%1 verlässt sein Leben aus Wut 02:00=%1 scheitert 02:00=Schlecht, schlecht, %1 … 02:00=%1 sollte lieber WarMUX spielen 02:00=%1 hat versucht die Kugeln mit den Zähnen zu fangen 02:00=%1 findet seinen Platz in der Walhall 02:00=%1 geht den Weg der Dinosaurier 02:00=%1 bringt die Igelspezies einen Schritt näher zum Aussterben 02:00=%1 wird vermisst werden 02:00=%1 ist ab jetzt ein Ex-Igel 02:00=%1 sieht sich die Radieschen von unten an 02:00=%1 hat aufgehört, zu sein 02:00=Verabschieden Sie sich von %1 02:00=Für %1 gibt es keine Hoffnung mehr 02:00=%1 trat von der Lebensbühne ab 02:00=%1 erleidet ein spontanes multiples Organversagen 02:00=%1 ist mausetot 02:00=%1s Lebensuhr ist abgelaufen 02:00=Beraubt des Lebens, ruht %1 in Frieden 02:00=%1 hatte eine geringe Schadenstoleranz 02:00=%1 hat all seine Extraleben aufgebraucht 02:00=Ist ein Arzt im Haus?! 02:00=%1 ist tot 02:00=%1 ist hinüber 02:00=%1 wurde in tausend Stücke zerfetzt 02:00=Schade um %1 02:00=Wir trauern um %1 02:00=%1 beißt ins Gras ; Hog (%1) drowned 02:01=%1 geht auf Tauchstation! 02:01=%1 sucht nach der Titanic! 02:01=%1 hat ein nasses Grab gefunden! 02:01=%1 schwimmt wie ein Stein! 02:01=%1 hat sich nass gemacht! 02:01=%1 versagt beim Seepferdchen! 02:01=%1 ist ein Opfer der Gezeiten! 02:01=%1 findet Nemo! 02:01=%1 taucht unter … 02:01=Atlantis wartet, %1! 02:01=%1 nimmt ein entspannendes Bad. 02:01=%1 hat nie das Seepferdchen gemacht! 02:01=%1 ist Fischfutter! 02:01=%1 ist im Rausch der Tiefe! 02:01=Was für ein feuchtes Erlebnis! 02:01=%1 geht unter die Perlentaucher! 02:01=%1 über Bord! 02:01=%1 verlässt das sinkende Schiff 02:01=%1 überschätzt seinen Auftrieb! 02:01=%1 erliegt dem Sog der Tiefe! 02:01=%1 geht der Sache auf den Grund! 02:01=%1 wäre fast verdurstet! 02:01=%1 macht »Gluck, gluck, gluck!« 02:01=%1 macht »Platsch!« 02:01=%1 vergaß seine Schwimmflügel 02:01=%1 hätte Schwimmunterricht nehmen sollen 02:01=%1 ließ sein Surfbrett zu Hause 02:01=%1 wird gewaschen 02:01=%1 ist ein nasser Igel 02:01=%1 hat seine Schwimmweste vergessen 02:01=%1 macht »Plitsch-platsch!« 02:01=%1 sieht durstig aus 02:01=%1 ist auf dem Meer verschollen 02:01=%1 bekommt eine Seebestattung 02:01=%1 übt sein Rückenschwimmen 02:01=%1 geht auf der Suche nach der Titanic 02:01=%1 ist nicht Jesus 02:01=%1 hat ein Leck 02:01=Wie viele Igel wohl da unten liegen? 02:01=%1 macht das Meer etwas höher 02:01=%1 ist absolut nicht Marinetauglich 02:01=%1 glaubt, er sei ein Fisch 02:01=Wenigstens ging die Sache nicht ins Klo, %1! 02:01=Sonic konnte nicht schwimmen, %1 auch nicht 02:01=%1 spielt »Flipper der Delphin« 02:01=%1 ist von uns gegangen, um Aquaria zu besuchen 02:01=%1 strebt die Hauptrolle in Bioshock 3 an 02:01=%1 hasst Wassersport 02:01=%1 wird für immer Blasen machen 02:01=%1 war ganz, ganz knapp vor einem Floß 02:01=%1 dachte, Salzwasser sei gut für die Haut 02:01=%1 bekommt Salzwasser in seine Wunden 02:01=%1 ging über die Planke 02:01=%1 geht baden 02:01=%1 ist nass, nass, nass 02:01=%1 macht blubb 02:01=%1, Igel, der mit dem Blubb 02:01=Nächster Halt: Meeresgrund 02:01=%1 hätte den Schwimmkurs nicht schwänzen sollen ; Round starts 02:02=Auf in die Schlacht! 02:02=Geladen und entsichert! 