--- a/hedgewars/GSHandlers.inc Sat Dec 31 13:46:49 2005 +0000
+++ b/hedgewars/GSHandlers.inc Thu Jan 05 15:54:22 2006 +0000
@@ -265,6 +265,27 @@
end;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+procedure doStepDEagleShot(Gear: PGear); // сама идея такова, что должна как то образовываться выбоина от выстрела :)
+var i: LongWord; // пуля и в африке пуля.. и демаж совсем другой.. и эксплоза никакого, можно даже
+begin // навылет сделать, типа через одного пролетела и в другого попала... опять же
+AllInactive:= false; // дальше летишь меньше урон.. ой скока сразу мыслей то :))
+i:= 80;
+repeat
+Gear.X:= Gear.X + Gear.dX;
+Gear.Y:= Gear.Y + Gear.dY;
+CheckCollision(Gear);
+if (Gear.State and gstCollision) <> 0 then
+ begin
+ inc(Gear.Damage);
+ doMakeExplosion(round(Gear.X), round(Gear.Y), 2, EXPLAllDamageInRadius);
+ end;
+dec(i)
+until i = 0;
+if (Gear.Damage > 20) or (Gear.X < 0) or (Gear.Y < 0) or (Gear.X > 2048) or (Gear.Y > 1024) then
+ DeleteGear(Gear)
+end;
+
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
procedure doStepActionTimer(Gear: PGear);
begin
case Gear.State of
@@ -593,7 +614,7 @@
end else // gstAttacking <> 0
begin
AllInactive:= false;
- if (Gear.Timer and $1FF) = 0 then PlaySound(sndMineTick);
+ if (Gear.Timer and $FF) = 0 then PlaySound(sndMineTick);
if Gear.Timer = 0 then
begin
doMakeExplosion(round(Gear.X), round(Gear.Y), 50, EXPLAutoSound);