; French locale 00:00=Grenade 00:01=Grenade à fragmentation 00:02=Bazooka 00:03=Abeille à tête chercheuse 00:04=Fusil 00:05=Marteau-piqueur 00:06=Passer 00:07=Grappin 00:08=Mine 00:09=Pistolet 00:10=Dynamite 00:11=Batte de baseball 00:12=Shoryuken 00:13=sec 00:14=Parachute 00:15=Frappe aérienne 00:16=Pluie de mines 00:17=Chalumeau 00:18=Construction 00:19=Téléportation 00:20=Changer d'hérisson 00:21=Mortier 00:22=Fouet 00:23=Kamikaze 00:24=Gâteau 00:25=Séduction 00:26=Bombe pastèque 00:27=Grenade infernale 00:28=Roquette perforante 00:29=Mitrailleuse à balle 00:30=Napalm 00:31=Avion télécommandé 00:32=Faible gravité 00:33=Dégâts supplémentaires 00:34=Invulnérable 00:35=Temps supplémentaire 00:36=Visée laser 00:37=Vampirisme 00:38=Sniper 00:39=Soucoupe Volante 00:40=Cocktail Molotov 00:41=Piaf 00:42=Générateur de portails 00:43=Chute de Piano 00:44=Vieux fromage 00:45=Fusil Sinusoïdal 00:46=Lance-flammes 00:47=Mines adhésives 00:48=Marteau 00:49=Resurrecteur 00:50=Attaque perforante 00:51=Boule de terre 00:52=Aucune arme sélectionnée 00:53=Boîte temporelle 00:54=Aéro-Sol 00:55=Congélateur 00:56=Hachoir ; 01:00=Loading … 01:01=Round ex-aequo 01:02=%1 gagne ! 01:03=Volume %1% 01:04=Pause 01:05=Quitter? (%1/%2) (Cliquer pour reprendre) 01:06=Mort subite ! 01:07=%1 Restantes 01:08=Carburant: %1% ; Event messages ; Hog (%1) died 02:00=%1 a mordu la poussière ! 02:00=%1 a rejoint ses ancêtres ! 02:00=%1 a connu des jours meilleurs... 02:00=%1 a passé l'arme à gauche ! 02:00=%1 a cassé sa pipe ! 02:00=%1 a vu la lumière ! 02:00=%1 ne l'a pas vu venir ! 02:00=%1 rencontre son créateur ! 02:00=%1 ne peut pas rester plus longtemps ! 02:00=%1 a exécuté son devoir ! 02:00=%1 fait l'ultime sacrifice ! 02:00=%1 sera profondément regretté ! 02:00=%1 a un anévrisme ! 02:00=%1 s'en va, laissant sa femme et ses enfants ! 02:00=%1 a lancé sa dernière roquette ! 02:00=%1 a jeté sa dernière grenade ! 02:00=%1 a fait cuire son dernier gâteau ! 02:00=%1 s'est balancé sur sa dernière corde ! 02:00=%1 a appelé son dernier raid aérien ! 02:00=%1 a rechargé son dernier fusil de chasse ! 02:00=%1 a envoyé sa dernière pastèque ! 02:00=%1 a tiré sa dernière balle ! 02:00=%1 aurait vraiment dû utiliser une caisse de santé ! 02:00=%1 est parti pour jouer à un meilleur jeu ! 02:00=%1 est mauvais joueur ! 02:00=%1 a échoué ! 02:00=Pauvre %1... 02:00=%1 préfère Warmux ! 02:00=%1 a bloqué les balles avec sa tête ! 02:00=%1 s'en va à la façon des dinosaures ! 02:00=%1 fait avancer les hérissons d'un pas vers l'extinction ! 02:00=%1 me fait pleurer une larme ! 02:00=%1 a cessé d'être ! 02:00=Dites au revoir à %1 ! 02:00=Plus d'espoir restant pour %1 ! 02:00=%1 ferme le rideau final ! 02:00=%1 souffre d'Échec Spontané et Massif d'Existence ! 02:00=%1 est mort ! 02:00=%1 est raide mort ! 02:00=%1 n'existe plus ! 02:00=%1 est périmé ! 02:00=Privé de la vie, %1, reste en paix ! 02:00=%1 rejoins le chœur invisible ! 02:00=Adieu %1, nous tenions beaucoup a toi ! 02:00=%1 avait une faible tolérance aux coups à balles ! 02:00=%1 aurait dû utiliser une vie supplémentaire ! 02:00=%1 rejoint ses ancêtres ! 02:00=%1 sera muet comme une tombe ! ; Hog (%1) drowned 02:01=%1 joue au sous-marin ! 02:01=%1 imite le Titanic ! 02:01=%1 nage comme une pierre ! 02:01=%1 flotte comme une brique ! 02:01=%1 teste la profondeur de l'eau ! 02:01=%1 va chercher des algues ! 02:01=%1 va saluer les hyppocampes ! 