# HG changeset patch # User volkan # Date 1366402849 -7200 # Node ID b3874fa07e77ba45cf07830f0b01b3ffa289afeb # Parent caa614af152ddd8cd28262c4e14799a014b0b1b1 turkish translation updates diff -r caa614af152d -r b3874fa07e77 share/hedgewars/Data/Locale/missions_tr.txt --- /dev/null Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000 +++ b/share/hedgewars/Data/Locale/missions_tr.txt Fri Apr 19 22:20:49 2013 +0200 @@ -0,0 +1,50 @@ +Basic_Training_-_Bazooka.name=Temel Roketatar Eğitimi +Basic_Training_-_Bazooka.desc="Rüzgarı yararına kullanmak bir anahtar!" + +Basic_Training_-_Grenade.name=Temel Bomba Eğitimi +Basic_Training_-_Grenade.desc="Unutma, pimi çek VE at!" + +Basic_Training_-_Cluster_Bomb.name=Temel Parça Tesirli Bomba Eğitimi +Basic_Training_-_Cluster_Bomb.desc="Birinin sıcak duşa ihtiyacı var!" + +Basic_Training_-_Shotgun.name=Temel Tüfek Eğitimi +Basic_Training_-_Shotgun.desc="Önce atış yap, soruları sonra sor!" + +Basic_Training_-_Sniper_Rifle.name=Temel Keskin Nişancı Tüfeği Eğitimi +Basic_Training_-_Sniper_Rifle.desc="Bum, kafadan!" + +Basic_Training_-_Rope.name=Temel Halat Eğitimi +Basic_Training_-_Rope.desc="Ordan çık ve sallan!" + +User_Mission_-_Dangerous_Ducklings.name=Görev: Tehlikeli Ördek Yavruları +User_Mission_-_Dangerous_Ducklings.desc="Peki acemi! Şimdi Temel Eğitimde öğrendiklerini uygulamanın zamanı!" + +User_Mission_-_Diver.name=Görev: Dalıcı +User_Mission_-_Diver.desc="Bu 'iki yönlü saldırı' göründüğünden daha zor..." + +User_Mission_-_Teamwork.name=Görev: Takım Çalışması +User_Mission_-_Teamwork.desc="Bazen, aşk acıtır." + +User_Mission_-_Spooky_Tree.name=Görev: Korkak Ağaç +User_Mission_-_Spooky_Tree.desc="Burada çok fazla kasa var. Eminim bu kuş aç değildir." + +User_Mission_-_Bamboo_Thicket.name=Görev: Bambu Ormanı +User_Mission_-_Bamboo_Thicket.desc="Ölüm yukardan gelir." + +User_Mission_-_That_Sinking_Feeling.name=Görev: Batıyormuş Hissi +User_Mission_-_That_Sinking_Feeling.desc="Su hızlıca yükseliyor ve zaman kısıtlı. Çoğu denedi ve kaybetti. Hepsini kurtarabilecek misin?" + +User_Mission_-_Newton_and_the_Hammock.name=Görev: Newton ve Hamak +User_Mission_-_Newton_and_the_Hammock.desc="Kirpişleri unutma: Bir vücudun hızı harici bir kuvvetle itilmedikçe sabit kalır!" + +User_Mission_-_The_Great_Escape.name=Görev: Büyük Kaçış +User_Mission_-_The_Great_Escape.desc="Beni hapsedebileceğini mi sanıyorsun!?" + +User_Mission_-_Rope_Knock_Challenge.name=Mücadele: Halat Vuruşu +User_Mission_-_Rope_Knock_Challenge.desc="Arkana bak!" + +User_Mission_-_RCPlane_Challenge.name=Mücadele: RC Uçağı +User_Mission_-_RCPlane_Challenge.desc="Çok emin görünüyorsun değil mi, uçan çocuk?" + +portal.name= Görev: Portal eğitim görevi +portal.desc="Hızlı ve uzak yerlere hareket için portalı kullan, öldürmek için kullan, dikkatli kullan!" diff -r caa614af152d -r b3874fa07e77 share/hedgewars/Data/Locale/tr.lua --- /dev/null Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000 +++ b/share/hedgewars/Data/Locale/tr.lua Fri Apr 19 22:20:49 2013 +0200 @@ -0,0 +1,989 @@ +locale = { +-- [":("] = "", +-- ["!!!"] = "", +-- ["..."] = "", +-- ["011101000"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon +-- ["011101001"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab, A_Classic_Fairytale:dragon, A_Classic_Fairytale:enemy, A_Classic_Fairytale:family, A_Classic_Fairytale:journey, A_Classic_Fairytale:queen, A_Classic_Fairytale:shadow, A_Classic_Fairytale:united + ["30 minutes later..."] = "30 dakika sonra...", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["About a month ago, a cyborg came and told us that you're the cannibals!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy + ["Accuracy Bonus!"] = "Güzel Nişan Bonusu!", +-- ["Ace"] = "", -- User_Mission_-_RCPlane_Challenge, User_Mission_-_Rope_Knock_Challenge +-- ["Achievement Unlocked"] = "", -- User_Mission_-_Bamboo_Thicket, User_Mission_-_That_Sinking_Feeling, Tumbler +-- ["A Classic Fairytale"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["???"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["Actually, you aren't worthy of life! Take this..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["A cy-what?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["Adventurous"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["Africa"] = "", -- Continental_supplies +-- ["After Leaks A Lot betrayed his tribe, he joined the cannibals..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["After the shock caused by the enemy spy, Leaks A Lot and Dense Cloud went hunting to relax."] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["Again with the 'cannibals' thing!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["a Hedgewars challenge"] = "", -- User_Mission_-_RCPlane_Challenge, User_Mission_-_Rope_Knock_Challenge + ["a Hedgewars mini-game"] = "Hedgewars mini oyunu", -- Space_Invasion, The_Specialists + ["Aiming Practice"] = "Atış Eğitimi", --Bazooka, Shotgun, SniperRifle +-- ["A leap in a leap"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["A little gift from the cyborgs"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["All gone...everything!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["All right, we just need to get to the other side of the island!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["All walls touched!"] = "", -- WxW + ["Ammo Depleted!"] = "Munition erschöpft!", + ["ammo extended!"] = "Munition aufgestockt!", + ["Ammo is reset at the end of your turn."] = "Munition wird am Ende des Spielzuges zurückgesetzt.", + ["Ammo Maniac!"] = "Munitionsverrückter!", + ["Ammo"] = "Mermi", +-- ["And how am I alive?!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["And so happenned that Leaks A Lot failed to complete the challenge! He landed, pressured by shame..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["And so it began..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["...and so the cyborgs took over the world..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["And so they discovered that cyborgs weren't invulnerable..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["And where's all the weed?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon +-- ["And you believed me? Oh, god, that's cute!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["Anno 1032: [The explosion will make a strong push ~ wide range, wont affect hogs close to the target]"] = "", -- Continental_supplies +-- ["Antarctica"] = "", -- Continental_supplies +-- ["Are we there yet?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["Are you accusing me of something?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["Are you saying that many of us have died for your entertainment?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["Artur Detour"] = "", -- A_Classic_Fairytale:queen +-- ["As a reward for your performance, here's some new technology!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon +-- ["a shoppa minigame"] = "", -- WxW +-- ["Asia"] = "", -- Continental_supplies +-- ["Assault Team"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["As the ammo is sparse, you might want to reuse ropes while mid-air.|"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon +-- ["As the challenge was completed, Leaks A Lot set foot on the ground..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["As you can see, there is no way to get on the other side!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon +-- ["Attack From Rope"] = "", -- WxW +-- ["Australia"] = "", -- Continental_supplies + ["Available points remaining: "] = "Verfügbare Punkte verbleibend:", +-- ["Back Breaker"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["Back in the village, after telling the villagers about the threat..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:united +-- ["[Backspace]"] = "", +-- ["Backstab"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["Bad Team"] = "", -- User_Mission_-_The_Great_Escape +-- ["Bamboo Thicket"] = "", + ["Barrel Eater!"] = "Fassfresser!", + ["Barrel Launcher"] = "Fasswerfer", +-- ["Baseballbat"] = "", -- Continental_supplies + ["Bat balls at your enemies and|push them into the sea!"] = "Schlage Bälle auf deine Widersacher|und lass sie ins Meer fallen!", + ["Bat your opponents through the|baskets and out of the map!"] = "Schlage deine Widersacher durch|die Körbe und aus der Karte hinaus!", + ["Bazooka Training"] = "Bazooka-Training", +-- ["Beep Loopers"] = "", -- A_Classic_Fairytale:queen + ["Best laps per team: "] = "Beste Rundenzeiten pro Team: ", + ["Best Team Times: "] = "Beste Team-Zeiten: ", +-- ["Beware, though! If you are slow, you die!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon +-- ["Biomechanic Team"] = "", -- A_Classic_Fairytale:family +-- ["Blender"] = "", -- A_Classic_Fairytale:family +-- ["Bloodpie"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["Bloodrocutor"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["Bloodsucker"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow + ["Bloody Rookies"] = "Blutige Anfänger", -- 01#Boot_Camp, User_Mission_-_Dangerous_Ducklings, User_Mission_-_Diver, User_Mission_-_Spooky_Tree +-- ["Bone Jackson"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["Bonely"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow + ["Boom!"] = "Bumm!", + ["BOOM!"] = "KABUMM!", + ["Boss defeated!"] = "Boss wurde besiegt!", + ["Boss Slayer!"] = "Boss-Töter!", +-- ["Brain Blower"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["Brainiac"] = "", -- A_Classic_Fairytale:epil, A_Classic_Fairytale:first_blood, A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["Brainila"] = "", -- A_Classic_Fairytale:united +-- ["Brain Stu"] = "", -- A_Classic_Fairytale:united +-- ["Brain Teaser"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["Brutal Lily"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy, A_Classic_Fairytale:epil +-- ["Brutus"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab + ["Build a track and race."] = "Konstruiere eine Strecke und mach ein Wettrennen.", +-- ["Bullseye"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon +-- ["But it proved to be no easy task!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon +-- ["But that's impossible!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["But the ones alive are stronger in their heart!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["But...we died!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["But where can we go?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:united +-- ["But why would they help us?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["But you're cannibals. It's what you do."] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["But you said you'd let her go!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["Call me Beep! Well, 'cause I'm such a nice...person!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:family +-- ["Cannibals"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy, A_Classic_Fairytale:epil, A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["Cannibal Sentry"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["Cannibals?! You're the cannibals!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy + ["CAPTURE THE FLAG"] = "EROBERE DIE FAHNE", + ["Careless"] = "Achtlos", +-- ["Carol"] = "", -- A_Classic_Fairytale:family +-- ["CHALLENGE COMPLETE"] = "", -- User_Mission_-_RCPlane_Challenge + ["Change Weapon"] = "Waffenwechsel", +-- ["Choose your side! If you want to join the strange man, walk up to him.|Otherwise, walk away from him. If you decide to att...nevermind..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow + ["Clumsy"] = "Hoppla", +-- ["Cluster Bomb MASTER!"] = "", -- Basic_Training_-_Cluster_Bomb +-- ["Cluster Bomb Training"] = "", -- Basic_Training_-_Cluster_Bomb + ["Codename: Teamwork"] = "Code-Name: Teamwork", +-- ["Collateral Damage"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["Collateral Damage II"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["Collect all the crates, but remember, our time in this life is limited!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["Collect or destroy all the health crates."] = "", -- User_Mission_-_RCPlane_Challenge +-- ["Collect the crate on the right.|Hint: Select the rope, [Up] or [Down] to aim, [Space] to fire, directional keys to move.|Ropes can be fired again in the air!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["Collect the crates within the time limit!|If you fail, you'll have to try again."] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["Come closer, so that your training may continue!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["Compete to use as few planes as possible!"] = "", -- User_Mission_-_RCPlane_Challenge + ["Complete the track as fast as you can!"] = "Durchlaufe die Strecke so schnell du kannst!", +-- ["COMPLETION TIME"] = "", -- User_Mission_-_Rope_Knock_Challenge +-- ["Configuration accepted."] = "", -- WxW +-- ["Congratulations"] = "", -- Basic_Training_-_Rope + ["Congratulations!"] = "Gratulation!", +-- ["Congratulations! You needed only half of time|to eliminate all targets."] = "", -- Basic_Training_-_Cluster_Bomb +-- ["Congratulations! You've completed the Rope tutorial! |- Tutorial ends in 10 seconds!"] = "", -- Basic_Training_-_Rope + ["Congratulations! You've eliminated all targets|within the allowed time frame."] = "Gratulation! Du hast alle Ziele innerhalb der|verfügbaren Zeit ausgeschaltet.", --Bazooka, Shotgun, SniperRifle +-- ["Continental supplies"] = "", -- Continental_supplies + ["Control pillars to score points."] = "Kontrolliere die Säulen um Punkte zu erhalten.", +-- ["Corporationals"] = "", -- A_Classic_Fairytale:queen +-- ["Corpsemonger"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["Corpse Thrower"] = "", -- A_Classic_Fairytale:epil +-- ["Crates Left:"] = "", -- User_Mission_-_RCPlane_Challenge + ["Cybernetic Empire"] = "Kybernetisches Imperium", +-- ["Cyborg. It's what the aliens call themselves."] