author | arrom |
Thu, 26 Aug 2010 06:06:28 -0400 | |
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3331 | 1 |
; German locale |
1026 | 2 |
|
3 |
00:00=Granate |
|
1073 | 4 |
00:01=Splittergranate |
1026 | 5 |
00:02=Bazooka |
3080 | 6 |
00:03=Zielsuchende Biene |
1026 | 7 |
00:04=Schrotflinte |
8 |
00:05=Presslufthammer |
|
1692 | 9 |
00:06=Runde überspringen |
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nemo
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|
10 |
00:07=Seil |
1026 | 11 |
00:08=Mine |
2428 | 12 |
00:09=Desert Eagle |
1026 | 13 |
00:10=Dynamit |
1073 | 14 |
00:11=Baseballschläger |
15 |
00:12=Feuerfaust |
|
2531
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nemo
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diff
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|
16 |
00:13=s |
1026 | 17 |
00:14=Fallschirm |
18 |
00:15=Luftangriff |
|
19 |
00:16=Minen-Luftangriff |
|
20 |
00:17=Schweißbrenner |
|
21 |
00:18=Bauträger |
|
22 |
00:19=Teleporter |
|
23 |
00:20=Igel wechseln |
|
24 |
00:21=Mörser |
|
2261 | 25 |
00:22=Peitsche |
1026 | 26 |
00:23=Kamikaze |
1653 | 27 |
00:24=Torte |
1680 | 28 |
00:25=Verführung |
1692 | 29 |
00:26=Wassermelonenbombe |
1680 | 30 |
00:27=Höllische Handgranate |
31 |
00:28=Bohrkopfrakete |
|
32 |
00:29=Ballpistole |
|
2531
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Remove option windows for hardware sound, unneeded w/o openal, update german locale, remove a restriction on modelist
nemo
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2513
diff
changeset
|
33 |
00:30=Napalm-Luftangriff |
2428 | 34 |
00:31=RC-Flugzeug |
1900 | 35 |
00:32=Schwerkraft verringern |
36 |
00:33=Zusatzschaden |
|
37 |
00:34=Unverwundbarkeit |
|
38 |
00:35=Zusatzzeit |
|
39 |
00:36=Laservisier |
|
2085 | 40 |
00:37=Vampirismus |
41 |
00:38=Scharfschützengewehr |
|
2428 | 42 |
00:39=Fliegende Untertasse |
2472 | 43 |
00:40=Molotov-Cocktail |
3075 | 44 |
00:41=Birdy |
1026 | 45 |
|
3475 | 46 |
00:44=Alter Limburger |
47 |
||
1073 | 48 |
01:00=Auf in die Schlacht! |
1026 | 49 |
01:01=Unentschieden |
50 |
01:02=%1 gewinnt! |
|
2428 | 51 |
01:03=Lautstärke: %1 % |
2531
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nemo
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2513
diff
changeset
|
52 |
01:04=Pause |
2085 | 53 |
01:05=Wirklich beenden (Z/Esc)? |
2140 | 54 |
01:06=Sudden Death! |
2513
182c585b49d1
Add %1 for "Remaining" default to in front so at least the count shows up
nemo
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2472
diff
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|
55 |
01:07=%1 verbleibend |
2428 | 56 |
01:08=Treibstoff |
57 |
01:09=Synchronisiere ... |
|
2786 | 58 |
01:10=Benutzung beendet nicht die eigene Runde! |
59 |
01:11=Waffe oder Werkzeug noch nicht verfügbar! |
|
60 |
01:10=Benutzung beendet nicht die eigene Runde! |
|
61 |
01:11=Waffe oder Werkzeug noch nicht verfügbar! |
|
3331 | 62 |
01:12=Letzte Runde bis zum Sudden Death! |
63 |
01:13=%1 Runden bis zum Sudden Death! |
|
1692 | 64 |
|
2140 | 65 |
; Event messages |
66 |
; Hog (%1) died |
|
67 |
02:00=%1 hat den Löffel abgegeben! |
|
68 |
02:00=%1 steht wohl nicht mehr auf! |
|
69 |
02:00=%1 hat's nicht geschafft! |
|
70 |
02:00=%1 stellt sich tot! |
|
2428 | 71 |
02:00=%1 hat schon bessere Tage gesehen! |
2143
ad05f6b2d1c0
New baseball bat sound, steam when fire lands on water (needs new hiss sound), bubbles when hedgehog drowns, more messages on
nemo
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2140
diff
changeset
|
72 |
02:00=%1 sieht tote Igel! |
ad05f6b2d1c0
New baseball bat sound, steam when fire lands on water (needs new hiss sound), bubbles when hedgehog drowns, more messages on
nemo
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2140
diff
changeset
|
73 |
02:00=%1 hat ins Gras gebissen! |
2428 | 74 |
02:00=%1 ist Futter für die Würmer! |
75 |
02:00=Das war's wohl, %1! |
|
76 |
02:00=%1 hat's hinter sich! |
|
77 |
02:00=%1 kann schon das Licht sehen! |
|
78 |
02:00=Für %1 gehen alle Lichter aus! |
|
79 |
02:00=%1 kommt wieder! |
|
80 |
02:00=%1 ist urlaubsreif! |
|
81 |
02:00=%1 trifft seine Ahnen. |
|
82 |
