# HG changeset patch # User orange.hg@gmail.com # Date 1309293724 0 # Node ID f3635f25f706c144c76000c8aff6496bef7ca7a1 # Parent 29733f35d6af20e672e95c63d350d49e9e551769 Second passage (second time I correct), -nouvelles phrases de jeu (new sentences) -correction de fautes (correction of mistakes) -reformulations pour plus de compréhension et de cohérence (reformulation for more understanding) diff -r 29733f35d6af -r f3635f25f706 share/hedgewars/Data/Locale/fr.txt --- a/share/hedgewars/Data/Locale/fr.txt Sun Jun 26 17:43:41 2011 +0000 +++ b/share/hedgewars/Data/Locale/fr.txt Tue Jun 28 20:42:04 2011 +0000 @@ -111,6 +111,8 @@ 02:00=Adieu %1, nous tenions beaucoup a toi ! 02:00=%1 avait une faible tolérance aux coups à balles 02:00=%1 aurait dû utiliser une vie supplémentaire +02:00=%1 rejoint ses ancêtres +02:00=%1 sera muet comme une tombe ; Hog (%1) drowned 02:01=%1 joue au sous-marin ! 02:01=%1 imite le Titanic ! @@ -157,6 +159,9 @@ 02:01=%1 prend un bain 02:01=%1 est tout mouillé 02:01=%1 trouve que l'eau est un peu trop froide +02:01=%1 flotte comme une enclume +02:01=%1 a oublié son masque et ses palmes +02:01=%1 a vu une sirène ! ; Match starts 02:02=Aux armes ! 02:02=Prêts à combattre ! @@ -204,6 +209,7 @@ 02:02=3,2,1... Massacrez ! 02:02=Ave Caesar, Morituri te salutant ! 02:02=Combattez jusqu'à la fin ! +02:02=Que la force soit avec vous ! ; Round ends (win; unused atm) 02:03=... ; Round ends (draw; unused atm) @@ -223,9 +229,9 @@ 02:05=Meilleur dosage: autant que vous pouvez ! 02:05=Livraison urgente 02:05=Ravitaillements ! -02:05=La Croix Rouge ! +02:05=Voilà la Croix Rouge ! 02:05=Médecin Sans Frontière à votre service ! -02:05=Hausse de l'espérance de vie +02:05=Hausse de l'espérance de vie en vue ; New ammo crate 02:06=Plus d'armes ! 02:06=Du renfort ! @@ -248,6 +254,8 @@ 02:06=Des nouveaux jouets flambant neufs ! 02:06=Une boîte mystérieuse ! 02:06=L'espoir fait vivre +02:06=Surement quelquechose d'utile +02:06=Que la chance soit avec vous ! ; New utility crate 02:07=Boite à outils ! 02:07=Ça peut être pratique... @@ -258,6 +266,9 @@ 02:07=Utilisez-le avec précaution 02:07=Vous devriez avoir besoin de ça 02:07=C'est toujours bon à prendre +02:07=Elle s'est peut être blessée en tombant, vous devriez aller la voir +02:07=Bob le bricoleur sait être généreux +02:07=Le moment donné par le hasard vaut mieux que le moment choisi ; Hog (%1) skips his turn 02:08=%1 est une lopette... 02:08=%1 est trooooop rasant... @@ -295,6 +306,10 @@ 02:08=%1 s'est endormi 02:08=%1 est timide 02:08=%1 ne voulait pas quitter sa maman +02:08=%1 a peur de se blesser +02:08=Les gens heureux n'ont pas besoin de se presser selon %1 +02:08=Ne crains pas d'avancer lentement, crains seulement de t'arrêter %1 +02:08=Patience ! Avec le temps, l'herbe devient du lait ; Hog (%1) hurts himself only 02:09=%1 devrait apprendre à viser ! 02:09=%1 s'en veut @@ -325,13 +340,17 @@ 02:09=Je suis sûr que personne n'a vu cela %1 02:09=%1 a besoin de réviser son manuel de terrain 02:09=L'arme de %1 fonctionne clairement mal -02:00=%1 aurait dû dire NON à la drogue +02:09=%1 aurait dû dire NON à la drogue +02:09=%1 se cache +02:09=%1 ne peut pas échapper à son destin +02:09=%1 a pris son arme dans le mauvais sens +02:09=%1 est surement daltonien ; Hog shot an home run (using the bat and another hog) 02:10=Home Run ! 02:10=C'est un oiseau ! C'est un avion ! ... 02:10=Hors du parc ! 