# HG changeset patch # User alfadur # Date 1674348789 -10800 # Node ID 9cdc61bc653570417097b9dcb3a516b2657b312c # Parent 4c0f8dbf6c13d5d4fc1c57323595f4b1a7ea3478 update spanish engine translation diff -r 4c0f8dbf6c13 -r 9cdc61bc6535 share/hedgewars/Data/Locale/es.txt --- a/share/hedgewars/Data/Locale/es.txt Fri Jan 20 21:40:37 2023 -0500 +++ b/share/hedgewars/Data/Locale/es.txt Sun Jan 22 03:53:09 2023 +0300 @@ -1,528 +1,538 @@ -; Spanish locale -; Revision 4632 - -00:00=Granada -00:01=Granada de frag. -00:02=Bazuca -00:03=Abejorro -00:04=Escopeta -00:05=Taladro -00:06=Pasar -00:07=Cuerda -00:08=Mina -00:09=Desert Eagle -00:10=Dinamita -00:11=Bate de béisbol -00:12=Shoryuken -00:13=seg. -00:14=Paracaídas -00:15=Bombardeo aéreo -00:16=Minado aéreo -00:17=Soplete -00:18=Construcción -00:19=Teletransporte -00:20=Cambiar erizo -00:21=Mortero -00:22=Látigo -00:23=Kamikaze -00:24=Tarta -00:25=Seducción -00:26=Sandía bomba -00:27=Granada infernal -00:28=Misil perforador -00:29=Lanzapelotas -00:30=Napalm -00:31=Avión teledirigido -00:32=Baja gravedad -00:33=Daño extra -00:34=Invulnerabilidad -00:35=Tiempo extra -00:36=Mira láser -00:37=Vampirismo -00:38=Rifle francotirador -00:39=Platillo volante -00:40=Cóctel molotov -00:41=Birdy -00:42=Dispositivo portátil de portales -00:43=Piano -00:44=Limbuger añejo -00:45=Rifle sinusoidal (beta) -00:46=Lanzallamas -00:47=Bomba lapa -00:48=Mazo -00:49=Resurrección -00:50=Bombardeo perforador aéreo -00:51=Bola de barro -00:52=No hay arma seleccionada -00:53=Cabina del tiempo -00:54=Pistola de barro - -; 01:00=Loading … -01:01=Empate -01:02=¡%1 venció! -01:03=Volumen %1% -01:04=Pausa -01:05=¿Seguro que quieres salir (%1 / %2)? -01:06=¡Muerte súbita! -01:07=%1 restante -01:08=Combustible: %1% -01:09=Sincronizando... -01:10=Usar esta herramienta no hará que acabe tu turno. -01:11=Esta herramienta o arma todavía no está disponible. -01:12=¡Última ronda antes de la muerte súbita! -01:13=¡%1 rondas hasta la muerte súbita! -01:14=¡Prepárate, %1! -01:15=mínimo -01:16=bajo -01:17=normal -01:18=alto -01:19=extremo -01:20=Nivel de elasticidad: %1 - -; Eventos -; El erizo (%1) ha muerto -02:00=¡%1 ha estirado la pata! -02:00=¡%1 ha visto la luz! -02:00=¡%1 no lo vio venir! -02:00=¡%1 se despide! -02:00=¡%1 ahora está en un lugar mejor! -02:00=¡%1 pasea por verdes praderas! -02:00=¡%1 acaba de conocer a su Creador! -02:00=¡%1 no pudo aguantar más! -02:00=¡%1 ha cumplido con su deber! -02:00=¡%1 hizo el sacrificio supremo! -02:00=¡%1 deja atrás este mundo mortal! -02:00=¡%1 ha expirado! -02:00=¡%1 será recordado con cariño! -02:00=¡%1 ha tenido un aneurisma! -02:00=%1 deja atrás una mujer y tres niños -02:00=%1 ha disparado su última bazuca -02:00=%1 ha lanzado su última granada -02:00=%1 ha cocinado su última tarta -02:00=%1 se ha columpiado de su última cuerda -02:00=%1 ha solicitado su último bombardeo aéreo -02:00=%1 ha disparado su última escopeta -02:00=%1 ha lanzado su último melón -02:00=%1 ha apuntado su última pistola -02:00=%1 pensó que aguantaría una más -02:00=%1 habría agradecido un botiquín más -02:00=%1 se ha ido a jugar a un juego mejor -02:00=%1 se ha picado -02:00=%1 falló -02:00=Pobrecito %1... -02:00=%1 prefiere Warmux -02:00=%1 intentó parar las balas con su cara -02:00=%1 es un héroe entre los hom... digo.. erizos -02:00=%1 encontró el camino al Valhala -02:00=%1 has left the building -02:00=%1 siguió la misma suerte que los dinosaurios -02:00=%1 acerca los erizos un poco más a la extinción -02:00=%1, haces que se me humedezcan los ojos -02:00=%1 es un ex-erizo -02:00=%1 se fue a criar malvas -02:00=%1 ha dejado de ser -02:00=Despedíos de %1 -02:00=No hay esperanza para %1 -02:00=%1 recorrió la última milla -02:00=%1 sufrió un Error Fatal -02:00=%1 está frío como una piedra -02:00=%1 ha expirado -02:00=%1 se une al coro celestial -02:00=¡Cuídate, %1, ojalá nos hubiéramos llegado a conocer mejor! -02:00=%1 tenía intolerancia a las balas -02:00=%1 habría necesitado una vida extra -02:00=¿Hay algún médico en la sala? -02:00=¡Zas! ¡En toda la boca! - -; El erizo (%1) se ha ahogado -02:01=¡%1 hace el submarino! -02:01=¡%1 imita al Titanic! -02:01=¡%1 nada como una piedra! -02:01=¡%1 flota como un ladrillo! -02:01=¡%1 flota como el plomo! -02:01=%1 investiga a fondo -02:01=%1 hizo "glu, glu, glu" -02:01=%1 hizo "splash" -02:01=%1 olvidó sus brazaletes -02:01=A %1 le habrían venido realmente bien aquellas clases de natación -02:01=%1 olvidó su tabla de surf -02:01=%1 tiene los dedos arrugados -02:01=%1 está chorreando -02:01=%1 olvidó su salvavidas -02:01=%1 está durmiendo con los peces -02:01=%1 piensa que la simulación de fluidos de este juego apesta -02:01=%1 tenía sed, MUCHA sed -02:01=El océano reclamó a %1 -02:01=%1 está perdido en el mar -02:01=%1 debería haber traído sus gafas de bucear -02:01=%1 ha sido enterrado en el mar -02:01=%1 tuvo una sensación de pesadez -02:01=%1 está practicando su zambullida -02:01=%1 se fue a buscar el Titanic -02:01=%1 no es como Jesús -02:01=%1 está buscando a Nemo -02:01=Te asombraría saber cuántos erizos hay ahí abajo -02:01=%1 hizo que el nivel del mar subiera un pelín -02:01=%1 no se alistó a la marina -02:01=%1 hace su imitación del pez muerto -02:01=Al menos no te tiraron por el váter, %1 -02:01=Sonic no podía nadar y tú tampoco, %1 -02:01=%1 prefiere jugar a Ecco the dolphin -02:01=%1 ha ido a visitar Aquaria -02:01=%1 ha encontrado la ciudad perdida de la Atlántida -02:01=Necesitas practicar más tu estilo perrito, %1 -02:01=Necesitas practicar más tu brazada, %1 -02:01=Necesitas practicar más tu estilo mariposa, %1 -02:01=%1 debería haber traído sus esquís acuáticos -02:01=A %1 no le gustan los deportes acuáticos -02:01=%1 estará haciendo burbujas para siempre -02:01=%1 no pensó que fuera tan profundo -02:01=%1 cree que el agua salada es buena para la piel -02:01=El agua salada cura las heridas, %1 -02:01=%1 paseó por la tabla -02:01=%1 se bañó -02:01=%1 se remojó -02:01=%1 está mojado, mojado, mojado -02:01=No olvides el jabón, %1 -02:01=¡No salpiques, %1! -02:01=¿Estaba fría el agua? - -; El combate empieza -02:02=¡Luchad! -02:02=¡Armado y listo! -02:02=Vamos a montar una buena fiesta -02:02=El último erizo en pie gana -02:02=¡Vamos! -02:02=¡Let's rock! -02:02=¡Al lío! -02:02=En el comienzo... -02:02=Este es el principio de algo grande -02:02=Bienvenidos a Hedgewars -02:02=Bienvenido al frente, soldado -02:02=¡Machaca al enemigo! -02:02=Que gane el mejor erizo -02:02=Victoria o muerte -02:02=Hasta la victoria, siempre -02:02=Perder no es una opción -02:02=¡Soltad los erizos de la guerra! -02:02=Hedgewars, presentado por Hedgewars.org -02:02=Tienes suerte si no juegas contra Tiyuri -02:02=Tienes suerte si no juegas contra unC0Rr -02:02=Tienes suerte si no juegas contra Nemo -02:02=Tienes suerte si no juegas contra Smaxx -02:02=Tienes suerte si no juegas contra Jessor -02:02=¡Da lo mejor! -02:02=¡El que pierda, paga! -02:02=Que empiece la batalla del milenio -02:02=Que empiece la batalla del siglo -02:02=Que empiece la batalla de la década -02:02=Que empiece la batalla del año -02:02=Que empiece la batalla del mes -02:02=Que empiece la batalla de la semana -02:02=Que empiece la batalla del día -02:02=Que empiece la batalla de la hora -02:02=¡Hazlo lo mejor que puedas! -02:02=¡Destruye al enemigo! -02:02=Buena suerte -02:02=Diviértete -02:02=Lucha limpiamente -02:02=Lucha suciamente -02:02=Lucha con honore -02:02=Si haces trampas, procura que no te pillen -02:02=Nunca abandones -02:02=Nunca te rindas -02:02=¡Que empiece la marcha! -02:02=¡Espero que estés listo para el meneo! -02:02=¡Vamos, vamos, vamos! -02:02=Tropas, ¡avanzad! -02:02=¡Dadles caña! -02:02=¡No temáis! - -; Round ends and team/clan (%1) wins -02:03=¡%1 venció! - -; Round ends in a draw -02:04=Empate - -; Botiquín -02:05=¡Ayuda en camino! -02:05=¡Médico! -02:05=¡Primeros auxilios desde el cielo! -02:05=Un buen lote de medicamentos para ti -02:05=¡Buena salud... en forma de caja! -02:05=La llamada del doctor -02:05=¡Tiritas frescas! -02:05=Vendas limpias -02:05=Esto te hará sentir mejor -02:05=¡Una poción para ti! Ups, juego equivocado -02:05=¡Un paquete para recoger! -02:05=Cógelo -02:05=Una barrita saludable -02:05=Una cura para el dolor -02:05=Posología: ¡tantos como puedas conseguir! -02:05=Envío urgente -02:05=¡Víveres! - -; Caja de armamento -02:06=¡Más armas! -02:06=¡Refuerzos! -02:06=¡Armado y listo! -02:06=Me pregunto qué arma habrá ahí dentro... -02:06=¡Víveres! -02:06=¿Qué habrá dentro? -02:06=La navidad llega antes a Hedgewars -02:06=¡Un regalito! -02:06=¡Envío especial! -02:06=No sabes qué pesadilla ha sido atravesar la aduana con esto -02:06=Juguetes destructivos del Cielo -02:06=¡Cuidado! Volátil -02:06=¡Cuidado! Inflamable -02:06=Cógelo o reviéntalo, la elección es tuya -02:06=¡Mmmmm, armas! -02:06=Una caja de poder destructivo -02:06=¡Correo aéreo! -02:06=Contenga lo que contenga esa caja, seguro que no es pizza -02:06=¡Cógelo! -02:06=Envío de armas en camino -02:06=Refuerzos en camino -02:06=¡No dejes que el enemigo te lo quite! -02:06=¡Nuevos juguetitos! -02:06=¡Una caja misteriosa! - -; Caja de herramientas -02:07=¡La hora de la herramienta! -02:07=Esto podría ser útil... -02:07=¡Herramientas! -02:07=Usa esta caja -02:07=Cuidado los de abajo -02:07=¡Más herramientas! -02:07=¡Herramientas para ti! -02:07=¡Esto te vendrá bien! -02:07=Úsalo correctamente -02:07=Guau, esta caja es pesada -02:07=Podrías necesitarlo - -; El erizo %1 pasa su turno -02:08=%1 es un muermo... -02:08=%1 ni se molesta -02:08=%1 es un erizo perezoso -02:08=%1 tiene la mente en blanco -02:08=%1 abandona -02:08=El que quiera peces debe mojarse el culo, %1 -02:08=%1 abandona vergonzosamente el frente -02:08=%1 es muy muy vago -02:08=%1 necesita un poco más de motivación -02:08=%1 es un pacifista -02:08=%1 necesita su inhalador -02:08=%1 echa una cabezada -02:08=%1 se relaja -02:08=%1 se tumba a la bartola -02:08=Ommmmmm... -02:08=%1 no tiene confianza en sí mismo -02:08=%1 decide no hacer nada en absoluto -02:08=%1 deja que el enemigo se destruya a sí mismo -02:08=%1 debe ser un muermo en las fiestas -02:08=%1 se esconde -02:08=%1 ha dejado pasar esta oportunidad -02:08=%1 ha decidido que lo mejor que puede hacer es... nada -02:08=%1 es un cobardica -02:08=Co-Co-Cococó, %1 es un gallina -02:08=¡%1 es un cobarde! -02:08=%1 está esperando a la muerte súbita -02:08=%1 no se encuentra en forma -02:08=%1 está reconsiderando el sentido de su vida -02:08=%1 nunca tuvo mucha puntería, de todas formas -02:08=%1 nunca quiso alistarse en el ejército en realidad -02:08=No nos hagas perder el tiempo, %1 -02:08=Me has decepcionado, %1 -02:08=Vamos, %1, eres capaz de hacerlo mejor -02:08=La voluntad de %1 se quebró -02:08=Por lo visto %1 tiene mejores cosas que hacer -02:08=%1 está paralizado de terror -02:08=%1 se ha dormido - -; El erizo %1 se daña únicamente a sí mismo -02:09=¡%1 debería ir al campo de tiro a practicar! -02:09=%1 se odia a sí mismo -02:09=¡%1 estaba en el lado equivocado! -02:09=%1 es un poco emo -02:09=%1 tenía el arma del revés -02:09=%1 es un poco sádico -02:09=%1 es un masoquista -02:09=%1 no tiene instinto de supervivencia -02:09=%1 la pifió -02:09=%1 la fastidió -02:09=Ese fue un tiro pésimo, %1 -02:09=%1 es demasiado descuidado como para usar armas peligrosas -02:09=%1, deberías considerar un cambio de profesión -02:09=¡Peor! ¡Tiro! ¡Historia! -02:09=¡No, no, no, %1, debes disparar AL ENEMIGO! -02:09=%1 debería estar destruyendo enemigos -02:09=%1 se acerca un poco más al suicidio -02:09=%1 le echa una mano al enemigo -02:09=Eso fue una estupidez, %1 -02:09=%1 vive con la máxima "sin dolor no hay honor" -02:09=%1 está confuso -02:09=%1 se dispara a sí mismo en su confusión -02:09=¡%1 tiene un don para hacerse daño! -02:09=¡%1 es un patoso! -02:09=%1 es torpe -02:09=%1 le acaba de demostrar al enemigo de lo que es capaz -02:09=No se puede esperar que %1 sea perfecto todo el tiempo -02:09=No te preocupes, %1, nabie es ferpecto -02:09=¡Pues claro que %1 hizo eso a propósito! -02:09=No se lo diré a nadie si tú tampoco lo haces, %1 -02:09=¡Qué vergüenza! -02:09=Seguro que nadie te ha visto, %1 -02:09=%1 necesita revisar el manual -02:09=Las armas de %1 eran obviamente defectuosas - -; Home run (usando el bate de béisbol) -02:10=¡Home Run! -02:10=Es un pájaro, es un avión... -02:10=¡Eliminado! - -; El erizo (%1) abandona (el equipo ha salido de la partida) -02:11=¡%1 tiene que irse a mimir! -02:11=¡%1 tiene que irse a la cama! -02:11=Parece que %1 está demasiado ocupado para seguir jugando -02:11=¡Teletranspórtame, Scotty! -02:11=%1 tiene que irse - -; Categorías de armamento -03:00=Arma arrojadiza -03:01=Arma arrojadiza -03:02=Artillería -03:03=Misil -03:04=Arma de fuego (múltiples disparos) -03:05=Herramienta de excavación -03:06=Acción -03:07=Herramienta de transporte -03:08=Bomba de proximidad -03:09=Arma de fuego (disparo único) -03:10=¡BUM! -03:11=¡Bonk! -03:12=Artes marciales -03:13=SIN USAR -03:14=Herramienta de transporte -03:15=Ataque