placeSprite accepts any amount of landflags now; further WIP wrt cleanup/fixing
; French locale00:00=Grenade00:01=Grenade à fragmentation00:02=Bazooka00:03=Abeille à tête chercheuse00:04=Fusil00:05=Marteau-piqueur00:06=Passer00:07=Grappin00:08=Mine00:09=Pistolet00:10=Dynamite00:11=Batte de baseball00:12=Shoryuken00:13=sec00:14=Parachute00:15=Frappe aérienne00:16=Pluie de mines00:17=Chalumeau00:18=Construction00:19=Téléportation00:20=Changer d'hérisson00:21=Mortier00:22=Fouet00:23=Kamikaze00:24=Gâteau00:25=Séduction00:26=Bombe pastèque00:27=Grenade infernale00:28=Roquette perforante00:29=Mitrailleuse à balle00:30=Napalm00:31=Avion télécommandé00:32=Faible gravité00:33=Dégâts supplémentaires00:34=Invulnérable00:35=Temps supplémentaire00:36=Visée laser00:37=Vampirisme00:38=Sniper00:39=Soucoupe Volante00:40=Cocktail Molotov00:41=Piaf00:42=Générateur de portails00:43=Chute de Piano00:44=Vieux fromage00:45=Fusil Sinusoïdal00:46=Lance-flammes00:47=Mines adhésives00:48=Marteau00:49=Resurrecteur00:50=Attaque perforante00:51=Boule de terre00:52=Aucune arme sélectionnée00:53=Boîte temporelle00:54=Aéro-Sol00:55=Congélateur00:56=Hachoir01:00=C'est parti !01:01=Round ex-aequo01:02=%1 gagne !01:03=Volume %1%01:04=Pause01:05=Quitter? (Y/Esc) (Cliquer pour reprendre)01:06=Mort subite !01:07=%1 Restantes01:08=Carburant; Event messages; Hog (%1) died02:00=%1 a mordu la poussière !02:00=%1 a rejoint ses ancêtres !02:00=%1 a connu des jours meilleurs...02:00=%1 a passé l'arme à gauche !02:00=%1 a cassé sa pipe !02:00=%1 a vu la lumière !02:00=%1 ne l'a pas vu venir !02:00=%1 rencontre son créateur !02:00=%1 ne peut pas rester plus longtemps !02:00=%1 a exécuté son devoir !02:00=%1 fait l'ultime sacrifice !02:00=%1 sera profondément regretté !02:00=%1 a un anévrisme !02:00=%1 s'en va, laissant sa femme et ses enfants !02:00=%1 a lancé sa dernière roquette !02:00=%1 a jeté sa dernière grenade !02:00=%1 a fait cuire son dernier gâteau !02:00=%1 s'est balancé sur sa dernière corde !02:00=%1 a appelé son dernier raid aérien !02:00=%1 a rechargé son dernier fusil de chasse !02:00=%1 a envoyé sa dernière pastèque !02:00=%1 a tiré sa dernière balle !02:00=%1 aurait vraiment dû utiliser une caisse de santé !02:00=%1 est parti pour jouer à un meilleur jeu !02:00=%1 est mauvais joueur !02:00=%1 a échoué !02:00=Pauvre %1...02:00=%1 préfère Warmux !02:00=%1 a bloqué les balles avec sa tête !02:00=%1 s'en va à la façon des dinosaures !02:00=%1 fait avancer les hérissons d'un pas vers l'extinction !02:00=%1 me fait pleurer une larme !02:00=%1 a cessé d'être !02:00=Dites au revoir à %1 !02:00=Plus d'espoir restant pour %1 !02:00=%1 ferme le rideau final !02:00=%1 souffre d'Échec Spontané et Massif d'Existence !02:00=%1 est mort !02:00=%1 est raide mort !02:00=%1 n'existe plus !02:00=%1 est périmé !02:00=Privé de la vie, %1, reste en paix !02:00=%1 rejoins le chœur invisible !02:00=Adieu %1, nous tenions beaucoup a toi !02:00=%1 avait une faible tolérance aux coups à balles !02:00=%1 aurait dû utiliser une vie supplémentaire !02:00=%1 rejoint ses ancêtres !02:00=%1 sera muet comme une tombe !; Hog (%1) drowned02:01=%1 joue au sous-marin !02:01=%1 imite le Titanic !02:01=%1 nage comme une pierre !02:01=%1 flotte comme une brique !02:01=%1 teste la profondeur de l'eau !02:01=%1 va chercher des algues !02:01=%1 va saluer les hyppocampes !02:01=%1 prend son dernier bain !02:01=%1 fait glou glou glou !02:01=%1 fait splash !02:01=%1 aurait vraiment dû apprendre à nager !02:01=%1 a laissé sa planche de surf à la maison 102:01=%1 a oublié de prendre son gilet de sauvetage !02:01=%1 fait splish splash splosh !02:01=%1 va dormir avec les poissons !02:01=%1 pense que la physique de l'eau est nulle dans ce jeu !02:01=%1 a l'air assoiffé !02:01=La mer réclame %1 !02:01=Un hérisson à la mer !02:01=%1 aurait dû prendre son masque et son tuba !02:01=%1 aurait dû prendre son scaphandre !02:01=%1 est inhumé dans la mer !02:01=%1 pratique son crawl !02:01=%1 part chercher le Titanic !02:01=%1 n'est pas Jésus !02:01=%1 cherche Nemo !02:01=Vous devriez vous demander combien d'hérissons il y a là-dessous !02:01=%1 fait monter le niveau de l'océan !02:01=%1 ne s'est pas inscrit à la Marine !02:01=%1 imite un poisson mort !02:01=Sonic ne pouvait pas nager. %1 non plus. !02:01=%1 veut jouer à Ecco the Dolphin !02:01=%1 est parti visiter l'aquarium !02:01=%1 a trouvé la cité perdue d'Atlantide !02:01=Ta pagaie pour chiens aurait pû servir, %1 !02:01=%1 aurait dû acheter un jet ski !02:01=%1 n'aime pas les sports aquatiques !02:01=%1 va faire des bulles pour toujours !02:01=%1 a besoin d'un radeau !02:01=%1 pense que l'eau salée est bonne pour la peau !02:01=De l'eau salée entre dans les plaies de %1 !02:01=%1 prend un bain !02:01=%1 est tout mouillé !02:01=%1 trouve que l'eau est un peu trop froide !02:01=%1 flotte comme une enclume !02:01=%1 a oublié son masque et ses palmes !02:01=%1 a vu une sirène !; Match starts02:02=Aux armes !02:02=Prêts à combattre !02:02=C'est parti !02:02=C'est la fête !02:02=Le dernier hérisson debout gagne !02:02=Allons-y !02:02=Ça commence...02:02=Bienvenue sur Hedgewars !02:02=Bienvenue sur la ligne de front !02:02=Écrasez vos ennemis !02:02=Que le meilleur gagne !02:02=La victoire ou la mort !02:02=Les bénéfices reviennent au vainqueur !02:02=Perdre n'est pas en option !02:02=Sois heureux, tu n'est pas contre Tiyuri !02:02=Sois heureux, tu n'est pas contre unC0Rr !02:02=Sois heureux, tu n'est pas contre Nemo !02:02=Sois heureux, tu n'est pas contre Smaxx !02:02=Sois heureux, tu n'est pas contre Jessor !02:02=Rien à perdre, tout à gagner !02:02=Donnez tout ce que vous avez !02:02=Les perdants font le ménage !02:02=Que la bataille du millénaire commence !02:02=Que la bataille du centenaire commence !02:02=Que la bataille de la décade commence !02:02=Que la bataille de l'année commence !02:02=Que la bataille du mois commence !02:02=Que la bataille de la semaine commence !02:02=Que la bataille du jour commence !02:02=Que la bataille de l'heure commence !02:02=Faites de votre mieux !02:02=Détruisez l'ennemi !02:02=Bonne chance !02:02=Amusez-vous bien !02:02=Combattez avec honneur !02:02=Ne renoncez jamais !02:02=Ne jamais capituler !02:02=Que la tuerie commence !02:02=J'espère que vous êtes prêt pour la bagarre !02:02=Go Go Go !02:02=Hérissons, en avant !02:02=N'ayez pas peur !02:02=Soyez braves !02:02=3,2,1... Massacrez !02:02=Ave Caesar, Morituri te salutant !02:02=Combattez jusqu'à la fin !02:02=Que la force soit avec vous !; Round ends (win; unused atm)02:03=...; Round ends (draw; unused atm)02:04=...; New health crate02:05=Pharmacie !02:05=De l'aide !02:05=Premiers soins venant du ciel !02:05=Un pack de vie pour vous !02:05=De la