author | unc0rr |
Fri, 01 Nov 2013 23:50:13 +0400 | |
changeset 9666 | 8dcb25112d96 |
parent 8879 | 9cc6d672df75 |
child 12077 | 10aad1cafc10 |
permissions | -rw-r--r-- |
; Spanish locale ; Revision 4632 00:00=Granada 00:01=Granada de frag. 00:02=Bazuca 00:03=Abejorro 00:04=Escopeta 00:05=Taladro 00:06=Pasar 00:07=Cuerda 00:08=Mina 00:09=Desert Eagle 00:10=Dinamita 00:11=Bate de béisbol 00:12=Shoryuken 00:13=seg. 00:14=Paracaídas 00:15=Bombardeo aéreo 00:16=Minado aéreo 00:17=Soplete 00:18=Construcción 00:19=Teletransporte 00:20=Cambiar erizo 00:21=Mortero 00:22=Látigo 00:23=Kamikaze 00:24=Tarta 00:25=Seducción 00:26=Sandía bomba 00:27=Granada infernal 00:28=Misil perforador 00:29=Lanzapelotas 00:30=Napalm 00:31=Avión teledirigido 00:32=Baja gravedad 00:33=Daño extra 00:34=Invulnerabilidad 00:35=Tiempo extra 00:36=Mira láser 00:37=Vampirismo 00:38=Rifle francotirador 00:39=Platillo volante 00:40=Cóctel molotov 00:41=Birdy 00:42=Dispositivo portátil de portales 00:43=Piano 00:44=Limbuger añejo 00:45=Rifle sinusoidal (beta) 00:46=Lanzallamas 00:47=Bomba lapa 00:48=Mazo 00:49=Resurrección 00:50=Bombardeo perforador aéreo 00:51=Bola de barro 00:52=No hay arma seleccionada 00:53=Cabina del tiempo ; 00:54=Estructura 00:54=Pistola de barro 01:00=¡Luchad! 01:01=Empate 01:02=¡%1 venció! 01:03=Volumen %1% 01:04=Pausa 01:05=¿Seguro que quieres salir (Y / Esc)? 01:06=¡Muerte súbita! 01:07=%1 restante 01:08=Combustible 01:09=Sincronizando... 01:10=Usar esta herramienta no hará que acabe tu turno. 01:11=Esta herramienta o arma todavía no está disponible. 01:12=¡Última ronda antes de la muerte súbita! 01:13=¡%1 rondas hasta la muerte súbita! 01:14=¡Prepárate, %1! 01:15=mínimo 01:16=bajo 01:17=normal 01:18=alto 01:19=extremo 01:20=Nivel de elasticidad: %1 ; Eventos ; El erizo (%1) ha muerto 02:00=¡%1 ha estirado la pata! 02:00=¡%1 ha visto la luz! 02:00=¡%1 no lo vio venir! 02:00=¡%1 se despide! 02:00=¡%1 ahora está en un lugar mejor! 02:00=¡%1 pasea por verdes praderas! 02:00=¡%1 acaba de conocer a su Creador! 02:00=¡%1 no pudo aguantar más! 02:00=¡%1 ha cumplido con su deber! 02:00=¡%1 hizo el sacrificio supremo! 02:00=¡%1 deja atrás este mundo mortal! 02:00=¡%1 ha expirado! 02:00=¡%1 será recordado con cariño! 02:00=¡%1 ha tenido un aneurisma! 02:00=%1 deja atrás una mujer y tres niños 02:00=%1 ha disparado su última bazuca 02:00=%1 ha lanzado su última granada 02:00=%1 ha cocinado su última tarta 02:00=%1 se ha columpiado de su última cuerda 02:00=%1 ha solicitado su último bombardeo aéreo 02:00=%1 ha disparado su última escopeta 02:00=%1 ha lanzado su último melón 02:00=%1 ha apuntado su última pistola 02:00=%1 pensó que aguantaría una más 02:00=%1 habría agradecido un botiquín más 02:00=%1 se ha ido a jugar a un juego mejor 02:00=%1 se ha picado 02:00=%1 falló 02:00=Pobrecito %1... 