por aire -03:16=Ataque por aire -03:17=Herramienta de excavación -03:18=Herramienta -03:19=Herramienta de transporte -03:20=Acción -03:21=Arma balística -03:22=¡Llámame Indiana! -03:23=Artes marciales (en serio) -03:24=¡La tarta NO ES una mentira! -03:25=Disfraz -03:26=Arma arrojadiza jugosa -03:27=Arma arrojadiza fogosa -03:28=Artillería -03:29=Artillería -03:30=Ataque por aire -03:31=Bomba radiocontrolada -03:32=Efecto temporal -03:33=Efecto temporal -03:34=Efecto temporal -03:35=Efecto temporal -03:36=Efecto temporal -03:37=Efecto temporal -03:38=Arma de fuego (disparo único) -03:39=Herramienta de transporte -03:40=Bomba incendiaria -03:41=Amigo chillón -03:42=Creo que voy a tomar una nota... -03:43=E interpretando el Cascanueces tenemos a... -03:44=Consumir preferentemente antes de 1923 -03:45=¡El poder de la ciencia! -03:46=¡Caliente caliente caliente! -03:47=¡Pégalo en un buen sitio! -03:48=Pablo clavó un clavito -03:49=Hace exactamente lo que dice -03:50=Para los amantes de los topos -03:51=Me la encontré por el suelo -03:52=SIN USAR -03:53=Tipo 40 -03:54=Herramienta - -; Descripciones de armamento ( líneas delimitadas con | ) -04:00=Ataca a tus enemigos usando una sencilla granada.|Explotará una vez el temporizador llegue a cero.|1-5: ajustar temporizador.|Atacar: mantener presionado para lanzar más lejos. -04:01=Ataca a tus enemigos usando una granada de fragmentación.|Se fragmentará en metralla explosiva|una vez el temporizador llegue a cero.|1-5: ajustar temporizador.|Atacar: mantener presionado para lanzar más lejos. -04:02=Ataca a tus enemigos usando un proyectil balístico.|¡Atención al viento, modificará su trayectoria!|Atacar: mantener presionado para lanzar más lejos. -04:03=Lanza un abejorro explosivo que buscará el objetivo marcado.|No dispares a máxima potencia para mejorar su precisión.|Ratón: seleccionar objetivo.|Atacar: mantener presionado para lanzar más lejos. -04:04=Ataca a tus enemigos usando una escopeta de dos cañones.|Las balas se dispersan, así que no necesitarás|un tiro directo para herir a tus oponentes.|Atacar: abrir fuego (dos tiros). -04:05=¡Entiérrate! Usa el martillo neumático para excavar|un pozo en el suelo y alcanzar otras áreas.|Atacar: empezar o terminar de cavar. -04:06=¿Aburrido? ¿Sin posibilidad de atacar? ¿Racionas tu munición?|¡No hay problema! ¡Adelante, pasa esta turno, gallina!|Atacar: pasa este turno sin hacer nada. -04:07=Cubre grandes distancias usando hábilmente la cuerda.|Gana inercia para empujar a otros erizos|o deja caer granadas u otras armas sobre ellos.|Atacar: lanza o suelta la cuerda.|Salto: deja caer el arma seleccionada. -04:08=Mantén alejados a tus enemigos desplegando minas|en pasadizos estrechos o justo bajo sus pies.|¡Asegúrate de alejarte rápidamente para no activarla tú mismo!|Atacar: deposita una mina ante ti. -04:09=¿No confías en tu puntería? Con la desert eagle|tienes 4 disparos para conseguir alcanzar a tu enemigo.|Atacar: abrir fuego (hasta 4 veces). -04:10=La fuerza bruta siempre es una opción. Coloca este clásico|explosivo cerca de tus enemigos y huye.|Atacar: deposita la dinamita ante ti. -04:11=¡Manda a tus enemigos lejos de ti de un buen batazo!|Acaba con ellos lanzándolos fuera del mapa o al agua.|¿O qué tal lanzarles algunas minas?|Atacar: batear cualquier cosa delante de ti. -04:12=Enfréntate cara a cara con tus enemigos|y libera el poder de tus puños sobre ellos.|Útil para lanzarlos fuera del mapa o al agua.|Atacar: ejecutar el puño de fuego. -04:13=SIN USAR -04:14=¿Te dan miedo las alturas? Nunca más con un buen paracaídas.|Se desplegará automáticamente cuando caigas suficientemente lejos.|Atacar: desplegar/replegar el paracaídas.|Cursores: controlar el descenso. -04:15=Haz llover bombas sobre tus enemigos solicitando un bombardeo aéreo.|Derecha/izquierda: determinar dirección del ataque.|Ratón: seleccionar objetivo. -04:16=Haz llover minas sobre tus enemigos solicitando un minado aéreo.|Derecha/izquierda: determinar dirección del ataque.|Ratón: seleccionar objetivo. -04:17=¿Buscas refugio? ¿Necesitas salir de una cueva?|Usa el soplete para cavar un túnel a través del terreno.|Atacar: encender/apagar el soplete. -04:18=¿Necesitas protección adicional o quieres atravesar algún abismo?|Coloca tantas vigas como quieras/puedas.|Derecha/izquierda: seleccionar tipo de viga.|Ratón: colocar viga. -04:19=Usado en el momento adecuado, el teletransporte puede ser|tu mayor aliado, ayudándote a escapar de situaciones mortales|o alcanzar víveres valiosos.|Ratón: seleccionar objetivo. -04:20=Te permite jugar este turno con otro de tus erizos.|Atacar: activar.|Tabulador: cambiar entre erizos una vez activada. -04:21=Lanza un proyectil que se fragmentará al impactar, enviando|una lluvia explosiva sobre tus enemigos.|Atacar: lanzar a máxima potencia. -04:22=¡Siéntete como Indiana Jones! El látigo es un arma muy útil|en ciertas situaciones, especialmente para deshacerte de|erizos enemigos enviándolos fuera del mapa o al agua.|Atacar: golpear cualquier cosa delante de ti. -04:23=Si no tienes nada que perder, esto puede serte útil.|Sacrifica a tu erizo lanzándolo como un cohete que despejará|cualquier cosa que encuentre en su camino, detonando al final.|Atacar: manda a tu erizo a la perdición. -04:24=¡Feliz cumpleaños! Esta tarta bípeda caminará|hasta tus enemigos para darles una fiesta sorpresa explosiva.|La tarta es capaz de atravesar casi cualquier tipo de terreno,|pero evita que se quede atascada.|Atacar: enviar la tarta de camino o hacerla detonar. -04:25=Utiliza este disfraz para seducir a tus enemigos,|haciéndoles perder la cabeza y saltar como locos hacia ti|(y de paso hacia el agua o una mina).|Atacar: disfrazarte y lanzar un beso a tus enemigos. -04:26=Lanza esta jugosa sandía a tus enemigos.|Una vez el temporizador llegue a cero se fragmentará|en rodajas deliciosamente explosivas sobre tus enemigos.|Atacar: mantener presionado para lanzar más lejos. -04:27=Haz que el fuego del averno chamusque a tus enemigos|usando esta granada infernal.|¡Aléjate todo lo que puedas de la explosión,|la onda expansiva y el fuego tienen gran alcance!|Atacar: mantener presionado para lanzar más lejos. -04:28=Una vez lanzado, este proyectil comenzará a cavar tan pronto toque tierra|y explotará al volver a salir a la superficie o al encontrar algún obstáculo,|como un erizo enemigo o una caja.|Atacar: mantener presionado para lanzar más lejos. -04:29=¡Puede parecer un juguete, pero no lo es!