81 01:16=Niedrige |
81 01:16=Niedrige |
82 01:17=Normale |
82 01:17=Normale |
83 01:18=Hohe |
83 01:18=Hohe |
84 01:19=Extreme |
84 01:19=Extreme |
85 01:20=%1 Sprungkraft |
85 01:20=%1 Sprungkraft |
86 01:21=Audio Stumm |
86 01:21=Audio stumm |
87 |
87 |
88 ; Event messages |
88 ; Event messages |
89 ; Hog (%1) died |
89 ; Hog (%1) died |
90 02:00=%1 hat den Löffel abgegeben! |
90 02:00=%1 hat den Löffel abgegeben! |
91 02:00=%1 steht wohl nicht mehr auf! |
91 02:00=%1 steht wohl nicht mehr auf! |
92 02:00=%1 hat's nicht geschafft! |
92 02:00=%1 hat’s nicht geschafft! |
93 02:00=%1 stellt sich tot! |
93 02:00=%1 stellt sich tot! |
94 02:00=%1 hat schon bessere Tage gesehen! |
94 02:00=%1 hat schon bessere Tage gesehen! |
95 02:00=%1 sieht tote Igel! |
95 02:00=%1 sieht tote Igel! |
96 02:00=%1 hat ins Gras gebissen! |
96 02:00=%1 hat ins Gras gebissen! |
97 02:00=%1 ist Futter für die Würmer! |
97 02:00=%1 ist Futter für die Würmer! |
98 02:00=Das war's wohl, %1! |
98 02:00=Das war’s wohl, %1! |
99 02:00=%1 hat's hinter sich! |
99 02:00=%1 hat’s hinter sich! |
100 02:00=%1 kann schon das Licht sehen! |
100 02:00=%1 kann schon das Licht sehen! |
101 02:00=Für %1 gehen alle Lichter aus! |
101 02:00=Für %1 gehen alle Lichter aus! |
102 02:00=%1 kommt wieder! |
102 02:00=%1 kommt wieder! |
103 02:00=%1 ist urlaubsreif! |
103 02:00=%1 ist urlaubsreif! |
104 02:00=%1 trifft seine Ahnen. |
104 02:00=%1 trifft seine Ahnen. |
105 02:00=%1 war nicht hartnäckig genug! |
105 02:00=%1 war nicht hartnäckig genug! |
106 02:00=%1 war einmal. |
106 02:00=%1 war einmal |
107 02:00=%1 hat wohl versagt. |
107 02:00=%1 hat wohl versagt |
108 02:00=Mach's gut, %1! |
108 02:00=Mach’s gut, %1! |
109 02:00=%1 hinterlässt eine Frau und Kind |
109 02:00=%1 hinterlässt Frau und Kind |
110 02:00=%1 ins Leben gerufen hat seine letzte Panzerfaust |
110 02:00=%1 hat die letzte Bazooka gefeuert |
111 02:00=%1 hat seine letzte Granate geworfen |
111 02:00=%1 hat die letzte Granate geworfen |
112 02:00=%1 hat seine letzte Kuchen gebacken |
112 02:00=%1 hat den letzten Kuchen gebacken |
113 02:00=%1 hat auf seiner letzten Seil schwangen |
113 02:00=%1 hat den letzten Luftangriff angefordert |
114 02:00=%1 genannt hat seinen letzten Luftangriff |
114 02:00=%1 hat die letzte Schrotflinte gepumpt |
115 02:00=%1 gepumpt hat seine letzte Schrotflinte |
115 02:00=%1 hat die letzte Melone geworfen |
116 02:00=%1 geworfen hat seine letzte Melone |
116 02:00=%1 hat die letzte Deagle gezogen |
117 02:00=%1 gezogen hat seinen letzten deagle |
|
118 02:00=%1 nahm einen Schuss zu viel |
117 02:00=%1 nahm einen Schuss zu viel |
119 02:00=%1 könnte wirklich eine gesundheitliche Kiste verwendet haben |
118 02:00=%1 hätte wirklich ein Erste-Hilfe-Kit gebrauchen können |
120 02:00=%1 gegangen ist, um ein besseres Spiel zu spielen |
119 02:00=%1 ist gegangen, um ein besseres Spiel zu spielen |
121 02:00=%1 hat ragequit Leben |
120 02:00=%1 verlässt sein Leben aus Wut |
122 02:00=%1 scheitert |
121 02:00=%1 scheitert |
123 02:00=Schlecht schlecht %1... |
122 02:00=Schlecht, schlecht, %1 … |
124 02:00=%1 lieber Warmux |
123 02:00=%1 sollte lieber WarMUX spielen |
125 02:00=%1 wurde blockiert Schüsse mit seinem Gesicht |
124 02:00=%1 hat versucht die Kugeln mit den Zähnen zu fangen |
126 02:00=%1 ist ein Held unter mir ... err ... Schweine |
125 02:00=%1 findet seinen Platz in der Walhall |
127 02:00=%1 findet seinen Platz in der Walhalla |
|
128 02:00=%1 hat das Gebäude verlassen |
|
129 02:00=%1 geht den Weg der Dinosaurier |
126 02:00=%1 geht den Weg der Dinosaurier |
130 02:00=%1 Igel bringt, einen Schritt näher zum Aussterben |
127 02:00=%1 bringt die Igelspezies einen Schritt näher zum Aussterben |
131 02:00=%1 bringt eine Träne zu mir ins Auge |
128 02:00=%1 wird vermisst werden |
132 02:00=%1 ist ein Ex-Schwein |
129 02:00=%1 ist ab jetzt ein Ex-Igel |
133 02:00=%1 wird die Radieschen |
130 02:00=%1 sieht sich die Radieschen von unten an |
134 02:00=%1 hat aufgehört zu sein |
131 02:00=%1 hat aufgehört, zu sein |
135 02:00=Verabschieden Sie sich von %1 |
132 02:00=Verabschieden Sie sich von %1 |
136 02:00=Keine Hoffnung mehr für %1 |
133 02:00=Für %1 gibt es keine Hoffnung mehr |
137 02:00=%1 steht vor der letzte Vorhang |
134 02:00=%1 trat von der Lebensbühne ab |
138 02:00=Rauchen, wenn du hast, %1 |
135 02:00=%1 erleidet ein spontanes multiples Organversagen |
139 02:00=%1 erleidet einen spontanen massiven Vorhandensein Ausfall |
|
140 02:00=%1 weitergegeben hat |
|
141 02:00=%1 ist mausetot |
136 02:00=%1 ist mausetot |