bonne santé... dans une boîte !02:05=Pansements tout frais !02:05=Cela va vous faire sentir mieux !02:05=Une Hi-Potion! Oups, mauvais jeu...02:05=Prends-le !02:05=Un casse-croûte sain !02:05=Un remède à la souffrance !02:05=Meilleur dosage: autant que vous pouvez !02:05=Livraison urgente !02:05=Ravitaillements !02:05=Voilà la Croix Rouge !02:05=Médecin Sans Frontière à votre service !02:05=Hausse de l'espérance de vie en vue !; New ammo crate02:06=Plus d'armes !02:06=Du renfort !02:06=Je me demande quelle arme est là-dedans !02:06=Ravitaillements !02:06=Qu'est-ce qui peut être à l'intérieur ?02:06=Noël arrive tôt dans Hedgewars !02:06=Un cadeau !02:06=Livraison spéciale !02:06=Jouets destructeurs venant du paradis !02:06=Attention ! Contenu Volatile !02:06=Prends-la ou explose-la, le choix est tien !02:06=Mmmmh, Munitions !02:06=Une boîte de pouvoir destructif !02:06=Courrier aérien !02:06=Quelque soit ce qu'il y a dans cette boîte, ce n'est pas une pizza !02:06=Prends-la !02:06=Lâcher d'armes en approche !02:06=Ne laisse pas l'ennemi prendre ça !02:06=Des nouveaux jouets flambant neufs !02:06=Une boîte mystérieuse !02:06=L'espoir fait vivre !02:06=Surement quelquechose d'utile !02:06=Que la chance soit avec vous !; New utility crate02:07=Boite à outils !02:07=Ça peut être pratique...02:07=Utilisez cette boîte !02:07=Regardez en-dessous !02:07=Des outils pour toi !02:07=Ça devrait être bien !02:07=Utilisez-le avec précaution !02:07=Vous devriez avoir besoin de ça !02:07=C'est toujours bon à prendre !02:07=Elle s'est peut être blessée en tombant, vous devriez aller la voir !02:07=Bob le bricoleur sait être généreux !02:07=Le moment donné par le hasard vaut mieux que le moment choisi !; Hog (%1) skips his turn02:08=%1 est une lopette...02:08=%1 est trooooop rasant...02:08=%1 est un hérisson flemmard02:08=%1 est sans utilité02:08=%1 a abandonné02:08=Tu t'empêches de perdre, %102:08=%1 passe sans honte02:08=%1 est vraiment flemmard02:08=%1 aurait besoin d'un peu plus de motivation02:08=%1 est un pacifiste02:08=%1 prend du repos02:08=%1 fait la sieste02:08=%1 n'a pas confiance en ses propres capacités02:08=%1 décide de ne rien faire du tout02:08=%1 laisse l'ennemi se détruire lui-même02:08=%1 serait épouvantable à une fête02:08=%1 se cache02:08=%1 a décidé de laisser tomber son opportunité02:08=%1 décide que la meilleure chose à faire est...rien02:08=%1 est une grosse lavette02:08=Cot cot cot, %1 est une poule mouillée02:08=%1 est une vache !02:08=%1 attend la mort subite02:08=%1 n'est pas du genre bagarreur02:08=%1 réfléchit au sens de la vie02:08=%1 n'était pas un bon tireur de toutes manières02:08=%1 ne voulait pas rejoindre l'armée au début02:08=Arrête de perdre ton temps, %102:08=Je suis déçu de toi, %102:08=Allez, tu peux faire mieux que ça %102:08=La détermination de %1 s'est éteinte02:08=%1 a apparemment mieux a faire02:08=%1 est mort de peur02:08=%1 s'est endormi02:08=%1 est timide02:08=%1 ne voulait pas quitter sa maman02:08=%1 a peur de se blesser02:08=Les gens heureux n'ont pas besoin de se presser selon %102:08=Ne crains pas d'avancer lentement, crains seulement de t'arrêter %102:08=Patience ! Avec le temps, l'herbe devient du lait; Hog (%1) hurts himself only02:09=%1 devrait apprendre à viser !02:09=%1 s'en veut02:09=%1 joue contre son camp !02:09=%1 fait comme un emo02:09=%1 tenait son arme