Remove option windows for hardware sound, unneeded w/o openal, update german locale, remove a restriction on modelist
--- a/QTfrontend/SDLs.cpp Sat Oct 17 13:57:40 2009 +0000
+++ b/QTfrontend/SDLs.cpp Sat Oct 17 21:01:54 2009 +0000
@@ -67,7 +67,7 @@
} else
{
for(int i = 0; modes[i]; ++i)
- if ((modes[i]->w >= 640) && (modes[i]->h >= 480) && (modes[i]->h <= 1200))
+ if ((modes[i]->w >= 640) && (modes[i]->h >= 480))
result << QString("%1x%2").arg(modes[i]->w).arg(modes[i]->h);
}
--- a/QTfrontend/gameuiconfig.cpp Sat Oct 17 13:57:40 2009 +0000
+++ b/QTfrontend/gameuiconfig.cpp Sat Oct 17 21:01:54 2009 +0000
@@ -49,7 +49,7 @@
Form->ui.pageOptions->CBFrontendEffects->setChecked(frontendEffects);
Form->ui.pageOptions->CBEnableSound->setChecked(value("audio/sound", true).toBool());
#ifdef _WIN32
- Form->ui.pageOptions->CBHardwareSound->setChecked(value("audio/hardware", false).toBool());
+// Form->ui.pageOptions->CBHardwareSound->setChecked(value("audio/hardware", false).toBool());
#endif
Form->ui.pageOptions->CBEnableMusic->setChecked(value("audio/music", true).toBool());
Form->ui.pageOptions->volumeBox->setValue(value("audio/volume", 100).toUInt());
@@ -123,7 +123,7 @@
setValue("audio/sound", isSoundEnabled());
#ifdef _WIN32
- setValue("audio/hardware", isSoundHardware());
+// setValue("audio/hardware", isSoundHardware());
#endif
setValue("audio/music", isMusicEnabled());
setValue("audio/volume", Form->ui.pageOptions->volumeBox->value());
@@ -184,7 +184,8 @@
#ifdef _WIN32
bool GameUIConfig::isSoundHardware()
{
- return Form->ui.pageOptions->CBHardwareSound->isChecked();
+// return Form->ui.pageOptions->CBHardwareSound->isChecked();
+return false;
}
#endif
--- a/share/hedgewars/Data/Locale/de.txt Sat Oct 17 13:57:40 2009 +0000
+++ b/share/hedgewars/Data/Locale/de.txt Sat Oct 17 21:01:54 2009 +0000
@@ -7,13 +7,13 @@
00:04=Schrotflinte
00:05=Presslufthammer
00:06=Runde überspringen
-00:07=Enterhaken
+00:07=Seil
00:08=Mine
00:09=Desert Eagle
00:10=Dynamit
00:11=Baseballschläger
00:12=Feuerfaust
-00:13=sek
+00:13=s
00:14=Fallschirm
00:15=Luftangriff
00:16=Minen-Luftangriff
@@ -30,7 +30,7 @@
00:27=Höllische Handgranate
00:28=Bohrkopfrakete
00:29=Ballpistole
-00:30=Napalm
+00:30=Napalm-Luftangriff
00:31=RC-Flugzeug
00:32=Schwerkraft verringern
00:33=Zusatzschaden
@@ -46,7 +46,7 @@
01:01=Unentschieden
01:02=%1 gewinnt!
01:03=Lautstärke: %1 %
-01:04=Pausiert
+01:04=Pause
01:05=Wirklich beenden (Z/Esc)?
01:06=Sudden Death!
01:07=%1 verbleibend
@@ -71,6 +71,9 @@
02:00=%1 ist urlaubsreif!
02:00=%1 trifft seine Ahnen.
02:00=%1 war nicht hartnäckig genug!
+02:00=%1 war einmal.
+02:00=%1 hat wohl versagt.
+02:00=Mach's gut, %1!
; Hog (%1) drowned
02:01=%1 geht auf Tauchstation!
@@ -89,11 +92,12 @@
02:01=%1 im Rausch der Tiefe!
02:01=Was für ein feuchtes Erlebnis!
02:01=%1 geht unter die Perlentaucher!
-02:01=Igel über Bord!
+02:01=%1 über Bord!
02:01=%1 verlässt das sinkende Schiff.
02:01=%1 überschätzt seinen Auftrieb!
02:01=%1 erliegt dem Sog der Tiefe!
02:01=%1 geht der Sache auf den Grund!
+02:01=%1 wäre fast verdurstet!
; Round starts
02:02=Auf in die Schlacht!
@@ -101,6 +105,7 @@
02:02=Jetzt geht's rund!
02:02=Los geht's!
02:02=Alles angetreten!
+02:02=Los, los, los!
; Round ends (win; unused atm)
02:03=...