142 02:00=%1 nicht mehr |
137 02:00=%1s Lebensuhr ist abgelaufen |
143 02:00=%1 abgelaufen |
138 02:00=Beraubt des Lebens, ruht %1 in Frieden |
144 02:00=Beraubt des Lebens, %1 ruht in Frieden |
139 02:00=%1 hatte eine geringe Schadenstoleranz |
145 02:00=%1 tritt der Chor unsichtbar |
140 02:00=%1 hat all seine Extraleben aufgebraucht |
146 02:00=Abschied %1, wussten wir kaum ye! |
141 02:00=Ist ein Arzt im Haus?! |
147 02:00=%1 hatte eine geringe Toleranz für erschossen |
142 02:00=%1 ist tot |
148 02:00=%1 hätte verwenden können ein zusätzliches Leben |
143 02:00=%1 ist hinüber |
149 02:00=Gibt es einen Arzt im Haus? |
144 02:00=%1 wurde in tausend Stücke zerfetzt |
|
145 02:00=Schade um %1 |
|
146 02:00=Wir trauern um %1 |
|
147 02:00=%1 beißt ins Gras |
150 |
148 |
151 ; Hog (%1) drowned |
149 ; Hog (%1) drowned |
152 02:01=%1 geht auf Tauchstation! |
150 02:01=%1 geht auf Tauchstation! |
153 02:01=%1 sucht nach der Titanic! |
151 02:01=%1 sucht nach der Titanic! |
154 02:01=%1 hat ein nasses Grab gefunden! |
152 02:01=%1 hat ein nasses Grab gefunden! |
155 02:01=%1 schwimmt wie ein Stein! |
153 02:01=%1 schwimmt wie ein Stein! |
156 02:01=%1 hat sich nass gemacht! |
154 02:01=%1 hat sich nass gemacht! |
157 02:01=%1 versagt beim Seepferdchen! |
155 02:01=%1 versagt beim Seepferdchen! |
158 02:01=%1 ist ein Opfer der Gezeiten! |
156 02:01=%1 ist ein Opfer der Gezeiten! |
159 02:01=%1 findet Nemo! |
157 02:01=%1 findet Nemo! |
160 02:01=%1 taucht unter ... |
158 02:01=%1 taucht unter … |
161 02:01=Atlantis wartet, %1! |
159 02:01=Atlantis wartet, %1! |
162 02:01=%1 nimmt ein entspannendes Bad. |
160 02:01=%1 nimmt ein entspannendes Bad. |
163 02:01=%1 hat nie das Seepferdchen gemacht! |
161 02:01=%1 hat nie das Seepferdchen gemacht! |
164 02:01=%1 ist Fischfutter! |
162 02:01=%1 ist Fischfutter! |
165 02:01=%1 im Rausch der Tiefe! |
163 02:01=%1 ist im Rausch der Tiefe! |
166 02:01=Was für ein feuchtes Erlebnis! |
164 02:01=Was für ein feuchtes Erlebnis! |
167 02:01=%1 geht unter die Perlentaucher! |
165 02:01=%1 geht unter die Perlentaucher! |
168 02:01=%1 über Bord! |
166 02:01=%1 über Bord! |
169 02:01=%1 verlässt das sinkende Schiff. |
167 02:01=%1 verlässt das sinkende Schiff |
170 02:01=%1 überschätzt seinen Auftrieb! |
168 02:01=%1 überschätzt seinen Auftrieb! |
171 02:01=%1 erliegt dem Sog der Tiefe! |
169 02:01=%1 erliegt dem Sog der Tiefe! |
172 02:01=%1 geht der Sache auf den Grund! |
170 02:01=%1 geht der Sache auf den Grund! |
173 02:01=%1 wäre fast verdurstet! |
171 02:01=%1 wäre fast verdurstet! |
174 02:01=%1 checkt das tiefe Ende |
172 02:01=%1 macht »Gluck, gluck, gluck!« |
175 02:01=%1 geht gluck gluck gluck |
173 02:01=%1 macht »Platsch!« |
176 02:01=%1 geht Spritzer |
174 02:01=%1 vergaß seine Schwimmflügel |
177 02:01=%1 vergaß seine Armbinden |
175 02:01=%1 hätte Schwimmunterricht nehmen sollen |
178 02:01=%1 wirklich genommen haben sollte Schwimmunterricht |
176 02:01=%1 ließ sein Surfbrett zu Hause |
179 02:01=%1 verließ seinem Surfbrett zu Hause |
177 02:01=%1 wird gewaschen |
180 02:01=%1 wird gewaschen, bis |
178 02:01=%1 ist ein nasser Igel |
181 02:01=%1 ist ein Schwein matschig |
179 02:01=%1 hat seine Schwimmweste vergessen |
182 02:01=%1 vergessen, sein Leben zu bringen Jacke |
180 02:01=%1 macht »Plitsch-platsch!« |
183 02:01=%1 geht Splish Spritzer |
181 02:01=%1 sieht durstig aus |
184 02:01=%1 wird mit den Fischen schlafen |
182 02:01=%1 ist auf dem Meer verschollen |
185 02:01=%1 denkt das Wasser saugen Physik in diesem Spiel |
183 02:01=%1 bekommt eine Seebestattung |
186 02:01=%1 sieht durstig |
184 02:01=%1 übt sein Rückenschwimmen |
187 02:01=Das Meer behauptet %1 |
|
188 02:01=%1 wird auf dem Meer verschollen |
|
189 02:01=%1 sollten mitgebracht haben seine Tauchausrüstung |
|
190 02:01=%1 bekommt eine Bestattung auf See |
|
191 02:01=%1 hat, dass die sinkenden Gefühl |
|
192 02:01=%1 übt seine Rückenschwimmen |
|
193 02:01=%1 geht auf der Suche nach der Titanic |
185 02:01=%1 geht auf der Suche nach der Titanic |
194 02:01=%1 ist nicht Jesus |
186 02:01=%1 ist nicht Jesus |
195 02:01=%1 wird Findet Nemo |
187 02:01=%1 hat ein Leck |
196 02:01=%1 ein Leck |
188 02:01=Wie viele Igel wohl da unten liegen? |
197 02:01=Du mußt fragen, wie viele Schweine sind da unten |
|
198 02:01=%1 macht das Meer etwas höher |
189 02:01=%1 macht das Meer etwas höher |
199 02:01=%1 nicht in der Marine zu gewinnen |
190 02:01=%1 ist absolut nicht Marinetauglich |
200 02:01=%1 tut sein Identitätswechsel von einem toten Fisch |
191 02:01=%1 glaubt, er sei ein Fisch |