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["Dahmer"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab + ["DAMMIT, ROOKIE! GET OFF MY HEAD!"] = "VERDAMMT, REKRUT! RUNTER VON MEINEM KOPF!", + ["DAMMIT, ROOKIE!"] = "VERDAMMT, REKRUT!", +-- ["Dangerous Ducklings"] = "", + ["Deadweight"] = "Gravitus", +-- ["Defeat the cannibals"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["Defeat the cannibals!|"] = "", -- A_Classic_Fairytale:united +-- ["Defeat the cannibals!|Grenade hint: set the timer with [1-5], aim with [Up]/[Down] and hold [Space] to set power"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["Defeat the cyborgs!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["Defend yourself!|Hint: You can get tips on using weapons by moving your mouse over them in the weapon selection menu"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow + ["Demolition is fun!"] = "Zerstörung macht Spaß!", +-- ["Dense Cloud"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab, A_Classic_Fairytale:dragon, A_Classic_Fairytale:enemy, A_Classic_Fairytale:epil, A_Classic_Fairytale:family, A_Classic_Fairytale:journey, A_Classic_Fairytale:queen, A_Classic_Fairytale:shadow, A_Classic_Fairytale:united +-- ["Dense Cloud must have already told them everything..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow + ["Depleted Kamikaze!"] = "Munitionsloses Kamikaze!", +-- ["Destroy him, Leaks A Lot! He is responsible for the deaths of many of us!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood + ["Destroy invaders to score points."] = "Zerstöre die Angreifer um Punkte zu erhalten.", +-- ["Destroy the targets!|Hint: Select the Shoryuken and hit [Space]|P.S. You can use it mid-air."] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["Destroy the targets!|Hint: [Up], [Down] to aim, [Space] to shoot"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["Did anyone follow you?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:united +-- ["Did you see him coming?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["Did you warn the village?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["Die, die, die!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon +-- ["Disguise as a Rockhopper Penguin: [Swap place with a random enemy hog in the circle]"] = "", -- Continental_supplies +-- ["Dist: "] = "", -- Space_Invasion +-- ["Do not laugh, inexperienced one, for he speaks the truth!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["Do not let his words fool you, young one! He will stab you in the back as soon as you turn away!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["Do the deed"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["Double Kill!"] = "", +-- ["DOUBLE KILL"] = "", -- Mutant +-- ["Do you have any idea how valuable grass is?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["Do you think you're some kind of god?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["Dragon's Lair"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon +-- ["Drills"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["Drone Hunter!"] = "", +-- ["Drop a bomb: [drop some heroic wind that will turn into a bomb on impact]"] = "", -- Continental_supplies + ["Drowner"] = "Absäufer", +-- ["Dude, all the plants are gone!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:family +-- ["Dude, can you see Ramon and Spiky?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["Dude, that's so cool!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["Dude, we really need a new shaman..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["Dude, what's this place?!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon +-- ["Dude, where are we?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["Dude, wow! I just had the weirdest high!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["Duration"] = "", -- Continental_supplies +-- ["Dust storm: [Deals 20 damage to all enemies in the circle]"] = "", -- Continental_supplies + ["Each turn you get 1-3 random weapons"] = "Du bekommst jede Runde 1-3 zufällig gewählte Waffen", + ["Each turn you get one random weapon"] = "Du bekommst jede Runde eine zufällig gewählte Waffe.", +-- ["Eagle Eye"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["Eagle Eye: [Blink to the impact ~ one shot]"] = "", -- Continental_supplies +-- ["Ear Sniffer"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab, A_Classic_Fairytale:epil +-- ["Elderbot"] = "", -- A_Classic_Fairytale:family +-- ["Elimate your captor."] = "", -- User_Mission_-_The_Great_Escape + ["Eliminate all enemies"] = "Vernichte alle Gegner", + ["Eliminate all targets before your time runs out.|You have unlimited ammo for this mission."] = "Eliminiere alle Ziele bevor die Zeit ausläuft.|Du hast in dieser Mission unbegrenzte Munition.", --Bazooka, Shotgun, SniperRifle +-- ["Eliminate enemy hogs and take their weapons."] = "", -- Highlander + ["Eliminate Poison before the time runs out"] = "Neutralisiere das Gift bevor die Zeit abgelaufen ist", + ["Eliminate the Blue Team"] = "Lösche das Blaue Team aus", + ["Eliminate the enemy before the time runs out"] = "Vernichte den Feind bevor die Zeit abgelaufen ist", -- User_Mission_-_Bamboo_Thicket, User_Mission_-_Newton_and_the_Hammock + ["Eliminate the enemy hogs to win."] = "Vernichte alle gegnerischen Igel um zu gewinnen", + ["Eliminate the enemy specialists."] = "Vernichte die gegnerischen Spezialisten", + ["- Eliminate Unit 3378 |- Feeble Resistance must survive"] = "- Vernichte Einheit 3378 | Kraftloser Widerstand muss überleben", +-- ["Elmo"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon, A_Classic_Fairytale:family, A_Classic_Fairytale:queen +-- ["Energetic Engineer"] = "", + ["Enjoy the swim..."] = "Viel Spaß beim Schwimmen...", +-- ["[Enter]"] = "", +-- ["Europe"] = "", -- Continental_supplies +-- [" ever done to you?!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["Everyone knows this."] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["Every single time!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon +-- ["Everything looks OK..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["Exactly, man! That was my dream."] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["Eye Chewer"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["INSANITY"] = "", -- Mutant +-- ["Family Reunion"] = "", -- A_Classic_Fairytale:family + ["Fastest lap: "] = "Schnellste Runde: ", + ["Feeble Resistance"] = "Kraftloser Widerstand", +-- ["Fell From Grace"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab, A_Classic_Fairytale:dragon, A_Classic_Fairytale:enemy, A_Classic_Fairytale:epil, A_Classic_Fairytale:family, A_Classic_Fairytale:queen +-- ["Fell From Heaven"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy, A_Classic_Fairytale:epil, A_Classic_Fairytale:family, A_Classic_Fairytale:first_blood, A_Classic_Fairytale:journey, A_Classic_Fairytale:queen +-- ["Fell From Heaven is the best! Fell From Heaven is the greatest!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:family +-- ["Femur Lover"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["Fierce Competition!"] = "", -- Space_Invasion +-- ["Fiery Water"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab, A_Classic_Fairytale:dragon, A_Classic_Fairytale:enemy, A_Classic_Fairytale:epil, A_Classic_Fairytale:family, A_Classic_Fairytale:queen, A_Classic_Fairytale:united +-- ["Find your tribe!|Cross the lake!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon +-- ["Finish your training|Hint: Animations can be skipped with the [Precise] key."] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["Fire a mine: [Does what it says ~ Cant be dropped close to an enemy ~ 1 sec]"] = "", -- Continental_supplies + ["Fire"] = "Feuer", +-- ["First aid kits?!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:united +-- ["First Blood"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["FIRST BLOOD MUTATES"] = "", -- Mutant +-- ["First Steps"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood + ["Flag captured!"] = "Fahne erobert!", + ["Flag respawned!"] = "Fahne wieder erschienen!", + ["Flag returned!"] = "Fahne zurückgebracht!", + ["Flags, and their home base will be placed where each team ends their first turn."] = "Fahnen und deren Heimatstandort werden dort plaziert wo jedes Team deren ersten Zug beendet.", +-- ["Flamer"] = "", +-- ["Flaming Worm"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["Flare: [fire up some bombs depending on hogs depending on hogs in the circle"] = "", -- Continental_supplies +-- ["Flesh for Brainz"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["For improved features/stability, play 0.9.18+"] = "", -- WxW +-- ["Free Dense Cloud and continue the mission!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["Friendly Fire!"] = "", + ["fuel extended!"] = "Treibstoff aus!", + ["GAME BEGUN!!!"] = "SPIEL GESTARTET!!!", +-- ["Game Modifiers: "] = "", -- The_Specialists + ["GAME OVER!"] = "SPIEL ZU ENDE!", + ["Game Started!"] = "Spiel Gestartet!]", +-- ["Game? Was this a game to you?!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["GasBomb"] = "", -- Continental_supplies +-- ["Gas Gargler"] = "", -- A_Classic_Fairytale:queen +-- ["Get Dense Cloud out of the pit!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey + ["Get on over there and take him out!"] = "Mach, dass du hinüber kommst und schalte ihn aus!", +-- ["Get on the head of the mole"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["Get out of there!"] = "", -- User_Mission_-_The_Great_Escape +-- ["Get that crate!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["Get the crate on the other side of the island!|"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["Get to the target using your rope! |Controls: Left & Right to swing the rope - Up & Down to Contract and Expand!"] = "", -- Basic_Training_-_Rope +-- ["Get your teammates out of their natural prison and save the princess!|Hint: Drilling holes should solve everything.|Hint: It might be a good idea to place a girder before starting to drill. Just saying.|Hint: All your hedgehogs need to be above the marked height!|Hint: Leaks A Lot needs to get really close to the princess!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:family +-- ["GG!"] = "", -- User_Mission_-_Rope_Knock_Challenge +-- ["Gimme Bones"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["Glark"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow + ["Goal"] = "Ziel", + ["GO! GO! GO!"] = "Bewegung, Bewegung, Bewegung!", + ["Good birdy......"] = "Braver Vogel......", +-- ["Good Dude"] = "", -- User_Mission_-_The_Great_Escape +-- ["Good idea, they'll never find us there!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:united +-- ["Good luck...or else!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey + ["Good luck out there!"] = "Viel Glück da draußen!", + ["Good so far!"] = "Gut soweit!", + ["Good to go!"] = "Startklar!", +-- ["Go on top of the flower"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["Go, quick!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["Gorkij"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["Go surf!"] = "", -- WxW + ["GOTCHA!"] = "ERWISCHT!", + ["Grab Mines/Explosives"] = "Sammle Minen/Fässer", +-- ["Great choice, Steve! Mind if I call you that?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["Great work! Now hit it with your Baseball Bat! |Tip: You can change weapon with 'Right Click'!"] = "", -- Basic_Training_-_Rope +-- ["Great! You will be contacted soon for assistance."] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["Green lipstick bullet: [Is poisonous]"] = "", -- Continental_supplies +-- ["Greetings, "] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon +-- ["Greetings, cloudy one!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["Grenade Training"] = "", -- Basic_Training_-_Grenade +-- ["Grenadiers"] = "", -- Basic_Training_-_Grenade +-- ["Guys, do you think there's more of them?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["HAHA!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["Haha!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:united +-- ["Hahahaha!"] = "", + ["Haha, now THAT would be something!"] = "Haha, na DAS wär ja was!", +-- ["Hannibal"] = "", -- A_Classic_Fairytale:epil + ["Hapless Hogs"] = "Glücklose Igel", + [" Hapless Hogs left!"] = " Glücklose Igel verbleibend!", + +-- [" HAS MUTATED"] = "", -- Mutant +-- ["Hatless Jerry"] = "", -- A_Classic_Fairytale:queen +-- ["Have no illusions, your tribe is dead, indifferent of your choice."] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["Have we ever attacked you first?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy + ["Health crates extend your time."] = "Medipacks verlängern deine Zeit.", +-- ["Heavy Cannfantry"] = "", -- A_Classic_Fairytale:united + ["Heavy"] = "Schwierig", +-- ["Hedge-cogs"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["Hedgehog projectile: [fire your hog like a Sticky Bomb]"] = "", -- Continental_supplies + ["Hedgewars-Basketball"] = "Hedgewars-Basketball", + ["Hedgewars-Knockball"] = "Hedgewars-Knockball", +-- ["Hedgibal Lecter"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab + ["Heh, it's not that bad."] = "Hehe, so schlimm ist es nicht.", +-- ["Hello again, "] = "", -- A_Classic_Fairytale:family +-- ["Help me, Leaks!