02:01=%1 prend son dernier bain ! 02:01=%1 fait glou glou glou ! 02:01=%1 fait splash ! 02:01=%1 aurait vraiment dû apprendre à nager ! 02:01=%1 a laissé sa planche de surf à la maison 1 02:01=%1 a oublié de prendre son gilet de sauvetage ! 02:01=%1 fait splish splash splosh ! 02:01=%1 va dormir avec les poissons ! 02:01=%1 pense que la physique de l'eau est nulle dans ce jeu ! 02:01=%1 a l'air assoiffé ! 02:01=La mer réclame %1 ! 02:01=Un hérisson à la mer ! 02:01=%1 aurait dû prendre son masque et son tuba ! 02:01=%1 aurait dû prendre son scaphandre ! 02:01=%1 est inhumé dans la mer ! 02:01=%1 pratique son crawl ! 02:01=%1 part chercher le Titanic ! 02:01=%1 n'est pas Jésus ! 02:01=%1 cherche Nemo ! 02:01=Vous devriez vous demander combien d'hérissons il y a là-dessous ! 02:01=%1 fait monter le niveau de l'océan ! 02:01=%1 ne s'est pas inscrit à la Marine ! 02:01=%1 imite un poisson mort ! 02:01=Sonic ne pouvait pas nager. %1 non plus. ! 02:01=%1 veut jouer à Ecco the Dolphin ! 02:01=%1 est parti visiter l'aquarium ! 02:01=%1 a trouvé la cité perdue d'Atlantide ! 02:01=Ta pagaie pour chiens aurait pû servir, %1 ! 02:01=%1 aurait dû acheter un jet ski ! 02:01=%1 n'aime pas les sports aquatiques ! 02:01=%1 va faire des bulles pour toujours ! 02:01=%1 a besoin d'un radeau ! 02:01=%1 pense que l'eau salée est bonne pour la peau ! 02:01=De l'eau salée entre dans les plaies de %1 ! 02:01=%1 prend un bain ! 02:01=%1 est tout mouillé ! 02:01=%1 trouve que l'eau est un peu trop froide ! 02:01=%1 flotte comme une enclume ! 02:01=%1 a oublié son masque et ses palmes ! 02:01=%1 a vu une sirène ! ; Match starts 02:02=Aux armes ! 02:02=Prêts à combattre ! 02:02=C'est parti ! 02:02=C'est la fête ! 02:02=Le dernier hérisson debout gagne ! 02:02=Allons-y ! 02:02=Ça commence... 02:02=Bienvenue sur Hedgewars ! 02:02=Bienvenue sur la ligne de front ! 02:02=Écrasez vos ennemis ! 02:02=Que le meilleur gagne ! 02:02=La victoire ou la mort ! 02:02=Les bénéfices reviennent au vainqueur ! 02:02=Perdre n'est pas en option ! 02:02=Sois heureux, tu n'est pas contre Tiyuri ! 02:02=Sois heureux, tu n'est pas contre unC0Rr ! 02:02=Sois heureux, tu n'est pas contre Nemo ! 02:02=Sois heureux, tu n'est pas contre Smaxx ! 02:02=Sois heureux, tu n'est pas contre Jessor ! 02:02=Rien à perdre, tout à gagner ! 02:02=Donnez tout ce que vous avez ! 02:02=Les perdants font le ménage ! 02:02=Que la bataille du millénaire commence ! 02:02=Que la bataille du centenaire commence ! 02:02=Que la bataille de la décade commence ! 02:02=Que la bataille de l'année commence ! 02:02=Que la bataille du mois commence ! 02:02=Que la bataille de la semaine commence ! 02:02=Que la bataille du jour commence ! 02:02=Que la bataille de l'heure commence ! 02:02=Faites de votre mieux ! 02:02=Détruisez l'ennemi ! 02:02=Bonne chance ! 02:02=Amusez-vous bien ! 02:02=Combattez avec honneur ! 02:02=Ne renoncez jamais ! 02:02=Ne jamais capituler ! 02:02=Que la tuerie commence ! 02:02=J'espère que vous êtes prêt pour la bagarre ! 02:02=Go Go Go ! 02:02=Hérissons, en avant ! 02:02=N'ayez pas peur ! 02:02=Soyez braves ! 02:02=3,2,1... Massacrez ! 02:02=Ave Caesar, Morituri te salutant ! 02:02=Combattez jusqu'à la fin ! 02:02=Que la force soit avec vous ! ; Round ends and team/clan (%1) wins 02:03=%1 gagne ! ; Round ends in a draw 02:04=Round ex-aequo ; New health crate 02:05=Pharmacie ! 02:05=De l'aide ! 