02:00=%1 prefiere Warmux 02:00=%1 intentó parar las balas con su cara 02:00=%1 es un héroe entre los hom... digo.. erizos 02:00=%1 encontró el camino al Valhala 02:00=%1 has left the building 02:00=%1 siguió la misma suerte que los dinosaurios 02:00=%1 acerca los erizos un poco más a la extinción 02:00=%1, haces que se me humedezcan los ojos 02:00=%1 es un ex-erizo 02:00=%1 se fue a criar malvas 02:00=%1 ha dejado de ser 02:00=Despedíos de %1 02:00=No hay esperanza para %1 02:00=%1 recorrió la última milla 02:00=%1 sufrió un Error Fatal 02:00=%1 está frío como una piedra 02:00=%1 ha expirado 02:00=%1 se une al coro celestial 02:00=¡Cuídate, %1, ojalá nos hubiéramos llegado a conocer mejor! 02:00=%1 tenía intolerancia a las balas 02:00=%1 habría necesitado una vida extra 02:00=¿Hay algún médico en la sala? 02:00=¡Zas! ¡En toda la boca! ; El erizo (%1) se ha ahogado 02:01=¡%1 hace el submarino! 02:01=¡%1 imita al Titanic! 02:01=¡%1 nada como una piedra! 02:01=¡%1 flota como un ladrillo! 02:01=¡%1 flota como el plomo! 02:01=%1 investiga a fondo 02:01=%1 hizo "glu, glu, glu" 02:01=%1 hizo "splash" 02:01=%1 olvidó sus brazaletes 02:01=A %1 le habrían venido realmente bien aquellas clases de natación 02:01=%1 olvidó su tabla de surf 02:01=%1 tiene los dedos arrugados 02:01=%1 está chorreando 02:01=%1 olvidó su salvavidas 02:01=%1 está durmiendo con los peces 02:01=%1 piensa que la simulación de fluidos de este juego apesta 02:01=%1 tenía sed, MUCHA sed 02:01=El océano reclamó a %1 02:01=%1 está perdido en el mar 02:01=%1 debería haber traído sus gafas de bucear 02:01=%1 ha sido enterrado en el mar 02:01=%1 tuvo una sensación de pesadez 02:01=%1 está practicando su zambullida 02:01=%1 se fue a buscar el Titanic 02:01=%1 no es como Jesús 02:01=%1 está buscando a Nemo 02:01=Te asombraría saber cuántos erizos hay ahí abajo 02:01=%1 hizo que el nivel del mar subiera un pelín 02:01=%1 no se alistó a la marina 02:01=%1 hace su imitación del pez muerto 02:01=Al menos no te tiraron por el váter, %1 02:01=Sonic no podía nadar y tú tampoco, %1 02:01=%1 prefiere jugar a Ecco the dolphin 02:01=%1 ha ido a visitar Aquaria 02:01=%1 ha encontrado la ciudad perdida de la Atlántida 02:01=Necesitas practicar más tu estilo perrito, %1 02:01=Necesitas practicar más tu brazada, %1 02:01=Necesitas practicar más tu estilo mariposa, %1 02:01=%1 debería haber traído sus esquís acuáticos 02:01=A %1 no le gustan los deportes acuáticos 02:01=%1 estará haciendo burbujas para siempre 02:01=%1 no pensó que fuera tan profundo 02:01=%1 cree que el agua salada es buena para la piel 02:01=El agua salada cura las heridas, %1 02:01=%1 paseó por la tabla 02:01=%1 se bañó 02:01=%1 se remojó 02:01=%1 está mojado, mojado, mojado 02:01=No olvides el jabón, %1 02:01=¡No salpiques, %1! 02:01=¿Estaba fría el agua? ; El combate empieza 02:02=¡Luchad! 02:02=¡Armado y listo! 02:02=Vamos a montar una buena fiesta 02:02=El último erizo en pie gana 02:02=¡Vamos! 02:02=¡Let's rock! 02:02=¡Al lío! 02:02=En el comienzo... 02:02=Este es el principio de algo grande 02:02=Bienvenidos a Hedgewars 02:02=Bienvenido al frente, soldado 02:02=¡Machaca al enemigo! 02:02=Que gane el mejor erizo 02:02=Victoria o muerte 02:02=Hasta la victoria, siempre 02:02=Perder no es una opción 02:02=¡Soltad los erizos de la guerra! 