02:02=Jetzt geht’s rund! 02:02=Los geht’s! 02:02=Alles angetreten! 02:02=Los, los, los! 02:02=Der letzte Igel, der noch atmet, hat gewonnen 02:02=Los geht’s! 02:02=Lasst uns rocken! 02:02=Lasst uns jammen! 02:02=Das ist der Anfang … 02:02=Dies ist der Beginn von etwas Großem 02:02=Willkommen bei Hedgewars 02:02=Willkommen an der Front 02:02=Mögen die besten Igel gewinnen! 02:02=Sieg oder Tod 02:02=Dem Sieger gehört die Beute 02:02=Diese Schlacht muss gewonnen werden! 02:02=Hedgewars, präsentiert von hedgewars.org 02:02=Sei froh, wenn du nicht gegen Nemo kämpfst 02:02=Gib alles! 02:02=Die Verlierer müssen putzen! 02:02=Lassen Sie den Kampf des Jahrtausends beginnen 02:02=Lassen Sie den Kampf des Jahrhunderts beginnen 02:02=Lassen Sie den Kampf des Jahrzehnts beginnen 02:02=Lassen Sie den Kampf des Jahres beginnen 02:02=Lassen Sie den Kampf des Monats beginnen 02:02=Lassen Sie den Kampf in der Woche beginnen 02:02=Lassen Sie den Kampf des Tages beginnen 02:02=Lassen Sie den Kampf der Stunde beginnen 02:02=Tun Sie Ihr Bestes! 02:02=Zerstört den Feind! 02:02=Viel Glück! 02:02=Viel Spaß! 02:02=Kampf im Schmutz 02:02=Kampf mit Ehre 02:02=Niemals aufgeben, niemals kapitulieren! 02:02=Lassen Sie das Schlachtfest beginnen! 02:02=Ich hoffe, du bist bereit für einen Kampf! 02:02=Los, los! 02:02=Igel voraus! 02:02=Zeigt’s ihnen! 02:02=Habt keine Angst! ; Round ends (win; unused atm) 02:03=... ; Round ends (draw; unused atm) 02:04=... ; New health crate 02:05=Alles Gute kommt von oben! 02:05=Linderung in Sicht! 02:05=Das kommt gelegen! 02:05=Jemand denkt an euch! 02:05=Mit Liebe verpackt? 02:05=Frisches Pflaster! 02:05=So werden Sie sich besser fühlen 02:05=Ein Hallo-Trank! Upps, falsches Spiel 02:05=Zugreifen! 02:05=Ein gesunder Snack 02:05=Ein Mittel, um Schmerzen zu lindern 02:05=Richtige Dosierung: so viele, wie du finden kannst! 02:05=Express-Lieferung 02:05=Vorräte! 02:05=Ein Erste-Hilfe-Koffer! 02:05=Ein Grund zur Hoffnung! ; New ammo crate 02:06=Nachschub! 02:06=Zeit zum Nachladen! 02:06=Was wohl darin ist? 02:06=Bringt das die Wende? 02:06=Tod aus der Luft! 02:06=Ein Geschenk! 02:06=Spezielle Lieferung! 02:06=Es war ein Alptraum, diese Kiste durch den Zoll zu kriegen … 02:06=Destruktives Spielzeug aus dem Himmel 02:06=Vorsicht! Inhalt leicht entzündlich 02:06=Einsammeln oder sprengen, das ist die Frage 02:06=Extras! 02:06=M-M-M-Munition 02:06=Eine Schachtel zerstörerische Kraft 02:06=Luftpost! 02:06=Was auch immer da drin ist, es ist bestimmt nicht Pizza 02:06=Einsammlen! 02:06=Eine Waffenkiste! 02:06=Lassen Sie nicht zu, dass sich der Feind sie holt! 02:06=Schönes neues Spielzeug! 02:06=Eine geheimnisvolle Kiste! ; New utility crate 02:07=Nützliches? 02:07=Tooltime! 02:07=Was wohl darin ist? 02:07=Lieferung frei Haus! 02:07=Mehr als nur eine Kiste! 02:07=Weitere Hilfsmittel! 02:07=Extras für Sie! 02:07=Dies sollte gut sein! 02:07=Verwenden Sie diese mit Bedacht 02:07=Uff, diese Box ist schwer ; Hog (%1) skips his turn 02:08=%1 ist so ein Langeweiler … 02:08=%1 denkt weiter nach … 02:08=%1 schmiedet einen Plan … 02:08=Das war öde, %1! 02:08=%1 führt etwas im Schilde! 02:08=%1 setzt aus. 02:08=%1 ist ein Drückeberger. 