02:05=Premiers soins venant du ciel ! 02:05=Un pack de vie pour vous ! 02:05=De la bonne santé... dans une boîte ! 02:05=Pansements tout frais ! 02:05=Cela va vous faire sentir mieux ! 02:05=Une Hi-Potion! Oups, mauvais jeu... 02:05=Prends-le ! 02:05=Un casse-croûte sain ! 02:05=Un remède à la souffrance ! 02:05=Meilleur dosage: autant que vous pouvez ! 02:05=Livraison urgente ! 02:05=Ravitaillements ! 02:05=Voilà la Croix Rouge ! 02:05=Médecin Sans Frontière à votre service ! 02:05=Hausse de l'espérance de vie en vue ! ; New ammo crate 02:06=Plus d'armes ! 02:06=Du renfort ! 02:06=Je me demande quelle arme est là-dedans ! 02:06=Ravitaillements ! 02:06=Qu'est-ce qui peut être à l'intérieur ? 02:06=Noël arrive tôt dans Hedgewars ! 02:06=Un cadeau ! 02:06=Livraison spéciale ! 02:06=Jouets destructeurs venant du paradis ! 02:06=Attention ! Contenu Volatile ! 02:06=Prends-la ou explose-la, le choix est tien ! 02:06=Mmmmh, Munitions ! 02:06=Une boîte de pouvoir destructif ! 02:06=Courrier aérien ! 02:06=Quelque soit ce qu'il y a dans cette boîte, ce n'est pas une pizza ! 02:06=Prends-la ! 02:06=Lâcher d'armes en approche ! 02:06=Ne laisse pas l'ennemi prendre ça ! 02:06=Des nouveaux jouets flambant neufs ! 02:06=Une boîte mystérieuse ! 02:06=L'espoir fait vivre ! 02:06=Surement quelquechose d'utile ! 02:06=Que la chance soit avec vous ! ; New utility crate 02:07=Boite à outils ! 02:07=Ça peut être pratique... 02:07=Utilisez cette boîte ! 02:07=Regardez en-dessous ! 02:07=Des outils pour toi ! 02:07=Ça devrait être bien ! 02:07=Utilisez-le avec précaution ! 02:07=Vous devriez avoir besoin de ça ! 02:07=C'est toujours bon à prendre ! 02:07=Elle s'est peut être blessée en tombant, vous devriez aller la voir ! 02:07=Bob le bricoleur sait être généreux ! 02:07=Le moment donné par le hasard vaut mieux que le moment choisi ! ; Hog (%1) skips their turn 02:08=%1 est une lopette... 02:08=%1 est trooooop rasant... 02:08=%1 est un hérisson flemmard 02:08=%1 est sans utilité 02:08=%1 a abandonné 02:08=Tu t'empêches de perdre, %1 02:08=%1 passe sans honte 02:08=%1 est vraiment flemmard 02:08=%1 aurait besoin d'un peu plus de motivation 02:08=%1 est un pacifiste 02:08=%1 prend du repos 02:08=%1 fait la sieste 02:08=%1 n'a pas confiance en ses propres capacités 02:08=%1 décide de ne rien faire du tout 02:08=%1 laisse l'ennemi se détruire lui-même 02:08=%1 serait épouvantable à une fête 02:08=%1 se cache 02:08=%1 a décidé de laisser tomber son opportunité 02:08=%1 décide que la meilleure chose à faire est...rien 02:08=%1 est une grosse lavette 02:08=Cot cot cot, %1 est une poule mouillée 02:08=%1 est une vache ! 02:08=%1 attend la mort subite 02:08=%1 n'est pas du genre bagarreur 02:08=%1 réfléchit au sens de la vie 02:08=%1 n'était pas un bon tireur de toutes manières 02:08=%1 ne voulait pas rejoindre l'armée au début 02:08=Arrête de perdre ton temps, %1 02:08=Je suis déçu de toi, %1 02:08=Allez, tu peux faire mieux que ça %1 02:08=La détermination de %1 s'est éteinte 02:08=%1 a apparemment mieux a faire 02:08=%1 est mort de peur 02:08=%1 s'est endormi 02:08=%1 est timide 02:08=%1 ne voulait pas quitter sa maman 02:08=%1 a peur de se blesser 02:08=Les gens heureux n'ont pas besoin de se presser selon %1 02:08=Ne crains pas d'avancer lentement, crains seulement de t'arrêter %1 02:08=Patience ! Avec le temps, l'herbe devient du lait ; Hog (%1) hurts themselves only 02:09=%1 devrait apprendre à viser ! 