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["Help me, please!!!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["Help me, please!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["He moves like an eagle in the sky."] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["He must be in the village already."] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["Here, let me help you!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["Here, let me help you save her!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:family +-- ["Here...pick your weapon!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["Hero Team"] = "", -- User_Mission_-_The_Great_Escape +-- ["He's so brave..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["He won't be selling us out anymore!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["Hey, guys!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["Hey guys!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:united +-- ["Hey! This is cheating!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["HIGHLANDER"] = "", -- Highlander +-- ["Hightime"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["Hint: Double Jump - Press [Backspace] twice"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["Hint: Select the BlowTorch, aim and press [Fire]. Press [Fire] again to stop.|Don't blow up the crate."] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["Hint: Select the LowGravity and press [Fire]."] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["Hint: you might want to stay out of sight and take all the crates...|"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["His arms are so strong!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["Hit Combo!"] = "", +-- ["Hmmm..."] = "", +-- ["Hmmm...actually...I didn't either."] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["Hmmm, I'll have to find some way of moving him off this anti-portal surface..."] = "", -- portal +-- ["Hmmm...it's a draw. How unfortunate!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["Hmmm...perhaps a little more time will help."] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["Hogminator"] = "", -- A_Classic_Fairytale:family +-- ["Hogs in sight!"] = "", -- Continental_supplies +-- ["HOLY SHYTE!"] = "", -- Mutant +-- ["Honest Lee"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy + ["Hooray!"] = "Hurra!", +-- ["Hostage Situation"] = "", -- A_Classic_Fairytale:family +-- ["How can I ever repay you for saving my life?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["How come in a village full of warriors, it's up to me to save it?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon +-- ["How difficult would you like it to be?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["HOW DO THEY KNOW WHERE WE ARE???"] = "", -- A_Classic_Fairytale:united +-- ["However, if you fail to do so, she dies a most violent death, just like your friend! Muahahaha!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["However, if you fail to do so, she dies a most violent death! Muahahaha!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["However, my mates don't agree with me on letting you go..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon +-- [" HP"] = "", -- Mutant + ["Hunter"] = "Jäger", --Bazooka, Shotgun, SniperRifle +-- ["I believe there's more of them."] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["I can see you have been training diligently."] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["I can't believe it worked!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["I can't believe this!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["I can't believe what I'm hearing!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["I can't wait any more, I have to save myself!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["I could just teleport myself there..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:family +-- ["I'd better get going myself."] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["I didn't until about a month ago."] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["I don't know how you did that.. But good work! |The next one should be easy as cake for you!"] = "", -- Basic_Training_-_Rope +-- ["I feel something...a place! They will arrive near the circles!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["If only I had a way..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["If only I were given a chance to explain my being here..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["I forgot that she's the daughter of the chief, too..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["If they try coming here, they can have a taste of my delicious knuckles!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:united +-- ["If you agree to provide the information we need, you will be spared!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["If you can get that crate fast enough, your beloved \"princess\" may go free."] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["If you decide to help us, though, we will no longer need to find a new governor for the island."] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["If you get stuck, use your Desert Eagle or restart the mission!|"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["If you know what I mean..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["If you say so..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow + +-- ["I guess you'll have to kill them."] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon +-- ["I have come to make you an offering..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["I have no idea where that mole disappeared...Can you see it?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["I have to follow that alien."] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["I have to get back to the village!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["I hope you are prepared for a small challenge, young one."] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["I just don't want to sink to your level."] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["I just found out that they have captured your princess!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:family +-- ["I just wonder where Ramon and Spiky disappeared..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["I'll hold them off while you return to the village!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["Imagine those targets are the wolves that killed your parents! Take your anger out on them!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["I'm...alive? How? Why?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["I'm a ninja."] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon +-- ["I marked the place of their arrival. You're welcome!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["I'm certain that this is a misunderstanding, fellow hedgehogs!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["I mean, none of you ceased to live."] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["I'm getting old for this!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:family +-- ["I'm getting thirsty..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:family +-- ["I'm here to help you rescue her."] = "", -- A_Classic_Fairytale:family +-- ["I'm not sure about that!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:united +-- ["Impressive...you are still dry as the corpse of a hawk after a week in the desert..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["I'm so scared!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:united +-- ["Incredible..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["I need to find the others!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["I need to get to the other side of this island, fast!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["I need to move the tribe!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:united +-- ["I need to prevent their arrival!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["I need to warn the others."] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["In fact, you are the only one that's been acting strangely."] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["In order to get to the other side, you need to collect the crates first.|"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon + ["Instructor"] = "Ausbilder", -- 01#Boot_Camp, User_Mission_-_Dangerous_Ducklings +-- ["Interesting idea, haha!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["Interesting! Last time you said you killed a cannibal!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["In the meantime, take these and return to your \"friend\"!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow + ["invaders destroyed"] = "Angreifer zerstört", +-- ["Invasion"] = "", -- A_Classic_Fairytale:united +-- ["I saw it with my own eyes!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["I see..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["I see you have already taken the leap of faith."] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["I see you would like his punishment to be more...personal..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["I sense another wave of cannibals heading my way!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["I sense another wave of cannibals heading our way!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["I shouldn't have drunk that last pint."] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon +-- ["Is this place in my head?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon +-- ["It doesn't matter. I won't let that alien hurt my daughter!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon +-- ["I think we are safe here."] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["I thought their shaman died when he tried our medicine!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["It is called 'Hogs of Steel'."] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["It is time to practice your fighting skills."] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["It must be a childhood trauma..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:family +-- ["It must be the aliens!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["It must be the aliens' deed."] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["It must be the cyborgs again!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["I told you, I just found them."] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab + ["It's a good thing SUDDEN DEATH is 99 turns away..."] = "Gut, dass SUDDEN DEATH noch 99 Runden entfernt ist...", +-- ["It's always up to women to clear up the mess men created!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon +-- ["It's a shame, I forgot how to do that!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:family +-- ["It's impossible to communicate with the spirits without a shaman."] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["It's over..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["It's time you learned that your actions have consequences!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["It's worth more than wood!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["It wants our brains!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["It was not a dream, unwise one!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["I've seen this before. They just appear out of thin air."] = "", -- A_Classic_Fairytale:united +-- ["I want to play a game..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["I want to see how it handles this!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["I wish to help you, "] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon +-- ["I wonder where Dense Cloud is..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey, A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["I wonder why I'm so angry all the time..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:family +-- ["I won't let you kill her!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["Jack"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon, A_Classic_Fairytale:family, A_Classic_Fairytale:queen +-- ["Jeremiah"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon +-- ["John"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["Judas"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab + ["Jumping is disabled"] = "Sprünge sind deaktiviert!", +-- ["Just kidding, none of you have died!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["Just on a walk."] = "", -- A_Classic_Fairytale:united +-- ["Just wait till I get my hands on that trauma! ARGH!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:family + ["Kamikaze Expert!"] = "Kamikazeexperte!", + ["Keep it up!"] = "Weiter so!", +-- ["Kerguelen"] = "", -- Continental_supplies + ["Killing spree!"] = "Blutrausch!", +-- ["KILL IT!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["KILLS"] = "", +-- ["Kill the aliens!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon +-- ["Kill the cannibal!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["Kill the traitor...or spare his life!|Kill him or press [Precise]!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab + ["Last Target!"] = "Letzte Zielscheibe!", +-- ["Leader"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["Leaderbot"] = "", -- A_Classic_Fairytale:queen +-- ["Leaks A Lot"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab, A_Classic_Fairytale:dragon, A_Classic_Fairytale:enemy, A_Classic_Fairytale:epil, A_Classic_Fairytale:family, A_Classic_Fairytale:first_blood, A_Classic_Fairytale:journey, A_Classic_Fairytale:queen, A_Classic_Fairytale:shadow, A_Classic_Fairytale:united +-- ["Leaks A Lot, depressed for killing his loved one, failed to save the village..