02:00=%1 war nicht hartnäckig genug! |
|
2531
c7f841eb91fb
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nemo
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2513
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changeset
|
83 |
02:00=%1 war einmal. |
c7f841eb91fb
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nemo
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2513
diff
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|
84 |
02:00=%1 hat wohl versagt. |
c7f841eb91fb
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nemo
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2513
diff
changeset
|
85 |
02:00=Mach's gut, %1! |
2428 | 86 |
|
2140 | 87 |
; Hog (%1) drowned |
88 |
02:01=%1 geht auf Tauchstation! |
|
89 |
02:01=%1 sucht nach der Titanic! |
|
90 |
02:01=%1 hat ein nasses Grab gefunden! |
|
91 |
02:01=%1 schwimmt wie ein Stein! |
|
2143
ad05f6b2d1c0
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nemo
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2140
diff
changeset
|
92 |
02:01=%1 hat sich nass gemacht! |
2140 | 93 |
02:01=%1 versagt beim Seepferdchen! |
2143
ad05f6b2d1c0
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nemo
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2140
diff
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|
94 |
02:01=%1 ist ein Opfer der Gezeiten! |
2428 | 95 |
02:01=%1 findet Nemo! |
96 |
02:01=%1 taucht unter ... |
|
97 |
02:01=Atlantis wartet, %1! |
|
98 |
02:01=%1 nimmt ein entspannendes Bad. |
|
99 |
02:01=%1 hat nie das Seepferdchen gemacht! |
|
100 |
02:01=%1 ist Fischfutter! |
|
101 |
02:01=%1 im Rausch der Tiefe! |
|
102 |
02:01=Was für ein feuchtes Erlebnis! |
|
103 |
02:01=%1 geht unter die Perlentaucher! |
|
2531
c7f841eb91fb
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2513
diff
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|
104 |
02:01=%1 über Bord! |
2428 | 105 |
02:01=%1 verlässt das sinkende Schiff. |
106 |
02:01=%1 überschätzt seinen Auftrieb! |
|
107 |
02:01=%1 erliegt dem Sog der Tiefe! |
|
108 |
02:01=%1 geht der Sache auf den Grund! |
|
2531
c7f841eb91fb
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2513
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|
109 |
02:01=%1 wäre fast verdurstet! |
2428 | 110 |
|
2143
ad05f6b2d1c0
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nemo
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2140
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|
111 |
; Round starts |
2140 | 112 |
02:02=Auf in die Schlacht! |
113 |
02:02=Geladen und entsichert! |
|
114 |
02:02=Jetzt geht's rund! |
|
115 |
02:02=Los geht's! |
|
2143
ad05f6b2d1c0
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nemo
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2140
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|
116 |
02:02=Alles angetreten! |
2531
c7f841eb91fb
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nemo
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2513
diff
changeset
|
117 |
02:02=Los, los, los! |
2428 | 118 |
|
2143
ad05f6b2d1c0
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nemo
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2140
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119 |
; Round ends (win; unused atm) |
ad05f6b2d1c0
New baseball bat sound, steam when fire lands on water (needs new hiss sound), bubbles when hedgehog drowns, more messages on
nemo
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2140
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|
120 |
02:03=... |
2428 | 121 |
|
2143
ad05f6b2d1c0
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nemo
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2140
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|
122 |
; Round ends (draw; unused atm) |
ad05f6b2d1c0
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nemo
parents:
2140
diff
changeset
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123 |
02:04=... |
2428 | 124 |
|
2143
ad05f6b2d1c0
New baseball bat sound, steam when fire lands on water (needs new hiss sound), bubbles when hedgehog drowns, more messages on
nemo
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2140