02:10=Coup gagnant ! - +02:10=I believe I can FLY ! I believe I can... *boum* ; Weapon Categories 03:00=Grenade à retardement 03:01=Grenade à retardement @@ -379,54 +398,54 @@ ; Weapon Descriptions (use | as line breaks) 04:00=Attaquez vos ennemis en utilisant une simple grenade.|Elle explosera une fois que le compte à rebours atteindra zéro.|1-5: Lancez le minuteur de la grenade|Attaque : maintenez pour la lancer avec plus de force 04:01=Attaquez vos ennemis en utilisant une bombe à retardement.|Elle se désintégrera en de multiples petites bombes |quand le compte à rebours atteindra zéro|1-5 : Lancez le minuteur de la grenade|Attaque : maintenez pour la lancer avec plus de force -04:02=Attaquez vos ennemis en utilisant un missile balistique|qui pourrait subir l'influence du vent.|Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force +04:02=Attaquez vos ennemis en utilisant un missile balistique|subissant l'influence du vent.|Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force 04:03=Lancez une bombe téléguidée qui se verrouillera|sur la cible choisie. Ne tirez pas à pleine puissance|pour une meilleure précision.|Curseur : choix de la cible|Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force -04:04=Attaquez votre ennemi en utilisant un pistolet à deux coups.|Grâce à son pouvoir de dispersion vous n'avez pas besoin de frapper directement sur la cible|pour toucher votre ennemi.|Attaque : tirez (coups multiples) +04:04=Attaquez votre ennemi en utilisant un fusil à deux coups.|Grâce à son pouvoir de dispersion vous n'avez pas besoin de frapper directement sur la cible|pour toucher votre ennemi.|Attaque : tirez (coups multiples) 04:05=Descendez sous terre ! Utilisez le marteau-piqueur pour creuser un trou|dans le sol et atteindre d'autres zones.|Attaque : commencez/achevez de creuser 04:06=Vous en avez marre ? Pas moyen d'attaquer ? Vous économisez vos munitions ?|Pas de problèmes ! Passez simplement votre tour, espèce de lâche !|Attaque : Passez votre tour sans combattre -04:07=Franchissez les grandes distances en utilisant par intervalles la |corde ninja. Utilisez votre élan pour vous lancer contre les autres hérissons|ou balancez des grenades ou autres armes offensives sur eux.|Attaque : Tirer ou lâchez la corde ninja|Saut longue distance : jetez des grenades ou des armes similaires +04:07=Franchissez les grandes distances en utilisant par intervalles la |corde ninja. Utilisez votre élan pour vous lancer contre les autres hérissons,|balancez leurs des grenades ou d'autres armes explosives.|Attaque : Tirer ou lâchez la corde ninja|Saut longue distance : jetez des grenades ou des armes similaires 04:08=Maintenez vos ennemis à distance en laissant une mine|dans les passages étroits ou juste sous leurs pieds. Assurez-vous|que vous pouvez vous sauver avant son déclenchement !|Attaque : lâchez la mine à vos pieds 04:09=Vous n'êtes pas sûr de ce que vous voulez ? Utilisez l'Aigle| du Désert pour attaquer en utilisant vos quatre coups. Poussez dans l'eau vos ennemis ou transpercez leur défense|Attaque : tirez (coups multiples) -04:10=La force brute est toujours une possibilité. Lancez cet explosif|classique sur vos ennemis et retirez-vous.|Attaque : Lâchez la dynamite à vos pieds -04:11=Débarrassez-vous des hérissons ennemis en leur donnant des coups pour les chasser |au-delà de la frontière ou en les jetant à l'eau. Ou bien préférez-vous|envoyer quelques mines sur vos ennemis ?