|El lanzapelotas dispara montones de pelotas multicolores|llenas de explosivos que rebotarán hasta tus enemigos.|Atacar: lanzar a máxima potencia.|Arriba/abajo: modificar ángulo de disparo. -04:30=Haz llover fuego sobre tus enemigos solicitando un ataque aéreo.|Con la destreza adecuada, este ataque puede erradicar grandes áreas de tierra.|Derecha/izquierda: determinar dirección del ataque.|Ratón: seleccionar objetivo. -04:31=El avión teledirigido es el arma ideal para recoger cajas|o atacar enemigos lejanos.|Cargado con 3 bombas, el avión explotará|si choca contra algo.|Atacar: lanzar el avión o dejar caer las bombas.|Cursores: controlar el avión. -04:32=¡Mucho mejor que cualquier dieta! Salta más alto y más lejos|o haz que tus enemigos vuelen incluso más lejos.|Atacar: activar. -04:33=A veces uno necesita una pequeña ayuda para acabar con sus enemigos.|Atacar: activar. -04:34=¡Na, na, na, no me tocas!|Atacar: activar. -04:35=A veces el reloj corre demasiado deprisa. Consigue un poco|de tiempo extra para finalizar tu ataque.|Atacar: activar. -04:36=Vaya, parece que tu puntería apesta. Por suerte para ti|la tecnología moderna está de tu lado.|Atacar: activar. -04:37=No le temas a la luz del día. Sólo durará un turno, pero|te permitirá absorber la fuerza vital de tus enemigos|cuando les ataques.|Atacar: activar. -04:38=El rifle de francotirador puede ser el arma más destructiva|de todo tu arsenal, pero es muy inefectiva en distancias cortas.|El daño infligido es proporcional a la distancia respecto del objetivo.|Atacar: abrir fuego (un disparo). -04:39=Vuela hasta otras partes del mapa usando un platillo volante.|Puede ser complicado de controlar, pero conseguirás llegar|a sitios que nunca hubieras imaginado accesibles.|Atacar: activar.|Cursores: acelerar en esa dirección (un golpe cada vez). -04:40=Alza un muro de fuego usando esta botella|llena de (en breve, ardiendo) líquido inflamable.|Atacar: mantener presionado para lanzar más lejos. -04:41=¡Demostrando que lo natural puede ser mejor|que lo artificial, Birdy puede no sólo|transportar tu erizo como el platillo volante,|sino también lanzar huevos envenenados a tus enemigos!|Atacar: activar/lanzar huevos.|Cursores: aletear en esa dirección. -04:42=El dispositivo portátil de portales es capaz de|transportar instantáneamente minas, armas o ¡incluso erizos!|Úsalo adecuadamente y tu campaña será un... |¡ÉXITO ALUCINANTE!|Atacar: disparar un portal.|Cambiar: alternar el color a disparar. -04:43=¡Haz un debut explosivo en el mundo del espectáculo!|Lanza un piano desde lo más alto del firmamento, pero ten cuidado...|¡alguien debe tocarlo, y eso puede costarte la vida!|Ratón: seleccionar objetivo.|F1-F9: tocar el piano. -04:44=¡No es simplemente queso, es un arma biológica!|No causará mucho daño al detonar, pero ten por seguro|que cualquiera que se acerque demasiado|a su oloroso rastro quedará gravemente intoxicado.|1-5: ajustar temporizador.|Atacar: mantener presionado para lanzar más lejos. -04:45=Al fin una utilidad para todas esas clases de física.|Dispara una devastadora onda sinusoidal que mandará|a tus enemigos al infierno matemático.|Ten cuidado, el retroceso de este arma es considerable.|Atacar: disparar. -04:46=Envuelve a tus enemigos en siseante fuego líquido.|¡Se derretirán de placer!|Atacar: activar.|Arriba/abajo: modificar trayectoria.|Izquierda/derecha: modificar potencia de fuego. -04:47=¡Dos bombas lapa, doble diversión!|Útiles para planear reacciones en cadena, atrincherarte...|¡o las dos cosas!.|Atacar: mantener presionado para lanzar más lejos (dos disparos). -04:48=¿Por qué la gente siempre la toma con los topos?|¡Golpear erizos es aún más divertido!|Un buen mazazo puede reducir en un tercio la|vida de cualquier erizo y enterrarlo completamente.|Atacar: activar. -04:49=¡Resucita a tus aliados!|Pero ten cuidado, también resucitarás a tus enemigos.|Atacar: mantener presionado para resucitar lentamente.|Arriba: acelerar resurrección. -04:50=¿Alguien está oculto bajo tierra?|¡Desentiérralos con un bombardeo perforador!|El temporizador controla la profundidad a alcanzar. -04:51=¿Qué hay más barato que el barro?|Un tiro gratis gracias a la bola de barro.|Hará que el enemigo salga volando|y escuece un poco si te entra en los ojos. -04:52=SIN USAR -04:53=Vive una trepidante aventura a través del|espacio y el tiempo mientras tus compañeros|siguen luchando en tu lugar.|Estate preparado para volver en cualquier momento,|o al llegar la Muerte súbita si te has quedado solo.|Aviso\: no funciona durante la Muerte súbita,|si estás solo o si eres el rey. -04:54=Esparce un chorro de pegajoso barro.|Construye puentes, entierra enemigos o cierra túneles.|¡Ten especial cuidado de no mancharte! - -; Game goal strings -05:00=Modos de juego -05:01=Las siguientes reglas están activas: -05:02=Posicionar el rey: elige un buen cobijo para tu rey -05:03=Baja gravedad: mira bien dónde pisas -05:04=Invulnerabilidad: todos los erizos tienen un campo de fuerza personal que los protege -05:05=Vampirismo: dañar a tus enemigos te curará a ti -05:06=Karma: compartirás parte del daño que inflijas -05:07=Rey: ¡no permitas que tu rey muera! -05:08=Posicionar erizos: los jugadores posicionan a mano su erizos por turnos antes de empezar a jugar -05:09=Artillería: afina tu puntería, los erizos no pueden moverse -05:10=Terreno indestructible: la mayoría de armas no pueden dañar el terreno de juego -05:11=Munición compartida: los equipos del mismo color comparten la munición -05:12=Minas: las minas detonarán a cabo de %1 segundo(s) -05:13=Minas: las minas detonarán al instante -05:14=Minas: las minas detonarán aleatoriamente al cabo de 0 - 3 segundos -05:15=Modificador al daño: las armas harán un %1% de su daño habitual -05:16=La salud de todos los erizos se restaura al final de cada turno -05:17=La computadora resucita al morir -05:18=Sin límite de ataques por turno -05:19=El arsenal se restaura al final de cada turno -05:20=Los erizos no comparten arsenal -05:21=Tag Team: los equipos del mismo clan se van turnando entre ellos.