02:02=Hedgewars, presentado por Hedgewars.org 02:02=Tienes suerte si no juegas contra Tiyuri 02:02=Tienes suerte si no juegas contra unC0Rr 02:02=Tienes suerte si no juegas contra Nemo 02:02=Tienes suerte si no juegas contra Smaxx 02:02=Tienes suerte si no juegas contra Jessor 02:02=¡Da lo mejor! 02:02=¡El que pierda, paga! 02:02=Que empiece la batalla del milenio 02:02=Que empiece la batalla del siglo 02:02=Que empiece la batalla de la década 02:02=Que empiece la batalla del año 02:02=Que empiece la batalla del mes 02:02=Que empiece la batalla de la semana 02:02=Que empiece la batalla del día 02:02=Que empiece la batalla de la hora 02:02=¡Hazlo lo mejor que puedas! 02:02=¡Destruye al enemigo! 02:02=Buena suerte 02:02=Diviértete 02:02=Lucha limpiamente 02:02=Lucha suciamente 02:02=Lucha con honore 02:02=Si haces trampas, procura que no te pillen 02:02=Nunca abandones 02:02=Nunca te rindas 02:02=¡Que empiece la marcha! 02:02=¡Espero que estés listo para el meneo! 02:02=¡Vamos, vamos, vamos! 02:02=Tropas, ¡avanzad! 02:02=¡Dadles caña! 02:02=¡No temáis! ; Round ends (win; unused atm) 02:03=... ; Round ends (draw; unused atm) 02:04=... ; Botiquín 02:05=¡Ayuda en camino! 02:05=¡Médico! 02:05=¡Primeros auxilios desde el cielo! 02:05=Un buen lote de medicamentos para ti 02:05=¡Buena salud... en forma de caja! 02:05=La llamada del doctor 02:05=¡Tiritas frescas! 02:05=Vendas limpias 02:05=Esto te hará sentir mejor 02:05=¡Una poción para ti! Ups, juego equivocado 02:05=¡Un paquete para recoger! 02:05=Cógelo 02:05=Una barrita saludable 02:05=Una cura para el dolor 02:05=Posología: ¡tantos como puedas conseguir! 02:05=Envío urgente 02:05=¡Víveres! ; Caja de armamento 02:06=¡Más armas! 02:06=¡Refuerzos! 02:06=¡Armado y listo! 02:06=Me pregunto qué arma habrá ahí dentro... 02:06=¡Víveres! 02:06=¿Qué habrá dentro? 02:06=La navidad llega antes a Hedgewars 02:06=¡Un regalito! 02:06=¡Envío especial! 02:06=No sabes qué pesadilla ha sido atravesar la aduana con esto 02:06=Juguetes destructivos del Cielo 02:06=¡Cuidado! Volátil 02:06=¡Cuidado! Inflamable 02:06=Cógelo o reviéntalo, la elección es tuya 02:06=¡Mmmmm, armas! 02:06=Una caja de poder destructivo 02:06=¡Correo aéreo! 02:06=Contenga lo que contenga esa caja, seguro que no es pizza 02:06=¡Cógelo! 02:06=Envío de armas en camino 02:06=Refuerzos en camino 02:06=¡No dejes que el enemigo te lo quite! 02:06=¡Nuevos juguetitos! 02:06=¡Una caja misteriosa! ; Caja de herramientas 02:07=¡La hora de la herramienta! 02:07=Esto podría ser útil... 02:07=¡Herramientas! 02:07=Usa esta caja 02:07=Cuidado los de abajo 02:07=¡Más herramientas! 02:07=¡Herramientas para ti! 02:07=¡Esto te vendrá bien! 02:07=Úsalo correctamente 02:07=Guau, esta caja es pesada 02:07=Podrías necesitarlo ; El erizo %1 pasa su turno 02:08=%1 es un muermo... 02:08=%1 ni se molesta 02:08=%1 es un erizo perezoso 02:08=%1 tiene la mente en blanco 02:08=%1 abandona 02:08=El que quiera peces debe mojarse el culo, %1 02:08=%1 abandona vergonzosamente el frente 02:08=%1 es muy muy vago 02:08=%1 necesita un poco más de motivación 02:08=%1 es un pacifista 02:08=%1 necesita su inhalador 02:08=%1 echa una cabezada 02:08=%1 se relaja 02:08=%1 se tumba a la bartola 02:08=Ommmmmm... 