02:09=%1 s'en veut 02:09=%1 joue contre son camp ! 02:09=%1 fait comme un emo 02:09=%1 tenait son arme dans le mauvais sens 02:09=%1 est un peu sadique 02:09=%1 est un masochiste 02:09=%1 a des tendances suicidaires 02:09=%1 n'a pas d'instinct dans la préservation de soi-même 02:09=C'était un tir raté, %1 02:09=%1 est un peu trop imprudent avec les armes dangereuses 02:09=%1 devrait changer de métier 02:09=Non non %1, il faut tirer sur l'ENNEMI ! 02:09=%1 devrait détruire seulement l'ennemi 02:09=%1 avance d'un pas vers le suicide 02:09=%1 aide l'ennemi 02:09=C'était stupide, %1 02:09=%1 est confus 02:09=%1 a un don pour s'embarrasser tout seul 02:09=%1 est maladroit 02:09=%1 montre à l'ennemi de quoi il est capable 02:09=%1 ne peut pas être parfait tout le temps 02:09=Ne t'inquiète pas %1, personne n'est parfait 02:09=%1 a fait cela totalement intentionnellement 02:09=Je ne le dirais à personne, %1 02:09=C'est embarrassant ! 02:09=Je suis sûr que personne n'a vu cela %1 02:09=%1 a besoin de réviser son manuel de terrain 02:09=L'arme de %1 fonctionne clairement mal 02:09=%1 aurait dû dire NON à la drogue 02:09=%1 se cache 02:09=%1 ne peut pas échapper à son destin 02:09=%1 a pris son arme dans le mauvais sens 02:09=%1 est surement daltonien ; Hog shot an home run (using the bat and another hog) 02:10=Home Run ! 02:10=C'est un oiseau ! C'est un avion ! ... 02:10=Hors du parc ! 02:10=Coup gagnant ! 02:10=I believe I can FLY ! I believe I can... *boum* ; Hog (%1) Has to leave (team is gone) 02:11=%1 a du aller se coucher! 02:11=%1 est trop occupé pour jouer 02:11=%1 a du partir ; Weapon Categories 03:00=Grenade à retardement 03:01=Grenade à retardement 03:02=Arme balistique 03:03=Arme téléguidée 03:04=Fusil (plusieurs coups) 03:05=Outil de forage 03:06=Action 03:07=Moyen de transport 03:08=Bombe de proximité 03:09=Révolver (à plusieurs coups) 03:10=BOUM! 03:11=Bonk! 03:12=Arts martiaux 03:13=Non Utilisé 03:14=Moyen de transport 03:15=Attaque aéroportée 03:16=Attaque aéroportée 03:17=Outil de forage 03:18=Utilitaire 03:19=Moyen de transport 03:20=Action 03:21=Engin balistique 03:22=Appelez-moi Indiana ! 03:23=Arts (vraiment) martiaux ! 03:24=Le gâteau n'est PAS un mensonge ! 03:25=Déguisement 03:26=Grenade juteuse 03:27=Grenade enflammée 03:28=Arme balistique 03:29=Arme balistique 03:30=Attaque aéroportée 03:31=Bombe à déclenchement télécommandée 03:32=Effet temporaire 03:33=Effet temporaire 03:34=Effet temporaire 03:35=Effet temporaire 03:36=Effet temporaire 03:37=Effet temporaire 03:38=Fusil (à coups multiples) 03:39=Moyen de transport 03:40=Grenade incendiaire 03:41=Un supporter enragé de Squawks ; they wont get the original joke the song is in english so Ill use "for science" instead since its said a lot in the game 03:42=Pour la science ... 03:43=Joue la douloureuse sonate de Beethoven 03:44=A consommer de préference avant : 1923 03:45=La puissance de la science 03:46=Chaud ! Chaud ! Chaud! 03:47=Colle ça là où ce sera utile! 03:48=C'est l'heure de marteler ! 03:49=Ramène les morts en ENFER !!! 03:50=Un fan de taupes 03:51=Trouvé par terre 03:52=UNUSED 03:53=Type 40 03:54=Trace ta route 03:55=Qui a commandé un hérisson-glacé? 03:56=Grand couteau, Multi-fonctions ! ; Weapon Descriptions (use | as line breaks) 04:00=Attaquez vos ennemis en utilisant une simple grenade.|Elle explosera une fois que le compte à rebours atteindra zéro.