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125 |
; New health crate |
ad05f6b2d1c0
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nemo
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2140
diff
changeset
|
126 |
02:05=Alles Gute kommt von oben! |
2428 | 127 |
02:05=Linderung in Sicht! |
128 |
02:05=Das kommt gelegen! |
|
129 |
02:05=Jemand denkt an euch! |
|
130 |
02:05=Mit Liebe verpackt? |
|
131 |
||
2143
ad05f6b2d1c0
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nemo
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2140
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|
132 |
; New ammo crate |
ad05f6b2d1c0
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nemo
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changeset
|
133 |
02:06=Nachschub! |
ad05f6b2d1c0
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nemo
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2140
diff
changeset
|
134 |
02:06=Zeit zum Nachladen! |
2428 | 135 |
02:06=Was wohl darin ist? |
136 |
02:06=Bringt das die Wende? |
|
137 |
02:06=Tod aus der Luft! |
|
138 |
||
2143
ad05f6b2d1c0
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nemo
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2140
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changeset
|
139 |
; New utility crate |
ad05f6b2d1c0
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nemo
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2140
diff
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|
140 |
02:07=Nützliches? |
ad05f6b2d1c0
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nemo
parents:
2140
diff
changeset
|
141 |
02:07=Tooltime! |
2428 | 142 |
02:07=Was wohl darin ist? |
143 |
02:07=Lieferung frei Haus! |
|
144 |
02:07=Mehr als nur eine Kiste! |
|
145 |
||
2143
ad05f6b2d1c0
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nemo
parents:
2140
diff
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|
146 |
; Hog (%1) skips his turn |
ad05f6b2d1c0
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nemo
parents:
2140
diff
changeset
|
147 |
02:08=%1 ist so ein Langeweiler ... |
2428 | 148 |
02:08=%1 denkt weiter nach ... |
149 |
02:08=Das war öde, %1! |
|
150 |
02:08=%1 führt etwas im Schilde! |
|
151 |
02:08=%1 setzt aus. |
|
152 |
02:08=%1 ist ein Drückeberger. |
|
153 |
02:08=%1 überdenkt die Situation. |
|
154 |
02:08=%1 kann sich nicht entscheiden. |
|
155 |
||
2143
ad05f6b2d1c0
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nemo
parents:
2140
diff
changeset
|
156 |
; Hog (%1) hurts himself only |
ad05f6b2d1c0
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nemo
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2140
diff
changeset
|
157 |
02:09=%1 sollte besser Zielen üben! |
ad05f6b2d1c0
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nemo
parents:
2140
diff
changeset
|
158 |
02:09=%1 scheint sich zu hassen. |
ad05f6b2d1c0
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nemo
parents:
2140
diff
changeset
|
159 |
02:09=%1 steht auf der falschen Seite! |
2261 | 160 |
02:09=%1 lebt gefährlich! |
161 |
||
2428 | 162 |
; Hog (%1) shot an home run (using the bat and another hog) |
163 |
02:10=Home Run! |
|
164 |
02:10=Ein Vogel, ein Flugzeug, ... |
|
2786 | 165 |
02:10=Der verleiht Flügel! |
166 |
||
3310 | 167 |
; Hog (%1) has to leave (team is gone) |
168 |
02:11=%1 muss ins Bett! |
|
169 |
02:11=%1 scheint zu beschäftigt zu sein |
|
170 |
02:11=Beam ihn hoch, Scotty! |
|
171 |
02:11=%1 muss weg |
|
172 |
||
2786 | 173 |
; Weapon Categories |
174 |
03:00=Zeitzünder-Granate |
|
175 |
03:01=Zeitzünder-Granate |
|
176 |
03:02=Ballistische Waffe |
|
3085 | 177 |
03:03=Vorsicht, sticht! |
2786 | 178 |
03:04=Gewehr (mehrere Schüsse) |
179 |
03:05=Grabwerkzeug |
|
180 |
03:06=Aktion |
|
181 |
03:07=Fortbewegungsmittel |
|
2864 | 182 |
03:08=Annäherungsmine |
2786 | 183 |
03:09=Pistole (mehrere Schüsse) |
184 |
03:10=BOOM! |
|
185 |
03:11=Bonk! |
|
186 |
03:12=Kampfkunst |
|
187 |
03:13=UNUSED |
|
188 |
03:14=Fortbewegungsmittel |
|
189 |
03:15=Luftschlag |
|
190 |
03:16=Luftschlag |
|
191 |
03:17=Grabwerkzeug |
|
192 |
03:18=Werkzeug |
|
193 |
03:19=Fortbewegungsmittel |
