; German locale 00:00=Granate 00:01=Splittergranate 00:02=Bazooka 00:03=UFO 00:04=Schrotflinte 00:05=Presslufthammer 00:06=Runde überspringen 00:07=Seil 00:08=Mine 00:09=Desert Eagle 00:10=Dynamit 00:11=Baseballschläger 00:12=Feuerfaust 00:13=s 00:14=Fallschirm 00:15=Luftangriff 00:16=Minen-Luftangriff 00:17=Schweißbrenner 00:18=Bauträger 00:19=Teleporter 00:20=Igel wechseln 00:21=Mörser 00:22=Peitsche 00:23=Kamikaze 00:24=Torte 00:25=Verführung 00:26=Wassermelonenbombe 00:27=Höllische Handgranate 00:28=Bohrkopfrakete 00:29=Ballpistole 00:30=Napalm-Luftangriff 00:31=RC-Flugzeug 00:32=Schwerkraft verringern 00:33=Zusatzschaden 00:34=Unverwundbarkeit 00:35=Zusatzzeit 00:36=Laservisier 00:37=Vampirismus 00:38=Scharfschützengewehr 00:39=Fliegende Untertasse 00:40=Molotov-Cocktail 01:00=Auf in die Schlacht! 01:01=Unentschieden 01:02=%1 gewinnt! 01:03=Lautstärke: %1 % 01:04=Pause 01:05=Wirklich beenden (Z/Esc)? 01:06=Sudden Death! 01:07=%1 verbleibend 01:08=Treibstoff 01:09=Synchronisiere ... 01:10=Benutzung beendet nicht die eigene Runde! 01:11=Waffe oder Werkzeug noch nicht verfügbar! 01:10=Benutzung beendet nicht die eigene Runde! 01:11=Waffe oder Werkzeug noch nicht verfügbar! ; Event messages ; Hog (%1) died 02:00=%1 hat den Löffel abgegeben! 02:00=%1 steht wohl nicht mehr auf! 02:00=%1 hat's nicht geschafft! 02:00=%1 stellt sich tot! 02:00=%1 hat schon bessere Tage gesehen! 02:00=%1 sieht tote Igel! 02:00=%1 hat ins Gras gebissen! 02:00=%1 ist Futter für die Würmer! 02:00=Das war's wohl, %1! 02:00=%1 hat's hinter sich! 02:00=%1 kann schon das Licht sehen! 02:00=Für %1 gehen alle Lichter aus! 02:00=%1 kommt wieder! 02:00=%1 ist urlaubsreif! 02:00=%1 trifft seine Ahnen. 02:00=%1 war nicht hartnäckig genug! 02:00=%1 war einmal. 02:00=%1 hat wohl versagt. 02:00=Mach's gut, %1! ; Hog (%1) drowned 02:01=%1 geht auf Tauchstation! 02:01=%1 sucht nach der Titanic! 02:01=%1 hat ein nasses Grab gefunden! 02:01=%1 schwimmt wie ein Stein! 02:01=%1 hat sich nass gemacht! 02:01=%1 versagt beim Seepferdchen! 02:01=%1 ist ein Opfer der Gezeiten! 02:01=%1 findet Nemo! 02:01=%1 taucht unter ... 02:01=Atlantis wartet, %1! 02:01=%1 nimmt ein entspannendes Bad. 02:01=%1 hat nie das Seepferdchen gemacht! 02:01=%1 ist Fischfutter! 02:01=%1 im Rausch der Tiefe! 02:01=Was für ein feuchtes Erlebnis! 02:01=%1 geht unter die Perlentaucher! 02:01=%1 über Bord! 02:01=%1 verlässt das sinkende Schiff. 02:01=%1 überschätzt seinen Auftrieb! 02:01=%1 erliegt dem Sog der Tiefe! 02:01=%1 geht der Sache auf den Grund! 02:01=%1 wäre fast verdurstet! ; Round starts 02:02=Auf in die Schlacht! 02:02=Geladen und entsichert! 02:02=Jetzt geht's rund! 02:02=Los geht's! 02:02=Alles angetreten! 02:02=Los, los, los! ; Round ends (win; unused atm) 02:03=... ; Round ends (draw; unused atm) 02:04=... ; New health crate 02:05=Alles Gute kommt von oben! 02:05=Linderung in Sicht! 02:05=Das kommt gelegen! 02:05=Jemand denkt an euch! 02:05=Mit Liebe verpackt? ; New ammo crate 02:06=Nachschub! 02:06=Zeit zum Nachladen! 02:06=Was wohl darin ist? 02:06=Bringt das die Wende? 02:06=Tod aus der Luft! ; New utility crate 02:07=Nützliches? 02:07=Tooltime! 