201 02:01=Zumindest ging nicht in die Toilette, %1 |
192 02:01=Wenigstens ging die Sache nicht ins Klo, %1! |
202 02:01=Sonic nicht schwimmen konnte und kann weder %1 |
193 02:01=Sonic konnte nicht schwimmen, %1 auch nicht |
203 02:01=%1 will spielen Ecco the Dolphin |
194 02:01=%1 spielt »Flipper der Delphin« |
204 02:01=%1, Aquaria ist gegangen, um zu besuchen |
195 02:01=%1 ist von uns gegangen, um Aquaria zu besuchen |
205 02:01=%1 hat festgestellt, die verlorene Stadt Atlantis |
196 02:01=%1 strebt die Hauptrolle in Bioshock 3 an |
206 02:01=%1 Ziele für die Hauptrolle in Bioshock 3 |
197 02:01=%1 hasst Wassersport |
207 02:01=Ihre doggy Paddel könnte ein wenig Arbeit, %1 |
198 02:01=%1 wird für immer Blasen machen |
208 02:01=%1 sollten mitgebracht haben einen Jet-Ski |
199 02:01=%1 war ganz, ganz knapp vor einem Floß |
209 02:01=%1 mag es nicht, Wassersport |
200 02:01=%1 dachte, Salzwasser sei gut für die Haut |
210 02:01=%1 wird forever blowing bubbles |
|
211 02:01=%1 ist kurz von einem Floß |
|
212 02:01=%1 denkt Salzwasser ist gut für die Haut |
|
213 02:01=%1 bekommt Salzwasser in seine Wunden |
201 02:01=%1 bekommt Salzwasser in seine Wunden |
214 02:01=%1 hat ging die Planke |
202 02:01=%1 ging über die Planke |
215 02:01=%1 verfügt über eine Badewanne |
203 02:01=%1 geht baden |
216 02:01=%1 ist nass nass nass |
204 02:01=%1 ist nass, nass, nass |
217 02:01=%1 bekommt seine Federkiele nass |
205 02:01=%1 macht blubb |
218 02:01=Es ist Davy Jones 'locker für %1 |
206 02:01=%1, Igel, der mit dem Blubb |
|
207 02:01=Nächster Halt: Meeresgrund |
|
208 02:01=%1 hätte den Schwimmkurs nicht schwänzen sollen |
219 |
209 |
220 ; Round starts |
210 ; Round starts |
221 02:02=Auf in die Schlacht! |
211 02:02=Auf in die Schlacht! |
222 02:02=Geladen und entsichert! |
212 02:02=Geladen und entsichert! |
223 02:02=Jetzt geht's rund! |
213 02:02=Jetzt geht’s rund! |
224 02:02=Los geht's! |
214 02:02=Los geht’s! |
225 02:02=Alles angetreten! |
215 02:02=Alles angetreten! |
226 02:02=Los, los, los! |
216 02:02=Los, los, los! |
227 02:02=Lassen Sie uns dies Partei beginnen |
217 02:02=Der letzte Igel, der noch atmet, hat gewonnen |
228 02:02=Letzte Schwein steht gewinnt |
218 02:02=Los geht’s! |
229 02:02=Gehen wir! |
|
230 02:02=Lasst uns rocken! |
219 02:02=Lasst uns rocken! |
231 02:02=Lassen Sie uns jam! |
220 02:02=Lasst uns jammen! |
232 02:02=Es ist Anfang ... |
221 02:02=Das ist der Anfang … |
233 02:02=Dies ist der Beginn von etwas Großem |
222 02:02=Dies ist der Beginn von etwas Großem |
234 02:02=Willkommen bei Hedgewars |
223 02:02=Willkommen bei Hedgewars |
235 02:02=Willkommen auf der Front |
224 02:02=Willkommen an der Front |
236 02:02=Crush deine Feinde! |
225 02:02=Mögen die besten Igel gewinnen! |
237 02:02=Mai die beste Schwein Sieg |
|
238 02:02=Sieg oder Tod |
226 02:02=Sieg oder Tod |
239 02:02=Dem Sieger geht die Beute |
227 02:02=Dem Sieger gehört die Beute |
240 02:02=Verlieren ist keine Option |
228 02:02=Diese Schlacht muss gewonnen werden! |
241 02:02=Cry Havoc! Lassen Sie verlieren die Schweine des Krieges! |
229 02:02=Hedgewars, präsentiert von hedgewars.org |
242 02:02=Hedgewars, die Ihnen von Hedgewars.org |
230 02:02=Sei froh, wenn du nicht gegen Nemo kämpfst |
243 02:02=GL HF |
|
244 02:02=Nur sich glücklich schätzen du bist nicht gegen Tiyuri |
|
245 02:02=Nur sich glücklich schätzen du bist nicht gegen unC0Rr |
|
246 02:02=Nur sich glücklich schätzen du bist nicht gegen Nemo |
|
247 02:02=Nur sich glücklich schätzen du bist nicht gegen Smaxx |
|
248 02:02=Nur sich glücklich schätzen du bist nicht gegen Jessor |
|
249 02:02=Gib alles! |
231 02:02=Gib alles! |
250 02:02=Die Verlierer machen die Reinigung auf! |
232 02:02=Die Verlierer müssen putzen! |
251 02:02=Lassen Sie den Kampf des Jahrtausends beginnen |
233 02:02=Lassen Sie den Kampf des Jahrtausends beginnen |
252 02:02=Lassen Sie den Kampf des Jahrhunderts beginnen |
234 02:02=Lassen Sie den Kampf des Jahrhunderts beginnen |
253 02:02=Lassen Sie den Kampf des Jahrzehnts beginnen |
235 02:02=Lassen Sie den Kampf des Jahrzehnts beginnen |
254 02:02=Lassen Sie den Kampf des Jahres beginnen |
236 02:02=Lassen Sie den Kampf des Jahres beginnen |
255 02:02=Lassen Sie den Kampf des Monats beginnen |
237 02:02=Lassen Sie den Kampf des Monats beginnen |
256 02:02=Lassen Sie den Kampf in der Woche beginnen |
238 02:02=Lassen Sie den Kampf in der Woche beginnen |
257 02:02=Lassen Sie den Kampf des Tages beginnen |
239 02:02=Lassen Sie den Kampf des Tages beginnen |
258 02:02=Lassen Sie den Kampf der Stunde beginnen |