dans le mauvais sens02:09=%1 est un peu sadique02:09=%1 est un masochiste02:09=%1 a des tendances suicidaires02:09=%1 n'a pas d'instinct dans la préservation de soi-même02:09=C'était un tir raté, %102:09=%1 est un peu trop imprudent avec les armes dangereuses02:09=%1 devrait changer de métier02:09=Non non %1, il faut tirer sur l'ENNEMI !02:09=%1 devrait détruire seulement l'ennemi02:09=%1 avance d'un pas vers le suicide02:09=%1 aide l'ennemi02:09=C'était stupide, %102:09=%1 est confus02:09=%1 a un don pour s'embarrasser tout seul02:09=%1 est maladroit02:09=%1 montre à l'ennemi de quoi il est capable02:09=%1 ne peut pas être parfait tout le temps02:09=Ne t'inquiète pas %1, personne n'est parfait02:09=%1 a fait cela totalement intentionnellement02:09=Je ne le dirais à personne, %102:09=C'est embarrassant !02:09=Je suis sûr que personne n'a vu cela %102:09=%1 a besoin de réviser son manuel de terrain02:09=L'arme de %1 fonctionne clairement mal02:09=%1 aurait dû dire NON à la drogue02:09=%1 se cache02:09=%1 ne peut pas échapper à son destin02:09=%1 a pris son arme dans le mauvais sens02:09=%1 est surement daltonien; Hog shot an home run (using the bat and another hog)02:10=Home Run !02:10=C'est un oiseau ! C'est un avion ! ...02:10=Hors du parc !02:10=Coup gagnant !02:10=I believe I can FLY ! I believe I can... *boum*; Hog (%1) Has to leave (team is gone)02:11=%1 a du aller se coucher!02:11=%1 est trop occupé pour jouer02:11=%1 a du partir; Weapon Categories03:00=Grenade à retardement03:01=Grenade à retardement03:02=Arme balistique03:03=Arme téléguidée03:04=Fusil (plusieurs coups)03:05=Outil de forage03:06=Action03:07=Moyen de transport03:08=Bombe de proximité03:09=Révolver (à plusieurs coups)03:10=BOUM!03:11=Bonk!03:12=Arts martiaux03:13=Non Utilisé03:14=Moyen de transport03:15=Attaque aéroportée03:16=Attaque aéroportée03:17=Outil de forage03:18=Utilitaire03:19=Moyen de transport03:20=Action03:21=Engin balistique03:22=Appelez-moi Indiana !03:23=Arts (vraiment) martiaux !03:24=Le gâteau n'est PAS un mensonge !03:25=Déguisement03:26=Grenade juteuse03:27=Grenade enflammée03:28=Arme balistique03:29=Arme balistique03:30=Attaque aéroportée03:31=Bombe à déclenchement télécommandée03:32=Effet temporaire03:33=Effet temporaire03:34=Effet temporaire03:35=Effet temporaire03:36=Effet temporaire03:37=Effet temporaire03:38=Fusil (à coups multiples)03:39=Moyen de transport03:40=Grenade incendiaire03:41=Un supporter enragé de Squawks; they wont get the original joke the song is in english so Ill use "for science" instead since its said a lot in the game03:42=Pour la science ...03:43=Joue la douloureuse sonate de Beethoven03:44=A consommer de préference avant : 192303:45=La puissance de la science03:46=Chaud ! Chaud ! Chaud!03:47=Colle ça là où ce sera utile!03:48=C'est l'heure de marteler !03:49=Ramène les morts en ENFER !!!03:50=Un fan de taupes03:51=Trouvé par terre03:52=UNUSED03:53=Type 4003:54=Trace ta route03:55=Qui a commandé un hérisson-glacé?03:56=Grand couteau, Multi-fonctions !; Weapon Descriptions (use | as line breaks)04:00=Attaquez vos ennemis en utilisant une simple grenade.|Elle explosera une fois que le compte à rebours atteindra zéro.|1-5: Réglez le minuteur de la grenade|Attaque : maintenez pour la lancer avec plus de force04:01=Attaquez vos ennemis en utilisant une grenade à fragmentation.