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equal deleted inserted replaced
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    40 00:37=Vampirismo
    40 00:37=Vampirismo
    41 00:38=Rifle Sniper
    41 00:38=Rifle Sniper
    42 00:39=Disco Voador
    42 00:39=Disco Voador
    43 00:40=Coquetel Molotov
    43 00:40=Coquetel Molotov
    44 00:41=Pássaro
    44 00:41=Pássaro
    45 00:42=Gerador de Portal
    45 00:42=Gerador de Portais
    46 00:43=Ataque com Piano
    46 00:43=Ataque com Piano
    47 00:44=Granada de Gás
    47 00:44=Queijo Fedorento
    48 00:45=Arma Senóide
    48 00:45=Arma Senóide
       
    49 00:46=Lança Chamas
       
    50 00:47=Mina aderente
       
    51 00:48=Martelo
    49 
    52 
    50 01:00=Hora de lutar!
    53 01:00=Hora de lutar!
    51 01:01=Partida empatou
    54 01:01=Partida empatou
    52 01:02=%1 ganhou!
    55 01:02=%1 ganhou!
    53 01:03=Volume %1%
    56 01:03=Volume %1%
    78 02:00=%1 deixou esposa e filhos!
    81 02:00=%1 deixou esposa e filhos!
    79 02:00=%1 está te olhando lá de cima!
    82 02:00=%1 está te olhando lá de cima!
    80 02:00=%1 vai comer o pão que o diabo amassou!
    83 02:00=%1 vai comer o pão que o diabo amassou!
    81 02:00=%1 já era!
    84 02:00=%1 já era!
    82 02:00=%1 devia ter feito seguro de vida!
    85 02:00=%1 devia ter feito seguro de vida!
    83 02:00=%1 foi embora para Passargada
    86 02:00=%1 foi embora para Passárgada
       
    87 02:00=%1 foi comprar cigarros
       
    88 02:00=%1 empacotou
    84 
    89 
    85 ; Hog (%1) drowned
    90 ; Hog (%1) drowned
    86 02:01=%1 bebeu água até não poder mais
    91 02:01=%1 bebeu água até não poder mais
    87 02:01=%1 brinca de submarino!
    92 02:01=%1 brinca de submarino!
    88 02:01=%1 está se achando o Titanic!
    93 02:01=%1 está se achando o Titanic!
    89 02:01=%1 afunda como uma pedra!
    94 02:01=%1 afunda como uma pedra!
    90 02:01=%1 não sabe nadar
    95 02:01=%1 não sabe nadar
    91 02:01=%1 diz blup blup blup
    96 02:01=%1 diz blup blup blup
    92 02:01=%1 foi pescar e não voltou mais
    97 02:01=%1 foi pescar e não voltou
    93 02:01=%1 está conversando com os peixes
    98 02:01=%1 está conversando com os peixes
    94 02:01=%1 afundou o barco
    99 02:01=%1 afundou o barco
    95 02:01=%1 foi procurar Atlântida
       
    96 02:01=%1 está procurando Nemo
   100 02:01=%1 está procurando Nemo
    97 02:01=%1 tá se achando Bob Esponja
   101 02:01=%1 tá se achando Bob Esponja
       