02:08=%1 no tiene confianza en sí mismo 02:08=%1 decide no hacer nada en absoluto 02:08=%1 deja que el enemigo se destruya a sí mismo 02:08=%1 debe ser un muermo en las fiestas 02:08=%1 se esconde 02:08=%1 ha dejado pasar esta oportunidad 02:08=%1 ha decidido que lo mejor que puede hacer es... nada 02:08=%1 es un cobardica 02:08=Co-Co-Cococó, %1 es un gallina 02:08=¡%1 es un cobarde! 02:08=%1 está esperando a la muerte súbita 02:08=%1 no se encuentra en forma 02:08=%1 está reconsiderando el sentido de su vida 02:08=%1 nunca tuvo mucha puntería, de todas formas 02:08=%1 nunca quiso alistarse en el ejército en realidad 02:08=No nos hagas perder el tiempo, %1 02:08=Me has decepcionado, %1 02:08=Vamos, %1, eres capaz de hacerlo mejor 02:08=La voluntad de %1 se quebró 02:08=Por lo visto %1 tiene mejores cosas que hacer 02:08=%1 está paralizado de terror 02:08=%1 se ha dormido ; El erizo %1 se daña únicamente a sí mismo 02:09=¡%1 debería ir al campo de tiro a practicar! 02:09=%1 se odia a sí mismo 02:09=¡%1 estaba en el lado equivocado! 02:09=%1 es un poco emo 02:09=%1 tenía el arma del revés 02:09=%1 es un poco sádico 02:09=%1 es un masoquista 02:09=%1 no tiene instinto de supervivencia 02:09=%1 la pifió 02:09=%1 la fastidió 02:09=Ese fue un tiro pésimo, %1 02:09=%1 es demasiado descuidado como para usar armas peligrosas 02:09=%1, deberías considerar un cambio de profesión 02:09=¡Peor! ¡Tiro! ¡Historia! 02:09=¡No, no, no, %1, debes disparar AL ENEMIGO! 02:09=%1 debería estar destruyendo enemigos 02:09=%1 se acerca un poco más al suicidio 02:09=%1 le echa una mano al enemigo 02:09=Eso fue una estupidez, %1 02:09=%1 vive con la máxima "sin dolor no hay honor" 02:09=%1 está confuso 02:09=%1 se dispara a sí mismo en su confusión 02:09=¡%1 tiene un don para hacerse daño! 02:09=¡%1 es un patoso! 02:09=%1 es torpe 02:09=%1 le acaba de demostrar al enemigo de lo que es capaz 02:09=No se puede esperar que %1 sea perfecto todo el tiempo 02:09=No te preocupes, %1, nabie es ferpecto 02:09=¡Pues claro que %1 hizo eso a propósito! 02:09=No se lo diré a nadie si tú tampoco lo haces, %1 02:09=¡Qué vergüenza! 02:09=Seguro que nadie te ha visto, %1 02:09=%1 necesita revisar el manual 02:09=Las armas de %1 eran obviamente defectuosas ; Home run (usando el bate de béisbol) 02:10=¡Home Run! 02:10=Es un pájaro, es un avión... 02:10=¡Eliminado! ; El erizo (%1) abandona (el equipo ha salido de la partida) 02:11=¡%1 tiene que irse a mimir! 02:11=¡%1 tiene que irse a la cama! 02:11=Parece que %1 está demasiado ocupado para seguir jugando 02:11=¡Teletranspórtame, Scotty! 02:11=%1 tiene que irse ; Categorías de armamento 03:00=Arma arrojadiza 03:01=Arma arrojadiza 03:02=Artillería 03:03=Misil 03:04=Arma de fuego (múltiples disparos) 03:05=Herramienta de excavación 03:06=Acción 03:07=Herramienta de transporte 03:08=Bomba de proximidad 03:09=Arma de fuego (disparo único) 03:10=¡BUM! 03:11=¡Bonk! 03:12=Artes marciales 03:13=SIN USAR 03:14=Herramienta de transporte 03:15=Ataque por aire 03:16=Ataque por aire 03:17=Herramienta de excavación 03:18=Herramienta 03:19=Herramienta de transporte 03:20=Acción 03:21=Arma balística 03:22=¡Llámame Indiana! 