|Turno compartido: los equipos del mismo clan comparten la duración del turno. +; Spanish locale +; Revision 4632 + +00:00=Granada +00:01=Granada de frag. +00:02=Bazuca +00:03=Abejorro +00:04=Escopeta +00:05=Taladro +00:06=Pasar +00:07=Cuerda +00:08=Mina +00:09=Desert Eagle +00:10=Dinamita +00:11=Bate de béisbol +00:12=Shoryuken +00:13=seg. +00:14=Paracaídas +00:15=Bombardeo aéreo +00:16=Minado aéreo +00:17=Soplete +00:18=Construcción +00:19=Teletransporte +00:20=Cambiar erizo +00:21=Mortero +00:22=Látigo +00:23=Kamikaze +00:24=Tarta +00:25=Seducción +00:26=Sandía bomba +00:27=Granada infernal +00:28=Misil perforador +00:29=Lanzapelotas +00:30=Napalm +00:31=Avión teledirigido +00:32=Baja gravedad +00:33=Daño extra +00:34=Invulnerabilidad +00:35=Tiempo extra +00:36=Mira láser +00:37=Vampirismo +00:38=Rifle francotirador +00:39=Platillo volante +00:40=Cóctel molotov +00:41=Birdy +00:42=Dispositivo portátil de portales +00:43=Piano +00:44=Limbuger añejo +00:45=Rifle sinusoidal (beta) +00:46=Lanzallamas +00:47=Bomba lapa +00:48=Mazo +00:49=Resurrección +00:50=Bombardeo perforador aéreo +00:51=Bola de barro +00:52=No hay arma seleccionada +00:53=Cabina del tiempo +00:54=Pistola de barro + +; 01:00=Loading … +01:01=Empate +01:02=¡%1 venció! +01:03=Volumen %1% +01:04=Pausa +01:05=¿Seguro que quieres salir (%1 / %2)? +01:06=¡Muerte súbita! +01:07=%1 restante +01:08=Combustible: %1% +01:09=Sincronizando... +01:10=Usar esta herramienta no hará que acabe tu turno. +01:11=Esta herramienta o arma todavía no está disponible. +01:12=¡Última ronda antes de la muerte súbita! +01:13=¡%1 rondas hasta la muerte súbita! +01:14=¡Prepárate, %1! +01:15=mínimo +01:16=bajo +01:17=normal +01:18=alto +01:19=extremo +01:20=Nivel de elasticidad: %1 + +; Eventos +; El erizo (%1) ha muerto +02:00=¡%1 ha estirado la pata! +02:00=¡%1 ha visto la luz! +02:00=¡%1 no lo vio venir! +02:00=¡%1 se despide! +02:00=¡%1 ahora está en un lugar mejor! +02:00=¡%1 pasea por verdes praderas! +02:00=¡%1 acaba de conocer a su Creador! +02:00=¡%1 no pudo aguantar más! +02:00=¡%1 ha cumplido con su deber! +02:00=¡%1 hizo el sacrificio supremo! +02:00=¡%1 deja atrás este mundo mortal! +02:00=¡%1 ha expirado! +02:00=¡%1 será recordado con cariño! +02:00=¡%1 ha tenido un aneurisma! +02:00=%1 deja atrás una mujer y tres niños +02:00=%1 ha disparado su última bazuca +02:00=%1 ha lanzado su última granada +02:00=%1 ha cocinado su última tarta +02:00=%1 se ha columpiado de su última cuerda +02:00=%1 ha solicitado su último bombardeo aéreo +02:00=%1 ha disparado su última escopeta +02:00=%1 ha lanzado su último melón +02:00=%1 ha apuntado su última pistola +02:00=%1 pensó que aguantaría una más +02:00=%1 habría agradecido un botiquín más +02:00=%1 se ha ido a jugar a un juego mejor +02:00=%1 se ha picado +02:00=%1 falló +02:00=Pobrecito %1... +02:00=%1 prefiere Warmux +02:00=%1 intentó parar las balas con su cara +02:00=%1 es un héroe entre los hom... digo.. erizos +02:00=%1 encontró el camino al Valhala +02:00=%1 has left the building +02:00=%1 siguió la misma suerte que los dinosaurios +02:00=%1 acerca los erizos un poco más a la extinción +02:00=%1, haces que se me humedezcan los ojos +02:00=%1 es un ex-erizo +02:00=%1 se fue a criar malvas +02:00=%1 ha dejado de ser +02:00=Despedíos de %1 +02:00=No hay esperanza para %1 +02:00=%1 recorrió la última milla +02:00=%1 sufrió un Error Fatal +02:00=%1 está frío como una piedra +02:00=%1 ha expirado +02:00=%1 se une al coro celestial +02:00=¡Cuídate, %1, ojalá nos hubiéramos llegado a conocer mejor! +02:00=%1 tenía intolerancia a las balas +02:00=%1 habría necesitado una vida extra +02:00=¿Hay algún médico en la sala? +02:00=¡Zas! ¡En toda la boca! + +; El erizo (%1) se ha ahogado +02:01=¡%1 hace el submarino! +02:01=¡%1 imita al Titanic! +02:01=¡%1 nada como una piedra! +02:01=¡%1 flota como un ladrillo! +02:01=¡%1 flota como el plomo! +02:01=%1 investiga a fondo +02:01=%1 hizo "glu, glu, glu" +02:01=%1 hizo "splash" +02:01=%1 olvidó sus brazaletes +02:01=A %1 le habrían venido realmente bien aquellas clases de natación +02:01=%1 olvidó su tabla de surf +02:01=%1 tiene los dedos arrugados +02:01=%1 está chorreando +02:01=%1 olvidó su salvavidas +02:01=%1 está durmiendo con los peces +02:01=%1 piensa que la simulación de fluidos de este juego apesta +02:01=%1 tenía sed, MUCHA sed +02:01=El océano reclamó a %1 +02:01=%1 está perdido en el mar +02:01=%1 debería haber traído sus gafas de bucear +02:01=%1 ha sido enterrado en el mar +02:01=%1 tuvo una sensación de pesadez +02:01=%1 está practicando su zambullida +02:01=%1 se fue a buscar el Titanic +02:01=%1 no es como Jesús +02:01=%1 está buscando a Nemo +02:01=Te asombraría saber cuántos erizos hay ahí abajo +02:01=%1 hizo que el nivel del mar subiera un pelín +02:01=%1 no se alistó a la marina +02:01=%1 hace su imitación del pez muerto +02:01=Al menos no te tiraron por el váter, %1 +02:01=Sonic no podía nadar y tú tampoco, %1 +02:01=%1 prefiere jugar a Ecco the dolphin +02:01=%1 ha ido a visitar Aquaria +02:01=%1 ha encontrado la ciudad perdida de la Atlántida +02:01=Necesitas practicar más tu estilo perrito, %1 +02:01=Necesitas practicar más tu brazada, %1 +02:01=Necesitas practicar más tu estilo mariposa, %1 +02:01=%1 debería haber traído sus esquís acuáticos +02:01=A %1 no le gustan los deportes acuáticos +02:01=%1 estará haciendo burbujas para siempre +02:01=%1 no pensó que fuera tan profundo +02:01=%1 cree que el agua salada es buena para la piel +02:01=El agua salada cura las heridas, %1 +02:01=%1 paseó por la tabla +02:01=%1 se bañó +02:01=%1 se remojó +02:01=%1 está mojado, mojado, mojado +02:01=No olvides el jabón, %1 +02:01=¡No salpiques, %1! +02:01=¿Estaba fría el agua? + +; El combate empieza +02:02=¡Luchad! +02:02=¡Armado y listo! +02:02=Vamos a montar una buena fiesta +02:02=El último erizo en pie gana +02:02=¡Vamos! +02:02=¡Let's rock! +02:02=¡Al lío! +02:02=En el comienzo... +02:02=Este es el principio de algo grande +02:02=Bienvenidos a Hedgewars +02:02=Bienvenido al frente, soldado +02:02=¡Machaca al enemigo! +02:02=Que gane el mejor erizo +02:02=Victoria o muerte +02:02=Hasta la victoria, siempre +02:02=Perder no es una opción +02:02=¡Soltad los erizos de la guerra! +02:02=Hedgewars, presentado por Hedgewars.org +02:02=Tienes suerte si no juegas contra Tiyuri +02:02=Tienes suerte si no juegas contra unC0Rr +02:02=Tienes suerte si no juegas contra Nemo +02:02=Tienes suerte si no juegas contra Smaxx +02:02=Tienes suerte si no juegas contra Jessor +02:02=¡Da lo mejor! +02:02=¡El que pierda, paga! +02:02=Que empiece la batalla del milenio +02:02=Que empiece la batalla del siglo +02:02=Que empiece la batalla de la década +02:02=Que empiece la batalla del año +02:02=Que empiece la batalla del mes +02:02=Que empiece la batalla de la semana +02:02=Que empiece la batalla del día +02:02=Que empiece la batalla de la hora +02:02=¡Hazlo lo mejor que puedas! +02:02=¡Destruye al enemigo! +02:02=Buena suerte +02:02=Diviértete +02:02=Lucha