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["Leaks A Lot gave his life for his tribe! He should have survived!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["Leaks A Lot must survive!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["Led Heart"] = "", -- A_Classic_Fairytale:queen +-- ["Lee"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon, A_Classic_Fairytale:family, A_Classic_Fairytale:queen +-- ["[Left Shift]"] = "", +-- ["Let a Continent provide your weapons!"] = "", -- Continental_supplies +-- ["Let me test your skills a little, will you?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["Let's go home!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["Let's head back to the village!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["Let's see what your comrade does now!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["Let's show those cannibals what we're made of!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["Let them have a taste of my fury!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["Let us help, too!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["Light Cannfantry"] = "", -- A_Classic_Fairytale:united + ["Listen up, maggot!!"] = "Aufgepasst, du Made!!", +-- ["Little did they know that this hunt will mark them forever..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["Lively Lifeguard"] = "", +-- ["Lonely Cries: [Rise the water if no hog is in the circle and deal 1 damage to all hogs]"] = "", -- Continental_supplies +-- ["Look, I had no choice!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["Look out! There's more of them!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["Look out! We're surrounded by cannibals!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["Looks like the whole world is falling apart!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["Luckily, I've managed to snatch some of them."] = "", -- A_Classic_Fairytale:united +-- ["LUDICROUS KILL"] = "", -- Mutant +-- ["May the spirits aid you in all your quests!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["Medicine: [Fire some exploding medicine that will heal all hogs effected by the explosion]"] = "", -- Continental_supplies +-- ["MEGA KILL"] = "", -- Mutant +-- ["Meiwes"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["Mindy"] = "", -- A_Classic_Fairytale:united + ["Mine Deployer"] = "Minenleger", + ["Mine Eater!"] = "Minenfresser!", + ["|- Mines Time:"] = "| - Minenzündzeit: ", -- User_Mission_-_Diver, User_Mission_-_Spooky_Tree, User_Mission_-_Teamwork + ["MISSION FAILED"] = "MISSION GESCHEITERT", -- User_Mission_-_Dangerous_Ducklings, User_Mission_-_Diver, User_Mission_-_Spooky_Tree, User_Mission_-_Teamwork + ["MISSION SUCCESSFUL"] = "MISSION ERFOLGREICH", -- User_Mission_-_Diver, User_Mission_-_Spooky_Tree, User_Mission_-_Teamwork + ["MISSION SUCCESS"] = "MISSIONSERFOLG", +-- ["Molotov"] = "", -- Continental_supplies +-- ["MONSTER KILL"] = "", -- Mutant +-- ["More Natives"] = "", -- A_Classic_Fairytale:epil + ["Movement: [Up], [Down], [Left], [Right]"] = "Bewegung: [Hoch], [Runter], [Links], [Rechts]", +-- ["Multi-shot!"] = "", + ["Munition!"] = "Munition erschöpft!", +-- ["Muriel"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab, A_Classic_Fairytale:dragon, A_Classic_Fairytale:family, A_Classic_Fairytale:queen +-- ["Muscle Dissolver"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["-------"] = "", -- Mutant +-- ["Nade Boy"] = "", -- Basic_Training_-_Grenade +-- ["Name"] = "", -- A_Classic_Fairytale:queen + ["Nameless Heroes"] = "Namenlose Helden", +-- ["Nancy Screw"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy, A_Classic_Fairytale:queen +-- ["Napalm rocket: [Fire a bomb with napalm!]"] = "", -- Continental_supplies +-- ["Natives"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab, A_Classic_Fairytale:dragon, A_Classic_Fairytale:enemy, A_Classic_Fairytale:epil, A_Classic_Fairytale:family, A_Classic_Fairytale:first_blood, A_Classic_Fairytale:journey, A_Classic_Fairytale:queen, A_Classic_Fairytale:shadow, A_Classic_Fairytale:united + ["New Barrels Per Turn"] = "Neue Fässer jede Runde", + ["NEW CLAN RECORD: "] = "NEUER KLAN-REKORD", + ["NEW fastest lap: "] = "NEUE schnellste Runde: ", + ["New Mines Per Turn"] = "Neue Minen jede Runde", + ["NEW RACE RECORD: "] = "NEUER RENNREKORD: ", +-- ["Newton's Hammock"] = "", +-- ["Nicely done, meatbags!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["Nice work, "] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon +-- ["Nice work!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["Nilarian"] = "", -- A_Classic_Fairytale:queen +-- ["No, I came back to help you out..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["No...I wonder where they disappeared?!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["Nom-Nom"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["NomNom"] = "", -- A_Classic_Fairytale:united +-- ["Nope. It was one fast mole, that's for sure."] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["No! Please, help me!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["NORMAL"] = "", -- Continental_supplies +-- ["North America"] = "", -- Continental_supplies +-- ["Not all hogs are born equal."] = "", -- Highlander + ["NOT ENOUGH WAYPOINTS"] = "NICHT GENUG WEGPUNKTE", +-- ["Not now, Fiery Water!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab + ["Not So Friendly Match"] = "Kein-so-Freundschaftsspiel", -- Basketball, Knockball +-- ["Not you again! My head still hurts from last time!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["No, we made sure of that!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:united +-- ["Now find the next target! |Tip: Normally you lose health by falling down, so be careful!"] = "", -- Basic_Training_-_Rope +-- ["No! What have I done?! What have YOU done?!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["No. Where did he come from?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["Now how do I get on the other side?!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon +-- ["No. You and the rest of the tribe are safer there!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["Obliterate them!|Hint: You might want to take cover..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["Obstacle course"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon +-- ["Of course I have to save her. What did I expect?!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:family +-- ["OH, COME ON!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["Oh, my!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["Oh, my! This is even more entertaining than I've expected!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab + ["Oh no! Just try again!"] = "Oh nein! Versuch's nochmal!", -- User_Mission_-_Diver, User_Mission_-_Spooky_Tree, User_Mission_-_Teamwork +-- ["Oh no, not "] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab, A_Classic_Fairytale:united + ["Oh no! Time's up! Just try again."] = "Oh nein! Die Zeit ist um! Versuche es nochmal.", --Bazooka, Shotgun, SniperRifle +-- ["Oh no! You failed! Just try again."] = "", -- Basic_Training_-_Cluster_Bomb +-- ["Oh, silly me! I forgot that I'm the shaman."] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["Olive"] = "", -- A_Classic_Fairytale:united +-- ["Omnivore"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["Once upon a time, on an island with great natural resources, lived two tribes in heated conflict..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["ONE HOG PER TEAM! KILLING EXCESS HEDGES"] = "", -- Mutant +-- ["One tribe was peaceful, spending their time hunting and training, enjoying the small pleasures of life..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["Oops...I dropped them."] = "", -- A_Classic_Fairytale:united +-- ["Open that crate and we will continue!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["Operation Diver"] = "", + ["Opposing Team: "] = "Gegnerisches Team: ", +-- ["Orlando Boom!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:queen +-- ["Ouch!"] = "", -- User_Mission_-_Rope_Knock_Challenge +-- ["Our tribe, our beautiful island!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["Parachute"] = "", -- Continental_supplies + ["Pathetic Hog #%d"] = "Erbärmlicher Igel #%d", + ["Pathetic Resistance"] = "Erbärmlicher Widerstand", -- User_Mission_-_Bamboo_Thicket, User_Mission_-_Newton_and_the_Hammock +-- ["Perfect! Now try to get the next crate without hurting yourself!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood + ["Per-Hog Ammo"] = "Munition pro Igel", +-- ["- Per team weapons|- 9 weaponschemes|- Unique new weapons| |Select continent first round with the Weapon Menu or by ([switch/tab]=Increase,[precise/left shift]=Decrease) on Skip|Some weapons have a second option. Find them with [switch/tab]"] = "", -- Continental_supplies + +-- ["Pfew! That was close!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["Piñata bullet: [Contains some sweet candy!]"] = "", -- Continental_supplies +-- ["Pings left:"] = "", -- Space_Invasion + + ["Place more waypoints using the 'Air Attack' weapon."] = "Platziere mehr Wegpunkte durch Verwenden der 'Luftangriff'-Waffe", +-- ["Planes Used:"] = "", -- User_Mission_-_RCPlane_Challenge +-- ["Planes Used"] = "", -- User_Mission_-_RCPlane_Challenge +-- ["Play with me!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["Please place the way-point further from the waterline."] = "", -- Racer +-- ["Please place the way-point in the open, within the map boundaries."] = "", -- Racer +-- ["Please, stop releasing your \"smoke signals\"!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["Point Blank Combo!"] = "", -- Space_Invasion + ["points"] = "Punkte", -- Control, CTF_Blizzard, Basic_Training_-_Bazooka, Basic_Training_-_Shotgun, Basic_Training_-_Sniper_Rifle + ["Poison"] = "Gift", +-- ["Portal hint: one goes to the destination, and one is the entrance.|"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon +-- ["Portal mission"] = "", -- portal + ["Power Remaining"] = "Verbleibende Energie", + ["Prepare yourself"] = "Mach dich bereit", +-- ["Press [Enter] to accept this configuration."] = "", -- WxW +-- ["Press [Left] or [Right] to move around, [Enter] to jump"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["Press [Precise] to skip intro"] = "", +-- ["Private Novak"] = "", -- Basic_Training_-_Cluster_Bomb +-- ["Protect yourselves!|Grenade hint: set the timer with [1-5], aim with [Up]/[Down] and hold [Space] to set power"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow + ["PUNKTESTAND"] = "", + ["Race complexity limit reached."] = "Rennkomplexitätslimit erreicht.", +-- ["RACER"] = "", +-- ["Rachel"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon, A_Classic_Fairytale:family, A_Classic_Fairytale:queen +-- ["Radar Ping"] = "", -- Space_Invasion +-- ["Raging Buffalo"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab, A_Classic_Fairytale:dragon, A_Classic_Fairytale:enemy, A_Classic_Fairytale:epil, A_Classic_Fairytale:family, A_Classic_Fairytale:queen, A_Classic_Fairytale:united +-- ["Ramon"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy, A_Classic_Fairytale:epil, A_Classic_Fairytale:family, A_Classic_Fairytale:queen, A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["RC PLANE TRAINING"] = "", -- User_Mission_-_RCPlane_Challenge +-- ["Really?! You thought you could harm me with your little toys?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["Regurgitator"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["Reinforcements"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["Remember: The rope only bend around objects, |if it doesn't hit anything it's always stright!"] = "", -- Basic_Training_-_Rope +-- ["Remember this, pathetic animal: when the day comes, you will regret your blind loyalty!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow + [" - Return the enemy flag to your base to score | - First team to 3 captures wins | - You may only score when your flag is in your base | - Hogs will drop the flag if killed, or drowned | - Dropped flags may be returned or recaptured | - Hogs respawn when killed"] = " - Bringe die gegnerische Flagge zu deiner Heimatbasis um zu punkten. | - Das Team das zuerst 3 Flaggen erobert gewinnt. | - Du kannst nur punkten wenn deine eigene Flagge in deiner Basis ist | - Igel lassen die Flagge fallen wenn sie sterben oder ertrinken | - Fallen gelassene Flaggen können zurückgebracht oder wieder gestohlen werden | - Igel tauchen nach ihrem Tod wieder auf", +-- ["Return to Leaks A Lot! If you get stuck, press [Precise] to try again!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["Righteous Beard"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab, A_Classic_Fairytale:dragon, A_Classic_Fairytale:enemy, A_Classic_Fairytale:epil, A_Classic_Fairytale:family, A_Classic_Fairytale:first_blood, A_Classic_Fairytale:queen, A_Classic_Fairytale:united +-- ["ROPE-KNOCKING"] = "", -- User_Mission_-_Rope_Knock_Challenge +-- ["Rope Training"] = "", -- Basic_Training_-_Rope +-- ["Rot Molester"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["Round Limit:"] = "", + ["Round Limit"] = "Rundenbegrenzung", +-- ["Rounds Complete: "] = "", + ["Rounds Complete"] = "Runden Gespielt", + ["RULES OF THE GAME [Press ESC to view]"] = "SPIEL REGELN (Drücke ESC zum Anzeigen)", +-- ["Rusty Joe"] = "", -- A_Classic_Fairytale:queen +-- ["s|"] = "", +-- ["Sabotage: [Sabotage all hogs in the circle and deal ~10 dmg]"] = "", -- Continental_supplies +-- ["Salivaslurper"] = "", -- A_Classic_Fairytale:united +-- ["Salvation"] = "", -- A_Classic_Fairytale:family +-- ["Salvation was one step closer now..