02:08=%1 überdenkt die Situation. 02:08=%1 kann sich nicht entscheiden. 02:08=%1 ist unmotiviert 02:08=%1 braucht etwas Motivation 02:08=%1 ist ein Pazifist 02:08=%1 hat eine Verschnaufpause 02:08=%1 hat eine Pause 02:08=%1 ist dem Schüttelfrost ausgesetz 02:08=%1 hat kein Vertrauen in seine eigenen Fähigkeiten 02:08=%1 beschließt, nichts zu tun 02:08=%1 lässt den Feind sich selbst vernichten 02:08=%1 wäre furchtbar auf Partys 02:08=%1 versteckt sich 02:08=%1 verpasst die Gelegenheit 02:08=%1 verschenkt die Chance 02:08=%1 meint, das Beste, was er tun kann, ist nichts … 02:08=%1 ist ein großes Weichei 02:08=Gock, gock, gock, %1 ist ein Huhn 02:08=%1 sieht etwas gelblich aus 02:08=%1 ist ein Feigling! 02:08=%1 wartet auf Sudden Death 02:08=%1 ist nicht so der Kämpfertyp 02:08=%1 denkt über den Sinn des Lebens nach 02:08=%1 war noch nie so Recht in Schuss 02:08=%1 wollte eigentlich niemals zur Armee 02:08=Die Zeit ist um, %1! 02:08=Ich bin von dir enttäuscht, %1 02:08=Los, du kannst es besser, %1! 02:08=%1 hat anscheinend Besseres zu tun 02:08=%1 hat sich fast zu Tode erschrocken 02:08=%1 ist eingeschlafen ; Hog (%1) hurts himself only 02:09=%1 sollte lieber zielen üben! 02:09=%1 scheint sich zu hassen 02:09=%1 steht auf der falschen Seite! 02:09=%1 lebt gefährlich! 02:09=%1 hat keinen Selbsterhaltungstrieb 02:09=%1 ist durcheinander 02:09=%1 vermasselt’s 02:09=Das war ein schlechter Schuss, %1 02:09=%1 geht ein wenig zu sorglos mit gefährlichen Waffen um 02:09=%1 sollte eine Änderung der Laufbahn betrachten 02:09=Das. War. Schlecht! 02:09=Nein, nein, nein, %1, Sie müssen auf den Feind schießen! 02:09=%1 bewegt sich einen Schritt näher zum Selbstmord 02:09=%1, Helfer des Feindes 02:09=Das war dumm, %1 02:09=%1 lebt nach dem Mantra des »Ohne Schmerz kein Sieg!« 02:09=%1 ist verwirrt 02:09=%1 ist geistig verwirrt 02:09=%1 verletzt sich selbst 02:09=%1 blamiert sich! 02:09=%1 ist ein Trottel! 02:09=%1 ist ungeschickt 02:09=%1 zeigt dem Feind, wozu er fähig ist 02:09=%1 ist nicht perfekt 02:09=Mach dir keine Sorgen, %1, piemand ist nerfekt 02:09=%1 hat das mit Absicht getan 02:09=Ich werd es auch niemandem verraten, mein Ehrenwort, %1! 02:09=Wie peinlich! 02:09=Ich hoffe, dass das niemand gesehen hat, %1 02:09=%1 sollte dringend die Gebrauchsanweisung noch einmal durchlesen 02:09=%1s hat eindeutig versagt 02:09=%1s Schuss ging nach hinten los! ; Hog (%1) shot an home run (using the bat and another hog) 02:10=Home Run! 02:10=Ein Vogel, ein Flugzeug, … 02:10=Der verleiht Flügel! 02:10=%1 landet einen Home Run! 02:10=%1 vor, noch ein Tor! 02:10=Ausgezeichnet, %1! 02:10=Bravo, %1! ; Hog (%1) has to leave (team is gone) 02:11=%1 muss ins Bett! 02:11=%1 scheint zu beschäftigt zu sein 02:11=Beam ihn hoch, Scotty! 02:11=%1 muss weg 02:11=%1 verkrümelt sich 02:11=%1 macht sich vom Acker 02:11=%1 zieht den Schwanz ein 02:11=%1 macht sich aus dem Staub 02:11=%1 macht einen Rückzieher 02:11=%1 zieht sich zurück 02:11=%1 teleportiert sich in eine andere Dimension 02:11=%1 teleportiert sich in ein Paralleluniversum 02:11=%1 verschwindet 02:11=%1 ist futsch 02:11=%1 hat wohl besseres zu tun ; Weapon Categories 03:00=Zeitzünder-Granate 03:01=Zeitzünder-Granate 03:02=Ballistische Waffe 03:03=Vorsicht, sticht! 