240 02:02=Lassen Sie den Kampf der Stunde beginnen |
259 02:02=Tun Sie Ihr Bestes! |
241 02:02=Tun Sie Ihr Bestes! |
260 02:02=Zerstöre den Feind! |
242 02:02=Zerstört den Feind! |
261 02:02=Viel Glück |
243 02:02=Viel Glück! |
262 02:02=Viel Spaß |
244 02:02=Viel Spaß! |
263 02:02=Kämpfe den guten Kampf |
245 02:02=Kampf im Schmutz |
264 02:02=Kampf schmutzig |
|
265 02:02=Kampf mit Ehre |
246 02:02=Kampf mit Ehre |
266 02:02=Gib nicht auf |
247 02:02=Niemals aufgeben, niemals kapitulieren! |
267 02:02=Never surrender |
248 02:02=Lassen Sie das Schlachtfest beginnen! |
268 02:02=Rock und Socke! |
249 02:02=Ich hoffe, du bist bereit für einen Kampf! |
269 02:02=Lassen Sie den fragfest beginnen! |
250 02:02=Los, los! |
270 02:02=Ich hoffe du bist bereit für einen Kampf! |
251 02:02=Igel voraus! |
271 02:02=Gehen gehen! |
252 02:02=Zeigt’s ihnen! |
272 02:02=Igel Voraus! |
|
273 02:02=Bringt es ihnen! |
|
274 02:02=Habt keine Angst! |
253 02:02=Habt keine Angst! |
275 02:02=Seien Sie mutig und erobern |
|
276 |
254 |
277 ; Round ends (win; unused atm) |
255 ; Round ends (win; unused atm) |
278 02:03=... |
256 02:03=... |
279 |
257 |
280 ; Round ends (draw; unused atm) |
258 ; Round ends (draw; unused atm) |
328 02:07=Mehr als nur eine Kiste! |
307 02:07=Mehr als nur eine Kiste! |
329 02:07=Weitere Hilfsmittel! |
308 02:07=Weitere Hilfsmittel! |
330 02:07=Extras für Sie! |
309 02:07=Extras für Sie! |
331 02:07=Dies sollte gut sein! |
310 02:07=Dies sollte gut sein! |
332 02:07=Verwenden Sie diese mit Bedacht |
311 02:07=Verwenden Sie diese mit Bedacht |
333 02:07=Ooo diese Box ist schwer |
312 02:07=Uff, diese Box ist schwer |
334 02:07=Möglicherweise müssen Sie diese |
|
335 |
313 |
336 ; Hog (%1) skips his turn |
314 ; Hog (%1) skips his turn |
337 02:08=%1 ist so ein Langeweiler ... |
315 02:08=%1 ist so ein Langeweiler … |
338 02:08=%1 denkt weiter nach ... |
316 02:08=%1 denkt weiter nach … |
|
317 02:08=%1 schmiedet einen Plan … |
339 02:08=Das war öde, %1! |
318 02:08=Das war öde, %1! |
340 02:08=%1 führt etwas im Schilde! |
319 02:08=%1 führt etwas im Schilde! |
341 02:08=%1 setzt aus. |
320 02:08=%1 setzt aus. |
342 02:08=%1 ist ein Drückeberger. |
321 02:08=%1 ist ein Drückeberger. |
343 02:08=%1 überdenkt die Situation. |
322 02:08=%1 überdenkt die Situation. |
344 02:08=%1 kann sich nicht entscheiden. |
323 02:08=%1 kann sich nicht entscheiden. |
345 02:08=%1 muss ein wenig mehr Motivation |
324 02:08=%1 ist unmotiviert |
|
325 02:08=%1 braucht etwas Motivation |
346 02:08=%1 ist ein Pazifist |
326 02:08=%1 ist ein Pazifist |
347 02:08=%1 hat eine Verschnaufpause |
327 02:08=%1 hat eine Verschnaufpause |
348 02:08=%1 hat einen Rest |
328 02:08=%1 hat eine Pause |
349 02:08=%1 Schüttelfrost aus |
329 02:08=%1 ist dem Schüttelfrost ausgesetz |
350 02:08=%1 hat kein Vertrauen in seine eigenen Fähigkeiten |
330 02:08=%1 hat kein Vertrauen in seine eigenen Fähigkeiten |
351 02:08=%1 beschließt, nichts zu tun |
331 02:08=%1 beschließt, nichts zu tun |
352 02:08=%1 lässt den Feind zu vernichten selbst |
332 02:08=%1 lässt den Feind sich selbst vernichten |
353 02:08=%1 wäre bei Partys schrecklich |
333 02:08=%1 wäre furchtbar auf Partys |
354 02:08=%1 versteckt sich |
334 02:08=%1 versteckt sich |
355 02:08=%1 hat sich entschlossen, diese Chance geben |
335 02:08=%1 verpasst die Gelegenheit |
356 02:08=%1 entscheidet das Beste, was er tun kann, ist nichts ... |
336 02:08=%1 verschenkt die Chance |
|
337 02:08=%1 meint, das Beste, was er tun kann, ist nichts … |
357 02:08=%1 ist ein großes Weichei |
338 02:08=%1 ist ein großes Weichei |
358 02:08=Bock bock bock, %1 ist ein Huhn |
339 02:08=Gock, gock, gock, %1 ist ein Huhn |
359 02:08=%1 schaut ein wenig gelb |
340 02:08=%1 sieht etwas gelblich aus |
360 02:08=%1 ist ein Feigling! |
341 02:08=%1 ist ein Feigling! |
361 02:08=%1 wird für den plötzlichen Tod wartet |
342 02:08=%1 wartet auf Sudden Death |
362 02:08=%1 ist wartet auf Sudden Death |
343 02:08=%1 ist nicht so der Kämpfertyp |
363 02:08=%1 ist nicht die Bekämpfung von Typ |
344 02:08=%1 denkt über den Sinn des Lebens nach |
364 02:08=%1 überdenkt seinen Sinn im Leben |
345 02:08=%1 war noch nie so Recht in Schuss |
365 02:08=%1 war nie viel von einem guten Schuss ohnehin |
346 02:08=%1 wollte eigentlich niemals zur Armee |
366 02:08=%1 wollte nicht, dass die Armee in erster Linie verbinden |
347 02:08=Die Zeit ist um, %1! |
367 02:08=Aufhören, unsere Zeit, %1 |
348 02:08=Ich bin von dir enttäuscht, %1 |
368 02:08=Ich bin in dir enttäuscht, %1 |