|1-5: Réglez le minuteur de la grenade|Attaque : maintenez pour la lancer avec plus de force 04:01=Attaquez vos ennemis en utilisant une grenade à fragmentation.|Elle se désintégrera en de multiples petits fragements explosifs |quand le compte à rebours atteindra zéro|1-5 : Réglez le minuteur de la grenade|Attaque : maintenez pour la lancer avec plus de force 04:02=Attaquez vos ennemis en utilisant un bazooka dont la roquette|subira l'influence du vent.|Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force 04:03=Lancez une abeille à tête chercheuse qui se verrouillera|sur la cible choisie. Ne tirez pas à pleine puissance|pour une meilleure précision.|Curseur : choix de la cible|Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force 04:04=Attaquez votre ennemi en utilisant un fusil à deux coups.|Grâce à son pouvoir de dispersion vous n'avez pas besoin de frapper directement sur la cible|pour toucher votre ennemi.|Attaque : tirez (coups multiples) 04:05=Descendez sous terre ! Utilisez le marteau-piqueur pour creuser un trou|dans le sol et atteindre d'autres zones.|Attaque : commencez/achevez de creuser 04:06=Vous en avez marre ? Pas moyen d'attaquer ? Vous économisez vos munitions ?|Pas de problèmes ! Passez simplement votre tour, espèce de lâche !|Attaque : Passez votre tour sans combattre 04:07=Franchissez les grandes distances en utilisant par intervalles le |Grappin. Utilisez votre élan pour vous lancer contre les autres hérissons,|leur balancer des grenades ou d'autres armes explosives.|Attaque : Tirez ou lâchez la corde ninja|Saut longue distance : jetez des grenades ou des armes similaires 04:08=Maintenez vos ennemis à distance en laissant une mine|dans les passages étroits ou juste sous leurs pieds. Assurez-vous|que vous pouvez vous sauver avant son déclenchement !|Attaque : lâchez la mine à vos pieds 04:09=Vous n'êtes pas sûr de ce que vous voulez ? Utilisez le| pistolet pour attaquer en utilisant vos quatre coups. Poussez dans l'eau vos ennemis ou transpercez leur défense|Attaque : tirez (coups multiples) 04:10=La force brute est toujours une possibilité. Lancez cet explosif|classique sur vos ennemis et prenez le temps de vous retirer.|Attaque : Lâchez la dynamite à vos pieds 04:11=Débarrassez-vous des hérissons ennemis en leur donnant des coups pour les éjecter |vers d'autres horizons ou en les jetant à l'eau. Ou bien préférez-vous|envoyer quelques tonneaux ou mines sur vos ennemis ?|Attaque : frappez un bon coup sur tout ce qui bouge. 04:12=Allez au corps-à-corps pour utiliser toute la force presque mortelle de ces arts martiaux.|Attaque : lancez un coup de poing fulgurant 04:13=non-utilisé 04:14=Vous avez le vertige ? Prenez donc un parachute.|Il se déploiera lorsque|vous serez tombé trop loin|et épargnera le choc de la chute à votre hérisson.|Attaque: Dépliez le parachute 04:15=Appelez le 3615 BOMBE pour commander une frappe aérienne dévastatrice sur vos ennemis.|Gauche/Droite : Déterminez la direction de l'attaque|Curseur : Choisissez la zone cible 04:16=Appelez un avion qui enverra plusieurs mines|sur la zone cible.|Gauche/Droite : Détermine la direction de l'attaque|Curseur : Sélectionnez la zone cible 04:17=Vous avez besoin d'un abri ? de pousser quelques ennemis dans l'eau ? Utilisez le chalumeau| pour creuser un tunnel dans le sol, vous protéger ou faire de nouvelles victimes.|Attaque : Commencez/cessez de creuser. 