   102 02:01=%1 foi procurar Atlântida
       
   103 02:01=%1 não vai mais se queimar
       
   104 02:01=%1 foi tomar um belo banho
       
   105 02:01=%1 esqueceu o barco
       
   106 02:01=%1 não sabia andar sobre a água
       
   107 02:01=%1 esqueceu o snorkel
       
   108 02:01=%1 esqueceu a bóia
       
   109 02:01=%1 não viu o tsunami
       
   110 02:01=%1 não prendeu a respiração por tempo suficiente
       
   111 02:01=%1 tem TOC de limpeza
    98 
   112 
    99 ; Match starts
   113 ; Match starts
   100 02:02=Vamos lutar!
   114 02:02=Vamos lutar!
   101 02:02=Armado e preparado!
   115 02:02=Armado e preparado!
   102 02:02=3..2..1.Fight!
   116 02:02=3..2..1...!
   103 02:02=Cúpula do Trovão!Cúpula do Trovão!Cúpula do Trovão!
   117 02:02=Cúpula do Trovão!Cúpula do Trovão!Cúpula do Trovão!
   104 02:02=Abrem-se as curtinas e começa o espetáculo
   118 02:02=Abrem-se as curtinas e começa o espetáculo
   105 02:02=A bola está em jogo!
   119 02:02=A bola está em jogo!
   106 02:02=Bobeou....dançou!
   120 02:02=Bobeou....dançou!
   107 02:02=Só os melhores sobrevivem!
   121 02:02=Só os melhores sobrevivem!
   108 02:02=A Batalha do século!
   122 02:02=A Batalha do século!
       
   123 02:02=Que o melhor vença
       
   124 02:02=Hora de lutar
       
   125 02:02=Independência ou morte!
       
   126 02:02=Veni, vidi, vici
       
   127 02:02=Começa a partida
       
   128 02:02=Vamos a luta companheiros
       
   129 02:02=Pela Pátria!
   109 
   130 
   110 ; Round ends (win; unused atm)
   131 ; Round ends (win; unused atm)
   111 02:03=...
   132 02:03=...
   112 
   133 
   113 ; Round ends (draw; unused atm)
   134 ; Round ends (draw; unused atm)
   114 02:04=...
   135 02:04=...
   115 
       
   116 ; Hog shot an home run (using the bat and another hog)
       
   117 02:10=Humilhooooouuu!
       
   118 02:10=É uma passáro, É um avião, ...
       
   119 02:10=Esse aí está fora!
       
   120 
   136 
   121 ; New health crate
   137 ; New health crate
   122 02:05=Socorro a caminho!
   138 02:05=Socorro a caminho!
   123 02:05=Para-médicos!
   139 02:05=Para-médicos!
   124 02:05=A ajuda veio dos céus!
   140 02:05=A ajuda veio dos céus!
   125 02:05=Mais um suspiro!
   141 02:05=Mais um suspiro!
   126 02:05=Chamando doutor Hans Chucrutes
   142 02:05=Chamando doutor Hans Chucrutes
   127 02:05=Colírio para os olhos!
   143 02:05=Colírio para os olhos!
   128 02:05=Sedex 10
   144 02:05=O Motoboy da farmácia chegou!
       
   145 02:05=Curativos!
       
   146 02:05=Energia extra!
       
   147 02:05=Energéticos!
   129 
   148 
   130 ; New ammo crate
   149 ; New ammo crate
   131 02:06=Mais armas!
   150 02:06=Mais armas!
   132 02:06=Reforços!
   151 02:06=Reforços!
   133 02:06=Quem quer se armar até os dentes?
   152 02:06=Quem quer se armar até os dentes?
   137 02:06=Entrega especial!
   156 02:06=Entrega especial!
   138 02:06=Sedex 10
   157 02:06=Sedex 10
   139 02:06=Mmmmm Armas
   158 02:06=Mmmmm Armas
   140 02:06=Ou dá ou desce!
   159 02:06=Ou dá ou desce!
   141 02:06=Brinquedinho novo....
   160 02:06=Brinquedinho novo....
       
   161 02:06=Suprimentos
       
   162 02:06=O que faltava para você vencer!
       