03:04=Gewehr (mehrere Schüsse) 03:05=Grabewerkzeug 03:06=Aktion 03:07=Fortbewegungsmittel 03:08=Annäherungsmine 03:09=Pistole (mehrere Schüsse) 03:10=BUMM! 03:11=Bonk! 03:12=Kampfkunst 03:13=NICHT IN VERWENDUNG 03:14=Fortbewegungsmittel 03:15=Luftschlag 03:16=Luftschlag 03:17=Grabwerkzeug 03:18=Werkzeug 03:19=Fortbewegungsmittel 03:20=Aktion 03:21=Ballistische Waffe 03:22=Nenn mich Indiana! 03:23=Kampfkunst 03:24=Der Kuchen ist keine Lüge! 03:25=Verkleidung 03:26=Saftige Granate 03:27=Feurige Granate 03:28=Ballistische Waffe 03:29=Ball-istische Waffe 03:30=Luftschlag 03:31=Ferngesteuerte Bombe 03:32=Temporärer Effekt 03:33=Temporärer Effekt 03:34=Temporärer Effekt 03:35=Temporärer Effekt 03:36=Temporärer Effekt 03:37=Temporärer Effekt 03:38=Gewehr (mehrere Schüsse) 03:39=Fortbewegungsmittel 03:40=Brandbombe 03:41=Riesiger Squawks-Fan 03:42=Portalöffner ; the misspelled "Beethoven" is intentional (-> to beat) 03:43=Spiele Beathovens tödliche Sonate! 03:44=Ziemlich alt und stinkig 03:45=Die Macht der Wissenschaft 03:46=Heiß, heiß, heiß! 03:47=Mach es weg! 03:48=Stop! Hammer time! 03:49=Tut, was man vermutet 03:50=Maulwurfsfreund 03:51=Am Boden gefunden 03:52=NICHT IN VERWENDUNG 03:53=Typ 40 03:54=Baue etwas 03:55=Werkzeug ; Weapon Descriptions (use | as line breaks) 04:00=Greife deine Feinde mit einfachen Granaten an.|Der Zeitzünder steuert den Explosionszeitpunkt.|1-5: Zeitzünder einstellen|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen 04:01=Greife deine Feinde mit Splittergranaten an.|Der Zeitzünder wird die Granate in mehrere|kleine Bomben zerspringen lassen.|1-5: Zeitzünder einstellen|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen 04:02=Greife deine Feinde mit einem ballistischen|Projektil an, das vom Wind beeinflusst wird.|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu feuern 04:03=Starte eine explosive Biene, die auf ein gewähltes|Ziel zusteuern wird. Feuere nicht mit voller Kraft,|um die Zielgenauigkeit zu verbessern.|Cursor: Ziel wählen|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu feuern 04:04=Greife deine Feinde mit einer Schrotflinte und|zwei Schüssen an. Durch die Streuung musst du|nicht genau zielen, um trotzdem zu treffen.|Angriff: Feuern (mehrfach) 04:05=Ab in den Untergrund! Benutze den Presslufthammer,|um einen Schacht nach unten zu graben und so|andere Gebiete zu erreichen.|Angriff: Presslufthammer ein- oder ausschalten 04:06=Gelangweilt? Keine Optionen? Munition sparen?|Kein Problem! Passe einfach diese Runde, Feigling!|Angriff: Runde ohne Angriff aussetzen 04:07=Überbrücke große Distanzen mit gezielt abgefeuerten|Seilschüssen. Benutze deine Bewegungsenergie, um|andere Igel zu schubsen oder wirf vom Seil aus Granaten|und ähnliche Waffen.|Angriff: Seil abfeuern oder lösen|Weiter Sprung: Waffe benutzen 04:08=Halte dir deine Feinde fern oder blockiere sie,|indem du ihnen Minen vor die Beine wirfst.|Sei aber schnell genug, damit du sie nicht noch|selbst auslöst!|Angriff: Mine legen 04:09=Nicht so ganz zielsicher? Versuche es mit der|Desert Eagle, denn diese bietet dir vier Schuss.