04:18=Vous avez besoin de vous protéger davantage ou de passer un |obstacle infranchissable ? Placez quelques poutrelles|où vous voulez .|Gauche/Droite : Choisissez la poutrelle à placer|Curseur : Placez la poutrelle dans la bonne position 04:19=La téléportation utilisée au bon moment|peut être bien plus efficace|que la plupart des autres armes|car elle vous permet de sauver des hérissons de situations dangereuses|en quelques secondes.|Curseur : Choisissez la zone cible 04:20=Vous permet de changer d'hérisson|pendant votre tour.|Attaque : Activez le changement d'hérisson 04:21=Tirez un missile balistique qui va|envoyer de multiples bombes au point d'impact.|Attaque : Tirez à pleine puissance 04:22=Ce n'est pas réservé à Indiana Jones ! Le fouet est une|arme bien utile dans plusieurs situations. Particulièrement|quand vous devez hisser quelqu'un en haut d'une falaise.|Attaque : Frappez tout ce qui bouge devant vous 04:23=Si vous n'avez rien à perdre, voilà qui peut être |bien pratique. Sacrifiez votre hérisson en le lançant dans une direction| particulière. Il heurtera tout sur son passage avant |d'exploser.|Attaque : Lancer l'attaque mortelle et dévastatrice 04:24=Joyeux anniversaire ! Lancez ce gâteau, et déposez-le|tout près de vos ennemis et offrez-leur une fête explosive.|Le gâteau peut franchir presque tous les environnements mais|il se peut qu'il explose à mi-chemin ou apès votre cible.|Attaque : Lancez le gâteau ou bien faites-le s'arrêter et exploser 04:25=Arme de séduction massive ! Utilisez le déguisement pour ammener vos ennemis| à sauter vers votre hérisson (et donc vers un piège ou un trou).|Attaque : Utilisez le déguisement et tentez de séduire un autre hérisson 04:26=Envoyez cette pastèque explosive à la tête de vos ennemis. Une fois le compte-à-rebours achevé, elle se désintégrera en de multiples tranches explosives|1-5 : Régler le compte à rebours|Attaque : Maintenez pour tirer avec plus de puissance 04:27=Faites tomber un déluge de feu sur vos adversaires en utilisant|cet explosif diabolique et dévastateur.|Ne vous tenez pas trop prêt|de l'impact car les flammes peuvent durer longtemps|Attaque : Maintenez pour tirer avec plus de puissance 04:28=Peu après le lancement de cette roquette, elle va se mettre|à creuser le sol le plus résistant et explosera|une fois son compte à rebours ou une fois atteint l'air libre.|Attaque : Maintenez pour tirer avec plus de puissance 04:29=Ce n'est pas un jouet pour les enfants ! La mitrailleuse envoie|des centaines de petites balles colorées explosives.|Attaque : Tirez à pleine puissance|Haut/Bas : Continuez à tirer 04:30=Appelez un avion pour larguer une pluie de napalm soumise à la force du vent.|En la menant correctement cette attaque peut éradiquer|des zones entières du paysage, et notamment les hérissons qui auraient la malchance de se trouver là.|Gauche/Droite: Déterminez la direction de l'attaque|Curseur : Choisissez la zone cible 04:31=L'avion télécommandé est l'arme idéale pour récolter des boîtes ou|attaquer des hérissons très éloignés. Une fois vos ennemis bombardés, vous pourrez lancer votre avion sur l'ennemi dans une explosion incendiaire.|Attaque : Lancez l'avion ou larguez des bombes|Saut longue distance : laissez les valkyries entrer dans la danse guerrière|Haut/Bas : Pilotez l'avion 04:32=La faible gravité est plus efficace que n'importe quel régime ! Sautez|plus haut et franchissez de plus grandes distances ou bien faites voltiger vos ennemis |encore plus loin.