   163 02:06=Qual será a surpresa?
   142 
   164 
   143 ; New utility crate
   165 ; New utility crate
   144 02:07=Hora das compras
   166 02:07=Hora das compras
   145 02:07=Isso pode ser útil
   167 02:07=Isso pode ser útil
   146 02:07=Isso só pode ser bom
   168 02:07=Isso só pode ser bom
   148 02:07=Você pode precisar disso
   170 02:07=Você pode precisar disso
   149 02:07=Como é pesado
   171 02:07=Como é pesado
   150 02:07=Cuidado aí embaixo
   172 02:07=Cuidado aí embaixo
   151 02:07=A esperança veio voando!
   173 02:07=A esperança veio voando!
   152 02:07=A cegonha chegou
   174 02:07=A cegonha chegou
       
   175 02:07=Não esqueça o seu cinto de utilidades
   153 
   176 
   154 ; Hog (%1) skips his turn
   177 ; Hog (%1) skips his turn
   155 02:08=%1 está entediado
   178 02:08=%1 está entediado
   156 02:08=%1 não sabe o que fazer
   179 02:08=%1 não sabe o que fazer
   157 02:08=%1 não tem criatividade
   180 02:08=%1 não tem criatividade
   158 02:08=%1 perdeu o ônibus
   181 02:08=%1 perdeu o ônibus
   159 02:08=%1 desencanou
   182 02:08=%1 desencanou
   160 02:08=%1 preferiu ficar na rede
   183 02:08=%1 preferiu ficar navegando
   161 02:08=%1 é pacífico
   184 02:08=%1 é pacífico
   162 02:08=%1 dormiu no ponto
   185 02:08=%1 dormiu no ponto
       
   186 02:08=%1 está se balançando na rede
       
   187 02:08=%1 prefere só ficar olhando
       
   188 02:08=%1 desaponta a todos
       
   189 02:08=%1 ficou filosofando 
       
   190 02:08=%1 amarelou
       
   191 02:08=%1 tá de boa
       
   192 02:08=%1 pegou no sono
       
   193 02:08=%1 cochilou
       
   194 02:08=%1 prefere Gandhi a Mandela
       
   195 02:08=%1 foi ler um livro
       
   196 02:08=%1 está procurando algo melhor para fazer
   163 
   197 
   164 ; Hog (%1) hurts himself only
   198 ; Hog (%1) hurts himself only
   165 02:09=%1 se machucou
   199 02:09=%1 se machucou
   166 02:09=%1 fez dodói
   200 02:09=%1 fez dodói
   167 02:09=%1 é uma anta 
   201 02:09=%1 é uma anta 
   168 02:09=%1 não sabe quem é o inimigo
   202 02:09=%1 não sabe quem é o inimigo
   169 02:09=%1 não gosta de si mesmo
   203 02:09=%1 não gosta de si mesmo
   170 02:09=%1 não tem amor próprio
   204 02:09=%1 não tem amor próprio
   171 02:09=%1 está para lá de Bagdá
   205 02:09=%1 está para lá de Bagdá
   172 02:09=%1 arrancou a tampa do dedão
   206 02:09=%1 arrancou a tampa do dedão
   173 
   207 02:09=%1 é um masoquista
       
   208 02:09=%1 estragou tudo
       
   209 02:09=%1 não precisa de inimigos
       
   210 02:09=%1 precisa consultar o oculista
       
   211 02:09=%1 não sabe para quem está jogando
       
   212 02:09=%1 é um vira casaca
       
   213 02:09=%1 mudou de equipe
       
   214 
       
   215 ; Hog shot an home run (using the bat and another hog)
       
   216 02:10=Humilhooooouuu!
       
   217 02:10=É uma passáro, É um avião, ...
       
   218 02:10=Esse aí está fora!
       
   219 02:10=Home Run!
       
   220 02:10=Ouriço perdido!
   174 
   221 
   175 ; Hog (%1) has to leave (team is gone)
   222 ; Hog (%1) has to leave (team is gone)
   176 02:11=%1 foi nanar
   223 02:11=%1 foi nanar
   177 02:11=%1 abandonou o jogo
   224 02:11=%1 abandonou o jogo
   178 02:11=%1 estava borrando as calças
   225 02:11=%1 estava borrando as calças
   220 03:37=Efeito Temporário
   267 03:37=Efeito Temporário
   221 03:38=Arma de Fogo (múltiplos tiros)
   268 03:38=Arma de Fogo (múltiplos tiros)
   222 03:39=Utilidade de Transporte
   269 03:39=Utilidade de Transporte
   223 03:40=Granada Inceneradora
   270 03:40=Granada Inceneradora
   224 03:41=Grande fan de Squawks
   271 03:41=Grande fan de Squawks
   225 03:42=Fazendo anotações aqui....
   272 03:42=Última tecnologia
   226 ; the misspelled "Beethoven" is intentional (-> to beat)
   273 03:43=Musical
   227 03:43=Executando a sonata mortal de Beethoven
   274 03:44=Velho e fedorento
       