03:23=Artes marciales (en serio) 03:24=¡La tarta NO ES una mentira! 03:25=Disfraz 03:26=Arma arrojadiza jugosa 03:27=Arma arrojadiza fogosa 03:28=Artillería 03:29=Artillería 03:30=Ataque por aire 03:31=Bomba radiocontrolada 03:32=Efecto temporal 03:33=Efecto temporal 03:34=Efecto temporal 03:35=Efecto temporal 03:36=Efecto temporal 03:37=Efecto temporal 03:38=Arma de fuego (disparo único) 03:39=Herramienta de transporte 03:40=Bomba incendiaria 03:41=Amigo chillón 03:42=Creo que voy a tomar una nota... 03:43=E interpretando el Cascanueces tenemos a... 03:44=Consumir preferentemente antes de 1923 03:45=¡El poder de la ciencia! 03:46=¡Caliente caliente caliente! 03:47=¡Pégalo en un buen sitio! 03:48=Pablo clavó un clavito 03:49=Hace exactamente lo que dice 03:50=Para los amantes de los topos 03:51=Me la encontré por el suelo 03:52=SIN USAR 03:53=Tipo 40 ;03:54=Construye algo 03:54=Herramienta ; Descripciones de armamento ( líneas delimitadas con | ) 04:00=Ataca a tus enemigos usando una sencilla granada.|Explotará una vez el temporizador llegue a cero.|1-5: ajustar temporizador.|Atacar: mantener presionado para lanzar más lejos. 04:01=Ataca a tus enemigos usando una granada de fragmentación.|Se fragmentará en metralla explosiva|una vez el temporizador llegue a cero.|1-5: ajustar temporizador.|Atacar: mantener presionado para lanzar más lejos. 04:02=Ataca a tus enemigos usando un proyectil balístico.|¡Atención al viento, modificará su trayectoria!|Atacar: mantener presionado para lanzar más lejos. 04:03=Lanza un abejorro explosivo que buscará el objetivo marcado.|No dispares a máxima potencia para mejorar su precisión.|Ratón: seleccionar objetivo.|Atacar: mantener presionado para lanzar más lejos. 04:04=Ataca a tus enemigos usando una escopeta de dos cañones.|Las balas se dispersan, así que no necesitarás|un tiro directo para herir a tus oponentes.|Atacar: abrir fuego (dos tiros). 04:05=¡Entiérrate! Usa el martillo neumático para excavar|un pozo en el suelo y alcanzar otras áreas.|Atacar: empezar o terminar de cavar. 04:06=¿Aburrido? ¿Sin posibilidad de atacar? ¿Racionas tu munición?|¡No hay problema! ¡Adelante, pasa esta turno, gallina!|Atacar: pasa este turno sin hacer nada. 04:07=Cubre grandes distancias usando hábilmente la cuerda.|Gana inercia para empujar a otros erizos|o deja caer granadas u otras armas sobre ellos.|Atacar: lanza o suelta la cuerda.|Salto: deja caer el arma seleccionada. 04:08=Mantén alejados a tus enemigos desplegando minas|en pasadizos estrechos o justo bajo sus pies.|¡Asegúrate de alejarte rápidamente para no activarla tú mismo!|Atacar: deposita una mina ante ti. 04:09=¿No confías en tu puntería? Con la desert eagle|tienes 4 disparos para conseguir alcanzar a tu enemigo.|Atacar: abrir fuego (hasta 4 veces). 04:10=La fuerza bruta siempre es una opción. Coloca este clásico|explosivo cerca de tus enemigos y huye.|Atacar: deposita la dinamita ante ti. 04:11=¡Manda a tus enemigos lejos de ti de un buen batazo!|Acaba con ellos lanzándolos fuera del mapa o al agua.|¿O qué tal lanzarles algunas minas?