|Elle se désintégrera en de multiples petits fragements explosifs |quand le compte à rebours atteindra zéro|1-5 : Réglez le minuteur de la grenade|Attaque : maintenez pour la lancer avec plus de force04:02=Attaquez vos ennemis en utilisant un bazooka dont la roquette|subira l'influence du vent.|Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force04:03=Lancez une abeille à tête chercheuse qui se verrouillera|sur la cible choisie. Ne tirez pas à pleine puissance|pour une meilleure précision.|Curseur : choix de la cible|Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force04:04=Attaquez votre ennemi en utilisant un fusil à deux coups.|Grâce à son pouvoir de dispersion vous n'avez pas besoin de frapper directement sur la cible|pour toucher votre ennemi.|Attaque : tirez (coups multiples)04:05=Descendez sous terre ! Utilisez le marteau-piqueur pour creuser un trou|dans le sol et atteindre d'autres zones.|Attaque : commencez/achevez de creuser04:06=Vous en avez marre ? Pas moyen d'attaquer ? Vous économisez vos munitions ?|Pas de problèmes ! Passez simplement votre tour, espèce de lâche !|Attaque : Passez votre tour sans combattre04:07=Franchissez les grandes distances en utilisant par intervalles le |Grappin. Utilisez votre élan pour vous lancer contre les autres hérissons,|leur balancer des grenades ou d'autres armes explosives.|Attaque : Tirez ou lâchez la corde ninja|Saut longue distance : jetez des grenades ou des armes similaires04:08=Maintenez vos ennemis à distance en laissant une mine|dans les passages étroits ou juste sous leurs pieds. Assurez-vous|que vous pouvez vous sauver avant son déclenchement !|Attaque : lâchez la mine à vos pieds04:09=Vous n'êtes pas sûr de ce que vous voulez ? Utilisez le| pistolet pour attaquer en utilisant vos quatre coups. Poussez dans l'eau vos ennemis ou transpercez leur défense|Attaque : tirez (coups multiples)04:10=La force brute est toujours une possibilité. Lancez cet explosif|classique sur vos ennemis et prenez le temps de vous retirer.|Attaque : Lâchez la dynamite à vos pieds04:11=Débarrassez-vous des hérissons ennemis en leur donnant des coups pour les éjecter |vers d'autres horizons ou en les jetant à l'eau. Ou bien préférez-vous|envoyer quelques tonneaux ou mines sur vos ennemis ?|Attaque : frappez un bon coup sur tout ce qui bouge.04:12=Allez au corps-à-corps pour utiliser toute la force presque mortelle de ces arts martiaux.|Attaque : lancez un coup de poing fulgurant04:13=non-utilisé04:14=Vous avez le vertige ? Prenez donc un parachute.|Il se déploiera lorsque|vous serez tombé trop loin|et épargnera le choc de la chute à votre hérisson.|Attaque: Dépliez le parachute04:15=Appelez le 3615 BOMBE pour commander une frappe aérienne dévastatrice sur vos ennemis.|Gauche/Droite : Déterminez la direction de l'attaque|Curseur : Choisissez la zone cible04:16=Appelez un avion qui enverra plusieurs mines|sur la zone cible.|Gauche/Droite : Détermine la direction de l'attaque|Curseur : Sélectionnez la zone cible04:17=Vous avez besoin d'un abri ? de pousser quelques ennemis dans l'eau ? Utilisez le chalumeau| pour creuser un tunnel dans le sol, vous protéger ou faire de nouvelles victimes.|Attaque : Commencez/cessez de creuser.04:18=Vous avez besoin de vous protéger davantage ou de passer un |obstacle infranchissable ? Placez quelques poutrelles|où vous voulez .