02:07=Was wohl darin ist? 02:07=Lieferung frei Haus! 02:07=Mehr als nur eine Kiste! ; Hog (%1) skips his turn 02:08=%1 ist so ein Langeweiler ... 02:08=%1 denkt weiter nach ... 02:08=Das war öde, %1! 02:08=%1 führt etwas im Schilde! 02:08=%1 setzt aus. 02:08=%1 ist ein Drückeberger. 02:08=%1 überdenkt die Situation. 02:08=%1 kann sich nicht entscheiden. ; Hog (%1) hurts himself only 02:09=%1 sollte besser Zielen üben! 02:09=%1 scheint sich zu hassen. 02:09=%1 steht auf der falschen Seite! 02:09=%1 lebt gefährlich! ; Hog (%1) shot an home run (using the bat and another hog) 02:10=Home Run! 02:10=Ein Vogel, ein Flugzeug, ... 02:10=Der verleiht Flügel! ; Weapon Categories 03:00=Zeitzünder-Granate 03:01=Zeitzünder-Granate 03:02=Ballistische Waffe 03:03=Zielsuchende Waffe 03:04=Gewehr (mehrere Schüsse) 03:05=Grabwerkzeug 03:06=Aktion 03:07=Fortbewegungsmittel 03:08=Annäherungsmine 03:09=Pistole (mehrere Schüsse) 03:10=BOOM! 03:11=Bonk! 03:12=Kampfkunst 03:13=UNUSED 03:14=Fortbewegungsmittel 03:15=Luftschlag 03:16=Luftschlag 03:17=Grabwerkzeug 03:18=Werkzeug 03:19=Fortbewegungsmittel 03:20=Aktion 03:21=Ballistische Waffe 03:22=Nenn' mich Indiana! 03:23=Kampfkunst 03:24=Der Kuchen ist keine Lüge! 03:25=Verkleidung 03:26=Saftige Granate 03:27=Feurige Granate 03:28=Ballistische Waffe 03:29=Ballistische Waffe 03:30=Luftschlag 03:31=Ferngesteuerte Bombe 03:32=Temporärer Effekt 03:33=Temporärer Effekt 03:34=Temporärer Effekt 03:35=Temporärer Effekt 03:36=Temporärer Effekt 03:37=Temporärer Effekt 03:38=Gewehr (mehrere Schüsse) 03:39=Fortbewegungsmittel 03:40=Brandbombe ; Weapon Descriptions (use | as line breaks) 04:00=Greife deine Feinde mit einfachen Granaten an.|Der Zeitzünder steuert den Explosionszeitpunkt.|1-5: Zeitzünder einstellen|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen 04:01=Greife deine Feinde mit Splittergranaten an.|Der Zeitzünder wird die Granate in mehrere|kleine Bomben zerspringen lassen.|1-5: Zeitzünder einstellen|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen 04:02=Greife deine Feinde mit einem ballistischen|Projektil an, das vom Wind beeinflusst wird.|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu feuern 04:03=Starte eine gelenkte Bombe, die auf ein gewähltes|Ziel zusteuern wird. Feuere nicht mit voller Kraft,|um die Zielgenauigkeit zu verbessern.|Cursor: Ziel wählen|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu feuern 04:04=Greife deine Feinde mit einer Schrotflinte und|zwei Schüssen an. Durch die Streuung musst du|nicht genau zielen, um trotzdem zu treffen.|Angriff: Feuern (mehrfach) 04:05=Ab in den Untergrund! Benutze den Presslufthammer,|um einen Schacht nach unten zu graben und so|andere Gebiete zu erreichen.|Angriff: Presslufthammer ein- oder ausschalten 04:06=Gelangweilt? Keine Optionen? Munition sparen?|Kein Problem! Passe einfach diese Runde, Feigling!|Angriff: Runde ohne Angriff aussetzen 04:07=Überbrücke große Distanzen mit gezielt abgefeuerten|Seilschüssen. Benutze deine Bewegungsenergie, um|andere Igel zu schubsen oder wirf vom Seil aus Granaten|und ähnliche Waffen.|Angriff: Seil abfeuern oder lösen|Weiter Sprung: Waffe benutzen 04:08=Halte dir deine Feinde fern oder blockiere sie,|indem du ihnen Minen vor die Beine wirfst.