|
194 |
03:20=Aktion |
|
195 |
03:21=Ballistische Waffe |
|
2913 | 196 |
03:22=Nenn mich Indiana! |
2786 | 197 |
03:23=Kampfkunst |
198 |
03:24=Der Kuchen ist keine Lüge! |
|
199 |
03:25=Verkleidung |
|
200 |
03:26=Saftige Granate |
|
201 |
03:27=Feurige Granate |
|
202 |
03:28=Ballistische Waffe |
|
203 |
03:29=Ballistische Waffe |
|
204 |
03:30=Luftschlag |
|
205 |
03:31=Ferngesteuerte Bombe |
|
206 |
03:32=Temporärer Effekt |
|
207 |
03:33=Temporärer Effekt |
|
208 |
03:34=Temporärer Effekt |
|
209 |
03:35=Temporärer Effekt |
|
210 |
03:36=Temporärer Effekt |
|
211 |
03:37=Temporärer Effekt |
|
2865 | 212 |
03:38=Gewehr (mehrere Schüsse) |
2786 | 213 |
03:39=Fortbewegungsmittel |
214 |
03:40=Brandbombe |
|
3075 | 215 |
03:41=Riesiger Squawks-Fan |
3475 | 216 |
03:44=Ziemlich alt und stinkig |
2786 | 217 |
|
218 |
; Weapon Descriptions (use | as line breaks) |
|
2865 | 219 |
04:00=Greife deine Feinde mit einfachen Granaten an.|Der Zeitzünder steuert den Explosionszeitpunkt.|1-5: Zeitzünder einstellen|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen |
220 |
04:01=Greife deine Feinde mit Splittergranaten an.|Der Zeitzünder wird die Granate in mehrere|kleine Bomben zerspringen lassen.|1-5: Zeitzünder einstellen|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen |
|
221 |
04:02=Greife deine Feinde mit einem ballistischen|Projektil an, das vom Wind beeinflusst wird.|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu feuern |
|
3080 | 222 |
04:03=Starte eine explosive Biene, die auf ein gewähltes|Ziel zusteuern wird. Feuere nicht mit voller Kraft,|um die Zielgenauigkeit zu verbessern.|Cursor: Ziel wählen|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu feuern |
2865 | 223 |
04:04=Greife deine Feinde mit einer Schrotflinte und|zwei Schüssen an. Durch die Streuung musst du|nicht genau zielen, um trotzdem zu treffen.|Angriff: Feuern (mehrfach) |
224 |
04:05=Ab in den Untergrund! Benutze den Presslufthammer,|um einen Schacht nach unten zu graben und so|andere Gebiete zu erreichen.|Angriff: Presslufthammer ein- oder ausschalten |
|
225 |
04:06=Gelangweilt? Keine Optionen? Munition sparen?|Kein Problem! Passe einfach diese Runde, Feigling!|Angriff: Runde ohne Angriff aussetzen |
|
226 |
04:07=Überbrücke große Distanzen mit gezielt abgefeuerten|Seilschüssen. Benutze deine Bewegungsenergie, um|andere Igel zu schubsen oder wirf vom Seil aus Granaten|und ähnliche Waffen.|Angriff: Seil abfeuern oder lösen|Weiter Sprung: Waffe benutzen |
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227 |
04:08=Halte dir deine Feinde fern oder blockiere sie,|indem du ihnen Minen vor die Beine wirfst.|Sei aber schnell genug, damit du sie nicht noch|selbst auslöst!|Angriff: Mine legen |
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228 |
04:09=Nicht so ganz zielsicher? Versuche es mit der|Desert Eagle, denn diese bietet dir vier Schuss.|Angriff: Feuern (mehrfach) |
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229 |
04:10=Pure Gewalt ist immer eine Option. Lege einfach|diesen klassischen Sprengsatz neben deinen Feinden|ab und mach dich aus dem Staub.|Angriff: Dynamitstange legen |
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230 |
04:11=Beseitige Feinde, indem du diese mit dem|Baseballschläger einfach von der Karte fegst.|Oder wie wäre es, wenn du deinen Freunden ein|paar Minen vor die Beine schlägst?|Angriff: Alles vor dem Igel schlagen |
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231 |
04:12=Rücke mit deinen Feinden näher zusammen und|entfessle die Kraft dieser so gut wie tödlichen|Kampftechnik.|Angriff: Feuerfaust einsetzen |
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2786 | 232 |
04:13=UNUSED |
3075 | 233 |
04:14=Höhenangst? Greif besser zum Fallschirm.|Er wird sich von alleine entfalten, wenn du|zu lange oder zu tief fällst, und so deinem|Igel den Hals retten.|Angriff: Fallschirm öffnen|Weiter Sprung: Waffe benutzen |
2865 | 234 |
04:15=Rufe ein Flugzeug, um deine Feinde mit einem|Bombenteppich einzudecken.|Links/Rechts: Angriffsrichtung wählen|Cursor: Zielgebiet wählen und Angriff starten |
235 |