|Atacar: batear cualquier cosa delante de ti. 04:12=Enfréntate cara a cara con tus enemigos|y libera el poder de tus puños sobre ellos.|Útil para lanzarlos fuera del mapa o al agua.|Atacar: ejecutar el puño de fuego. 04:13=SIN USAR 04:14=¿Te dan miedo las alturas? Nunca más con un buen paracaídas.|Se desplegará automáticamente cuando caigas suficientemente lejos.|Atacar: desplegar/replegar el paracaídas.|Cursores: controlar el descenso. 04:15=Haz llover bombas sobre tus enemigos solicitando un bombardeo aéreo.|Derecha/izquierda: determinar dirección del ataque.|Ratón: seleccionar objetivo. 04:16=Haz llover minas sobre tus enemigos solicitando un minado aéreo.|Derecha/izquierda: determinar dirección del ataque.|Ratón: seleccionar objetivo. 04:17=¿Buscas refugio? ¿Necesitas salir de una cueva?|Usa el soplete para cavar un túnel a través del terreno.|Atacar: encender/apagar el soplete. 04:18=¿Necesitas protección adicional o quieres atravesar algún abismo?|Coloca tantas vigas como quieras/puedas.|Derecha/izquierda: seleccionar tipo de viga.|Ratón: colocar viga. 04:19=Usado en el momento adecuado, el teletransporte puede ser|tu mayor aliado, ayudándote a escapar de situaciones mortales|o alcanzar víveres valiosos.|Ratón: seleccionar objetivo. 04:20=Te permite jugar este turno con otro de tus erizos.|Atacar: activar.|Tabulador: cambiar entre erizos una vez activada. 04:21=Lanza un proyectil que se fragmentará al impactar, enviando|una lluvia explosiva sobre tus enemigos.|Atacar: lanzar a máxima potencia. 04:22=¡Siéntete como Indiana Jones! El látigo es un arma muy útil|en ciertas situaciones, especialmente para deshacerte de|erizos enemigos enviándolos fuera del mapa o al agua.|Atacar: golpear cualquier cosa delante de ti. 04:23=Si no tienes nada que perder, esto puede serte útil.|Sacrifica a tu erizo lanzándolo como un cohete que despejará|cualquier cosa que encuentre en su camino, detonando al final.|Atacar: manda a tu erizo a la perdición. 04:24=¡Feliz cumpleaños! Esta tarta bípeda caminará|hasta tus enemigos para darles una fiesta sorpresa explosiva.|La tarta es capaz de atravesar casi cualquier tipo de terreno,|pero evita que se quede atascada.|Atacar: enviar la tarta de camino o hacerla detonar. 04:25=Utiliza este disfraz para seducir a tus enemigos,|haciéndoles perder la cabeza y saltar como locos hacia ti|(y de paso hacia el agua o una mina).|Atacar: disfrazarte y lanzar un beso a tus enemigos. 04:26=Lanza esta jugosa sandía a tus enemigos.|Una vez el temporizador llegue a cero se fragmentará|en rodajas deliciosamente explosivas sobre tus enemigos.|Atacar: mantener presionado para lanzar más lejos. 04:27=Haz que el fuego del averno chamusque a tus enemigos|usando esta granada infernal.|¡Aléjate todo lo que puedas de la explosión,|la onda expansiva y el fuego tienen gran alcance!|Atacar: mantener presionado para lanzar más lejos. 04:28=Una vez lanzado, este proyectil comenzará a cavar tan pronto toque tierra|y explotará al volver a salir a la superficie o al encontrar algún obstáculo,|como un erizo enemigo o una caja.|Atacar: mantener presionado para lanzar más lejos. 