|Sei aber schnell genug, damit du sie nicht noch|selbst auslöst!|Angriff: Mine legen 04:09=Nicht so ganz zielsicher? Versuche es mit der|Desert Eagle, denn diese bietet dir vier Schuss.|Angriff: Feuern (mehrfach) 04:10=Pure Gewalt ist immer eine Option. Lege einfach|diesen klassischen Sprengsatz neben deinen Feinden|ab und mach dich aus dem Staub.|Angriff: Dynamitstange legen 04:11=Beseitige Feinde, indem du diese mit dem|Baseballschläger einfach von der Karte fegst.|Oder wie wäre es, wenn du deinen Freunden ein|paar Minen vor die Beine schlägst?|Angriff: Alles vor dem Igel schlagen 04:12=Rücke mit deinen Feinden näher zusammen und|entfessle die Kraft dieser so gut wie tödlichen|Kampftechnik.|Angriff: Feuerfaust einsetzen 04:13=UNUSED 04:14=Höhenangst? Greif besser zum Fallschirm.|Er wird sich von alleine entfalten, wenn du|zu lange oder zu tief fällst, und so deinem|Igel den Hals retten.|Angriff: Fallschirm lösen 04:15=Rufe ein Flugzeug, um deine Feinde mit einem|Bombenteppich einzudecken.|Links/Rechts: Angriffsrichtung wählen|Cursor: Zielgebiet wählen und Angriff starten 04:16=Rufe ein Flugzeug, um mehrere Minen im|Zielgebiet abwerfen zu lassen.|Links/Rechts: Angriffsrichtung wählen|Cursor: Zielgebiet wählen und Angriff starten 04:17=Unterschlupf gefällig? Benutze den Schweißbrenner,|um einen Tunnel in festen Untergrund zu graben|oder einem Feind eine heiße Bekanntschaft machen|zu lassen.|Angriff: Brenner ein- oder ausschalten 04:18=Brauchst du Schutz oder eine Möglichkeit, einen|Abgrund zu überwinden? Platziere einige Bauträger,|um dir zu helfen.|Links/Rechts: Bauform und Orientierung wählen|Cursor: Bauträger platzieren 04:19=Im richtigen Moment kann sich eine Teleportation|mächtiger als jede Waffe erweisen, da sich so ein|Igel gezielt einer gefährlichen Situation binnen|Sekunden entziehen kann.|Cursor: Zielposition wählen 04:20=Erlaubt es dir, den aktiven Igel zu wechseln|und mit einem anderen Igel fortzufahren.|Angriff: Wechsel aktivieren 04:21=Feuere ein granatenartiges Projektil in die|Richtung deines Gegners, das beim Aufschlag|mehrere kleine Bomben freisetzen wird.|Angriff: Mit voller Kraft feuern 04:22=Nicht nur etwas für Indiana Jones! Die Peitsche|eignet sich besonders gut, um ungezogene Igel|eine Klippe hinunter zu treiben.|Angriff: Alles vor dem Igel schlagen 04:23=Wenn man nichts mehr zu verlieren hat ...|Opfere deinen Igel, indem du ihn in eine|festgelegte Richtung losstürmen lässt.|Er wird alles auf dem Weg treffen und am|Ende selbst explodieren.|Angriff: Tödlichen Angriff starten 04:24=Alles Gute! Schick diesen Kuchen auf den Weg,|damit er deinen lieben Feinden eine explosive|Party beschert. Die Torte überwindet fast jedes|Terrain, verliert dabei aber an Laufzeit.|Angriff: Torte losschicken explodieren lassen 04:25=Benutze diese Verkleidung, um einen Feind blind|vor Liebe in deine Richtung (und damit in einen|Abgrund oder ähnliches) springen zu lassen.|Angriff: Verkleiden und verführen 04:26=Wirf diese saftige Wassermelone auf deine Feinde.|Sobald die Zeit abgelaufen ist, wird sie in|einzelne und explosive Stücke zerspringen.