|Attaque : donnez des coups sur tout ce qui bouge devant vous. +04:10=La force brute est toujours une possibilité. Lancez cet explosif|classique sur vos ennemis et prenez le temps de vous retirer.|Attaque : Lâchez la dynamite à vos pieds +04:11=Débarrassez-vous des hérissons ennemis en leur donnant des coups pour les chasser |vers d'autres horizons ou en les jetant à l'eau. Ou bien préférez-vous|envoyer quelques tonneaux ou mines sur vos ennemis ?|Attaque : frappez un bon coup sur tout ce qui bouge. 04:12=Allez au combat rapproché corps à corps pour utiliser toute la force presque mortelle de ces arts martiaux.|Attaque : lancez un coup de poing fulgurant 04:13=non-utilisé 04:14=Vous avez le vertige ? Prenez donc un parachute.|Il se déploiera lorsque|vous serez tombé trop loin|et épargnera le choc de la chute à votre hérisson.|Attaque: Dépliez le parachute -04:15=Appelez un avion pour attaquer vos ennemis|en utilisant le bombardement.|Gauche/Droite : Déterminez la direction de l'attaque|Curseur : Choisissez la zone cible +04:15=Appelez le 3615 BOMBE pour commander une frappe aérienne dévastatrice sur vos ennemis.|Gauche/Droite : Déterminez la direction de l'attaque|Curseur : Choisissez la zone cible 04:16=Appelez un avion qui enverra plusieurs mines|sur la zone cible.|Gauche/Droite : Détermine la direction de l'attaque|Curseur : Sélectionnez la zone cible -04:17=vous avez besoin d'un abri ? Utilisez la lampe-torche pour creuser|un tunnel dans le sol pour vous garantir |un bon abri.|Attaque : Commencez/cessez de creuser. -04:18=Vous avez besoin de vous protéger davantage ou de franchir un |obstacle infranchissable ? Placez quelques poutrelles|où vous voulez .|Gauche/Droite : Choisissez la poutrelle à placer|Curseur : Placez la poutrelle dans la bonne position +04:17=vous avez besoin d'un abri ? de pousser quelques ennemis dans l'eau ? Utilisez le chalumeau| pour creuser un tunnel dans le sol, vous protéger ou faire de nouvelles victimes.|Attaque : Commencez/cessez de creuser. +04:18=Vous avez besoin de vous protéger davantage ou de passer un |obstacle infranchissable ? Placez quelques poutrelles|où vous voulez .|Gauche/Droite : Choisissez la poutrelle à placer|Curseur : Placez la poutrelle dans la bonne position 04:19=La téléportation utilisée au bon moment|peut être bien plus efficace|que la plupart des autres armes|car elle vous permet de sauver des hérissons de situations dangereuses|en quelques secondes.|Curseur : Choisissez la zone cible 04:20=Vous permet de jouer la partie en cours avec|un hérisson différent.|Attaque : Activez le changement de hérisson -04:21=Tirez une grenade balistique qui va|envoyer de multiples bombes au point d'impact.|Attaque : Tirez à pleine puissance -04:22=Ce n'est pas réservé à Indiana Jones! Le fouet est une|arme bien utile dans plusieurs situations. Particulièrement|quand vous devez hisser quelqu'un en haut d'une falaise.|Attaque : Frappez tout ce qui bouge devant vous -04:23=Si vous n'avez rien à perdre, voilà qui peut être |bien pratique. Sacrifiez votre hérisson en le lançant dans une direction| particulière et en heurtant tout sur son passage|avant d'exploser finalement.|Attaque : Lancer l'attaque mortelle et dévastatrice +04:21=Tirez un missile balistique qui va|envoyer de multiples bombes au point d'impact.|Attaque : Tirez à pleine puissance +04:22=Ce n'est pas réservé à Indiana Jones ! Le fouet est une|arme bien utile dans plusieurs situations. Particulièrement|quand vous devez hisser quelqu'un en haut d'une falaise.