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon + ["Save as many hapless hogs as possible!"] = "Rette so viele glücklose Igel als möglich!", +-- ["Save Fell From Heaven!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["Save Leaks A Lot!|Hint: The Switch utility might be of help to you."] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["Save the princess! All your hogs must survive!|Hint: Kill the cyborgs first! Use the ammo very carefully!|Hint: You might want to spare a girder for cover!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:family +-- ["Save the princess by collecting the crate in under 12 turns!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["Scalp Muncher"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["Score"] = "", -- Mutant +-- ["SCORE"] = "", -- Space_Invasion +-- ["Scream from a Walrus: [Deal 20 damage + 10% of your hogs health to all hogs around you and get half back]"] = "", -- Continental_supplies +-- ["sec"] = "", -- CTF_Blizzard, TrophyRace, Basic_Training_-_Bazooka, Basic_Training_-_Shotgun, Basic_Training_-_Sniper_Rifle, User_Mission_-_Diver, User_Mission_-_Spooky_Tree, User_Mission_-_Teamwork, Capture_the_Flag +-- ["Seduction"] = "", -- Continental_supplies +-- ["Seems like every time you take a \"walk\", the enemy find us!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["See that crate farther on the right?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood + ["See ya!"] = "Mach's gut!", +-- ["Segmentation Paul"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon +-- ["Select continent!"] = "", -- Continental_supplies +-- ["Select difficulty: [Left] - easier or [Right] - harder"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood + ["selected!"] = "ausgewählt!", +-- ["s"] = "", -- GaudyRacer, Space_Invasion +-- ["... share your beauty with the world every morning, my princess!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["She's behind that tall thingy."] = "", -- A_Classic_Fairytale:family + ["Shield boosted! +30 power"] = "Schild verstärkt! +30 Energie", + ["Shield Depleted"] = "Schild aufgebraucht!", + ["Shield is fully recharged!"] = "Schild vollständig aufgeladen!", + ["Shield Master!"] = "Schildmeister!", + ["Shield Miser!"] = "Schildgieriger", + ["Shield OFF:"] = "Schild AUS:", + ["Shield ON:"] = "Schild AN:", + ["Shield Seeker!"] = "Schildsucher!", +-- ["Shotgun"] = "", -- Continental_supplies + ["Shotgun Team"] = "Schrotflinten-Team", + ["Shotgun Training"] = "Schrotflinten-Training", + ["shots remaining."] = "Schüsse übrig", + ["Silly"] = "Doofi", + ["Sinky"] = "Blubb", +-- ["Sirius Lee"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy + ["%s is out and Team %d|scored a penalty!| |Score:"] = "%s ist draußen und Team %d|erhält eine Strafe!| |Punktestand:", -- Basketball, Knockball + ["%s is out and Team %d|scored a point!| |Score:"] = "%s ist draußen und Team %d|erhält einen Punkt!| |Punktestand:", -- Basketball, Knockball +-- ["Slippery"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["Smith 0.97"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["Smith 0.98"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["Smith 0.99a"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["Smith 0.99b"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["Smith 0.99f"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["Smith 1.0"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["Sniper Rifle"] = "", -- Continental_supplies +-- ["Sniper!"] = "", -- Space_Invasion + ["Sniper Training"] = "Scharfschützen-Training", + ["Sniperz"] = "Heckenschützen", +-- ["So humiliating..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["South America"] = "", -- Continental_supplies +-- ["So? What will it be?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["Spawn the crate, and attack!"] = "", -- WxW +-- ["Special Weapons:"] = "", -- Continental_supplies + ["Spielmodifikatoren: "] = "", +-- ["Spiky Cheese"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy, A_Classic_Fairytale:epil, A_Classic_Fairytale:family, A_Classic_Fairytale:queen, A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["Spleenlover"] = "", -- A_Classic_Fairytale:united + ["Sponge"] = "Schwamm", +-- ["Spooky Tree"] = "", +-- ["STATUS UPDATE"] = "", -- GaudyRacer, Space_Invasion +-- ["Steel Eye"] = "", -- A_Classic_Fairytale:queen +-- ["Step By Step"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["Steve"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon, A_Classic_Fairytale:family, A_Classic_Fairytale:queen +-- ["Sticky Mine"] = "", -- Continental_supplies +-- ["Stronglings"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["Structure"] = "", -- Continental_supplies +-- ["Super Weapons"] = "", -- WxW +-- ["Surf Before Crate"] = "", -- WxW +-- ["Surfer! +15 points!"] = "", -- Space_Invasion +-- ["Surfer!"] = "", -- WxW +-- ["Survive!|Hint: Cinematics can be skipped with the [Precise] key."] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["Swing, Leaks A Lot, on the wings of the wind!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood + ["Switched to "] = "Gewechselt zu ", +-- ["Syntax Errol"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon +-- ["Talk about mixed signals..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon +-- ["Team %d: "] = "", + ["Team Scores"] = "Teampunktestand", -- Control, Space_Invasion +-- ["Teleport hint: just use the mouse to select the destination!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon +-- ["Thanks!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:family +-- ["Thank you, my hero!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:family +-- ["Thank you, oh, thank you, Leaks A Lot!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["Thank you, oh, thank you, my heroes!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["That is, indeed, very weird..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:united +-- ["That makes it almost invaluable!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["That ought to show them!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["That's for my father!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["That shaman sure knows what he's doing!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["That Sinking Feeling"] = "", +-- ["That's not our problem!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["That's typical of you!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:family +-- ["That was just mean!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab, A_Classic_Fairytale:united + ["That was pointless."] = "Das war sinnlos.", +-- ["The answer is...entertaintment. You'll see what I mean."] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["The anti-portal zone is all over the floor, and I have nothing to kill him...Droping something could hurt him enough to kill him..."] = "", -- portal +-- ["The Bull's Eye"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["The caves are well hidden, they won't find us there!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:united +-- ["The Crate Frenzy"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["The Dilemma"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["The enemy can't move but it might be a good idea to stay out of sight!|"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon + ["The enemy is hiding out on yonder ducky!"] = "Der Feind versteckt sich auf dem Entlein dort drüben!", +-- ["The Enemy Of My Enemy"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["The First Blood"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["The First Encounter"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow + ["The flag will respawn next round."] = "Die Fahne wird nächste Runde wieder auftauchen.", +-- ["The food bites back"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["The giant umbrella from the last crate should help break the fall."] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["The Great Escape"] = "", -- User_Mission_-_The_Great_Escape +-- ["The guardian"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["The Individualist"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["Their buildings were very primitive back then, even for an uncivilised island."] = "", -- A_Classic_Fairytale:united +-- ["The Journey Back"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["The Leap of Faith"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["The Moonwalk"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey + ["The Nameless One"] = "Der Namenlose", +-- ["The next one is pretty hard! |Tip: You have to do multiple swings!"] = "", -- Basic_Training_-_Rope +-- ["Then how do they keep appearing?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["The other one were all cannibals, spending their time eating the organs of fellow hedgehogs..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["There must be a spy among us!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["There's more of them? When did they become so hungry?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab, A_Classic_Fairytale:united +-- ["There's nothing more satisfying for me than seeing you share your beauty with the world every morning, my princess!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["There's nothing more satisfying to us than seeing you share your beauty..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["There's nothing more satisfying to us than seeing you share your beauty with the world every morning, my princess!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["The Rising"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["The Savior"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["These primitive people are so funny!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["The Shadow Falls"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["The Showdown"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["The Slaughter"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon, A_Classic_Fairytale:first_blood + ["THE SPECIALISTS"] = "DIE SPEZIALISTEN", +-- ["The spirits of the ancerstors are surely pleased, Leaks A Lot."] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["The Torment"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["The Tunnel Maker"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["The Ultimate Weapon"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["The Union"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["The village, unprepared, was destroyed by the cyborgs..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["The walk of Fame"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["The wasted youth"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["The weapon in that last crate was bestowed upon us by the ancients!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["The what?!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon +-- ["The wind whispers that you are ready to become familiar with tools, now..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["They are all waiting back in the village, haha."] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["They Call Me Bullseye!"] = "", -- Space_Invasion +-- ["They have weapons we've never seen before!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:united +-- ["They keep appearing like this. It's weird!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:united +-- ["They killed "] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab, A_Classic_Fairytale:united +-- ["They must be trying to weaken us!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["They never learn"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["They told us to wear these clothes. They said that this is the newest trend."] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["They've been manipulating us all this time!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["Thighlicker"] = "", -- A_Classic_Fairytale:united +-- ["This is it! It's time to make Fell From Heaven fall for me..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["This island is the only place left on Earth with grass on it!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["This is typical!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon +-- ["This must be some kind of sorcery!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["This must be the caves!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab + ["This one's tricky."] = "Der hier ist knifflig.", + ["This rain is really something..."] = "Das nenne ich mal einen Regenschauer...", +-- ["This will be fun!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["Those aliens are destroying the island!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:family + ["Timed Kamikaze!"] = "Pünktliches Kamikaze!", + ["Time Extended!"] = "Zeit verlängert!", + ["Time Extension"] = "Zeitverlängerung", + ["Time Left: "] = "Verbleibende Zeit", + ["TIME: "] = "ZEIT: ", +-- ["Tip: The rope physics are different than in the real world, |use it to your advantage!"] = "", -- Basic_Training_-_Rope + ["Toggle Shield"] = "Schild ein/aus", +-- ["To help you, of course!