04:29=¡Puede parecer un juguete, pero no lo es!|El lanzapelotas dispara montones de pelotas multicolores|llenas de explosivos que rebotarán hasta tus enemigos.|Atacar: lanzar a máxima potencia.|Arriba/abajo: modificar ángulo de disparo. 04:30=Haz llover fuego sobre tus enemigos solicitando un ataque aéreo.|Con la destreza adecuada, este ataque puede erradicar grandes áreas de tierra.|Derecha/izquierda: determinar dirección del ataque.|Ratón: seleccionar objetivo. 04:31=El avión teledirigido es el arma ideal para recoger cajas|o atacar enemigos lejanos.|Cargado con 3 bombas, el avión explotará|si choca contra algo.|Atacar: lanzar el avión o dejar caer las bombas.|Cursores: controlar el avión. 04:32=¡Mucho mejor que cualquier dieta! Salta más alto y más lejos|o haz que tus enemigos vuelen incluso más lejos.|Atacar: activar. 04:33=A veces uno necesita una pequeña ayuda para acabar con sus enemigos.|Atacar: activar. 04:34=¡Na, na, na, no me tocas!|Atacar: activar. 04:35=A veces el reloj corre demasiado deprisa. Consigue un poco|de tiempo extra para finalizar tu ataque.|Atacar: activar. 04:36=Vaya, parece que tu puntería apesta. Por suerte para ti|la tecnología moderna está de tu lado.|Atacar: activar. 04:37=No le temas a la luz del día. Sólo durará un turno, pero|te permitirá absorber la fuerza vital de tus enemigos|cuando les ataques.|Atacar: activar. 04:38=El rifle de francotirador puede ser el arma más destructiva|de todo tu arsenal, pero es muy inefectiva en distancias cortas.|El daño infligido es proporcional a la distancia respecto del objetivo.|Atacar: abrir fuego (un disparo). 04:39=Vuela hasta otras partes del mapa usando un platillo volante.|Puede ser complicado de controlar, pero conseguirás llegar|a sitios que nunca hubieras imaginado accesibles.|Atacar: activar.|Cursores: acelerar en esa dirección (un golpe cada vez). 04:40=Alza un muro de fuego usando esta botella|llena de (en breve, ardiendo) líquido inflamable.|Atacar: mantener presionado para lanzar más lejos. 04:41=¡Demostrando que lo natural puede ser mejor|que lo artificial, Birdy puede no sólo|transportar tu erizo como el platillo volante,|sino también lanzar huevos envenenados a tus enemigos!|Atacar: activar/lanzar huevos.|Cursores: aletear en esa dirección. 04:42=El dispositivo portátil de portales es capaz de|transportar instantáneamente minas, armas o ¡incluso erizos!|Úsalo adecuadamente y tu campaña será un... |¡ÉXITO ALUCINANTE!|Atacar: disparar un portal.|Cambiar: alternar el color a disparar. 04:43=¡Haz un debut explosivo en el mundo del espectáculo!|Lanza un piano desde lo más alto del firmamento, pero ten cuidado...|¡alguien debe tocarlo, y eso puede costarte la vida!|Ratón: seleccionar objetivo.|F1-F9: tocar el piano. 04:44=¡No es simplemente queso, es un arma biológica!|No causará mucho daño al detonar, pero ten por seguro|que cualquiera que se acerque demasiado|a su oloroso rastro quedará gravemente intoxicado.|1-5: ajustar temporizador.|Atacar: mantener presionado para lanzar más lejos. 04:45=Al fin una utilidad para todas esas clases de física.