04:16=Rufe ein Flugzeug, um mehrere Minen im|Zielgebiet abwerfen zu lassen.|Links/Rechts: Angriffsrichtung wählen|Cursor: Zielgebiet wählen und Angriff starten |
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236 |
04:17=Unterschlupf gefällig? Benutze den Schweißbrenner,|um einen Tunnel in festen Untergrund zu graben|oder einem Feind eine heiße Bekanntschaft machen|zu lassen.|Angriff: Brenner ein- oder ausschalten |
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237 |
04:18=Brauchst du Schutz oder eine Möglichkeit, einen|Abgrund zu überwinden? Platziere einige Bauträger,|um dir zu helfen.|Links/Rechts: Bauform und Orientierung wählen|Cursor: Bauträger platzieren |
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238 |
04:19=Im richtigen Moment kann sich eine Teleportation|mächtiger als jede Waffe erweisen, da sich so ein|Igel gezielt einer gefährlichen Situation binnen|Sekunden entziehen kann.|Cursor: Zielposition wählen |
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239 |
04:20=Erlaubt es dir, den aktiven Igel zu wechseln|und mit einem anderen Igel fortzufahren.|Angriff: Wechsel aktivieren |
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240 |
04:21=Feuere ein granatenartiges Projektil in die|Richtung deines Gegners, das beim Aufschlag|mehrere kleine Bomben freisetzen wird.|Angriff: Mit voller Kraft feuern |
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241 |
04:22=Nicht nur etwas für Indiana Jones! Die Peitsche|eignet sich besonders gut, um ungezogene Igel|eine Klippe hinunter zu treiben.|Angriff: Alles vor dem Igel schlagen |
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242 |
04:23=Wenn man nichts mehr zu verlieren hat ...|Opfere deinen Igel, indem du ihn in eine|festgelegte Richtung losstürmen lässt.|Er wird alles auf dem Weg treffen und am|Ende selbst explodieren.|Angriff: Tödlichen Angriff starten |
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243 |
04:24=Alles Gute! Schick diesen Kuchen auf den Weg,|damit er deinen lieben Feinden eine explosive|Party beschert. Die Torte überwindet fast jedes|Terrain, verliert dabei aber an Laufzeit.|Angriff: Torte losschicken explodieren lassen |
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244 |
04:25=Benutze diese Verkleidung, um einen Feind blind|vor Liebe in deine Richtung (und damit in einen|Abgrund oder ähnliches) springen zu lassen.|Angriff: Verkleiden und verführen |
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245 |
04:26=Wirf diese saftige Wassermelone auf deine Feinde.|Sobald die Zeit abgelaufen ist, wird sie in|einzelne und explosive Stücke zerspringen.|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen |
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246 |
04:27=Entfessle das Höllenfeuer und umgebe deine|Widersacher damit, indem du diesen teuflischen|Sprengsatz gegen sie einsetzt. Komm ihr aber|nicht zu nahe, denn die Flammen könnten|länger bestehen bleiben.|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen |
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247 |
04:28=Kurz nach dem Start wird diese Rakete beginnen,|sich durch soliden Grund zu graben. Sobald sie|wieder austritt oder der Zeitzünder abläuft,|wird sie explodieren.|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu feuern |
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248 |
04:29=Das ist nichts für kleine Kinder! Die Ballpistole|feuert Tonnen kleiner farbiger Bälle, die mit|Sprengstoff gefüllt sind.|Angriff: Mit voller Kraft feuern|Hoch/Runter: Im feuern zielen |
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249 |
04:30=Rufe ein Flugzeug, um ein Areal gezielt mit|tödlichem Napalm einzudecken. Gut gezielt|lassen sich so große Teile der Karte auslöschen.|Links/Rechts: Angriffsrichtung wählen|Cursor: Zielgebiet wählen und Angriff starten |
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250 |
04:31=Das RC-Flugzeug kann Kisten einsammeln und weit|entfernte Igel angreifen. Steuere es direkt in|ein Opfer oder wirf erst einige Bomben ab.|Angriff: Flugzeug starten und Bomben abwerfen|Weiter Sprung: "Ritt der Walküren"|Hoch/Runter: Flugzeug lenken |
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251 |