349 02:08=Los, du kannst es besser, %1! |
369 02:08=Los, können Sie es besser machen %1 |
|
370 02:08=%1 wird gebrochen |
|
371 02:08=%1 hat anscheinend Besseres zu tun |
350 02:08=%1 hat anscheinend Besseres zu tun |
372 02:08=%1 ist zu Tode erschrocken |
351 02:08=%1 hat sich fast zu Tode erschrocken |
373 02:08=%1 ist eingeschlafen |
352 02:08=%1 ist eingeschlafen |
374 |
353 |
375 ; Hog (%1) hurts himself only |
354 ; Hog (%1) hurts himself only |
376 02:09=%1 sollte besser Zielen üben! |
355 02:09=%1 sollte lieber zielen üben! |
377 02:09=%1 scheint sich zu hassen. |
356 02:09=%1 scheint sich zu hassen |
378 02:09=%1 steht auf der falschen Seite! |
357 02:09=%1 steht auf der falschen Seite! |
379 02:09=%1 lebt gefährlich! |
358 02:09=%1 lebt gefährlich! |
380 02:09=%1 hat keinen Instinkt der Selbsterhaltung |
359 02:09=%1 hat keinen Selbsterhaltungstrieb |
381 02:09=%1 durcheinander |
360 02:09=%1 ist durcheinander |
382 02:09=%1 vermasselt |
361 02:09=%1 vermasselt’s |
383 02:09=Das war ein schlechter Schuss, %1 |
362 02:09=Das war ein schlechter Schuss, %1 |
384 02:09=%1 ist ein wenig zu sorglos mit gefährlichen Waffen |
363 02:09=%1 geht ein wenig zu sorglos mit gefährlichen Waffen um |
385 02:09=%1 sollte eine Änderung der Laufbahn betrachten |
364 02:09=%1 sollte eine Änderung der Laufbahn betrachten |
386 02:09=Schlechteste. Schuss. Je! |
365 02:09=Das. War. Schlecht! |
387 02:09=Kein kein kein %1, Sie schießen auf den Feind! |
366 02:09=Nein, nein, nein, %1, Sie müssen auf den Feind schießen! |
388 02:09=%1 sollte nur werden, den Feind zu vernichten |
367 02:09=%1 bewegt sich einen Schritt näher zum Selbstmord |
389 02:09=%1 bewegt sich einen Schritt näher an Selbstmord |
368 02:09=%1, Helfer des Feindes |
390 02:09=%1, Hilfsmittel der Feind |
369 02:09=Das war dumm, %1 |
391 02:09=Das war dumm %1 |
370 02:09=%1 lebt nach dem Mantra des »Ohne Schmerz kein Sieg!« |
392 02:09=%1 Leben mit dem Mantra des "keine Schmerzen, keine gewinnen" |
|
393 02:09=%1 ist verwirrt |
371 02:09=%1 ist verwirrt |
394 02:09=%1 verletzen sich in seiner Verwirrung |
372 02:09=%1 ist geistig verwirrt |
395 02:09=%1 hat ein Talent für sich zu blamieren |
373 02:09=%1 verletzt sich selbst |
|
374 02:09=%1 blamiert sich! |
396 02:09=%1 ist ein Trottel! |
375 02:09=%1 ist ein Trottel! |
397 02:09=%1 ist ungeschickt |
376 02:09=%1 ist ungeschickt |
398 02:09=%1 zeigt der Feind, wozu er fähig ist |
377 02:09=%1 zeigt dem Feind, wozu er fähig ist |
399 02:09=%1 kann nicht erwartet werden, perfekt zu sein werden die ganze Zeit |
378 02:09=%1 ist nicht perfekt |
400 02:09=Mach dir keine Sorgen %1, pobody die nerfect |
379 02:09=Mach dir keine Sorgen, %1, piemand ist nerfekt |
401 02:09=%1 völlig mit Absicht getan |
380 02:09=%1 hat das mit Absicht getan |
402 02:09=Ich werde niemandem sagen, wenn Sie nicht tun, %1 |
381 02:09=Ich werd es auch niemandem verraten, mein Ehrenwort, %1! |
403 02:09=Wie peinlich! |
382 02:09=Wie peinlich! |
404 02:09=Ich bin sicher, niemand sah, dass %1 |
383 02:09=Ich hoffe, dass das niemand gesehen hat, %1 |
405 02:09=%1, Bedürfnisse, seine Field Manual überprüfen |
384 02:09=%1 sollte dringend die Gebrauchsanweisung noch einmal durchlesen |
406 02:09=%1 Waffe eindeutig versagt |
385 02:09=%1s hat eindeutig versagt |
|
386 02:09=%1s Schuss ging nach hinten los! |
407 |
387 |
408 ; Hog (%1) shot an home run (using the bat and another hog) |
388 ; Hog (%1) shot an home run (using the bat and another hog) |
409 02:10=Home Run! |
389 02:10=Home Run! |
410 02:10=Ein Vogel, ein Flugzeug, ... |
390 02:10=Ein Vogel, ein Flugzeug, … |
411 02:10=Der verleiht Flügel! |
391 02:10=Der verleiht Flügel! |
|
392 02:10=%1 landet einen Home Run! |
|
393 02:10=%1 vor, noch ein Tor! |
|
394 02:10=Ausgezeichnet, %1! |
|
395 02:10=Bravo, %1! |
412 |
396 |
413 ; Hog (%1) has to leave (team is gone) |
397 ; Hog (%1) has to leave (team is gone) |
414 02:11=%1 muss ins Bett! |
398 02:11=%1 muss ins Bett! |
415 02:11=%1 scheint zu beschäftigt zu sein |
399 02:11=%1 scheint zu beschäftigt zu sein |
416 02:11=Beam ihn hoch, Scotty! |
400 02:11=Beam ihn hoch, Scotty! |
417 02:11=%1 muss weg |
401 02:11=%1 muss weg |
|
402 02:11=%1 verkrümelt sich |
|
403 02:11=%1 macht sich vom Acker |
|
404 02:11=%1 zieht den Schwanz ein |
|
405 02:11=%1 macht sich aus dem Staub |
|
406 02:11=%1 macht einen Rückzieher |
|
407 02:11=%1 zieht sich zurück |
|
408 02:11=%1 teleportiert sich in eine andere Dimension |
|
409 02:11=%1 teleportiert sich in ein Paralleluniversum |
|
410 02:11=%1 verschwindet |
|