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["To place a girder, select it, use [Left] and [Right] to select angle and length, place with [Left Click]"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["Torn Muscle"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- [" to save the village."] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon +-- ["To the caves..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:united + ["Toxic Team"] = "Giftige Gegner", -- User_Mission_-_Diver, User_Mission_-_Spooky_Tree, User_Mission_-_Teamwork + ["TRACK COMPLETED"] = "STRECKENLAUF BEENDET", + ["TRACK FAILED!"] = "STRECKENLAUF GESCHEITERT", +-- ["training"] = "", -- portal +-- ["Traitors"] = "", -- A_Classic_Fairytale:epil +-- ["Tribe"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["TrophyRace"] = "", +-- ["Try to protect the chief! You won't lose if he dies, but it is advised that he survives."] = "", -- A_Classic_Fairytale:united +-- ["T_T"] = "", + ["Tumbling Time Extended!"] = "Purzelzeit verlängert!", +-- ["Turns until Sudden Death: "] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon +-- [" turns until Sudden Death! Better hurry!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon + ["Turn Time"] = "Zeit pro Zug", +-- ["Two little hogs cooperating, getting past obstacles..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["Uhm...I met one of them and took his weapons."] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["Uhmm...ok no."] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["ULTRA KILL"] = "", -- Mutant +-- ["Under Construction"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["Unexpected Igor"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon +-- ["Unit 0x0007"] = "", -- A_Classic_Fairytale:family +-- ["Unit 334a$7%;.*"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab, A_Classic_Fairytale:dragon, A_Classic_Fairytale:enemy, A_Classic_Fairytale:family, A_Classic_Fairytale:queen, A_Classic_Fairytale:united + ["Unit 3378"] = "Einheit 3378", + ["Unit 835"] = "Einheit 3378", +-- ["United We Stand"] = "", -- A_Classic_Fairytale:united + ["Unit"] = "Einheit", + ["Unlimited Attacks"] = "Unbegrenzte Angriffe", +-- ["Unlucky Sods"] = "", -- User_Mission_-_Rope_Knock_Challenge + ["Unstoppable!"] = "Unaufhaltbar!", +-- ["Unsuspecting Louts"] = "", -- User_Mission_-_Rope_Knock_Challenge +-- ["[Up], [Down] to aim, [Space] to shoot!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["Use it wisely!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon +-- ["Use it with precaution!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["User Challenge"] = "", + +-- ["Use the portal gun to get to the next crate, then use the new gun to get to the final destination!|"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon +-- ["Use the rope to get on the head of the mole, young one!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["Use the rope to knock your enemies to their doom."] = "", -- User_Mission_-_Rope_Knock_Challenge + ["Use your rope to get from start to finish as fast as you can!"] = "Nutze das Seil um von Start zu Ziel zu gelangen - so schnell du kannst!", +-- ["Vedgies"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["Vegan Jack"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["Victory!"] = "", -- Basic_Training_-_Rope + ["Victory for the "] = "Sieg für ", -- CTF_Blizzard, Capture_the_Flag +-- ["Violence is not the answer to your problems!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["Walls Left"] = "", -- WxW +-- ["Walls Required"] = "", -- WxW +-- ["WALL TO WALL"] = "", -- WxW +-- ["Wannabe Flyboys"] = "", -- User_Mission_-_RCPlane_Challenge +-- ["Wannabe Shoppsta"] = "", -- User_Mission_-_Rope_Knock_Challenge +-- ["Watch your steps, young one!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood + ["Waypoint placed."] = "Wegpunkt gesetzt", + ["Way-Points Remaining"] = "Wegpunkte verbleibend", +-- ["Weaklings"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["We all know what happens when you get frightened..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["Weapons reset."] = "", -- Highlander + ["Weapons Reset"] = "Waffenzurücksetzung", +-- ["We are indeed."] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["We can't defeat them!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["We can't hold them up much longer!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:united +-- ["We can't let them take over our little island!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["We have no time to waste..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["We have nowhere else to live!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["We have to protect the village!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:united +-- ["We have to unite and defeat those cylergs!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["Welcome, Leaks A Lot!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey + ["Well done."] = "Gut gemacht.", +-- ["We'll give you a problem then!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["We'll spare your life for now!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["Well, that was a waste of time."] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon +-- ["Well, well! Isn't that the cutest thing you've ever seen?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["Well, yes. This was a cyborg television show."] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["We made sure noone followed us!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["We need to move!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:united +-- ["We need to prevent their arrival!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["We need to warn the village."] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["We should head back to the village now."] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["We were trying to save her and we got lost."] = "", -- A_Classic_Fairytale:family +-- ["We won't let you hurt her!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["What?! A cannibal? Here? There is no time to waste! Come, you are prepared."] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["What a douche!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["What am I gonna...eat, yo?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:family +-- ["What are you doing at a distance so great, young one?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["What are you doing? Let her go!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["What a ride!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["What a strange cave!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon +-- ["What a strange feeling!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["What do my faulty eyes observe? A spy!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["Whatever floats your boat..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- [" What !! For all of this struggle i just win some ... TIME o0"] = "", -- portal +-- ["What has "] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["What? Here? How did they find us?!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["What is this place?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon, A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["What shall we do with the traitor?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["WHAT?! You're the ones attacking us!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["When?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["When I find it..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon +-- ["Where are all these crates coming from?!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["Where are they?!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["Where did that alien run?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon +-- ["Where did you get the exploding apples?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["Where did you get the exploding apples and the magic bow that shoots many arrows?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["Where did you get the magic bow that shoots many arrows?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["Where did you get the weapons in the forest, Dense Cloud?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["Where do you get that?!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["Where have you been?!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["Where have you been?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:united +-- ["? Why?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["Why "] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["! Why?!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab, A_Classic_Fairytale:united +-- ["Why are you doing this?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["Why are you helping us, uhm...?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:family +-- ["Why can't he just let her go?!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:family +-- ["Why do men keep hurting me?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["Why do you not like me?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["Why do you want to take over our island?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["Why me?!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["Why would they do this?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["- Will Get 1-3 random weapons"] = "", -- Continental_supplies +-- ["- Will refresh Parachute each turn."] = "", -- Continental_supplies +-- ["- Will refresh portalgun each turn."] = "", -- Continental_supplies + ["Will this ever end?"] = "Bu sona erecek mi?", +-- ["WINNER IS "] = "", -- Mutant + ["WINNING TIME: "] = "KAZANMA SÜRESİ: ", +-- ["Wise Oak"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab, A_Classic_Fairytale:dragon, A_Classic_Fairytale:enemy, A_Classic_Fairytale:epil, A_Classic_Fairytale:family, A_Classic_Fairytale:queen +-- ["With Dense Cloud on the land of shadows, I'm the village's only hope..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["With the rest of the tribe gone, it was up to "] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon +-- ["Worry not, for it is a peaceful animal! There is no reason to be afraid..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["Wow, what a dream!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["Y3K1337"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey, A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["Yay, we won!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["Y Chwiliad"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon +-- ["Yeah...I think it's a 'he', lol."] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["Yeah, sure! I died. Hillarious!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["Yeah, take that!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon +-- ["Yeah? Watcha gonna do? Cry?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["Yes!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["Yes, yeees! You are now ready to enter the real world!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["Yo, dude, we're here, too!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:family +-- ["You are given the chance to turn your life around..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["You are playing with our lives here!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["! You bastards!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab, A_Classic_Fairytale:united +-- ["You bear impressive skills, "] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon +-- ["You can't fire a portal on the blue surface"] = "", -- portal +-- ["You couldn't possibly believe that after refusing my offer I'd just let you go!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey + ["You'd almost swear the water was rising!"] = "Suyun yükseldiğine yemin edebilirdin!", +-- ["You'd better watch your steps..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["You did not make it in time, try again!"] = "", -- Basic_Training_-_Rope +-- ["You have 7 turns until the next wave arrives.|Make sure the arriving cannibals are greeted appropriately!|If the hog dies, the cause is lost.|Hint: you might want to use some mines..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["You have "] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon +-- ["You have been giving us out to the enemy, haven't you!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["You have been respawned, at your last checkpoint!"] = "", -- Basic_Training_-_Rope +-- ["You have been respawned, be more carefull next time!"] = "", -- Basic_Training_-_Rope +-- ["You have chosen the perfect moment to leave."] = "", -- A_Classic_Fairytale:united +-- ["You have failed to complete your task, young one!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["You have failed to save the tribe!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["You have finally figured it out!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["You have kidnapped our whole tribe!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["You have killed an innocent hedgehog!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["You have proven yourself worthy to see our most ancient secret!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["You have proven yourselves worthy!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy + ["You have SCORED!!"] = "VURDUN!", +-- ["You have to destroy 12 targets in 180 seconds"] = "", -- Basic_Training_-_Cluster_Bomb +-- ["You have won the game by proving true cooperative skills!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["You just appeared out of thin air!