share/hedgewars/Data/Locale/pl.txt
changeset 2423 32213ae19ba9
parent 2411 c643672ae9a5
child 2447 08d623a494e6
--- a/share/hedgewars/Data/Locale/pl.txt	Sun Oct 11 22:40:27 2009 +0000
+++ b/share/hedgewars/Data/Locale/pl.txt	Mon Oct 12 00:14:42 2009 +0000
@@ -59,12 +59,12 @@
 02:00=%1 nie może dłużej wytrzymać!
 02:00=%1 skończył służbę!
 02:00=%1 poświęcił się dla ogółu!
-;02:00=%1 departs this mortal coil!
+02:00=%1 zrezygnował z trudu życia!
 02:00=Tak jak liść opuszcza drzewo, tak nas opuszcza %1!
 ;02:00=%1 has timed out!
 02:00=%1 mówi "Pokój z wami"!
 02:00=%1 na pewno zostanie zapamiętany!
-;02:00=%1 has an aneurysm!
+02:00=%1 miał tętniaka!
 02:00=%1 opuścił żonę i dziecko!
 02:00=%1 już nie strzeli z bazooki w tym życiu...
 02:00=%1 już nie porzuca granatem w tym życiu...
@@ -77,12 +77,11 @@
 02:00=%1 przyjął jeden strzał za dużo.
 02:00=A mógł zebrać tą skrzynkę z życiem...
 02:00=%1 poszedł pograć w lepszą grę...
-;02:00=%1 has ragequit life
+02:00=%1 przytupnął nóżką i umarł
 02:00=%1 odnosi totalną porażkę.
 02:00=Biedny %1 ...
 02:00=%1 woli grać w Wormux
 02:00=%1 blokuje strzały własną twarzą
-;02:00=%1 is a hero amongst me...err..hogs
 02:00=%1 znajduje miejsce w Valhalli
 02:00=%1 opuścił budynek
 02:00=%1 podąża drogą dinozaurów
@@ -95,12 +94,12 @@
 02:00=Nie ma nadziei dla %1
 02:00=%1 spuszcza kurtynę
 ;02:00=Smoke'em if you got'em, %1
-02:00=%1 cierpi na Spontaniczną Masową Usterkę Życiową
-;02:00=%1 has passed on
+;02:00=%1 cierpi na Spontaniczną Masową Usterkę Życiową
+02:00=%1 odszedł
 02:00=%1 jest martwy jak kamień
 02:00=%1 już nie istnieje
 02:00=%1 przestał istnieć
-;02:00=Bereft of life, %1 umiera w pokoju.
+02:00=Nie chcąc dłużej żyć, %1 umiera w pokoju.
 02:00=%1 dołącza do chórków anielskich.
 02:00=Żegnaj %1, ledwo co Cię znaliśmy!
 02:00=%1 ma niską tolerancję na bycie postrzelonym.
@@ -144,14 +143,14 @@
 02:01=%1 popłyną zwiedzać Aquarię
 02:01=%1 znalazł Atlantydę!
 02:01=%1 chce być główną postacią w Bioshock 3
-;02:01=Your doggy paddle could use a little work, %1
+02:01=Trzeba było się uczyć pływać...
 02:01=%1 powinien ze sobą zabrać narty wodne
 02:01=%1 nie lubi sportów wodnych
 02:01=%1 będzie już zawsze wypuszczał bąbelki
 02:01=%1 nie ma tratwy
 02:01=%1 uważa, że słona woda dobrze robi na cerę
 02:01=%1 moczy rany w słonej wodzie
-;02:01=%1 has walked the plank
+02:01=%1 znalazł się za burtą
 02:01=%1 bierze kąpiel
 02:01=%1 jest bardzo, bardzo mokry
 02:01=%1 przemoczy swoje igły
@@ -273,7 +272,7 @@
 02:08=%1 jest leniwy
 02:08=%1 jest bezmyślny
 02:08=%1 poddał się.
-;02:08=You snooze you loose, %1
+02:08=Drzemka może Ciebie wiele kosztować, %1
 02:08=%1 bezwstydnie opuszcza kolejkę
 02:08=%1 jest bardzo leniwy
 02:08=%1 potrzebuje więcej motywacji.
@@ -289,8 +288,8 @@
 02:08=%1 postanowił nie skorzystać z okazji
 02:08=%1 uważa, że najlepszą rzeczą jaką może zrobić to... nic
 02:08=%1 jest mięczakiem
-02:08= Niuch, Niuch, %1 śmierdzi tchórzem
-02:08=%1 is looking a little yellow
+02:08=Niuch, Niuch, %1 śmierdzi tchórzem
+02:08=%1 wygląda na słabiaka
 02:08=%1 jest tchórzem
 02:08=%1 czeka na nagłą śmierć
 02:08=%1 nie jest walecznym typem
@@ -312,7 +311,7 @@
 02:09=%1 trzymał broń drugą stroną.
 02:09=%1 ma skłonności sadystyczne.
 02:09=%1 jest masochistą.
-02:09=%1 Nie ma instynktu aby przetrwać
+02:09=%1 nie ma instynktu przetrwania
 02:09=%1 zepsuł strzał.
 02:09=%1 musiał to zepsuć
 02:09=To był marny strzał, %1
@@ -320,15 +319,15 @@
 02:09=%1 powinien rozważyć zmianę kariery.
 02:09=Najgorszy! Strzał! Kiedykolwiek!
 02:09=Źle, źle, źle %1, powinieneś strzelać do WROGA!
-;02:09=%1 should only be destroying the enemy
+02:09=%1 powinien celować w przeciwnika
 02:09=%1 zbliża się małymi kroczkami do samobójstwa...
 02:09=%1 pomaga wrogowi
 02:09=To było głupie %1
 02:09=%1 żyje według mantry : "nie ryzykujesz, nie zyskujesz"
 02:09=%1 jest rozkojarzony
 02:09=%1 przez swoje rozkojarzenie uderza samego siebie.
-;02:09=%1 has a knack for embarrassing himself
-;02:09=%1 is a klutz!
+02:09=%1 ma talent w poniżaniu samego siebie
+02:09=%1 jest idiotą!
 02:09=%1 jest niezdarny
 02:09=%1 pokazuje wrogowi na co go stać!
 02:09=Nie można się spodziewać by %1 był cały czas perfekcyjny.