411 02:11=%1 ist futsch |
|
412 02:11=%1 hat wohl besseres zu tun |
418 |
413 |
419 ; Weapon Categories |
414 ; Weapon Categories |
420 03:00=Zeitzünder-Granate |
415 03:00=Zeitzünder-Granate |
421 03:01=Zeitzünder-Granate |
416 03:01=Zeitzünder-Granate |
422 03:02=Ballistische Waffe |
417 03:02=Ballistische Waffe |
423 03:03=Vorsicht, sticht! |
418 03:03=Vorsicht, sticht! |
424 03:04=Gewehr (mehrere Schüsse) |
419 03:04=Gewehr (mehrere Schüsse) |
425 03:05=Grabwerkzeug |
420 03:05=Grabewerkzeug |
426 03:06=Aktion |
421 03:06=Aktion |
427 03:07=Fortbewegungsmittel |
422 03:07=Fortbewegungsmittel |
428 03:08=Annäherungsmine |
423 03:08=Annäherungsmine |
429 03:09=Pistole (mehrere Schüsse) |
424 03:09=Pistole (mehrere Schüsse) |
430 03:10=BOOM! |
425 03:10=BUMM! |
431 03:11=Bonk! |
426 03:11=Bonk! |
432 03:12=Kampfkunst |
427 03:12=Kampfkunst |
433 03:13=UNUSED |
428 03:13=NICHT IN VERWENDUNG |
434 03:14=Fortbewegungsmittel |
429 03:14=Fortbewegungsmittel |
435 03:15=Luftschlag |
430 03:15=Luftschlag |
436 03:16=Luftschlag |
431 03:16=Luftschlag |
437 03:17=Grabwerkzeug |
432 03:17=Grabwerkzeug |
438 03:18=Werkzeug |
433 03:18=Werkzeug |
497 04:18=Brauchst du Schutz oder eine Möglichkeit, einen|Abgrund zu überwinden? Platziere einige Bauträger,|um dir zu helfen.|Links/Rechts: Bauform und Orientierung wählen|Cursor: Bauträger platzieren |
492 04:18=Brauchst du Schutz oder eine Möglichkeit, einen|Abgrund zu überwinden? Platziere einige Bauträger,|um dir zu helfen.|Links/Rechts: Bauform und Orientierung wählen|Cursor: Bauträger platzieren |
498 04:19=Im richtigen Moment kann sich eine Teleportation|mächtiger als jede Waffe erweisen, da sich so ein|Igel gezielt einer gefährlichen Situation binnen|Sekunden entziehen kann.|Cursor: Zielposition wählen |
493 04:19=Im richtigen Moment kann sich eine Teleportation|mächtiger als jede Waffe erweisen, da sich so ein|Igel gezielt einer gefährlichen Situation binnen|Sekunden entziehen kann.|Cursor: Zielposition wählen |
499 04:20=Erlaubt es dir, den aktiven Igel zu wechseln|und mit einem anderen Igel fortzufahren.|Angriff: Wechsel aktivieren |
494 04:20=Erlaubt es dir, den aktiven Igel zu wechseln|und mit einem anderen Igel fortzufahren.|Angriff: Wechsel aktivieren |
500 04:21=Feuere ein granatenartiges Projektil in die|Richtung deines Gegners, das beim Aufschlag|mehrere kleine Bomben freisetzen wird.|Angriff: Mit voller Kraft feuern |
495 04:21=Feuere ein granatenartiges Projektil in die|Richtung deines Gegners, das beim Aufschlag|mehrere kleine Bomben freisetzen wird.|Angriff: Mit voller Kraft feuern |
501 04:22=Nicht nur etwas für Indiana Jones! Die Peitsche|eignet sich besonders gut, um ungezogene Igel|eine Klippe hinunter zu treiben.|Angriff: Alles vor dem Igel schlagen |
496 04:22=Nicht nur etwas für Indiana Jones! Die Peitsche|eignet sich besonders gut, um ungezogene Igel|eine Klippe hinunter zu treiben.|Angriff: Alles vor dem Igel schlagen |
502 04:23=Wenn man nichts mehr zu verlieren hat ...|Opfere deinen Igel, indem du ihn in eine|festgelegte Richtung losstürmen lässt.|Er wird alles auf dem Weg treffen und am|Ende selbst explodieren.|Angriff: Tödlichen Angriff starten |
497 04:23=Wenn man nichts mehr zu verlieren hat …|Opfere deinen Igel, indem du ihn in eine|festgelegte Richtung losstürmen lässt.|Er wird alles auf dem Weg treffen und am|Ende selbst explodieren.|Angriff: Tödlichen Angriff starten |
503 04:24=Alles Gute! Schick diesen Kuchen auf den Weg,|damit er deinen lieben Feinden eine explosive|Party beschert. Die Torte überwindet fast jedes|Terrain, verliert dabei aber an Laufzeit.|Angriff: Torte losschicken explodieren lassen |
498 04:24=Alles Gute! Schick diesen Kuchen auf den Weg,|damit er deinen lieben Feinden eine explosive|Party beschert. Die Torte überwindet fast jedes|Terrain, verliert dabei aber an Laufzeit.|Angriff: Torte losschicken explodieren lassen |
504 04:25=Benutze diese Verkleidung, um einen Feind blind|vor Liebe in deine Richtung (und damit in einen|Abgrund oder ähnliches) springen zu lassen.|Angriff: Verkleiden und verführen |
499 04:25=Benutze diese Verkleidung, um einen Feind blind|vor Liebe in deine Richtung (und damit in einen|Abgrund oder ähnliches) springen zu lassen.|Angriff: Verkleiden und verführen |
505 04:26=Wirf diese saftige Wassermelone auf deine Feinde.|Sobald die Zeit abgelaufen ist, wird sie in|einzelne und explosive Stücke zerspringen.|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen |
500 04:26=Wirf diese saftige Wassermelone auf deine Feinde.|Sobald die Zeit abgelaufen ist, wird sie in|einzelne und explosive Stücke zerspringen.|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen |
506 04:27=Entfessle das Höllenfeuer und umgebe deine|Widersacher damit, indem du diesen teuflischen|Sprengsatz gegen sie einsetzt. Komm ihr aber|nicht zu nahe, denn die Flammen könnten|länger bestehen bleiben.|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen |
501 04:27=Entfessle das Höllenfeuer und umgebe deine|Widersacher damit, indem du diesen teuflischen|Sprengsatz gegen sie einsetzt. Komm ihr aber|nicht zu nahe, denn die Flammen könnten|länger bestehen bleiben.|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen |
507 04:28=Kurz nach dem Start wird diese Rakete beginnen,|sich durch soliden Grund zu graben. Sobald sie|wieder austritt oder der Zeitzünder abläuft,|wird sie explodieren.|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu feuern |
502 04:28=Kurz nach dem Start wird diese Rakete beginnen,|sich durch soliden Grund zu graben. Sobald sie|wieder austritt oder der Zeitzünder abläuft,|wird sie explodieren.|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu feuern |
508 04:29=Das ist nichts für kleine Kinder! Die Ballpistole|feuert Tonnen kleiner farbiger Bälle, die mit|Sprengstoff gefüllt sind.|Angriff: Mit voller Kraft feuern|Hoch/Runter: Im Feuern zielen |
503 04:29=Das ist nichts für kleine Kinder! Die Ballpistole|feuert Tonnen kleiner farbiger Bälle, die mit|Sprengstoff gefüllt sind.|Angriff: Mit voller Kraft feuern|Hoch/Runter: Im Feuern zielen |
509 04:30=Rufe ein Flugzeug, um ein Areal gezielt mit|tödlichem Napalm einzudecken. Gut gezielt|lassen sich so große Teile der Karte auslöschen.|Links/Rechts: Angriffsrichtung wählen|Cursor: Zielgebiet wählen und Angriff starten |
504 04:30=Rufe ein Flugzeug, um ein Areal gezielt mit|tödlichem Napalm einzudecken. Gut gezielt|lassen sich so große Teile der Karte auslöschen.|Links/Rechts: Angriffsrichtung wählen|Cursor: Zielgebiet wählen und Angriff starten |
510 04:31=Das RC-Flugzeug kann Kisten einsammeln und weit|entfernte Igel angreifen. Steuere es direkt in|ein Opfer oder wirf erst einige Bomben ab.|Angriff: Flugzeug starten und Bomben abwerfen|Weiter Sprung: "Ritt der Walküren"|Hoch/Runter: Flugzeug lenken |
505 04:31=Das RC-Flugzeug kann Kisten einsammeln und weit|entfernte Igel angreifen. Steuere es direkt in|ein Opfer oder wirf erst einige Bomben ab.|Angriff: Flugzeug starten und Bomben abwerfen|Weiter Sprung: "Ritt der Walküren"|Hoch/Runter: Flugzeug lenken |
511 04:32=Niedrige Schwerkraft ist effektiver als jede|Diät! Springe höher und weiter oder lass|einfach deine Gegner noch weiter fliegen.|Angriff: Aktivieren |
506 04:32=Niedrige Schwerkraft ist effektiver als jede|Diät! Springe höher und weiter oder lass|einfach deine Gegner noch weiter fliegen.|Angriff: Aktivieren |
512 04:33=Manchmal muss es eben doch ein bisschen|mehr sein ...|Angreifen: Aktivieren |
507 04:33=Manchmal muss es eben doch ein bisschen|mehr sein …|Angreifen: Aktivieren |
513 04:34=Can't touch me!|Angreifen: Aktivieren |
508 04:34=Can’t touch me!|Angreifen: Aktivieren |
514 04:35=Manchmal vergeht die Zeit einfach zu schnell.|Schnapp dir einige zusätzliche Sekunden, um|deinen Angriff abzuschließen.|Angriff: Aktivieren |
509 04:35=Manchmal vergeht die Zeit einfach zu schnell.|Schnapp dir einige zusätzliche Sekunden, um|deinen Angriff abzuschließen.|Angriff: Aktivieren |
515 04:36=Nun, manchmal trifft man einfach nicht. In solchen|Fällen kann die moderne Technik natürlich nachhelfen.|Angriff: Aktivieren |
510 04:36=Nun, manchmal trifft man einfach nicht. In solchen|Fällen kann die moderne Technik natürlich nachhelfen.|Angriff: Aktivieren |
516 04:37=Fürchte nicht das Tageslicht! Die Wirkung hält|nur eine Runde an, aber sie erlaubt es deinem|Igel, den Schaden, den er direkt verursacht|als Leben zu absorbieren.|Angreifen: Aktivieren |
511 04:37=Fürchte nicht das Tageslicht! Die Wirkung hält|nur eine Runde an, aber sie erlaubt es deinem|Igel, den Schaden, den er direkt verursacht|als Leben zu absorbieren.|Angreifen: Aktivieren |
517 04:38=Das Scharfschützengewehr kann die vernichtendste|Waffe im gesamten Arsenal sein, allerdings ist|es auf kurze Distanz sehr ineffektiv. Der|verursachte Schaden nimmt mit der Distanz zu.|Angriff: Feuern (mehrfach) |
512 04:38=Das Scharfschützengewehr kann die vernichtendste|Waffe im gesamten Arsenal sein, allerdings ist|es auf kurze Distanz sehr ineffektiv. Der|verursachte Schaden nimmt mit der Distanz zu.|Angriff: Feuern (mehrfach) |