|Angriff: Feuern (mehrfach) 04:10=Pure Gewalt ist immer eine Option. Lege einfach|diesen klassischen Sprengsatz neben deinen Feinden|ab und mach dich aus dem Staub.|Angriff: Dynamitstange legen 04:11=Beseitige Feinde, indem du diese mit dem|Baseballschläger einfach von der Karte fegst.|Oder wie wäre es, wenn du deinen Freunden ein|paar Minen vor die Beine schlägst?|Angriff: Alles vor dem Igel schlagen 04:12=Rücke mit deinen Feinden näher zusammen und|entfessle die Kraft dieser so gut wie tödlichen|Kampftechnik.|Angriff: Feuerfaust einsetzen 04:13=UNUSED 04:14=Höhenangst? Greif besser zum Fallschirm.|Er wird sich von alleine entfalten, wenn du|zu lange oder zu tief fällst, und so deinem|Igel den Hals retten.|Angriff: Fallschirm öffnen|Weiter Sprung: Waffe benutzen 04:15=Rufe ein Flugzeug, um deine Feinde mit einem|Bombenteppich einzudecken.|Links/Rechts: Angriffsrichtung wählen|Cursor: Zielgebiet wählen und Angriff starten 04:16=Rufe ein Flugzeug, um mehrere Minen im|Zielgebiet abwerfen zu lassen.|Links/Rechts: Angriffsrichtung wählen|Cursor: Zielgebiet wählen und Angriff starten 04:17=Unterschlupf gefällig? Benutze den Schweißbrenner,|um einen Tunnel in festen Untergrund zu graben|oder einem Feind eine heiße Bekanntschaft machen|zu lassen.|Angriff: Brenner ein- oder ausschalten 04:18=Brauchst du Schutz oder eine Möglichkeit, einen|Abgrund zu überwinden? Platziere einige Bauträger,|um dir zu helfen.|Links/Rechts: Bauform und Orientierung wählen|Cursor: Bauträger platzieren 04:19=Im richtigen Moment kann sich eine Teleportation|mächtiger als jede Waffe erweisen, da sich so ein|Igel gezielt einer gefährlichen Situation binnen|Sekunden entziehen kann.|Cursor: Zielposition wählen 04:20=Erlaubt es dir, den aktiven Igel zu wechseln|und mit einem anderen Igel fortzufahren.|Angriff: Wechsel aktivieren 04:21=Feuere ein granatenartiges Projektil in die|Richtung deines Gegners, das beim Aufschlag|mehrere kleine Bomben freisetzen wird.|Angriff: Mit voller Kraft feuern 04:22=Nicht nur etwas für Indiana Jones! Die Peitsche|eignet sich besonders gut, um ungezogene Igel|eine Klippe hinunter zu treiben.|Angriff: Alles vor dem Igel schlagen 04:23=Wenn man nichts mehr zu verlieren hat …|Opfere deinen Igel, indem du ihn in eine|festgelegte Richtung losstürmen lässt.|Er wird alles auf dem Weg treffen und am|Ende selbst explodieren.|Angriff: Tödlichen Angriff starten 04:24=Alles Gute! Schick diesen Kuchen auf den Weg,|damit er deinen lieben Feinden eine explosive|Party beschert. Die Torte überwindet fast jedes|Terrain, verliert dabei aber an Laufzeit.|Angriff: Torte losschicken explodieren lassen 04:25=Benutze diese Verkleidung, um einen Feind blind|vor Liebe in deine Richtung (und damit in einen|Abgrund oder ähnliches) springen zu lassen.|Angriff: Verkleiden und verführen 04:26=Wirf diese saftige Wassermelone auf deine Feinde.|Sobald die Zeit abgelaufen ist, wird sie in|einzelne und explosive Stücke zerspringen.|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen 04:27=Entfessle das Höllenfeuer und umgebe deine|Widersacher damit, indem du diesen teuflischen|Sprengsatz gegen sie einsetzt. Komm ihr aber|nicht zu nahe, denn die Flammen könnten|länger bestehen bleiben.