   275 03:45=Trigonometria pura
       
   276 03:46=Incendiário
       
   277 03:47=Bomba de proximidade
       
   278 03:48=Não desgrude
   228 
   279 
   229 ; Weapon Descriptions (use | as line breaks)
   280 ; Weapon Descriptions (use | as line breaks)
   230 04:00=Ataque seus inimigos usando uma granada simples|Ela explodirá assim que o tempo passar|1-5: Escolha o tempo da granada|Ataque: Quanto mais tempo, mais forte o lançamento.
   281 04:00=Ataque seus inimigos usando uma granada simples|Ela explodirá assim que o tempo passar|1-5: Escolha o tempo da granada|Ataque: Quanto mais tempo, mais forte o lançamento.
   231 04:01=Ataque seus inimigos usando uma bomba de estilhaços|Ela se dividirá em bombas menores assim que o tempo passar|1-5: Escolha o tempo da granada|Ataque: Quanto mais tempo, mais forte o lançamento.
   282 04:01=Ataque seus inimigos usando uma bomba de estilhaço|Ela se dividirá em bombas menores quando explodir|1-5: Escolha o tempo da granada|Ataque: Quanto mais tempo, mais forte o lançamento.
   232 04:02=Ataque seus inimigos usando um projétil balístico|que pode ser influenciado pelo vento.|Ataque: Quanto mais tempo, mais forte o lançamento.
   283 04:02=Ataque seus inimigos usando um projétil balístico|que pode ser influenciado pelo vento.|Ataque: Quanto mais tempo, mais forte o lançamento.
   233 04:03=Lance uma abelha explosiva que irá se voar até o alvo selecionado.|Atire com a força adequeda para que ela tenha chance de acertar.|Cursor: Escolha um alvo|Ataque: Quanto mais tempo, mais forte o lançamento.
   284 04:03=Lance uma abelha explosiva que irá se voar até o|alvo selecionado. Atire com a força adequeda|para que ela tenha chance de acertar.|Cursor: Escolha um alvo|Ataque: Quanto mais tempo, mais forte o lançamento.
   234 04:04=Ataque seu inimigo usando uma escopeta de dois tiros.|Uma vez que ela se espalha, você não tem que acertar em cheio|Ataque: Atira (múltiplas vezes)
   285 04:04=Ataque seu inimigo usando uma escopeta de dois|tiros. Como os tiros se espalham você nao tem|que acertar em cheio|Ataque: Atira (múltiplas vezes)
   235 
   286 
   236 04:05=Mova sob o solo! Use a escavadeira para cavar|um burado no solo e alcançar outras áreas.|Ataque: Inicia e para a escavação
   287 04:05=Mova sob o solo! Use a escavadeira para cavar|um buraco no solo e alcançar outras áreas.|Ataque: Inicia e para a escavação
   237 04:06=Entediado? Não tem como atacar? Quer poupar o arsenal?|Sem problema! Apenas passe o turno covarde!|Ataque: Passa o turno sem lutar
   288 04:06=Entediado? Não tem como atacar? Quer poupar o arsenal?|Sem problema! Apenas passe o turno, covarde!|Ataque: Passa o turno sem lutar
   238 04:07=Atravesse grandes distancias usando a corda.|Use seu momento para deslizar outros ouriços|ou jogue granadas ou outros armas neles.|Ataque: Atira ou solta a corda|Salto longo: Joga granadas ou outras armas.
   289 04:07=Atravesse grandes distancias usando a corda.|Use seu momento para deslizar outros ouriços|ou jogue granadas ou outros armas neles.|Ataque: Atira ou solta a corda|Salto longo: Joga granadas ou outras armas.
   239 04:08=Mantenha seus inimigos longes usando minas|em passagens estreitas ou sob os pés deles.|Corra antes que você mesmo detone ela!|Ataque: Deixa a mina próxima aos seus pés
   290 04:08=Mantenha seus inimigos longes usando minas|em passagens estreitas ou sob os pés deles.|Corra antes que você mesmo a detone!|Ataque: Deixa a mina próxima aos seus pés
   240 04:09=Não tem certeza de sua mira? Use a Desert|Eagle para atirar até 4 vezes.|Ataque: Dispara (múltiplas vezes)
   291 04:09=Não tem certeza de sua mira? Use a Desert|Eagle para atirar até 4 vezes.|Ataque: Dispara (múltiplas vezes)
   241 
       