|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen 04:27=Entfessle das Höllenfeuer und umgebe deine|Widersacher damit, indem du diesen teuflischen|Sprengsatz gegen sie einsetzt. Komm ihr aber|nicht zu nahe, denn die Flammen könnten|länger bestehen bleiben.|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen 04:28=Kurz nach dem Start wird diese Rakete beginnen,|sich durch soliden Grund zu graben. Sobald sie|wieder austritt oder der Zeitzünder abläuft,|wird sie explodieren.|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu feuern 04:29=Das ist nichts für kleine Kinder! Die Ballpistole|feuert Tonnen kleiner farbiger Bälle, die mit|Sprengstoff gefüllt sind.|Angriff: Mit voller Kraft feuern|Hoch/Runter: Im feuern zielen 04:30=Rufe ein Flugzeug, um ein Areal gezielt mit|tödlichem Napalm einzudecken. Gut gezielt|lassen sich so große Teile der Karte auslöschen.|Links/Rechts: Angriffsrichtung wählen|Cursor: Zielgebiet wählen und Angriff starten 04:31=Das RC-Flugzeug kann Kisten einsammeln und weit|entfernte Igel angreifen. Steuere es direkt in|ein Opfer oder wirf erst einige Bomben ab.|Angriff: Flugzeug starten und Bomben abwerfen|Weiter Sprung: "Ritt der Walküren"|Hoch/Runter: Flugzeug lenken 04:32=Niedrige Schwerkraft ist effektiver als jede|Diät! Springe höher und weiter oder lass|einfach deine Gegner noch weiter fliegen.|Angriff: Aktivieren 04:33=Manchmal muss es eben doch ein bisschen|mehr sein ...|Angreifen: Aktivieren 04:34=Can't touch me!|Angreifen: Aktivieren 04:35=Manchmal vergeht die Zeit einfach zu schnell.|Schnapp dir einige zusätzliche Sekunden, um|deinen Angriff abzuschließen.|Angriff: Aktivieren 04:36=Nun, manchmal trifft man einfach nicht. In solchen|Fällen kann die moderne Technik natürlich nachhelfen.|Angriff: Aktivieren 04:37=Fürchte nicht das Tageslicht! Die Wirkung hält|nur eine Runde an, aber sie erlaubt es deinem|Igel, den Schaden, den er direkt verursacht|als Leben zu absorbieren.|Angreifen: Aktivieren 04:38=Das Scharfschützengewehr kann die vernichtendste|Waffe im gesamten Arsenal sein, allerdings ist|es auf kurze Distanz sehr ineffektiv. Der|verursachte Schaden nimmt mit der Distanz zu.|Angriff: Feuern (mehrfach) 04:39=Fliege mit der fliegenden Untertasse in andere|Teile der Karte. Sie ist schwer zu beherrschen,|bringt dich aber an so gut wie jeden Ort.|Angriff: Aktivieren|Hoch/Links/Rechts: Beschleunigen|Weiter Sprung: Waffe benutzen 04:40=Entzünde einen Teil der Landschaft oder auch etwas|mehr mit dieser (schon bald) brennenden Flüssigkeit.|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen ; Game goal strings 05:00=Spielmodifikationen 05:01=Die folgenden Regeln gelten 05:02=Festungen: Verteidige deine Festung; vertreibe deine Feinde! 05:03=Niedrige Schwerkraft: Pass auf, wo du hintrittst 05:04=Unverwundbarkeit: Igel sind (so gut wie) unkaputtbar 05:05=Vampirismus: Igel heilen sich um den von ihnen verursachten Schaden 05:06=Karma: Igel leiden an dem von ihnen verursachten Schaden 05:07=Schützt den König: Beschütze ihn um jeden Preis!|König platzieren: Wähle einen sicheren Startpunkt für deinen König 05:08=Igel platzieren: Wähle vor dem Spielstart die Positionen deiner Igel 05:09=Artillerie: Deine Igel können nicht laufen 05:10=Unzerstörbares Terrain: Explosionen zerstören den Boden nicht