|Gauche/Droite : Choisissez la poutrelle à placer|Curseur : Placez la poutrelle dans la bonne position04:19=La téléportation utilisée au bon moment|peut être bien plus efficace|que la plupart des autres armes|car elle vous permet de sauver des hérissons de situations dangereuses|en quelques secondes.|Curseur : Choisissez la zone cible04:20=Vous permet de changer d'hérisson|pendant votre tour.|Attaque : Activez le changement d'hérisson04:21=Tirez un missile balistique qui va|envoyer de multiples bombes au point d'impact.|Attaque : Tirez à pleine puissance04:22=Ce n'est pas réservé à Indiana Jones ! Le fouet est une|arme bien utile dans plusieurs situations. Particulièrement|quand vous devez hisser quelqu'un en haut d'une falaise.|Attaque : Frappez tout ce qui bouge devant vous04:23=Si vous n'avez rien à perdre, voilà qui peut être |bien pratique. Sacrifiez votre hérisson en le lançant dans une direction| particulière. Il heurtera tout sur son passage avant |d'exploser.|Attaque : Lancer l'attaque mortelle et dévastatrice04:24=Joyeux anniversaire ! Lancez ce gâteau, et déposez-le|tout près de vos ennemis et offrez-leur une fête explosive.|Le gâteau peut franchir presque tous les environnements mais|il se peut qu'il explose à mi-chemin ou apès votre cible.|Attaque : Lancez le gâteau ou bien faites-le s'arrêter et exploser04:25=Arme de séduction massive ! Utilisez le déguisement pour ammener vos ennemis| à sauter vers votre hérisson (et donc vers un piège ou un trou).|Attaque : Utilisez le déguisement et tentez de séduire un autre hérisson04:26=Envoyez cette pastèque explosive à la tête de vos ennemis. Une fois le compte-à-rebours achevé, elle se désintégrera en de multiples tranches explosives|1-5 : Régler le compte à rebours|Attaque : Maintenez pour tirer avec plus de puissance04:27=Faites tomber un déluge de feu sur vos adversaires en utilisant|cet explosif diabolique et dévastateur.|Ne vous tenez pas trop prêt|de l'impact car les flammes peuvent durer longtemps|Attaque : Maintenez pour tirer avec plus de puissance04:28=Peu après le lancement de cette roquette, elle va se mettre|à creuser le sol le plus résistant et explosera|une fois son compte à rebours ou une fois atteint l'air libre.|Attaque : Maintenez pour tirer avec plus de puissance04:29=Ce n'est pas un jouet pour les enfants ! La mitrailleuse envoie|des centaines de petites balles colorées explosives.|Attaque : Tirez à pleine puissance|Haut/Bas : Continuez à tirer04:30=Appelez un avion pour larguer une pluie de napalm soumise à la force du vent.|En la menant correctement cette attaque peut éradiquer|des zones entières du paysage, et notamment les hérissons qui auraient la malchance de se trouver là.|Gauche/Droite: Déterminez la direction de l'attaque|Curseur : Choisissez la zone cible04:31=L'avion télécommandé est l'arme idéale pour récolter des boîtes ou|attaquer des hérissons très éloignés. Une fois vos ennemis bombardés, vous pourrez lancer votre avion sur l'ennemi dans une explosion incendiaire.|Attaque : Lancez l'avion ou larguez des bombes|Saut longue distance : laissez les valkyries entrer dans la danse guerrière|Haut/Bas : Pilotez l'avion04:32=La faible gravité est plus efficace que n'importe quel régime ! Sautez|plus haut et franchissez de plus grandes distances ou bien faites voltiger vos ennemis |encore plus loin.