|Attaque : Activez 04:33=Parfois vous avez besoin d'un petit coup de pouce supplémentaire|pour gérer les dégâts.|Attaque : Activez 04:34=Personne ne peut me toucher !|Attaque : Activez 04:35=Parfois le temps passe trop vite. Grappillez quelques secondes de plus pour terminer votre attaque|Attaque : Activez 04:36=Eh bien, parfois vous ratez complètement la cible. Demandez plutôt de l'aide|à la technologie de pointe pour bien viser.|Attaque : Activez 04:37=Ne craignez pas la lumière du jour. Rafraichissez vous |d'un peu de sang en récupérant des points de vie sur les dégats faits aux ennemis.|Attaque : Activez 04:38= Le sniper peut être une des armes les plus dévastatrices|de tout votre arsenal, toutefois il est totalement inefficace|en combat rapproché. Les dommages qu'il cause augmentent suivant|la distance de la cible.|Attaque : Tirez (deux fois) 04:39=Volez vers d'autres secteurs de la carte en utilisant une soucoupe|volante. Ce moyen de transport, pas facile à dompter, vous|emportera vers presque tous les horizons du champ de bataille mais attention au carburant!|Attaque : Activer|Haut/Gauche/Droite : Prenez de l'altitude et controllez votre direction 04:40=Mettez le feu à un territoire en utilisant cette bouteille remplie|de liquide inflammable.|Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force 04:41=Une arme naturelle qui peut suffire à remplacer la soucoupe volante.|Cet oiseau a du manger un vieux fromage pourri (du Limburger vous dites ?)|car ses oeufs ont comme quelquechose de ... toxique.|Le piaf peut donc transporter votre hérisson et balancer des œufs|sur vos ennemis !|Attaque : Activez et larguez des œufs|Haut/Gauche/Droite: voltigez vers une direction. 04:42=Ce générateur de portails est capable de transporter instantanément des hérissons,|des tonneaux ou des mines entre deux points du terrain. |Utilisez-le intelligemment et votre campagne sera un ... GRAND SUCCÈS !|Attaque : Crée un portail|Modificateur : Change la couleur du portail 04:43=Faites de vos débuts musicaux un succès explosif !| Lâchez un piano depuis les cieux, mais attention ... si quelqu'un doit|jouer dessus, cela pourrait lui coûter la vie !|Curseur : Choix de la cible|F1-F9 : Jouer du piano 04:44=Ce n'est pas juste un fromage, c'est une arme bactériologique !|Si il ne provoque que de faibles dommages, sa puissance se|trouve dans sa durée. Il empoisonnera tous les malchanceux|touchés par l'odeur et réduira leur vie à l'agonie !|1-5 : Réglez le minuteur de l'arme|Attaque : maintenez pour la lancer avec plus de force 04:45=Tous ces cours de physique ont finalement payé,|lancez une onde sinusoïdale dévastatrice sur vos ennemis.|Attention au recul ! |Attaque : Activez 04:46=Aspergez vos ennemis de flammes liquides ou creusez vous un passage dans le sol.|Hardi !|Attaque : Activez|Haut/Bas : Continuez à viser|Droite/Gauche : Changer la puissance de tir 04:47=Doublez le fun avec deux mines, piquantes, furtives et collantes.|Provoquez une réaction en chaine dévastatrice et/ou défendez-vous ! |Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force (deux fois) 04:48=Outre une bonne bosse, un bon coup de ce marteau enlèvera un tiers de la santé |du hérisson ennemi et l'enfoncera dans le sol ou dans l'eau comme un vulgaire asticot !