|Attaque : Frappez tout ce qui bouge devant vous +04:23=Si vous n'avez rien à perdre, voilà qui peut être |bien pratique. Sacrifiez votre hérisson en le lançant dans une direction| particulière. Il heurtera tout sur son passage avant |d'exploser finalement.|Attaque : Lancer l'attaque mortelle et dévastatrice 04:24=Joyeux anniversaire ! Lancez ce gâteau, faites-le atterrir|tout près de vos ennemis et offrez-leur une fête explosive.|Le gâteau peut franchir presque tous les environnements mais|il se peut qu'il explose à mi-chemin.|Attaque : Lancez le gâteau ou bien faites-le s'arrêter et exploser -04:25=Utilisez le déguisement pour amener vos ennemis à sauter vers|votre hérisson (et donc vers un piège ou un trou).|Attaque : Utilisez le déguisement et tentez de séduire un autre hérisson -04:26=Envoyez cette pastèque explosive à la tête de vos ennemis. Lorsque|le compte à rebours s'achève, elle se désintègrera en de multiples fragments explosifs|1-5 : Lancer le compte à rebours|Attaque : Maintenez pour tirer avec plus de puissance +04:25=Arme de séduction massive ! Utilisez le déguisement pour amener vos ennemis| à sauter vers votre hérisson (et donc vers un piège ou un trou).|Attaque : Utilisez le déguisement et tentez de séduire un autre hérisson +04:26=Envoyez cette pastèque explosive à la tête de vos ennemis. Une fois le compte-à-rebours achevé, elle se désintégrera en de multiples fragments explosifs|1-5 : Lancer le compte à rebours|Attaque : Maintenez pour tirer avec plus de puissance 04:27=Faites tomber un déluge de feu sur vos adversaires en utilisant|cet explosif dévastateur.|Ne vous tenez pas trop prêt|de l'impact car les flammes peuvent durer longtemps|Attaque : Maintenez pour tirer avec plus de puissance -04:28=Peu après le lancement de ce missile, il va se mettre|à creuser le sol le plus résistant et va exploser|une fois son détonateur amorcé ou une fois atteint l'air libre.|Attaque : Maintenez pour tirer avec plus de puissance +04:28=Peu après le lancement de ce missile, il va se mettre|à creuser le sol le plus résistant et explosera|une fois son détonateur amorcé ou une fois atteint l'air libre.|Attaque : Maintenez pour tirer avec plus de puissance 04:29=Ce n'est pas un jouet pour les enfants ! La mitrailleuse envoie|des centaines de petites balles colorées explosives.|Attaque : Tirez à pleine puissance|Haut/Bas : Continuez à tirer 04:30=Appelez un avion pour larguer une puissante giclée de napalm.|En la menant correctement cette attaque peut éradiquer|des zones entières du paysage, et notamment les hérissons qui auraient la malchance de se trouver là.|Gauche/Droite: Déterminez la direction de l'attaque|Curseur : Choisissez la zone cible -04:31=L'avion télécommandé est l'arme idéale pour récolter des boites ou|attaquer des hérissons très éloignés. Une fois vos ennemis bombardés, vous pouvez lancer votre avion sur vos ennemis dans une explosion incendiaire.|Attaque : Lancez l'avion ou larguez des bombes|Saut longue distance : laissez les valkyries entrer dans la danse guerrière|Haut/Bas : Pilotez l'avion +04:31=L'avion télécommandé est l'arme idéale pour récolter des boites ou|attaquer des hérissons très éloignés. Une fois vos ennemis bombardés, vous pourrez lancer votre avion sur l'ennemi dans une explosion incendiaire.|Attaque : Lancez l'avion ou larguez des bombes|Saut longue distance : laissez les valkyries entrer dans la danse guerrière|Haut/Bas : Pilotez l'avion 04:32=La fable gravité est plus efficace que n'importe quel régime ! Sautez|plus haut et franchissez de plus grandes distances ou bien faites voltiger vos ennemis |encore plus loin.