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["You just committed suicide..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["You killed my father, you monster!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["You know...taking a stroll."] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["You know what? I don't even regret anything!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["You'll see what I mean!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["You may only attack from a rope!"] = "", -- WxW +-- ["You meatbags are pretty slow, you know!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["You might want to find a way to instantly kill arriving cannibals!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["Young one, you are telling us that they can instantly change location without a shaman?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:united +-- ["You probably know what to do next..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood +-- ["Your deaths will be avenged, cannibals!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy +-- ["Your death will not be in vain, Dense Cloud!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["You're...alive!? But we saw you die!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["You're a pathetic liar!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["You're funny!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["You're getting pretty good! |Tip: When you shorten you rope you move faster! |and when you lengthen it you move slower"] = "", -- Basic_Training_-_Rope +-- ["You're pathetic! You are not worthy of my attention..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["You're probably wondering why I bought you back..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["You're terrorizing the forest...We won't catch anything like this!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["Your hogs must survive!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey +-- ["Your movement skills will be evaluated now."] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood + ["You saved"] = "Kurtarılan: ", +-- ["You've been assaulting us, we have been just defending ourselves!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy + ["You've failed. Try again."] = "Başaramadın. Yeniden dene!", + ["You've reached the goal!| |Time: "] = "Hedefe ulaştın!| |Süre: ", +-- ["You will be avenged!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow +-- ["You won't believe what happened to me!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab +-- ["Yuck! I bet they'll keep worshipping her even after I save the village!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:family +-- ["Zealandia"] = "", -- Continental_supplies + ["'Zooka Team"] = "Roketatar Takımı", +-- ["Zork"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon, A_Classic_Fairytale:family, A_Classic_Fairytale:queen + } diff -r caa614af152d -r b3874fa07e77 share/hedgewars/Data/Locale/tr.txt --- a/share/hedgewars/Data/Locale/tr.txt Thu Apr 18 21:25:38 2013 +0400 +++ b/share/hedgewars/Data/Locale/tr.txt Fri Apr 19 22:20:49 2013 +0200 @@ -2,7 +2,7 @@ 00:00=El Bombası 00:01=Parça Tesirli Bomba -00:02=Bazuka +00:02=Roketatar 00:03=UFO 00:04=Pompalı Tüfek 00:05=Kompresör @@ -12,7 +12,7 @@ 00:09=Çöl Kartalı 00:10=Dinamit 00:11=Beyzbol Sopası -00:12=Shoryuken +00:12=Yükselen Ejderha 00:13=san 00:14=Paraşüt 00:15=Hava Saldırısı @@ -37,34 +37,501 @@ 00:34=Ölümsüzlük 00:35=Arttırılmış Zaman 00:36=Lazer Görüşü -00:37=Vampirism -00:38=Sniper Rifle -00:39=Flying Saucer -00:40=Molotov Cocktail +00:37=Vampirleşme +00:38=Keskin Nişansı Tüfeği +00:39=Uçan Daire +00:40=Molotof Kokteyli +00:41=Kuşçuk +00:42=Taşınabilir Portal Aygıtı +00:43=Piano Vuruşu +00:44=Eski Limburger +00:45=Sinüs Tabancası (beta) +00:46=Alev Püskürtücü +00:47=Yapışkan Mayın +00:48=Çekiç +00:49=Yeniden Doğuş +00:50=Matkap Vuruşu +00:51=Çamur Topu +00:52=Silah Seçilmedi +00:53=Zaman Kutusu +; 00:54=Yapı +00:54=Zemin Spreyi +00:55=Dondurucu +00:56=Satır 01:00=Savaş başlasın! 01:01=Beraberlik 01:02=%1 kazandı! -01:03=Bölüm %1% +01:03=Bölüm %%1 01:04=Duraklatıldı 01:05=Çıkılsın mı (Y/Esc)? 01:06=Ani ölüm! -01:07=%1 Remaining -01:08=Fuel +01:07=%1 Kaldı +01:08=Yakıt +01:09=Eşzamanlanıyor... +01:10=Bu yardımcıyı kullanmak sıranı bitirmeyecek! +01:11=Bu silah veya yardımcı henüz kullanılamıyor! +01:12=Ani Ölüm için son tur! +01:13=Ani Ölüme %1 tur kaldı! +01:14=Hazırlan, %1! +01:15=Az +01:16=Düşük +01:17=Normal +01:18=Yüksek +01:19=En Yüksek +01:20=%1 Sekmesi +01:21=Ses Kapalı + ; Event messages ; Hog (%1) died -02:00=%1 has kicked the bucket! -02:00=%1 has seen the light! -02:00=%1 never saw that comming! +02:00=%1 sepeti boyladı! +02:00=%1 ışığı gördü! +02:00=%1 bunun geldiğini farketmemişti! +02:00=%1 baş baş yapıyor! +02:00=%1 daha iyi bir yere gitti! +02:00=%1 yapan ile buluşuyor! +02:00=%1 daha fazla dayanamıyor! +02:00=%1 görevini yaptı! +02:00=%1 mükemmel fedakarlık yapıyor! +02:00=%1 havan sarımını ateşliyor! +02:00=%1 ağaç olup ayrılıyor! +02:00=%1 zaman aşımına uğradı! +02:00=%1 dünya barışı istiyor! +02:00=%1 sevgiyle hatırlanacak! +02:00=%1 damar genişlemesi başladı! +02:00=%1 arkasında gözü yaşlı eş ve çocuk bırakıyor +02:00=%1 son roketatarını fırlattı +02:00=%1 son el bombasını fırlattı +02:00=%1 son pastasını pişirdi +02:00=%1 son halatında sallandı +02:00=%1 son hava saldırısını çağırdı +02:00=%1 son tüfeğini ateşledi +02:00=%1 son karpuzunu attı +02:00=%1 son çizimini yaptı +02:00=%1 bir atışı çok kez aldı +02:00=%1 gerçekten bir sağlık sandığı kullanabilirdi +02:00=%1 daha iyi bir oyun oynamak için gitti +02:00=%1 hayata kaçtı +02:00=%1 başarısız oldu +02:00=Zavallı %1... +02:00=%1 wormux'u tercih ediyor +02:00=%1 yüzüyle vuruşları engelliyordu +02:00=%1 bana göre bir kahraman...hımmm...kirpi +02:00=%1 kendi yerini Valhalla'da buldu +02:00=%1 binayı terketti +02:00=%1 dinazorların yanına gidiyor +02:00=%1 kirpileri nesillerini tüketmeye bir adım daha yaklaştırdı +02:00=%1 gözlerimi yaşarttı +02:00=%1 eskiden bir kirpiydi +02:00=%1 papatya ekiyor +02:00=%1 artık yok +02:00=%1 için bir veda yapalım +02:00=%1 ümidi kesildi +02:00=%1 son perdeyi kapattı +02:00=Varsa iç bir tane %1 +02:00=%1 Anlık Yoğun Varlık Sorunu çekiyor +02:00=%1 hayata veda etti +02:00=%1 kaya gibi öldü +02:00=%1 artık yok +02:00=%1 son kullanma tarihi doldu +02:00=Yaşamdan yoksun, %1 huzur içinde yatsın +02:00=%1 görünmezler korosuna katıldı +02:00=Hoşça kal %1, seni iyi bilirdik! +02:00=%1 vurulmaya çok az dayanabildi +02:00=%1 ek bir can kullanabilirdi +02:00=Evde bir doktor var mı? + ; Hog (%1) drowned -02:01=%1 plays submarine! -02:01=%1 mimics the Titanic! -02:01=%1 swims like a stone! -; Match starts -02:02=Let's fight! -02:02=Armed and ready! +02:01=%1 deniz altı oynuyor! +02:01=%1 Titanik'i taklit ediyor! +02:01=%1 kaya gibi yüzüyor! +02:01=%1 tuğla gibi havada kaldı! +02:01=%1 derin dibi kontrol ediyor +02:01=%1 bir şey diyor: "gulu gulu gulu" +02:01=%1 atlama yapıyor +02:01=%1 kolluklarını unuttu +02:01=%1 gerçekten yüzme dersi almalıydı +02:01=%1 sörf tahtasını evde bırakmış +02:01=%1 yıkanıyor +02:01=%1 ıslak bir kirpi +02:01=%1 can yeleğini getirmeyi unuttu +02:01=%1 bıcı bıcıya gidiyor +02:01=%1 balıklarla yüzüyor +02:01=%1 oyundaki su fiziğinin berbat olduğunu düşünüyor +02:01=%1 susamış görünüyor +02:01=Deniz seni istiyor %1 +02:01=%1 denizde kayboldu +02:01=%1 dalış takımını getirmeliydi +02:01=%1 denizde gömülüyor +02:01=%1 batıyor gibi hissediyor +02:01=%1 sırtüstü yüzme denemesi yapıyor +02:01=%1 Titanik'i aramaya gidiyor +02:01=%1 bu sefer güldürmedi +02:01=%1 Nemo'yu arıyor +02:01=%1 su alıyor +02:01=Aşağıda kaç kirpi var bir bilsen +02:01=%1 okyanus seviyesini yükseltiyor +02:01=%1 orduya katılmamıştı +02:01=%1 ölü balık taklidi yapıyor +02:01=En azından tuvalette boğulmadın, %1 +02:01=Sonic yüzemezdi %1 de öyle +02:01=%1 Ecco the dolphin oyunu oynamak istiyor +02:01=%1 Akvaryum ziyaretine gitti +02:01=%1 kayıp şehir Atlantis'i buldu +02:01=%1 Bioshock 3'te baş rolü oynamaya gidiyor +02:01=Patilerin biraz çalışabilirdi, %1 +02:01=%1 bir jet ski getirmeliydi +02:01=%1 su sporlarını sevmiyor +02:01=%1 sonsuza kadar baloncuk çıkarıyor +02:01=%1 bir sala ihtiyaç duyuyor +02:01=%1 tuzlu suyun cilt için iyi geldiğini düşünüyor +02:01=%1 yarasına tuz basıyor +02:01=%1 tahtada yürüdü +02:01=%1 bir banyoya sahip +02:01=%1 artık ıslak ıslak ıslak +02:01=%1 tüylerini ıslattı +02:01=O, %1 için bir Davy Jones dolabı + +; Round starts +02:02=Savaş başlasın! +02:02=Hazır ve nazır! +02:02=Haykırmaya hazır ol! +02:02=Hadi başlayalım! +02:02=Artık parti başlasın +02:02=Son kalan kirpi kazansın +02:02=Hadi gidelim! +02:02=Başlayalım! +02:02=Bastır! +02:02=Başlıyor... +02:02=Bu büyük şeyin bir başlangıcı +02:02=Hedgewars'a Hoş Geldin +02:02=Sınır hattına hoş geldin +02:02=Düşmanını ez! +02:02=En iyi kirpi kazansın +02:02=Zafer ya da ölüm +02:02=Zafer ganimettir +02:02=Kaybetmek bir seçenek değil +02:02=Ağla tahribat! Kirpi savaşı başlasın! +02:02=Hedgewars, Hedgewars.org tarafından sağlandı +02:02=GL HF +02:02=Şansın varmış Tiyuri'ye karşı oynamıyorsun +02:02=Şansın varmış C0Rr'e karşı oynamıyorsunun +02:02=Şansın varmış Nemo'ya karşı oynamıyorsun +02:02=Şansın varmış Smaxx'e karşı oynamıyorsun +02:02=Şansın varmış Jessor'e karşı oynamıyorsun +02:02=Her şeyi ortaya koy! +02:02=Kaybeden bulaşıkları yıkar! +02:02=Binyıl dövüşü başlasın +02:02=Yüzyıl dövüşü başlasın +02:02=Onyıl dövüşü başlasın +02:02=Yılın dövüşü başlasın +02:02=Ayın dövüşü başlasın +02:02=Haftanın dövüşü başlasın +02:02=Günün dövüşü başlasın +02:02=Saatin dövüşü başlasın +02:02=Elinden geleni yap! +02:02=Düşmanı yok et! +02:02=İyi şanslar +02:02=İyi eğlenceler +02:02=İyi dövüş +02:02=Pis dövüş +02:02=Onura dövüş +02:02=Pes etme +02:02=Asla teslim olma +02:02=Yen ve parçala! +02:02=Parçalama festivali başlasın! +02:02=Umarım mücadeleye hazırsın! +02:02=Hadi Hadi Hadi! +02:02=Hedgehogs devam! +02:02=Göster onlara! +02:02=Asla korkma! +02:02=Cesur ol ve fethet + +; Round ends (win; unused atm) +02:03=... + +; Round ends (draw; unused atm) +02:04=... + +; New health crate +02:05=Yardım geliyor! +02:05=İlkyardım! +02:05=Göklerden ilkyardım! +02:05=Size bir sağlık paketi +02:05=İyi sağlık... kutu biçiminde! +02:05=Doktor çağırıyor +02:05=Taze yara bantları! +02:05=Bu daha iyi hissetmeni sağlayacak +02:05=Büyük iksir! Aaa, yanlış oyun +02:05=Bir beni-al! +02:05=Yakala +02:05=Sağlıklı bir atıştırmalık +02:05=Acıya tedavi +02:05=Kullanım dozu: bulabildiğin kadar çok! +02:05=Acele posta +02:05=Emanetler! + +; New ammo crate +02:06=Daha çok silah! +02:06=Destek geliyor! +02:06=Kilitlen ve bırak! +02:06=Acaba içinde hangi silah var? +02:06=Tedarikler! +02:06=İçinde ne olabilir? +02:06=Hedgewars'ta yılbaşı erken geliyor +02:06=Bir hediye! +02:06=Özel posta! +02:06=Bunu gümrükten geçirmek bir kabustu +02:06=Cennetten yok edici oyuncaklar +02:06=Uyarı! Uçucu İçerik +02:06=Kaldır veya havaya uçur, seçim senin +02:06=Eşyalar! +02:06=Hım hım Cephane +02:06=Yok edici güç kutusu +02:06=Uçak postası! +02:06=Bu kutuda ne varsa pizza olmadığı kesin +02:06=Al şunu! +02:06=Silah bırakılıyor +02:06=Düşmanın bunu almasın! +02:06=Yeni parlak oyuncaklar! +02:06=Gizemli bir kutu! + +; New utility crate +02:07=Araç zamanı! +02:07=Bu işe yarayabilir... +02:07=Araçlar! +02:07=Bu kutudan yararlan +02:07=Dikkat et +02:07=Daha fazla alet! +02:07=Senin için alet! +02:07=Bu güzel olmalı! +02:07=Zekice kullan +02:07=Off bu kutu da ağırmış +02:07=Buna ihtiyacın olabilir + +; Hog (%1) skips his turn +02:08=%1 çoook sıkıcı... +02:08=%1 rahatsız olamazdı +02:08=%1 tembel bir kirpi +02:08=%1 düşüncesiz +02:08=%1 pes etti +02:08=Ertelersen kaybedersin, %1 +02:08=%1 utanmaksızın geçiyor +02:08=%1 gerçekten tembel +02:08=%1 daha fazla motivasyona ihtiyacın var +02:08=%1 bir barışcı +02:08=%1 bir mola alıyor +02:08=%1 dinleniyor +02:08=%1 moral bozmuyor +02:08=%1 yeteneklerine inanmıyor +02:08=%1 hiçbir şey yapmamaya karar veriyor +02:08=%1 düşmanın kendisini yok etmesine izin veriyor +02:08=%1 partilerde berbat olur +02:08=%1 saklanıyor +02:08=%1 bu fırsatı değerlendirmek istemedi +02:08=%1 yapabileceği en iyi şeyin...hiçbir şey olduğuna karar verdi +02:08=%1 koca bir korkak +02:08=Gıt gıt gıdak, %1 bir tavuk +02:08=%1 küçük bir sarı arıyor +02:08=%1 bir ürkek! +02:08=%1 ani ölümü bekliyor +02:08=%1 dövüş istemiyor +02:08=%1 hayattaki amacını tekrar düşünüyor +02:08=%1 hiçbir zaman iyi bir atış yapamadı zaten +02:08=%1 orduya da isteyerek katılmamıştı +02:08=Zamanımızı boşa harcamayı kes, %1 +02:08=Beni hayal kırıklığına uğrattın, %1 +02:08=Hadi ama, bundan daha iyisini yapabilirsin %1 +02:08=%1 kalbi kırıldı +02:08=Görünüyor ki %1 daha iyi yapacak şeylere sahip +02:08=%1 korkak bir ölü +02:08=%1 uyuya kaldı + +; Hog (%1) hurts himself only +02:09=%1 atış çalışmalı! +02:09=%1 kendinden nefret ediyor gibi görünüyor +02:09=%1 yanlış tarafta duruyor! +02:09=%1 emo gibi yapıyor +02:09=%1 silahını yanlış yönde tutuyordu +02:09=%1 sanki biraz sadist +02:09=%1 bir mazoşist +02:09=%1 kendini koruma iç güdüsüne sahip değil +02:09=%1 batırdı +02:09=%1 mahvetti +02:09=Kötü bir atıştı, %1 +02:09=%1 tehlikeli silahlarla çok dikkatsiz +02:09=%1 kariyerini değiştirmeyi düşünmeli +02:09=Dünyadaki. En berbat. Atıştı! +02:09=Yo yo yo %1, DÜŞMANA ateş etmelisin! +02:09=%1 sadece düşmanı yok etmeli +02:09=%1 intihara bir adım daha yaklaşıyor +02:09=%1 düşmana yardım ediyor +02:09=Bu aptalcaydı %1 +02:09=%1 "acı yok, kazanmak yok" deyimiyle yaşıyor +02:09=%1, sanki kafan karışık +02:09=%1 yanlışlıkla kendine zarar veriyor +02:09=%1, kendini utandırmakta üstüne yok +02:09=%1 bir saloz! +02:09=Sakarsın %1 +02:09=%1 düşmana yeteneklerini gösteriyor +02:09=%1 