|Attaque : Activez04:33=Parfois vous avez besoin d'un petit coup de pouce supplémentaire|pour gérer les dégâts.|Attaque : Activez04:34=Personne ne peut me toucher !|Attaque : Activez04:35=Parfois le temps passe trop vite. Grappillez quelques secondes de plus pour terminer votre attaque|Attaque : Activez04:36=Eh bien, parfois vous ratez complètement la cible. Demandez plutôt de l'aide|à la technologie de pointe pour bien viser.|Attaque : Activez04:37=Ne craignez pas la lumière du jour. Rafraichissez vous |d'un peu de sang en récupérant des points de vie sur les dégats faits aux ennemis.|Attaque : Activez04:38= Le sniper peut être une des armes les plus dévastatrices|de tout votre arsenal, toutefois il est totalement inefficace|en combat rapproché. Les dommages qu'il cause augmentent suivant|la distance de la cible.|Attaque : Tirez (deux fois)04:39=Volez vers d'autres secteurs de la carte en utilisant une soucoupe|volante. Ce moyen de transport, pas facile à dompter, vous|emportera vers presque tous les horizons du champ de bataille mais attention au carburant!|Attaque : Activer|Haut/Gauche/Droite : Prenez de l'altitude et controllez votre direction04:40=Mettez le feu à un territoire en utilisant cette bouteille remplie|de liquide inflammable.|Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force04:41=Une arme naturelle qui peut suffire à remplacer la soucoupe volante.|Cet oiseau a du manger un vieux fromage pourri (du Limburger vous dites ?)|car ses oeufs ont comme quelquechose de ... toxique.|Le piaf peut donc transporter votre hérisson et balancer des œufs|sur vos ennemis !|Attaque : Activez et larguez des œufs|Haut/Gauche/Droite: voltigez vers une direction.04:42=Ce générateur de portails est capable de transporter instantanément des hérissons,|des tonneaux ou des mines entre deux points du terrain. |Utilisez-le intelligemment et votre campagne sera un ... GRAND SUCCÈS !|Attaque : Crée un portail|Modificateur : Change la couleur du portail04:43=Faites de vos débuts musicaux un succès explosif !| Lâchez un piano depuis les cieux, mais attention ... si quelqu'un doit|jouer dessus, cela pourrait lui coûter la vie !|Curseur : Choix de la cible|F1-F9 : Jouer du piano04:44=Ce n'est pas juste un fromage, c'est une arme bactériologique !|Si il ne provoque que de faibles dommages, sa puissance se|trouve dans sa durée. Il empoisonnera tous les malchanceux|touchés par l'odeur et réduira leur vie à l'agonie !|1-5 : Réglez le minuteur de l'arme|Attaque : maintenez pour la lancer avec plus de force04:45=Tous ces cours de physique ont finalement payé,|lancez une onde sinusoïdale dévastatrice sur vos ennemis.|Attention au recul ! |Attaque : Activez04:46=Aspergez vos ennemis de flammes liquides ou creusez vous un passage dans le sol.|Hardi !|Attaque : Activez|Haut/Bas : Continuez à viser|Droite/Gauche : Changer la puissance de tir04:47=Doublez le fun avec deux mines, piquantes, furtives et collantes.|Provoquez une réaction en chaine dévastatrice et/ou défendez-vous ! |Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force (deux fois)04:48=Outre une bonne bosse, un bon coup de ce marteau enlèvera un tiers de la santé |du hérisson ennemi et l'enfoncera dans le sol ou dans l'eau comme un vulgaire asticot !|Attaque : Activez04:49=Ressuscite vos amis oubliés six pieds sous terre ! Mais méfiez-vous, ressuscite également vos ennemis. |Attaque : Maintenez attaque pressée pour ressusciter lentement|Haut : Accélérer la résurrection04:50=Un ennemi se cache sous terre ?