04:32=Niedrige Schwerkraft ist effektiver als jede|Diät! Springe höher und weiter oder lass|einfach deine Gegner noch weiter fliegen.|Angriff: Aktivieren |
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252 |
04:33=Manchmal muss es eben doch ein bisschen|mehr sein ...|Angreifen: Aktivieren |
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253 |
04:34=Can't touch me!|Angreifen: Aktivieren |
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254 |
04:35=Manchmal vergeht die Zeit einfach zu schnell.|Schnapp dir einige zusätzliche Sekunden, um|deinen Angriff abzuschließen.|Angriff: Aktivieren |
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255 |
04:36=Nun, manchmal trifft man einfach nicht. In solchen|Fällen kann die moderne Technik natürlich nachhelfen.|Angriff: Aktivieren |
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256 |
04:37=Fürchte nicht das Tageslicht! Die Wirkung hält|nur eine Runde an, aber sie erlaubt es deinem|Igel, den Schaden, den er direkt verursacht|als Leben zu absorbieren.|Angreifen: Aktivieren |
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257 |
04:38=Das Scharfschützengewehr kann die vernichtendste|Waffe im gesamten Arsenal sein, allerdings ist|es auf kurze Distanz sehr ineffektiv. Der|verursachte Schaden nimmt mit der Distanz zu.|Angriff: Feuern (mehrfach) |
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258 |
04:39=Fliege mit der fliegenden Untertasse in andere|Teile der Karte. Sie ist schwer zu beherrschen,|bringt dich aber an so gut wie jeden Ort.|Angriff: Aktivieren|Hoch/Links/Rechts: Beschleunigen|Weiter Sprung: Waffe benutzen |
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259 |
04:40=Entzünde einen Teil der Landschaft oder auch etwas|mehr mit dieser (schon bald) brennenden Flüssigkeit.|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen |
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3075 | 260 |
04:41=Der Beweis, dass die Natur sogar die fliegende|Untertasse übertreffen könnte. Birdy kann|deinen Igel herumtragen und zudem Eier auf|deine Feinde fallen lassen.|Angriff: Aktivieren und Eier fallen lassen|Hoch/Links/Rechts: In eine Richtung flattern |
2864 | 261 |
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3475 | 262 |
04:44=Das ist nicht nur Käse, das ist biologische Kriegsführung!|Er wird nicht viel Schaden verursachen, sobald der Zünder|abgelaufen ist, aber er wird garantiert jeden in der Nähe|vergiften!|1-5: Zeitzünder einstellen|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen |
263 |
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2864 | 264 |
; Game goal strings |
265 |
05:00=Spielmodifikationen |
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266 |
05:01=Die folgenden Regeln gelten |
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267 |
05:02=Festungen: Verteidige deine Festung; vertreibe deine Feinde! |
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268 |
05:03=Niedrige Schwerkraft: Pass auf, wo du hintrittst |
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269 |
05:04=Unverwundbarkeit: Igel sind (so gut wie) unkaputtbar |
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270 |
05:05=Vampirismus: Igel heilen sich um den von ihnen verursachten Schaden |
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271 |
05:06=Karma: Igel leiden an dem von ihnen verursachten Schaden |
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2865 | 272 |
05:07=Schützt den König: Beschütze ihn um jeden Preis!|König platzieren: Wähle einen sicheren Startpunkt für deinen König |
2864 | 273 |
05:08=Igel platzieren: Wähle vor dem Spielstart die Positionen deiner Igel |
274 |
05:09=Artillerie: Deine Igel können nicht laufen |
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2865 | 275 |
05:10=Unzerstörbares Terrain: Explosionen zerstören den Boden nicht |
2903 | 276 |
05:11=Gemeinsames Arsenal: Alle Teams gleicher Farbe teilen sich ihr Arsenal |
2904 | 277 |
05:12=Minenzünder: Minen explodieren nach %1 Sekunde(n) |
2905 | 278 |
05:13=Minenzünder: Minen explodieren sofort |
2926 | 279 |
05:14=Minenzünder: Minen explodieren nach 0 - 3 Sekunden |
2962 | 280 |
05:15=Prozentualer Schaden: Alle Waffen verursachen %1 % Schaden |