|Attaque : Activez 04:49=Ressuscite vos amis oubliés six pieds sous terre ! Mais méfiez-vous, ressuscite également vos ennemis. |Attaque : Maintenez attaque pressée pour ressusciter lentement|Haut : Accélérer la résurrection 04:50=Un ennemi se cache sous terre ?|Faîtes le sortir avec l'attaque perforante! |Un avion vous délivrera des roquettes perforantes qui creuseront vers le bas jusqu'a la fin du compte a rebours|ou du contact a l'air libre où elles exploseront|1-5 : Réglez le minuteur des roquettes|Gauche/Droite: Déterminez la direction de l'attaque|Curseur : Choisissez la zone cible 04:51=Gagnez un tir gratuit en lançant une boule de terre sur vos ennemis.|Elle poussera les hérissons dans l'eau ou dans un trou afin d'utiliser votre deuxième arme pour l'achever|Attaque : Maintenez pour tirer avec plus de puissance 04:52=UNUSED 04:53=Faîtes un voyage dans le temps et l'espace en|laissant vos camarades se battre seuls!|Soyez préparés à revenir a n'importe quel moment|ou lors d'une mort subite ou encore si tout vos camarades sont morts|Attention ne marche pas pendant la mort subite, si vous êtes le dernier survivant ou le roi.|Attaque : Activer 04:54=Et voici le nouveau sol en bouteille! Ce spray produit des flocons collants sur lesquels vous pouvez marchez!|Construisez des ponts, enterrez vos ennemis ou scellez des tunnels.|Attention à ne pas en mettre sur vous!|Attaque : Activez|Haut/Bas : Continuez à viser|Droite/Gauche : Changer la puissance de tir 04:55=Apportez l'ère glacière sur vos ennemis!|Avec le congélateur gelez les hérissons, rendez le sol glissant|et sauvez vous de la noyade en gelant l'eau!!|Attaque : Tirez 04:56=Un couteau mais bien plus,|ce hachoir se lance sur les ennemis, bloc les passages et tunnels et|peut même servir d'appui pour gravir une montagne!|Mais attention à ne pas vous blesser.|Attaque : maintenez pour la lancer avec plus de force (deux fois) ; Game goal strings 05:00=Modes de jeu 05:01=Les règles suivantes s'appliquent 05:02=Placez le roi : Choisissez un point de départ sécurisé pour le roi 05:03=Faible gravité : Attention à vos mouvements 05:04=Invulnérabilité : Les hérissons sont (presque) invulnérables 05:05=Vampirisme : Les hérissons récupèrent des points de vie par les dégâts qu'ils infligent 05:06=Karma: Les hérissons sont victimes des blessures qu'ils infligent 05:07=Protégez le roi : Ne laissez pas mourir le roi ! 05:08=Placez les hérissons : Placez vos hérissons avant le début de la partie 05:09=Artillerie : Les hérissons ne peuvent pas se déplacer pour changer de place 05:10=Terrain indestructible : La plupart des armes sont incapables de modifier le terrain 05:11=Munitions partagées : Toutes les équipes de la même couleur partagent leurs munitions 05:12=Mines à retardement : Les mines exploseront après %1 seconde(s) 05:13=Mines à retardement : Les mines explosent instantanément 05:14=Mines à retardement : Les mines exploseront dans un délai compris entre 0 et 3 secondes 05:15=Modificateur de dégâts : Toutes les armes feront %1% de dégâts 05:16=La vie de tout les hérissons est restaurée à la fin du tour 05:17=Les hérissons IA réapparaissent lorsqu'ils meurent 05:18=Attaques illimitées 05:19=Les armes sont réinitialisées à la fin du tour 05:20=Les armes ne sont pas partagées entre les hérissons 05:21=Relais: Des équipes de la même couleur partagent le tour|Temps partagé: Dès que l'un a fini son action il passe la main à son camarade pour qu'il agisse|avant la fin du tour