|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen 04:28=Kurz nach dem Start wird diese Rakete beginnen,|sich durch soliden Grund zu graben. Sobald sie|wieder austritt oder der Zeitzünder abläuft,|wird sie explodieren.|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu feuern 04:29=Das ist nichts für kleine Kinder! Die Ballpistole|feuert Tonnen kleiner farbiger Bälle, die mit|Sprengstoff gefüllt sind.|Angriff: Mit voller Kraft feuern|Hoch/Runter: Im Feuern zielen 04:30=Rufe ein Flugzeug, um ein Areal gezielt mit|tödlichem Napalm einzudecken. Gut gezielt|lassen sich so große Teile der Karte auslöschen.|Links/Rechts: Angriffsrichtung wählen|Cursor: Zielgebiet wählen und Angriff starten 04:31=Das RC-Flugzeug kann Kisten einsammeln und weit|entfernte Igel angreifen. Steuere es direkt in|ein Opfer oder wirf erst einige Bomben ab.|Angriff: Flugzeug starten und Bomben abwerfen|Weiter Sprung: "Ritt der Walküren"|Hoch/Runter: Flugzeug lenken 04:32=Niedrige Schwerkraft ist effektiver als jede|Diät! Springe höher und weiter oder lass|einfach deine Gegner noch weiter fliegen.|Angriff: Aktivieren 04:33=Manchmal muss es eben doch ein bisschen|mehr sein …|Angreifen: Aktivieren 04:34=Can’t touch me!|Angreifen: Aktivieren 04:35=Manchmal vergeht die Zeit einfach zu schnell.|Schnapp dir einige zusätzliche Sekunden, um|deinen Angriff abzuschließen.|Angriff: Aktivieren 04:36=Nun, manchmal trifft man einfach nicht. In solchen|Fällen kann die moderne Technik natürlich nachhelfen.|Angriff: Aktivieren 04:37=Fürchte nicht das Tageslicht! Die Wirkung hält|nur eine Runde an, aber sie erlaubt es deinem|Igel, den Schaden, den er direkt verursacht|als Leben zu absorbieren.|Angreifen: Aktivieren 04:38=Das Scharfschützengewehr kann die vernichtendste|Waffe im gesamten Arsenal sein, allerdings ist|es auf kurze Distanz sehr ineffektiv. Der|verursachte Schaden nimmt mit der Distanz zu.|Angriff: Feuern (mehrfach) 04:39=Fliege mit der fliegenden Untertasse in andere|Teile der Karte. Sie ist schwer zu beherrschen,|bringt dich aber an so gut wie jeden Ort.|Angriff: Aktivieren|Hoch/Links/Rechts: Beschleunigen|Weiter Sprung: Waffe benutzen 04:40=Entzünde einen Teil der Landschaft oder auch etwas|mehr mit dieser (schon bald) brennenden Flüssigkeit.|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen 04:41=Der Beweis, dass die Natur sogar die fliegende|Untertasse übertreffen könnte. Birdy kann|deinen Igel herumtragen und zudem Eier auf|deine Feinde fallen lassen.|Angriff: Aktivieren und Eier fallen lassen|Hoch/Links/Rechts: In eine Richtung flattern 04:42=Das tragbare Portal Device ermöglicht es dir,|dich, deine Feinde oder Waffen direkt zwischen|zwei Punkten auf der Karte zu|teleportieren.|Benutze es weise und deine Kampagne wird ein …|RIESENERFOLG!|Angriff: Öffnet ein Portal|Wechsel: Wechsle die Portalfarbe 04:43=Lass dein musikalisches Debüt einschlagen wie eine Bombe!|Lass ein Piano vom Himmel fallen, aber pass auf …|jemand muss es spielen und das könnte dich |dein Leben kosten!|Cursor: Zielgebiet wählen und Angriff starten|F1-F9: Spiel das Piano 04:44=Das ist nicht nur Käse, das ist biologische Kriegsführung!|Er wird nicht viel Schaden verursachen, sobald der Zünder|abgelaufen ist, aber er wird garantiert jeden in der Nähe|vergiften!