|Attaque : Activez 04:33=Parfois vous avez besoin d'un petit coup de pouce supplémentaire|pour gérer les dégâts.|Attaque : Activez 04:34=Personne ne peut me toucher !|Attaque : Activez 04:35=Parfois le temps passe trop vite. Grappillez quelques secondes de plus pour terminer votre attaque|Attaque : Activez -04:36=Eh bien, parfois vous ratez complètement la cible. Demandez plutôt l'aide|de la technologie de pointe actuelle.|Attaque : Activez -04:37=Ne craignez pas la lumière du jour. Elle ne durera qu'une manche|mais vous permettra de repérer les dégâts que vous avez faits aux|autres hérissons.|Attaque : Activez -04:38= Le fusil à lunettes peut être une des armes les plus dévastatrices|de tout votre arsenal, toutefois il est totalement inefficace|en combat rapproché. Les dommages qu'il cause augmentent suivant|la distance de la cible.|Attaque : Tirez (deux fois) -04:39=Volez vers d'autres secteurs de la carte en utilisant une soucoupe|volante. Ce moyen de transport pas facile à dompter est capable de vous|emporter vers presque tous les horizons du champ de bataille|Attaque : Activer|Haut/Gauche/Droite : Prenez de l'altitude et controllez votre direction +04:36=Eh bien, parfois vous ratez complètement la cible. Demandez plutôt de l'aide|à la technologie de pointe actuelle pour bien viser.|Attaque : Activez +04:37=Ne craignez pas la lumière du jour. Rafraichissez vous |d'un peu de sang en récupérant des points de vie sur les dégats faits aux ennemis.|Attaque : Activez +04:38= Le fusil à lunette peut être une des armes les plus dévastatrices|de tout votre arsenal, toutefois il est totalement inefficace|en combat rapproché. Les dommages qu'il cause augmentent suivant|la distance de la cible.|Attaque : Tirez (deux fois) +04:39=Volez vers d'autres secteurs de la carte en utilisant une soucoupe|volante. Ce moyen de transport, pas facile à dompter, vous|emportera vers presque tous les horizons du champ de bataille|Attaque : Activer|Haut/Gauche/Droite : Prenez de l'altitude et controllez votre direction 04:40=Mettez le feu à un territoire en utilisant cette bouteille remplie|de liquide inflammable.|Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force -04:41=Une arme naturelle qui peut suffire à dégommer même la soucoupe|volante. Le piaf peut transporter votre hérisson et|balancer des œufs sur vos ennemis !|Attaque : Activez et larguez des œufs|Haut/Gauche/Droite: voltigez vers une direction. -04:42=Ce fusil à portails est capable de vous transporter instantanément,| ainsi que vos ennemis ou des armes, entre deux points du terrain. |Utilisez-le intelligemment et votre campagne sera un ... GRAND SUCCÈS !|Attaque : Crée un portail|Modificateur : Change la couleur du portail -04:43=Faites de vos débuts musicaux un succès explosif !| Lâchez un piano depuis les cieux, mais attention ... quelqu'un doit|jouer dessus, et cela pourrait lui coûter sa vie !|Curseur : Choix de la cible|F1-F9 : Jouer du piano +04:41=Une arme naturelle qui peut suffire à remplacer la soucoupe volante. |Cet oiseau a du manger un vieux fromage pourri (du Limburger vous dites ?) car ses oeufs ont comme quelquechose de ... toxique. Le piaf peut donc transporter votre hérisson et|balancer des œufs sur vos ennemis !