limpiamente +02:02=Lucha suciamente +02:02=Lucha con honore +02:02=Si haces trampas, procura que no te pillen +02:02=Nunca abandones +02:02=Nunca te rindas +02:02=¡Que empiece la marcha! +02:02=¡Espero que estés listo para el meneo! +02:02=¡Vamos, vamos, vamos! +02:02=Tropas, ¡avanzad! +02:02=¡Dadles caña! +02:02=¡No temáis! + +; Round ends and team/clan (%1) wins +02:03=¡%1 venció! + +; Round ends in a draw +02:04=Empate + +; Botiquín +02:05=¡Ayuda en camino! +02:05=¡Médico! +02:05=¡Primeros auxilios desde el cielo! +02:05=Un buen lote de medicamentos para ti +02:05=¡Buena salud... en forma de caja! +02:05=La llamada del doctor +02:05=¡Tiritas frescas! +02:05=Vendas limpias +02:05=Esto te hará sentir mejor +02:05=¡Una poción para ti! Ups, juego equivocado +02:05=¡Un paquete para recoger! +02:05=Cógelo +02:05=Una barrita saludable +02:05=Una cura para el dolor +02:05=Posología: ¡tantos como puedas conseguir! +02:05=Envío urgente +02:05=¡Víveres! + +; Caja de armamento +02:06=¡Más armas! +02:06=¡Refuerzos! +02:06=¡Armado y listo! +02:06=Me pregunto qué arma habrá ahí dentro... +02:06=¡Víveres! +02:06=¿Qué habrá dentro? +02:06=La navidad llega antes a Hedgewars +02:06=¡Un regalito! +02:06=¡Envío especial! +02:06=No sabes qué pesadilla ha sido atravesar la aduana con esto +02:06=Juguetes destructivos del Cielo +02:06=¡Cuidado! Volátil +02:06=¡Cuidado! Inflamable +02:06=Cógelo o reviéntalo, la elección es tuya +02:06=¡Mmmmm, armas! +02:06=Una caja de poder destructivo +02:06=¡Correo aéreo! +02:06=Contenga lo que contenga esa caja, seguro que no es pizza +02:06=¡Cógelo! +02:06=Envío de armas en camino +02:06=Refuerzos en camino +02:06=¡No dejes que el enemigo te lo quite! +02:06=¡Nuevos juguetitos! +02:06=¡Una caja misteriosa! + +; Caja de herramientas +02:07=¡La hora de la herramienta! +02:07=Esto podría ser útil... +02:07=¡Herramientas! +02:07=Usa esta caja +02:07=Cuidado los de abajo +02:07=¡Más herramientas! +02:07=¡Herramientas para ti! +02:07=¡Esto te vendrá bien! +02:07=Úsalo correctamente +02:07=Guau, esta caja es pesada +02:07=Podrías necesitarlo + +; El erizo %1 pasa su turno +02:08=%1 es un muermo... +02:08=%1 ni se molesta +02:08=%1 es un erizo perezoso +02:08=%1 tiene la mente en blanco +02:08=%1 abandona +02:08=El que quiera peces debe mojarse el culo, %1 +02:08=%1 abandona vergonzosamente el frente +02:08=%1 es muy muy vago +02:08=%1 necesita un poco más de motivación +02:08=%1 es un pacifista +02:08=%1 necesita su inhalador +02:08=%1 echa una cabezada +02:08=%1 se relaja +02:08=%1 se tumba a la bartola +02:08=Ommmmmm... +02:08=%1 no tiene confianza en sí mismo +02:08=%1 decide no hacer nada en absoluto +02:08=%1 deja que el enemigo se destruya a sí mismo +02:08=%1 debe ser un muermo en las fiestas +02:08=%1 se esconde +02:08=%1 ha dejado pasar esta oportunidad +02:08=%1 ha decidido que lo mejor que puede hacer es... nada +02:08=%1 es un cobardica +02:08=Co-Co-Cococó, %1 es un gallina +02:08=¡%1 es un cobarde! +02:08=%1 está esperando a la muerte súbita +02:08=%1 no se encuentra en forma +02:08=%1 está reconsiderando el sentido de su vida +02:08=%1 nunca tuvo mucha puntería, de todas formas +02:08=%1 nunca quiso alistarse en el ejército en realidad +02:08=No nos hagas perder el tiempo, %1 +02:08=Me has decepcionado, %1 +02:08=Vamos, %1, eres capaz de hacerlo mejor +02:08=La voluntad de %1 se quebró +02:08=Por lo visto %1 tiene mejores cosas que hacer +02:08=%1 está paralizado de terror +02:08=%1 se ha dormido + +; El erizo %1 se daña únicamente a sí mismo +02:09=¡%1 debería ir al campo de tiro a practicar! +02:09=%1 se odia a sí mismo +02:09=¡%1 estaba en el lado equivocado! +02:09=%1 es un poco emo +02:09=%1 tenía el arma del revés +02:09=%1 es un poco sádico +02:09=%1 es un masoquista +02:09=%1 no tiene instinto de supervivencia +02:09=%1 la pifió +02:09=%1 la fastidió +02:09=Ese fue un tiro pésimo, %1 +02:09=%1 es demasiado descuidado como para usar armas peligrosas +02:09=%1, deberías considerar un cambio de profesión +02:09=¡Peor! ¡Tiro! ¡Historia! +02:09=¡No, no, no, %1, debes disparar AL ENEMIGO! +02:09=%1 debería estar destruyendo enemigos +02:09=%1 se acerca un poco más al suicidio +02:09=%1 le echa una mano al enemigo +02:09=Eso fue una estupidez, %1 +02:09=%1 vive con la máxima "sin dolor no hay honor" +02:09=%1 está confuso +02:09=%1 se dispara a sí mismo en su confusión +02:09=¡%1 tiene un don para hacerse daño! +02:09=¡%1 es un patoso! +02:09=%1 es torpe +02:09=%1 le acaba de demostrar al enemigo de lo que es capaz +02:09=No se puede esperar que %1 sea perfecto todo el tiempo +02:09=No te preocupes, %1, nabie es ferpecto +02:09=¡Pues claro que %1 hizo eso a propósito! +02:09=No se lo diré a nadie si tú tampoco lo haces, %1 +02:09=¡Qué vergüenza! +02:09=Seguro que nadie te ha visto, %1 +02:09=%1 necesita revisar el manual +02:09=Las armas de %1 eran obviamente defectuosas + +; Home run (usando el bate de béisbol) +02:10=¡Home Run! +02:10=Es un pájaro, es un avión... +02:10=¡Eliminado! + +; El erizo (%1) abandona (el equipo ha salido de la partida) +02:11=¡%1 tiene que irse a mimir! +02:11=¡%1 tiene que irse a la cama! +02:11=Parece que %1 está demasiado ocupado para seguir jugando +02:11=¡Teletranspórtame, Scotty! +02:11=%1 tiene que irse + +; Categorías de armamento +03:00=Arma arrojadiza +03:01=Arma arrojadiza +03:02=Artillería +03:03=Misil +03:04=Arma de fuego (múltiples disparos) +03:05=Herramienta de excavación +03:06=Acción +03:07=Herramienta de transporte +03:08=Bomba de proximidad +03:09=Arma de fuego (disparo único) +03:10=¡BUM! +03:11=¡Bonk! +03:12=Artes marciales +03:13=SIN USAR +03:14=Herramienta de transporte +03:15=Ataque por aire +03:16=Ataque por aire +03:17=Herramienta de excavación +03:18=Herramienta +03:19=Herramienta de transporte +03:20=Acción +03:21=Arma balística +03:22=¡Llámame Indiana! +03:23=Artes marciales (en serio) +03:24=¡La tarta NO ES una mentira! +03:25=Disfraz +03:26=Arma arrojadiza jugosa +03:27=Arma arrojadiza fogosa +03:28=Artillería +03:29=Artillería +03:30=Ataque por aire +03:31=Bomba radiocontrolada +03:32=Efecto temporal +03:33=Efecto temporal +03:34=Efecto temporal +03:35=Efecto temporal +03:36=Efecto temporal +03:37=Efecto temporal +03:38=Arma de fuego (disparo único) +03:39=Herramienta de transporte +03:40=Bomba incendiaria +03:41=Amigo chillón +03:42=Creo que voy a tomar una nota... +03:43=E interpretando el Cascanueces tenemos a... +03:44=Consumir preferentemente antes de 1923 +03:45=¡El poder de la ciencia! +03:46=¡Caliente caliente caliente! +03:47=¡Pégalo en un buen sitio! +03:48=Pablo clavó un clavito +03:49=Hace exactamente lo que dice +03:50=Para los amantes de los topos +03:51=Me la encontré por el suelo +03:52=SIN USAR +03:53=Tipo 40 +03:54=Herramienta +03:55=No se ve genial con esto! +03:56=Porfavor usalo o dejalo +03:57=Utilidad +03:58=Bomba de proximidad flotante. +03:59=El ultimo poder +; Descripciones de armamento ( líneas delimitadas con | ) +04:00=Ataca a tus enemigos usando una sencilla granada.