|1-5: Zeitzünder einstellen|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen 04:45=All die Physikstunden haben sich endlich|bezahlt gemacht: Entfessle eine zerstörerische Sinuswelle|gegen deine Feinde.|Pass auf, die Waffe erzeugt einen ordentlichen Rückstoß.|(Diese Waffe ist unvollständig)|Angriff: Sinuswellen erzeugen 04:46=Brutzle deine Feinde mit fließenden Flammen.|Herzerwärmend!|Angriff: Aktivieren|Hoch/Runter: Im Feuern zielen|Links/Rechts: Durchfluss ändern 04:47=Verdopple den Spaß mit zwei spitzigen, schicken, klebrigen Minen.|Löse eine Kettenreaktion aus oder beschütze dich (oder beides).|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu feuern (zweimal) 04:48=Warum sind Maulwürfe verhasst? Einen|Igel in den Boden zu stampfen kann sehr lustig sein!|Ein guter Treffer des Hammers wird ein Drittel|der Lebenspunkte eines Igels abziehen und ihn|im Boden versenken.|Angriff: Aktivieren 04:49=Hol deine Freunde zurück!|Aber pass auf, dass du keine Feinde beschwörst.|Angriff: Gedrückt halten, um Igel langsam wiederauferstehen zu lassen.|Hoch: Beschleunige Totenbeschwörung 04:50=Verstecken sich Feinde im Untergrund?|Grabe sie aus mit dem Bohr-Luftangriff!|Der Zeitzünder bestimmt wie tief dieser graben wird. 04:51=Wirf mit Dreck um dich!|Schmerzt ein wenig und schubst Igel weg. 04:52=NICHT IN VERWENDUNG 04:53=Unternimm eine Reise durch Zeit und Raum,|während du deine Kameraden alleine am Schlachtfeld zurücklässt.|Sei darauf vorbereitet jederzeit wieder zurückzukommen,|oder auf Sudden Death wenn sie alle besiegt wurden.|Disclaimer: Nicht funktionstüchtig wenn in Sudden Death,|wenn du alleine bist - oder der König. 04:54=IN ARBEIT 04:55=Versprühe einen Strahl klebriger Flocken.|Baue Brücken, begrabe Gegner, versiegle Tunnel.|Pass auf, dass du selbst nichts abbekommst! ; Game goal strings 05:00=Spielmodifikationen 05:01=Die folgenden Regeln gelten 05:02=Festungen: Verteidige deine Festung; vertreibe deine Feinde! 05:03=Niedrige Schwerkraft: Pass auf, wo du hintrittst 05:04=Unverwundbarkeit: Igel sind (so gut wie) unkaputtbar 05:05=Vampirismus: Igel heilen sich um den von ihnen verursachten Schaden 05:06=Karma: Igel leiden an dem von ihnen verursachten Schaden 05:07=Schützt den König: Beschütze ihn um jeden Preis!|König platzieren: Wähle einen sicheren Startpunkt für deinen König 05:08=Igel platzieren: Wähle vor dem Spielstart die Positionen deiner Igel 05:09=Artillerie: Deine Igel können nicht laufen 05:10=Unzerstörbares Terrain: Explosionen zerstören den Boden nicht 05:11=Gemeinsames Arsenal: Alle Teams gleicher Farbe teilen sich ihr Arsenal 05:12=Minenzünder: Minen explodieren nach %1 Sekunde(n) 05:13=Minenzünder: Minen explodieren sofort 05:14=Minenzünder: Minen explodieren nach 0-3 Sekunden 05:15=Prozentualer Schaden: Alle Waffen verursachen %1 % Schaden 05:16=Lebenspunkter aller Igel wird am Ende jeder Runde zurückgesetzt 05:17=Computergesteuerte Igel erscheinen nach dem Tod wieder 05:18=Unbegrenzte Attacken 05:19=Waffen werden am Ende jedes Zuges zurückgesetzt 05:20=Igel teilen Waffen nicht untereinander 05:21=Tag Team: Teams gleicher Farbe kommen nacheinander dran und teilen sich ihre Zugzeit.