|Faîtes le sortir avec l'attaque perforante! |Un avion vous délivrera des roquettes perforantes qui creuseront vers le bas jusqu'a la fin du compte a rebours|ou du contact a l'air libre où elles exploseront|1-5 : Réglez le minuteur des roquettes|Gauche/Droite: Déterminez la direction de l'attaque|Curseur : Choisissez la zone cible04:51=Gagnez un tir gratuit en lançant une boule de terre sur vos ennemis.|Elle poussera les hérissons dans l'eau ou dans un trou afin d'utiliser votre deuxième arme pour l'achever|Attaque : Maintenez pour tirer avec plus de puissance04:52=UNUSED04:53=Faîtes un voyage dans le temps et l'espace en|laissant vos camarades se battre seuls!|Soyez préparés à revenir a n'importe quel moment|ou lors d'une mort subite ou encore si tout vos camarades sont morts|Attention ne marche pas pendant la mort subite, si vous êtes le dernier survivant ou le roi.|Attaque : Activer04:54=Et voici le nouveau sol en bouteille! Ce spray produit des flocons collants sur lesquels vous pouvez marchez!|Construisez des ponts, enterrez vos ennemis ou scellez des tunnels.|Attention à ne pas en mettre sur vous!|Attaque : Activez|Haut/Bas : Continuez à viser|Droite/Gauche : Changer la puissance de tir04:55=Apportez l'ère glacière sur vos ennemis!|Avec le congélateur gelez les hérissons, rendez le sol glissant|et sauvez vous de la noyade en gelant l'eau!!|Attaque : Tirez04:56=Un couteau mais bien plus,|ce hachoir se lance sur les ennemis, bloc les passages et tunnels et|peut même servir d'appui pour gravir une montagne!|Mais attention à ne pas vous blesser.|Attaque : maintenez pour la lancer avec plus de force (deux fois); Game goal strings05:00=Modes de jeu05:01=Les règles suivantes s'appliquent05:02=Forts : Défendez votre forteresse ; exterminez vos ennemis !05:03=Faible gravité : Attention à vos mouvements05:04=Invulnérabilité : Les hérissons sont (presque) invulnérables05:05=Vampirisme : Les hérissons récupèrent des points de vie par les dégâts qu'ils infligent05:06=Karma: Les hérissons sont victimes des blessures qu'ils infligent05:07=Protégez le roi : Ne laissez pas mourir le roi !|Placez le roi : Choisissez un point de départ sécurisé pour le roi05:08=Placez les hérissons : Placez vos hérissons avant le début de la partie05:09=Artillerie : Les hérissons ne peuvent pas se déplacer pour changer de place05:10=Terrain indestructible : La plupart des armes sont incapables de modifier le terrain05:11=Munitions partagées : Toutes les équipes de la même couleur partagent leurs munitions05:12=Mines à retardement : Les mines exploseront après %1 seconde(s)05:13=Mines à retardement : Les mines explosent instantanément05:14=Mines à retardement : Les mines exploseront dans un délai compris entre 0 et 3 secondes05:15=Modificateur de dégâts : Toutes les armes feront %1% de dégâts05:16=La vie de tout les hérissons est restaurée à la fin du tour05:17=Les hérissons IA réapparaissent lorsqu'ils meurent05:18=Attaques illimitées05:19=Les armes sont réinitialisées à la fin du tour05:20=Les armes ne sont pas partagées entre les hérissons05:21=Relais: Des équipes de la même couleur partagent le tour|Temps partagé: Dès que l'un a fini son action il passe la main à son camarade pour qu'il agisse|avant la fin du tour