518 04:39=Fliege mit der fliegenden Untertasse in andere|Teile der Karte. Sie ist schwer zu beherrschen,|bringt dich aber an so gut wie jeden Ort.|Angriff: Aktivieren|Hoch/Links/Rechts: Beschleunigen|Weiter Sprung: Waffe benutzen |
513 04:39=Fliege mit der fliegenden Untertasse in andere|Teile der Karte. Sie ist schwer zu beherrschen,|bringt dich aber an so gut wie jeden Ort.|Angriff: Aktivieren|Hoch/Links/Rechts: Beschleunigen|Weiter Sprung: Waffe benutzen |
519 04:40=Entzünde einen Teil der Landschaft oder auch etwas|mehr mit dieser (schon bald) brennenden Flüssigkeit.|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen |
514 04:40=Entzünde einen Teil der Landschaft oder auch etwas|mehr mit dieser (schon bald) brennenden Flüssigkeit.|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen |
520 04:41=Der Beweis, dass die Natur sogar die fliegende|Untertasse übertreffen könnte. Birdy kann|deinen Igel herumtragen und zudem Eier auf|deine Feinde fallen lassen.|Angriff: Aktivieren und Eier fallen lassen|Hoch/Links/Rechts: In eine Richtung flattern |
515 04:41=Der Beweis, dass die Natur sogar die fliegende|Untertasse übertreffen könnte. Birdy kann|deinen Igel herumtragen und zudem Eier auf|deine Feinde fallen lassen.|Angriff: Aktivieren und Eier fallen lassen|Hoch/Links/Rechts: In eine Richtung flattern |
521 04:42=Das tragbare Portal Device ermöglicht es dir,|dich, deine Feinde oder Waffen direkt zwischen|zwei Punkten auf der Karte zu|teleportieren.|Benutze es weise und deine Kampagne wird ein...|RIESENERFOLG!|Angriff: Öffnet ein Portal|Wechsel: Wechsle die Portalfarbe |
516 04:42=Das tragbare Portal Device ermöglicht es dir,|dich, deine Feinde oder Waffen direkt zwischen|zwei Punkten auf der Karte zu|teleportieren.|Benutze es weise und deine Kampagne wird ein …|RIESENERFOLG!|Angriff: Öffnet ein Portal|Wechsel: Wechsle die Portalfarbe |
522 04:43=Lass dein musikalisches Debüt einschlagen wie eine Bombe!|Lass ein Piano vom Himmel fallen, aber pass auf...|jemand muss es spielen und das könnte dich |dein Leben kosten!|Cursor: Zielgebiet wählen und Angriff starten|F1-F9: Spiel das Piano |
517 04:43=Lass dein musikalisches Debüt einschlagen wie eine Bombe!|Lass ein Piano vom Himmel fallen, aber pass auf …|jemand muss es spielen und das könnte dich |dein Leben kosten!|Cursor: Zielgebiet wählen und Angriff starten|F1-F9: Spiel das Piano |
523 04:44=Das ist nicht nur Käse, das ist biologische Kriegsführung!|Er wird nicht viel Schaden verursachen, sobald der Zünder|abgelaufen ist, aber er wird garantiert jeden in der Nähe|vergiften!|1-5: Zeitzünder einstellen|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen |
518 04:44=Das ist nicht nur Käse, das ist biologische Kriegsführung!|Er wird nicht viel Schaden verursachen, sobald der Zünder|abgelaufen ist, aber er wird garantiert jeden in der Nähe|vergiften!|1-5: Zeitzünder einstellen|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen |
524 04:45=All die Physikstunden haben sich endlich|bezahlt gemacht: Entfessle eine zerstörerische Sinuswelle|gegen deine Feinde.|Pass auf, die Waffe erzeugt einen ordentlichen Rückstoß.|(Diese Waffe ist unvollständig)|Angriff: Sinuswellen erzeugen |
519 04:45=All die Physikstunden haben sich endlich|bezahlt gemacht: Entfessle eine zerstörerische Sinuswelle|gegen deine Feinde.|Pass auf, die Waffe erzeugt einen ordentlichen Rückstoß.|(Diese Waffe ist unvollständig)|Angriff: Sinuswellen erzeugen |
525 04:46=Brutzle deine Feinde mit fließenden Flammen.|Herzerwärmend!|Angriff: Aktivieren|Hoch/Runter: Im Feuern zielen|Links/Rechts: Durchfluss ändern |
520 04:46=Brutzle deine Feinde mit fließenden Flammen.|Herzerwärmend!|Angriff: Aktivieren|Hoch/Runter: Im Feuern zielen|Links/Rechts: Durchfluss ändern |
526 04:47=Verdopple den Spaß mit zwei spitzigen, schicken, klebrigen Minen.|Löse eine Kettenreaktion aus oder beschütze dich (oder beides).|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu feuern (zweimal) |
521 04:47=Verdopple den Spaß mit zwei spitzigen, schicken, klebrigen Minen.|Löse eine Kettenreaktion aus oder beschütze dich (oder beides).|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu feuern (zweimal) |
527 04:48=Warum sind Maulwürfe verhasst? Einen|Igel in den Boden zu stampfen kann sehr lustig sein!|Ein guter Treffer des Hammers wird ein Drittel|der Lebenspunkte eines Igels abziehen und ihn|im Boden versenken.|Angriff: Aktivieren |
522 04:48=Warum sind Maulwürfe verhasst? Einen|Igel in den Boden zu stampfen kann sehr lustig sein!|Ein guter Treffer des Hammers wird ein Drittel|der Lebenspunkte eines Igels abziehen und ihn|im Boden versenken.|Angriff: Aktivieren |