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26 #include "gameSchemeModel.h" |
26 #include "gameSchemeModel.h" |
27 #include "hwconsts.h" |
27 #include "hwconsts.h" |
28 |
28 |
29 QList<QVariant> defaultScheme = QList<QVariant>() |
29 QList<QVariant> defaultScheme = QList<QVariant>() |
30 << QVariant("Default") // name 0 |
30 << QVariant("Default") // name 0 |
31 << QVariant(false) // fortsmode 1 |
31 << QVariant(false) // switchhog 1 |
32 << QVariant(false) // team divide 2 |
32 << QVariant(false) // team divide 2 |
33 << QVariant(false) // solid land 3 |
33 << QVariant(false) // solid land 3 |
34 << QVariant(false) // border 4 |
34 << QVariant(false) // border 4 |
35 << QVariant(false) // low gravity 5 |
35 << QVariant(false) // low gravity 5 |
36 << QVariant(false) // laser sight 6 |
36 << QVariant(false) // laser sight 6 |
94 |
94 |
95 numberOfDefaultSchemes = predefSchemesNames.size(); |
95 numberOfDefaultSchemes = predefSchemesNames.size(); |
96 |
96 |
97 spNames = QStringList() |
97 spNames = QStringList() |
98 << "name" // 0 | Name should be first forever |
98 << "name" // 0 | Name should be first forever |
99 << "fortsmode" // 1 |
99 << "switchhog" // 1 |
100 << "divteams" // 2 |
100 << "divteams" // 2 |
101 << "solidland" // 3 |
101 << "solidland" // 3 |
102 << "border" // 4 |
102 << "border" // 4 |
103 << "lowgrav" // 5 |
103 << "lowgrav" // 5 |
104 << "laser" // 6 |
104 << "laser" // 6 |
142 ; |
142 ; |
143 |
143 |
144 QList<QVariant> proMode; |
144 QList<QVariant> proMode; |
145 proMode |
145 proMode |
146 << predefSchemesNames[1] // name 0 |
146 << predefSchemesNames[1] // name 0 |
147 << QVariant(false) // fortsmode 1 |
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148 << QVariant(false) // team divide 2 |
148 << QVariant(false) // team divide 2 |
149 << QVariant(false) // solid land 3 |
149 << QVariant(false) // solid land 3 |
150 << QVariant(false) // border 4 |
150 << QVariant(false) // border 4 |
151 << QVariant(false) // low gravity 5 |
151 << QVariant(false) // low gravity 5 |
152 << QVariant(false) // laser sight 6 |
152 << QVariant(false) // laser sight 6 |
190 ; |
190 ; |
191 |
191 |
192 QList<QVariant> shoppa; |
192 QList<QVariant> shoppa; |
193 shoppa |
193 shoppa |
194 << predefSchemesNames[2] // name 0 |
194 << predefSchemesNames[2] // name 0 |
195 << QVariant(false) // fortsmode 1 |
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196 << QVariant(false) // team divide 2 |
196 << QVariant(false) // team divide 2 |
197 << QVariant(true) // solid land 3 |
197 << QVariant(true) // solid land 3 |
198 << QVariant(true) // border 4 |
198 << QVariant(true) // border 4 |
199 << QVariant(false) // low gravity 5 |
199 << QVariant(false) // low gravity 5 |
200 << QVariant(false) // laser sight 6 |
200 << QVariant(false) // laser sight 6 |
238 ; |
238 ; |
239 |
239 |
240 QList<QVariant> cleanslate; |
240 QList<QVariant> cleanslate; |
241 cleanslate |
241 cleanslate |
242 << predefSchemesNames[3] // name 0 |
242 << predefSchemesNames[3] // name 0 |
243 << QVariant(false) // fortsmode 1 |
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244 << QVariant(false) // team divide 2 |
244 << QVariant(false) // team divide 2 |
245 << QVariant(false) // solid land 3 |
245 << QVariant(false) // solid land 3 |
246 << QVariant(false) // border 4 |
246 << QVariant(false) // border 4 |
247 << QVariant(false) // low gravity 5 |
247 << QVariant(false) // low gravity 5 |
248 << QVariant(false) // laser sight 6 |
248 << QVariant(false) // laser sight 6 |
286 ; |
286 ; |
287 |
287 |
288 QList<QVariant> minefield; |
288 QList<QVariant> minefield; |
289 minefield |
289 minefield |
290 << predefSchemesNames[4] // name 0 |
290 << predefSchemesNames[4] // name 0 |
291 << QVariant(false) // fortsmode 1 |
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292 << QVariant(false) // team divide 2 |
292 << QVariant(false) // team divide 2 |
293 << QVariant(false) // solid land 3 |
293 << QVariant(false) // solid land 3 |
294 << QVariant(false) // border 4 |
294 << QVariant(false) // border 4 |
295 << QVariant(false) // low gravity 5 |
295 << QVariant(false) // low gravity 5 |
296 << QVariant(false) // laser sight 6 |
296 << QVariant(false) // laser sight 6 |
334 ; |
334 ; |
335 |
335 |
336 QList<QVariant> barrelmayhem; |
336 QList<QVariant> barrelmayhem; |
337 barrelmayhem |
337 barrelmayhem |
338 << predefSchemesNames[5] // name 0 |
338 << predefSchemesNames[5] // name 0 |
339 << QVariant(false) // fortsmode 1 |
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340 << QVariant(false) // team divide 2 |
340 << QVariant(false) // team divide 2 |
341 << QVariant(false) // solid land 3 |
341 << QVariant(false) // solid land 3 |
342 << QVariant(false) // border 4 |
342 << QVariant(false) // border 4 |
343 << QVariant(false) // low gravity 5 |
343 << QVariant(false) // low gravity 5 |
344 << QVariant(false) // laser sight 6 |
344 << QVariant(false) // laser sight 6 |
382 ; |
382 ; |
383 |