|Attaque : Activez et larguez des œufs|Haut/Gauche/Droite: voltigez vers une direction. +04:42=Ce fusil à portails est capable de transporter instantanément hérissons,|tonneaux ou mines entre deux points du terrain. |Utilisez-le intelligemment et votre campagne sera un ... GRAND SUCCÈS !|Attaque : Crée un portail|Modificateur : Change la couleur du portail +04:43=Faites de vos débuts musicaux un succès explosif !| Lâchez un piano depuis les cieux, mais attention ... si quelqu'un doit|jouer dessus, cela pourrait lui coûter la vie !|Curseur : Choix de la cible|F1-F9 : Jouer du piano 04:44=Ce n'est pas juste un fromage, c'est une arme bactériologique !|Si il ne provoque que de faibles dommages, sa puissance se trouve dans sa durée. Il empoisonnera tous les malchanceux touchés par l'odeur et réduira leur vie à l'agonie !|1-5 : Lancez le minuteur de la grenade|Attaque : maintenez pour la lancer avec plus de force 04:45=Tous ces cours de physique ont finalement payé,|lancez une onde Sinus dévastatrice sur vos ennemis.|Attention au recul ! (cette arme est incomplète)|Attaque : Activez -04:46=Recouvrez vos ennemis de sifflantes flammes liquides.|Hauts les cœurs !|Attaque : Activez|Haut/Bas : Continuez à viser|Droite/Gauche : Changer la puissance de tir -04:47=Doublez le fun avec deux mines, piquantes, furtives et collantes.|Provoquez une réaction en chaine et/ou défendez-vous ! |Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force (deux fois) -04:48=C'est bien connu, taupes et hérissons s'entendent comme les doigts de la main !|Un bon coup de ce marteau enlèvera un tiers de la santé du hérisson ennemi et l'enverra dans le sol ou dans l'eau comme un vulgaire asticot !|Attaque : Activez -04:49=Ressuscite vos amis oubliés six pieds sous terre !Mais méfiez-vous, ressuscite également vos ennemis.|Attaque : Maintenez attaque pressée pour ressusciter lentement|Haut : Accélérer la résurrection +04:46=Aspergez vos ennemis de flammes liquides ou creusez vous un passage dans le sol.|Hardi !|Attaque : Activez|Haut/Bas : Continuez à viser|Droite/Gauche : Changer la puissance de tir +04:47=Doublez le fun avec deux mines, piquantes, furtives et collantes.|Provoquez une réaction en chaine dévastatrice et/ou défendez-vous ! |Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force (deux fois) +04:48=Outre une bonne bosse, un bon coup de ce marteau enlèvera un tiers de la santé |du hérisson ennemi et l'enfoncera dans le sol ou dans l'eau comme un vulgaire asticot !|Attaque : Activez +04:49=Ressuscite vos amis oubliés six pieds sous terre ! Mais méfiez-vous, ressuscite également vos ennemis. |Attaque : Maintenez attaque pressée pour ressusciter lentement|Haut : Accélérer la résurrection ; Game goal strings 05:00=Modes de jeu @@ -434,8 +453,8 @@ 05:02=Forts : Défendez votre forteresse ; exterminez vos ennemis ! 05:03=Faible gravité : Attention à vos mouvements 05:04=Invulnérabilité : Les hérissons sont (presque) invulnérables -05:05=Vampirisme : Les hérissons seront guéris de leurs blessures -05:06=Karma: Les hérissons seront victimes des blessures qu'ils infligent +05:05=Vampirisme : Les hérissons récupèrent des points de vie par les dégats qu'ils infligent +05:06=Karma: Les hérissons sont victimes des blessures qu'ils infligent 05:07=Protégez le roi : Ne laissez pas mourir le roi !|Placez le roi : Choisissez un point de départ sécurisé pour le roi 05:08=Placez les hérissons : Placez vos hérissons avant le début de la partie 05:09=Artillerie : Les hérissons ne peuvent pas se déplacer pour changer de place