|Explotará una vez el temporizador llegue a cero.|1-5: ajustar temporizador.|Atacar: mantener presionado para lanzar más lejos. +04:01=Ataca a tus enemigos usando una granada de fragmentación.|Se fragmentará en metralla explosiva|una vez el temporizador llegue a cero.|1-5: ajustar temporizador.|Atacar: mantener presionado para lanzar más lejos. +04:02=Ataca a tus enemigos usando un proyectil balístico.|¡Atención al viento, modificará su trayectoria!|Atacar: mantener presionado para lanzar más lejos. +04:03=Lanza un abejorro explosivo que buscará el objetivo marcado.|No dispares a máxima potencia para mejorar su precisión.|Ratón: seleccionar objetivo.|Atacar: mantener presionado para lanzar más lejos. +04:04=Ataca a tus enemigos usando una escopeta de dos cañones.|Las balas se dispersan, así que no necesitarás|un tiro directo para herir a tus oponentes.|Atacar: abrir fuego (dos tiros). +04:05=¡Entiérrate! Usa el martillo neumático para excavar|un pozo en el suelo y alcanzar otras áreas.|Atacar: empezar o terminar de cavar. +04:06=¿Aburrido? ¿Sin posibilidad de atacar? ¿Racionas tu munición?|¡No hay problema! ¡Adelante, pasa esta turno, gallina!|Atacar: pasa este turno sin hacer nada. +04:07=Cubre grandes distancias usando hábilmente la cuerda.|Gana inercia para empujar a otros erizos|o deja caer granadas u otras armas sobre ellos.|Atacar: lanza o suelta la cuerda.|Salto: deja caer el arma seleccionada. +04:08=Mantén alejados a tus enemigos desplegando minas|en pasadizos estrechos o justo bajo sus pies.|¡Asegúrate de alejarte rápidamente para no activarla tú mismo!|Atacar: deposita una mina ante ti. +04:09=¿No confías en tu puntería? Con la desert eagle|tienes 4 disparos para conseguir alcanzar a tu enemigo.|Atacar: abrir fuego (hasta 4 veces). +04:10=La fuerza bruta siempre es una opción. Coloca este clásico|explosivo cerca de tus enemigos y huye.|Atacar: deposita la dinamita ante ti. +04:11=¡Manda a tus enemigos lejos de ti de un buen batazo!|Acaba con ellos lanzándolos fuera del mapa o al agua.|¿O qué tal lanzarles algunas minas?|Atacar: batear cualquier cosa delante de ti. +04:12=Enfréntate cara a cara con tus enemigos|y libera el poder de tus puños sobre ellos.|Útil para lanzarlos fuera del mapa o al agua.|Atacar: ejecutar el puño de fuego. +04:13=SIN USAR +04:14=¿Te dan miedo las alturas? Nunca más con un buen paracaídas.|Se desplegará automáticamente cuando caigas suficientemente lejos.|Atacar: desplegar/replegar el paracaídas.|Cursores: controlar el descenso. +04:15=Haz llover bombas sobre tus enemigos solicitando un bombardeo aéreo.|Derecha/izquierda: determinar dirección del ataque.|Ratón: seleccionar objetivo. +04:16=Haz llover minas sobre tus enemigos solicitando un minado aéreo.|Derecha/izquierda: determinar dirección del ataque.|Ratón: seleccionar objetivo. +04:17=¿Buscas refugio? ¿Necesitas salir de una cueva?|Usa el soplete para cavar un túnel a través del terreno.|Atacar: encender/apagar el soplete. +04:18=¿Necesitas protección adicional o quieres atravesar algún abismo?|Coloca tantas vigas como quieras/puedas.|Derecha/izquierda: seleccionar tipo de viga.|Ratón: colocar viga. +04:19=Usado en el momento adecuado, el teletransporte puede ser|tu mayor aliado, ayudándote a escapar de situaciones mortales|o alcanzar víveres valiosos.|Ratón: seleccionar objetivo. +04:20=Te permite jugar este turno con otro de tus erizos.|Atacar: activar.|Tabulador: cambiar entre erizos una vez activada. +04:21=Lanza un proyectil que se fragmentará al impactar, enviando|una lluvia explosiva sobre tus enemigos.|Atacar: lanzar a máxima potencia. +04:22=¡Siéntete como Indiana Jones! El látigo es un arma muy útil|en ciertas situaciones, especialmente para deshacerte de|erizos enemigos enviándolos fuera del mapa o al agua.|Atacar: golpear cualquier cosa delante de ti. +04:23=Si no tienes nada que perder, esto puede serte útil.|Sacrifica a tu erizo lanzándolo como un cohete que despejará|cualquier cosa que encuentre en su camino, detonando al final.|Atacar: manda a tu erizo a la perdición. +04:24=¡Feliz cumpleaños! Esta tarta bípeda caminará|hasta tus enemigos para darles una fiesta sorpresa explosiva.|La tarta es capaz de atravesar casi cualquier tipo de terreno,|pero evita que se quede atascada.|Atacar: enviar la tarta de camino o hacerla detonar. +04:25=Utiliza este disfraz para seducir a tus enemigos,|haciéndoles perder la cabeza y saltar como locos hacia ti|(y de paso hacia el agua o una mina).|Atacar: disfrazarte y lanzar un beso a tus enemigos. +04:26=Lanza esta jugosa sandía a tus enemigos.|Una vez el temporizador llegue a cero se fragmentará|en rodajas deliciosamente explosivas sobre tus enemigos.|Atacar: mantener presionado para lanzar más lejos. +04:27=Haz que el fuego del averno chamusque a tus enemigos|usando esta granada infernal.|¡Aléjate todo lo que puedas de la explosión,|la onda expansiva y el fuego tienen gran alcance!|Atacar: mantener presionado para lanzar más lejos. +04:28=Una vez lanzado, este proyectil comenzará a cavar tan pronto toque tierra|y explotará al volver a salir a la superficie o al encontrar algún obstáculo,|como un erizo enemigo o una caja.|Atacar: mantener presionado para lanzar más lejos. +04:29=¡Puede parecer un juguete, pero no lo es!|El lanzapelotas dispara montones de pelotas multicolores|llenas de explosivos que rebotarán hasta tus enemigos.|Atacar: lanzar a máxima potencia.|Arriba/abajo: modificar ángulo de disparo. +04:30=Haz llover fuego sobre tus enemigos solicitando un ataque aéreo.|Con la destreza adecuada, este ataque puede erradicar grandes áreas de tierra.|Derecha/izquierda: determinar dirección del ataque.|Ratón: seleccionar objetivo. +04:31=El avión teledirigido es el arma ideal para recoger cajas|o atacar enemigos lejanos.|Cargado con 3 bombas, el avión explotará|si choca contra algo.|Atacar: lanzar el avión o dejar caer las bombas.|Cursores: controlar el avión. +04:32=¡Mucho mejor que cualquier dieta! Salta más alto y más lejos|o haz que tus enemigos vuelen incluso más lejos.