her zaman mükemmel olması beklenemez +02:09=Sorun değil %1, hiç kimse mükemmel değildir +02:09=%1 bunu kesinlikle bilerek yaptı +02:09=Yapmazsan kimseye söylemem, %1 +02:09=Ne utanç verici ama! +02:09=Eminim kimse bunu görmedi %1 +02:09=%1 kendi alan kılavuzunu gözden geçirmeli +02:09=%1 silahında sorun vardı + ; Hog shot an home run (using the bat and another hog) -02:10=Home Run! -02:10=A bird, a plane, ... -02:10=That one is out! +02:10=Tur Vuruşu! +02:10=Bu bir kuş. Hayır uçak, ... +02:10=Bu çıkar! + +; Hog (%1) has to leave (team is gone) +02:11=%1 uyumaya gitmeli! +02:11=%1 oynamak için çok meşgul görünüyor +02:11=Ateşle onu, Scotty! +02:11=%1 gitmeli + +; Weapon Categories +03:00=Zamanlı El Bombası +03:01=Zamanlı El Bombası +03:02=Balistik Silah +03:03=Kılavuzlu Silah +03:04=Tabanca (çok atışlı) +03:05=Kazma Aracı +03:06=Eylem +03:07=Taşıma Yardımcısı +03:08=Yakınlık Bombası +03:09=Tabanca (çok atışlı) +03:10=BUM! +03:11=Bum! +03:12=Dövüş Sanatları +03:13=KULLANILMIYOR +03:14=Taşıma Yardımcısı +03:15=Hava Saldırısı +03:16=Hava Saldırısı +03:17=Kazma Aracı +03:18=Yardımcı +03:19=Taşıma Yardımcısı +03:20=Eylem +03:21=Balistik Silah +03:22=Bana Indiana de! +03:23=(Gerçekten) Dövüş Sanatları +03:24=Pasta yalan DEĞİL! +03:25=Kostüm Seti +03:26=Meyveli El Bombası +03:27=Ateşli El Bombası +03:28=Balistik Silah +03:29=Balistik Silah +03:30=Hava Saldırısı +03:31=Uzaktan Kumandalı Bomba +03:32=Geçici Etki +03:33=Geçici Etki +03:34=Geçici Etki +03:35=Geçici Etki +03:36=Geçici Etki +03:37=Geçici Etki +03:38=Tabanca (çok atışlı) +03:39=Taşıma Yardımcısı +03:40=Yakıcı El Bombası +03:41=Cıvıldamaların büyük fanı +03:42=Burada bir şey demek istiyorum... +; the misspelled "Beethoven" is intentional (-> to beat) +03:43=Beathoven'ın ölümcül sonatasını gösteriyor +03:44=Son kullanma tarihi: 1923 +03:45=Bilimin gücü +03:46=Sıcak Sıcak Sıcak! +03:47=Bunları kullanışlı bir yere yapıştır! +03:48=Çekiç zamanı! +03:49=Tahmin ettiğin şeyi yapıyor +03:50=Köstebek fanı +03:51=Zeminde bulunan +03:52=KULLANILMIYOR +03:53=Tür 40 +03:54=Bir şey inşa et +03:55=Yardımcı + +; Weapon Descriptions (use | as line breaks) +04:00=Düşmanlarına basit el bombası ile saldır.|Zamanlayıcı sıfır olduğunda patlayacak.|1-5: Bomba süresini ayarla|Saldır: Daha fazla güçte atmak için basılı tut +04:01=Düğmanlarına parça tesirli bomba ile saldır.|Zamanlayıcı sıfır olduğunda daha küçük|bombalara dönüşür.|1-5: Bomba süresini ayarla|Saldır: Daha fazla güçte atmak için basılı tut +04:02=Düşmanlarına rüzgardan etkilenebilecek|balistik mermi kullanarak saldır.|Saldır: Daha fazla güçle atış için basılı tut +04:03=Seçili hedefe kilitlenecek patlayıcı bir arı|fırlat. Kesinliğini arttırmak için tam güçle|fırlatma.|İmleç: Hedef seç|Saldır: Daha fazla güçle atış için basılı tut +04:04=Düşmanına iki atışla tüfek kullanarak saldır.|Yayılması sayesinde rakibine zarar vermen için|keskin vuruş yapman gerekmiyor.|Saldır: Ateş (çok kez) +04:05=Yer altına hareket et! Çekici kullanarak|zemine bir delik kaz ve diğer yerlere ulaş.|Saldır: Kazmayı başlat ve durdur +04:06=Sıkıldın mı? Saldıracak yer mi yok? Cephane mi |kurtarmak istiyorsun? Problem yok!|Pas geç korkak!|Saldır: Dövüşmeden turu atla +04:07=İp kullanarak zamanlı atışlarla uzun mesafelere|bağlan. Diğer kirpilere doğru kaymak için|momentumunu kullan veya üzerlerine el bombası|ve diğer silahları at.|Saldır: At ve ipi bırak|Uzun Atlama: El bombası veya benzer silahları|bırak +04:08=Küçük geçişlere veya ayaklarının yanına mayın|bırakarak düşmanı uzaklaştır. Kendin için|tetiklemediğinden emin ol!|Saldır: Ayağının yanına mayın bırak +04:09=Hedefinden emin değil misin? Tabanca|kullanarak dört atışa kadar düşmanı vur.|Saldır: Ateş (çok kez) +04:10=Zor kullanım her zaman bir seçenek. Bu klasik|patlayıcıyı düşmanının yanına koy ve çekil.|Saldır: Ayağının yanına dinamit bırak +04:11=Düşman kirpilerden üzerlerine sopa ile vurarak|uzaklara veya suya düşür. Veya|arkadaşlarına birkaç mayın fırlatmak nasıl olurdu?|Saldır: Önündeki herşeye vurarak fırlat +04:12=Yakınlaş ve neredeyse bu ölümcül dövüş sanatı|teknik gücünü ortaya çıkar.|Saldır: Muhteşem Yükselen Ejderha yap. +04:13=KULLANILMIYOR +04:14=Yükseklikten mi korkuyorsun? O zaman bir paraşüt|kullan.|Uzağa düşerken açılacak ve kirpinin düşme zararı|almasını engelleyecek|Saldır: Paraşütü aç|Uzun Atlama: El bombası veya benzeri silahlar bırak +04:15=Bombalayıcı kulanarak uçakla düşmanlarına saldır.|Sol/Sağ: Saldırı yönünü belirle|İmleç: Hedef bölgeyi seç +04:16=Hedef alana çeşitli mayın atacak bir uçak çağır.|Sol/Sağ: Saldırı yönünü belirle|İmleç: Hedef bölgeyi seç +04:17=Korunak mı gerekiyor? Seni kaplayabilecek bir|tünel için kaynak makinesi kullan|Saldır: Kazmayı başlat/durdur +04:18=Ek koruma mı gerekiyor? Yoksa geçilemez|zemini mi geçmek istiyorsun? İstediğin kadar|merdiven koy|Sol/Sağ: Yerleştilecek merdiveni seç|İmleç: Geçerli yere merdiven yerleştir +04:19=Doğru yerde kullanıldığında ışınlanma tüm|silahlardan daha güçlü olabilir. Kirpileri|saniyeler içerisinde tehlikeli durumlardan|kurtarır.|İmleç: Hedef bölgeyi seç +04:20=Geçerli turu başka bir kirpiyle oynamanı|sağlar.|Saldır: Kirpi değiştirmeyi etkinleştir +04:21=El bombasına benzer bir füze fırlatır ve|çarpma sonrası çok sayıda bombaya dönüşür.|Saldır: Tam güçte fırlat +04:22=Sadece Indiana Jones için değil! Kamçı|çoğu durumda çok kullanışlı bir silahtır.|Özellikle birini yamaçtan uçurmak için.|Saldır: Önündeki her şeye vur +04:23=Eğer kaybedecek hiçbir şeyin yoksa, bu|kullanışlı olabilir. Kirpini özel bir yönde|başlatarak feda et ve önündeki her şeye|zarar verip sonunda patlamasını sağla.|Saldır: Şiddetli ve ölümcül bir saldırı başlat +04:24=Mutlu Yıllar! Bu keki çalıştır, düşmanının yanına|yürümesine izin ver ve patlayan bir parti yapmalarını|sağla. Kek neredeyse tüm zeminlerden geçebilir|fakat yolun ortasında patlayabilir.|Saldır: Keki başlat ve durdurup patlat +04:25=Bu kiti kullanarak düşmanlarının kirpine doğru zıplamasını|sağla (ve bir boşluk veya deliğe).|Saldır: Kiti kullan ve diğer kirpiyi etkile +04:26=Bu sulu karpuzu düşmanına at. Zaman dolduğunda|çok sayıda patlayıcı parçaya ayrılacaktır.|1-5: Karpuz zaanlayıcısını ayarla.|Saldır: Daha fazla güçle atış için basılı tut +04:27=Bu zalim patlayıcıyı kullanarak rakibini cehennem|ateş yağmuruna tut. Küçük ateşler daha|uzun süreceğinden yakın olmamaya dikkat et.|Saldır: Daha fazla güçle atış için basılı tut +04:28=Bu roketi fırlattıktan kısa süre sonra katı zemini|kazmaya başlayacak ve tekrar yüzeye çıktığında|veya süresi dolduğunda patlayacak.|Saldır: Daha fazla güçle atış için basılı tut +04:29=Bu küçük çocuklar için değil! Top tabancası patlayıcı|dolu tonlarca küçük renkli top fırlatır.|Saldır: Tam güçte atış yap|Yukarı/Aşağı: Nişan al +04:30=Muhteşem napalm atışı için bir uçak çağır.|Doğru nişan ile bu saldırı zeminin büyük bölümünü|yok edebilir ve tabii ki şansız kirpileri de.|Sol/Sağ: Saldırı yönünü belirle|İmleç: Hedef bölgeyi seç +04:31=RC uçağı sandıkları toplamak veya uzaktaki kirpilere|saldırmak için kullanışlı bir silahtır.|Doğrudan düşmanlara çarp veya ilk olarak bomba bırak.|Saldır: Uçağı başlat veya bomba bırak|Uzun Zıplama: Valkrie'lerin savaşa gelmelerini sağla|Sol/Sağ: Uçağı kontrol et +04:32=Düşük yer çekimi diğer tüm diyetlerden daha etkilidir!|Daha yukarı ve büyük uzaklıklara zıpla|veya düşmanının daha uzağa uçmasını sağla|Saldır: Etkinleştir +04:33=Bazen daha fazla zarar vermek için bu küçük ek güce|ihtiyacın olabilir.|Saldır: Etkinleştir +04:34=Bana dokunamazsın!|Saldır: Etkinleştir +04:35=Bazen zaman su gibi akıp geçiyor. Saldırını bitirmek|için ek saniye al.|Saldır: Etkinleştir +04:36=Aslında bazen hedef tutturmada çok kötüsün. Modern|teknoloji kullanarak biraz yardım al.|Saldır: Etkinleştir +04:37=Gün ışığından korkma. Sadece bir tur sürecek fakat|Diğer kirpilere verdiğin zararı emmeni sağlayacak.|Saldır: Etkinleştir +04:38=Keskin nişancı tüfeği birliğindeki en zarar verici silah|olabilir ancak yakın mesafede etkisi azdır.|Hasar, hedef uzak oldukça daha çok artar.|Saldır: Ateş et (iki kez) +04:39=Haritanın diğer yerlerine uçan daire ile uç.|Bu uzmanlaşmak için zaman gerektirir ve|alışana kadar savaş alanında her yere|götürebilir.|Saldır: Etkinleştir|Yukarı/Sol/Sağ: Bir yöne güç uygula|Uzun Atlama: El bombası veya|benzer silahlar bırak +04:40=Set some ground on fire using this bottle filled|with (soon to be) burning liquid.|Saldır: Daha fazla güçle atış için basılı tut +04:41=Doğa uçan dairenin üzerinde de olabilir|Kuşçuk kirpini taşıyabilir ve|düşmanlarına yumurta bırakabilir!|Hızlı ol, çünkü Kuşçuğu kullanmak |zamanını tüketir!|Saldır: Etkinleştir ve yumurta bırak|Yukarı/Sol/Sağ: Bir yöne kanat çırp +04:42=Bu taşınabilir portal aygıtı seni, düşmanlarını|veya bir silahını zemindeki iki nokta arasında|hemen taşıma yeteneğine|sahip.|Zekice kullan ve maceran bir... BAŞARIYA|DÖNÜŞSÜN!|Saldır: Bir portal ateş et|Değiştir: Portal renkleri arasında geçiş yap +04:43=Müzikal kariyerine başarılı bir patlamayla başla!|Cennetten bir piyano düşür, fakat dikkat et...|birinin çalması gerekiyor ve|bu senin hayatın olmasın.|İmleç: Hedef bölgeyi seç|F1-F9: Piyanoyu çal +04:44=Bu sadece bir peynir değil, bir biyolojik silah!|Zamanlayıcı sıfır olduğunda koca bir hasar|vermenin yanında, kokuya dokunan şanssız|herkesi de zehirleyecek!|1-5: Bombanın zamanını ayarla|Saldır: Daha fazla güç ile fırlatmak için tut +04:45=Sonunda fizik dersleri işe yaradı.|Düşmanlarına kocaman bir sinüs dalgası at.|Dikkatli ol, bu silah oldukça büyük bir vuruşa sahip|(Bu silah bitmedi)|Saldır: Ateş et +04:46=Düşmanlarını sızan akışkan alevle kapla|Kalp ısıtıcı!|Saldır: Etkinleştir|Yukarı/Aşağı: Hedef almaya devam et|Sol/Sağ: Fışkırtma gücünü değiştir +04:47=Dikenli, sinsi, yapışkan mayınlarla çifte zevk!|Zincirleme reaksiyon ayarla veya kendini koru (veya ikisi de!)|Saldır: Daha fazla güçle atış için basılı tut (iki kez) +04:48=Niçin köstebeklere kötü davranılsın?|Bir kirpi de zevk için dövülebilir! Bu|çekicin iyi bir yanı kirpinin canının |üçte birini alması ve yer altına sokması.|Saldır: Etkinleştir +04:49=Arkadaşlarını yeniden canlandır!|Fakat dikkatli ol, bu ayrıca düşmanlarını da|canlandırır.|Saldır: Yavaşça canlandırmak için saldırma|düğmesini basılı tut|Yukarı: Canlandırmayı hızlandır +04:50=Biri altta mı saklanıyor?|Matkap saldırısı ile kaz!|Zamanlayıcı ne kadar kazılacağını denetler. +04:51=Bir çamur topu fırlatarak ücretsiz bir atış kap.|Biraz kokar ancak kirpileri geri sektirir. +04:52=KULLANILMIYOR +04:53=Arkadaşlarını savaşta yalnız bırakarak|zaman ve uzaya seyahat et.|Herhangi bir an, Ani Ölüm veya tümü|ölmüşse geri gelmeye hazır ol.|Yadsıma: Ani Ölüm kipinde, tek isen veya|Kralsan çalışmaz. +04:54=TAM DEĞİL +04:55=Yapışkan tanecikler püskürt.|Köprü yap, düşmanı göm, tünelleri kapat.|Dikkatli ol sana gelmesin! + +; Game goal strings +05:00=Oyun Kipleri +05:01=Aşağıdaki kurallar uygulanır +05:02=Kaleler: Kaleni savun; düşmanlarını alt et! +05:03=Düşük Yer Çekimi: Adımına dikkat et +05:04=Dayanıklılık: Kirpiler (neredeyse) zarar görmezler +05:05=Vampirleşme: Verilen hasar kirpileri iyileştirir +05:06=Karma: Verilen hasar kirpilere zarar verir +05:07=Kralı Koru: Kralın ölmesine izin verme!|Kralı Yerleştir: Kralın için korunaklı bir başlangıç noktası seç +05:08=Kirpileri Yerleştir: Kirpilerini oyun başlamadan önce yerleştir +05:09=Ağır Sınıf: Kirpiler hareket etmek için yer değiştiremezler +05:10=Yıkılmaz Zemin: Çoğu silah zemine zarar veremez +05:11=Paylaşılan Cephane: Aynı renkteki tüm takımlar cephaneyi paylaşır +05:12=Mayın Zamanlayıcı: Mayınlar %1 saniye sonra patlayacak +05:13=Mayın Zamanlayıcı: Mayınlar hemen patlayacak +05:14=Mayın Zamanlayıcı: Mayınlar 0 - 5 saniye içinde patlayacak +05:15=Hasar Değiştirici: Tüm silahlar %%1 hasar verecek +05:16=Tur sonunda tüm kirpilerin sağlığı sıfırlanacak +05:17=Yapay zeka kirpileri öldükten sonra yeniden doğar +05:18=Sınırsız Saldırı +05:19=Silahlar her tur sonunda sıfırlanır +05:20=Silahlar kirpiler arasında paylaşılmaz +05:21=Takımları Etiketle: Klandaki takımlar başarılı turlar alır|Paylaşılan Zaman: Klandaki takımlar tur zamanını paylaşırlar diff -r caa614af152d -r b3874fa07e77 share/hedgewars/Data/misc/hedgewars-mimeinfo.xml --- a/share/hedgewars/Data/misc/hedgewars-mimeinfo.xml Thu Apr 18 21:25:38 2013 +0400 +++ b/share/hedgewars/Data/misc/hedgewars-mimeinfo.xml Fri Apr 19 22:20:49 2013 +0200 @@ -18,6 +18,7 @@ Ukázka hry Hedgewars Demo för Hedgewars Hedgewars-demo + Hedgewars Dösteri @@ -39,6 +40,7 @@ Uložená hra Hedgewars Sparfil för Hedgewars Gemt Hedgewars-spil + Hedgewars kayıtlı oyun diff -r caa614af152d -r b3874fa07e77 share/hedgewars/Data/misc/hedgewars.desktop --- a/share/hedgewars/Data/misc/hedgewars.desktop Thu Apr 18 21:25:38 2013 +0400 +++ b/share/hedgewars/Data/misc/hedgewars.desktop Fri Apr 19 22:20:49 2013 +0200 @@ -16,6 +16,7 @@ GenericName[sk]=Bojujúci ježkovia GenericName[cs]=Bojující ježci GenericName[sv]=Stridande igelkottar +GenericName[tr]=Dövüşen Kirpiler Icon=hedgewars.png Exec=hedgewars %U Terminal=false diff -r caa614af152d -r b3874fa07e77 share/hedgewars/Data/misc/hwengine.desktop.in --- a/share/hedgewars/Data/misc/hwengine.desktop.in Thu Apr 18 21:25:38 2013 +0400 +++ b/share/hedgewars/Data/misc/hwengine.desktop.in Fri Apr 19 22:20:49 2013 +0200 @@ -13,6 +13,7 @@ GenericName[pt]=Motor de jogo Hedgewars, para reprodução de jogos guardados e demos GenericName[ru]=Движок Hedgewars для проигрывания сохранённых игр и демок GenericName[sk]=Engine hry Hedgewars, pre prehrávanie uložených hier a demo súborov +GenericName[tr]=Kayıtların ve gösterilerin oynatılması için Hedgewars motoru GenericName[cs]=Engine hry Hedgewars pro přehrávání uložených her a ukázkových souborů GenericName[sv]=Hedgewarsmotorn, för att öppna demo- och sparfiler GenericName[da]=Kæmpende Pindsvin