|Dispara una devastadora onda sinusoidal que mandará|a tus enemigos al infierno matemático.|Ten cuidado, el retroceso de este arma es considerable.|Atacar: disparar. 04:46=Envuelve a tus enemigos en siseante fuego líquido.|¡Se derretirán de placer!|Atacar: activar.|Arriba/abajo: modificar trayectoria.|Izquierda/derecha: modificar potencia de fuego. 04:47=¡Dos bombas lapa, doble diversión!|Útiles para planear reacciones en cadena, atrincherarte...|¡o las dos cosas!.|Atacar: mantener presionado para lanzar más lejos (dos disparos). 04:48=¿Por qué la gente siempre la toma con los topos?|¡Golpear erizos es aún más divertido!|Un buen mazazo puede reducir en un tercio la|vida de cualquier erizo y enterrarlo completamente.|Atacar: activar. 04:49=¡Resucita a tus aliados!|Pero ten cuidado, también resucitarás a tus enemigos.|Atacar: mantener presionado para resucitar lentamente.|Arriba: acelerar resurrección. 04:50=¿Alguien está oculto bajo tierra?|¡Desentiérralos con un bombardeo perforador!|El temporizador controla la profundidad a alcanzar. 04:51=¿Qué hay más barato que el barro?|Un tiro gratis gracias a la bola de barro.|Hará que el enemigo salga volando|y escuece un poco si te entra en los ojos. 04:52=SIN USAR 04:53=Vive una trepidante aventura a través del|espacio y el tiempo mientras tus compañeros|siguen luchando en tu lugar.|Estate preparado para volver en cualquier momento,|o al llegar la Muerte súbita si te has quedado solo.|Aviso: no funciona durante la Muerte súbita,|si estás solo o si eres el rey. ;04:54=INCOMPLETO 04:54=Esparce un chorro de pegajoso barro.|Construye puentes, entierra enemigos o cierra túneles.|¡Ten especial cuidado de no mancharte! ; Game goal strings 05:00=Modos de juego 05:01=Las siguientes reglas están activas: 05:02=Fuertes: ¡defiende tu fortaleza, conquista la tus enemigos! 05:03=Baja gravedad: mira bien dónde pisas 05:04=Invulnerabilidad: todos los erizos tienen un campo de fuerza personal que los protege 05:05=Vampirismo: dañar a tus enemigos te curará a ti 05:06=Karma: compartirás parte del daño que inflijas 05:07=Rey: ¡no permitas que tu rey muera!|Posicionar el rey: elige un buen cobijo para tu rey 05:08=Posicionar erizos: los jugadores posicionan a mano su erizos por turnos antes de empezar a jugar 05:09=Artillería: afina tu puntería, los erizos no pueden moverse 05:10=Terreno indestructible: la mayoría de armas no pueden dañar el terreno de juego 05:11=Munición compartida: los equipos del mismo color comparten la munición 05:12=Minas: las minas detonarán a cabo de %1 segundo(s) 05:13=Minas: las minas detonarán al instante 05:14=Minas: las minas detonarán aleatoriamente al cabo de 0 - 3 segundos 05:15=Modificador al daño: las armas harán un %1% de su daño habitual 05:16=La salud de todos los erizos se restaura al final de cada turno 05:17=La computadora resucita al morir 05:18=Sin límite de ataques por turno 05:19=El arsenal se restaura al final de cada turno 05:20=Los erizos no comparten arsenal 05:21=Tag Team: los equipos del mismo clan se van turnando entre ellos.|Turno compartido: los equipos del mismo clan comparten la duración del turno.