|Atacar: activar. +04:33=A veces uno necesita una pequeña ayuda para acabar con sus enemigos.|Atacar: activar. +04:34=¡Na, na, na, no me tocas!|Atacar: activar. +04:35=A veces el reloj corre demasiado deprisa. Consigue un poco|de tiempo extra para finalizar tu ataque.|Atacar: activar. +04:36=Vaya, parece que tu puntería apesta. Por suerte para ti|la tecnología moderna está de tu lado.|Atacar: activar. +04:37=No le temas a la luz del día. Sólo durará un turno, pero|te permitirá absorber la fuerza vital de tus enemigos|cuando les ataques.|Atacar: activar. +04:38=El rifle de francotirador puede ser el arma más destructiva|de todo tu arsenal, pero es muy inefectiva en distancias cortas.|El daño infligido es proporcional a la distancia respecto del objetivo.|Atacar: abrir fuego (un disparo). +04:39=Vuela hasta otras partes del mapa usando un platillo volante.|Puede ser complicado de controlar, pero conseguirás llegar|a sitios que nunca hubieras imaginado accesibles.|Atacar: activar.|Cursores: acelerar en esa dirección (un golpe cada vez). +04:40=Alza un muro de fuego usando esta botella|llena de (en breve, ardiendo) líquido inflamable.|Atacar: mantener presionado para lanzar más lejos. +04:41=¡Demostrando que lo natural puede ser mejor|que lo artificial, Birdy puede no sólo|transportar tu erizo como el platillo volante,|sino también lanzar huevos envenenados a tus enemigos!|Atacar: activar/lanzar huevos.|Cursores: aletear en esa dirección. +04:42=El dispositivo portátil de portales es capaz de|transportar instantáneamente minas, armas o ¡incluso erizos!|Úsalo adecuadamente y tu campaña será un... |¡ÉXITO ALUCINANTE!|Atacar: disparar un portal.|Cambiar: alternar el color a disparar. +04:43=¡Haz un debut explosivo en el mundo del espectáculo!|Lanza un piano desde lo más alto del firmamento, pero ten cuidado...|¡alguien debe tocarlo, y eso puede costarte la vida!|Ratón: seleccionar objetivo.|F1-F9: tocar el piano. +04:44=¡No es simplemente queso, es un arma biológica!|No causará mucho daño al detonar, pero ten por seguro|que cualquiera que se acerque demasiado|a su oloroso rastro quedará gravemente intoxicado.|1-5: ajustar temporizador.|Atacar: mantener presionado para lanzar más lejos. +04:45=Al fin una utilidad para todas esas clases de física.|Dispara una devastadora onda sinusoidal que mandará|a tus enemigos al infierno matemático.|Ten cuidado, el retroceso de este arma es considerable.|Atacar: disparar. +04:46=Envuelve a tus enemigos en siseante fuego líquido.|¡Se derretirán de placer!|Atacar: activar.|Arriba/abajo: modificar trayectoria.|Izquierda/derecha: modificar potencia de fuego. +04:47=¡Dos bombas lapa, doble diversión!|Útiles para planear reacciones en cadena, atrincherarte...|¡o las dos cosas!.|Atacar: mantener presionado para lanzar más lejos (dos disparos). +04:48=¿Por qué la gente siempre la toma con los topos?|¡Golpear erizos es aún más divertido!|Un buen mazazo puede reducir en un tercio la|vida de cualquier erizo y enterrarlo completamente.|Atacar: activar. +04:49=¡Resucita a tus aliados!|Pero ten cuidado, también resucitarás a tus enemigos.|Atacar: mantener presionado para resucitar lentamente.|Arriba: acelerar resurrección. +04:50=¿Alguien está oculto bajo tierra?|¡Desentiérralos con un bombardeo perforador!|El temporizador controla la profundidad a alcanzar. +04:51=¿Qué hay más barato que el barro?|Un tiro gratis gracias a la bola de barro.|Hará que el enemigo salga volando|y escuece un poco si te entra en los ojos. +04:52=SIN USAR +04:53=Vive una trepidante aventura a través del|espacio y el tiempo mientras tus compañeros|siguen luchando en tu lugar.|Estate preparado para volver en cualquier momento,|o al llegar la Muerte súbita si te has quedado solo.|Aviso: no funciona durante la Muerte súbita,|si estás solo o si eres el rey. +04:54=Esparce un chorro de pegajoso barro.|Construye puentes, entierra enemigos o cierra túneles.|¡Ten especial cuidado de no mancharte! +04:55=Retorna a la Edad de Hielo!|Congela los erizos y vuelve el piso mas resbaloso|Salvate congelando el agua.|Ataque: activa o desactiva rayo congelador |Arriba o abajo: Continua apuntando +04:56=Puedes tirar 2 cuchillos al enemigo y bloques|pazadisos y tuneles en vez usarlos|Escalarlos! Su daño incrementa con su velocidad.|Pero se cauteloso, jugar con cuchillos es peligroso.|Attaque: Presiona para disparar con mas poder. +04:57=Construye una banda elastica muy resistente, desde donde|los erizos y otros rebotan|sin tomar daño de caida.|Izquierda/Derecha: cambiar la orientacion de la banda|Cursor: Coloca la banda en una posicion adecuada. +04:58=Este bomba de promixidad flota en el aire y sigue|los erizos que se acerquen a esto.|Su explosion es mas debil que una mina.|Ataque: Presiona para obtener mas poder. +04:59=Esta arma no esta terminada y es experimental.|Usar a su propio riesgo! +04:60=Libera una lluvia de balas encima de tu amigo!|Y pensaban que estaban a salvo|Detras de una capa triple de vigas.|Ataque: Dispara a poder maximo|Arriba/Abajo: Continua disparando. +; Game goal strings +05:00=Modos de juego +05:01=Las siguientes reglas están activas: +05:02=Posicionar el rey: elige un buen cobijo para tu rey +05:03=Baja gravedad: mira bien dónde pisas +05:04=Invulnerabilidad: todos los erizos tienen un campo de fuerza personal que los protege +05:05=Vampirismo: dañar a tus enemigos te curará a ti +05:06=Karma: compartirás parte del daño que inflijas +05:07=Rey: ¡no permitas que tu rey muera! +05:08=Posicionar erizos: los jugadores posicionan a mano su erizos por turnos antes de empezar a jugar +05:09=Artillería: afina tu puntería, los erizos no pueden moverse +05:10=Terreno indestructible: la mayoría de armas no pueden dañar el terreno de juego +05:11=Munición compartida: los equipos del mismo color comparten la munición +05:12=Minas: las minas detonarán a cabo de %1 segundo(s) +05:13=Minas: las minas detonarán al instante +05:14=Minas: las minas detonarán aleatoriamente al cabo de 0 - 3 segundos +05:15=Modificador al daño: las armas harán un %1% de su daño habitual +05:16=La salud de todos los erizos se restaura al final de cada turno +05:17=La computadora resucita al morir +05:18=Sin límite de ataques por turno +05:19=El arsenal se restaura al final de cada turno +05:20=Los erizos no comparten arsenal +05:21=Tag Team: los equipos del mismo clan se van turnando entre ellos.|Turno compartido: los equipos del mismo clan comparten la duración del turno. +05:22=Viento pesado: el viento afecta casi todo.