383 |
384 QList<QVariant> tunnelhogs; |
384 QList<QVariant> tunnelhogs; |
385 tunnelhogs |
385 tunnelhogs |
386 << predefSchemesNames[6] // name 0 |
386 << predefSchemesNames[6] // name 0 |
387 << QVariant(false) // fortsmode 1 |
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388 << QVariant(false) // team divide 2 |
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389 << QVariant(false) // solid land 3 |
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390 << QVariant(true) // border 4 |
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391 << QVariant(false) // low gravity 5 |
391 << QVariant(false) // low gravity 5 |
392 << QVariant(false) // laser sight 6 |
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430 ; |
430 ; |
431 |
431 |
432 QList<QVariant> timeless; |
432 QList<QVariant> timeless; |
433 timeless |
433 timeless |
434 << predefSchemesNames[7] // name 0 |
434 << predefSchemesNames[7] // name 0 |
435 << QVariant(false) // fortsmode 1 |
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436 << QVariant(false) // team divide 2 |
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437 << QVariant(false) // solid land 3 |
438 << QVariant(false) // border 4 |
438 << QVariant(false) // border 4 |
439 << QVariant(false) // low gravity 5 |
439 << QVariant(false) // low gravity 5 |
440 << QVariant(false) // laser sight 6 |
440 << QVariant(false) // laser sight 6 |
478 ; |
478 ; |
479 |
479 |
480 QList<QVariant> thinkingportals; |
480 QList<QVariant> thinkingportals; |
481 thinkingportals |
481 thinkingportals |
482 << predefSchemesNames[8] // name 0 |
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483 << QVariant(false) // fortsmode 1 |
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484 << QVariant(false) // team divide 2 |
484 << QVariant(false) // team divide 2 |
485 << QVariant(false) // solid land 3 |
485 << QVariant(false) // solid land 3 |
486 << QVariant(false) // border 4 |
486 << QVariant(false) // border 4 |
487 << QVariant(false) // low gravity 5 |
487 << QVariant(false) // low gravity 5 |
488 << QVariant(false) // laser sight 6 |
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526 ; |
526 ; |
527 |
527 |
528 QList<QVariant> kingmode; |
528 QList<QVariant> kingmode; |
529 kingmode |
529 kingmode |
530 << predefSchemesNames[9] // name 0 |
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531 << QVariant(false) // fortsmode 1 |
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532 << QVariant(false) // team divide 2 |
532 << QVariant(false) // team divide 2 |
533 << QVariant(false) // solid land 3 |
533 << QVariant(false) // solid land 3 |
534 << QVariant(false) // border 4 |
534 << QVariant(false) // border 4 |
535 << QVariant(false) // low gravity 5 |
535 << QVariant(false) // low gravity 5 |
536 << QVariant(false) // laser sight 6 |
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574 ; |
574 ; |
575 |
575 |
576 QList<QVariant> construction; |
576 QList<QVariant> construction; |
577 construction |
577 construction |
578 << predefSchemesNames[10] // name 0 |
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579 << QVariant(false) // fortsmode 1 |
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580 << QVariant(false) // team divide 2 |
580 << QVariant(false) // team divide 2 |
581 << QVariant(false) // solid land 3 |
581 << QVariant(false) // solid land 3 |
582 << QVariant(false) // border 4 |
582 << QVariant(false) // border 4 |
583 << QVariant(false) // low gravity 5 |
583 << QVariant(false) // low gravity 5 |
584 << QVariant(false) // laser sight 6 |
584 << QVariant(false) // laser sight 6 |
623 ; |
623 ; |
624 |
624 |
625 QList<QVariant> spaceinvasion; |
625 QList<QVariant> spaceinvasion; |
626 spaceinvasion |
626 spaceinvasion |
627 << predefSchemesNames[11] // name 0 |
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629 << QVariant(false) // team divide 2 |
629 << QVariant(false) // team divide 2 |
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630 << QVariant(false) // solid land 3 |
631 << QVariant(false) // border 4 |
631 << QVariant(false) // border 4 |
632 << QVariant(false) // low gravity 5 |
632 << QVariant(false) // low gravity 5 |
633 << QVariant(false) // laser sight 6 |
633 << QVariant(false) // laser sight 6 |
672 ; |
672 ; |
673 |
673 |
674 QList<QVariant> hedgeeditor; |
674 QList<QVariant> hedgeeditor; |
675 hedgeeditor |
675 hedgeeditor |
676 << predefSchemesNames[12] // name 0 |
676 << predefSchemesNames[12] // name 0 |
677 << QVariant(false) // fortsmode 1 |
677 << QVariant(false) // switchhog 1 |
678 << QVariant(false) // team divide 2 |
678 << QVariant(false) // team divide 2 |
679 << QVariant(false) // solid land 3 |
679 << QVariant(false) // solid land 3 |
680 << QVariant(false) // border 4 |
680 << QVariant(false) // border 4 |
681 << QVariant(false) // low gravity 5 |
681 << QVariant(false) // low gravity 5 |
682 << QVariant(false) // laser sight 6 |
682 << QVariant(false) // laser sight 6 |