   242 04:10=Força bruta é sempre uma opção. Deixe este clássico|explosivo próximo a seus inimigos e se proteja.|Ataque: Deixa a dinamite próxima aos seus pés
   292 04:10=Força bruta é sempre uma opção. Deixe este clássico|explosivo próximo a seus inimigos e se proteja.|Ataque: Deixa a dinamite próxima aos seus pés
   243 04:11=Se livre dos ouriços inimigos mandando eles para|longe das bordas do mapa ou na água. Ou então|acerte algumas minas.|Ataque: Arremesse tudo próximo a você
   293 04:11=Se livre dos ouriços inimigos mandando eles para|longe das bordas do mapa ou na água. Ou então|acerte algumas minas.|Ataque: Arremesse tudo próximo a você
   244 04:12=Chegue perto e descarregue o poder desta|técnica de arte marcial quase letal.|Ataque: Executa o fogo de soco
   294 04:12=Chegue perto e descarregue o poder desta|técnica de arte marcial quase letal.|Ataque: Executa o fogo de soco
   245 04:13=Sem Uso
   295 04:13=Sem Uso
   246 04:14=Medo de altura? Melhor usar um paraquedas.|Ele se abrirá automaticamente se necessário evitando|danos decorrente de quedas no seu ouriço|Ataque: Abre o paraquedas|Solto longo: Joga granadas ou outras armas.
   296 04:14=Medo de altura? Melhor usar um paraquedas. Ele|abrirá automaticamente se necessário evitando|danos decorrente de quedas no seu ouriço|Ataque: Abre o paraquedas|Solto longo: Joga granadas ou outras armas.
   247 
   297 
   248 04:15=Chame um avião para bombadear seus inimigos.|Esquerda/Direita: Determina a direção do ataque|Cursor: Seleciona a região do ataque
   298 04:15=Chame um avião para bombadear seus inimigos.|Esquerda/Direita: Determina a direção do ataque|Cursor: Seleciona a região do ataque
   249 04:16=Chame um avião para lançar diversas minas|na área alvo.|Esquerda/Direita: Determina a direção do ataque|Cursor: Seleciona a região do ataque
   299 04:16=Chame um avião para lançar diversas minas|na área alvo.|Esquerda/Direita: Determina a direção do ataque|Cursor: Seleciona a região do ataque
   250 04:17=Precisa de abrigo? Use o maçarico para|cavar um túnel quete de cobertura.|Ataque:Liga/Desliga o maçarico
   300 04:17=Precisa de abrigo? Use o maçarico para|cavar um túnel que te de cobertura.|Ataque:Liga/Desliga o maçarico
   251 04:18=Precisa de proteção adicional ou quer atravessar|um lugar difícil? Coloque algumas vigas.|Esquerda/Direita: Seleciona a viga a colocar|Cursor: Coloca a viga em uma posição válida. 
   301 04:18=Precisa de proteção adicional ou quer atravessar|um lugar difícil? Coloque algumas vigas.|Esquerda/Direita: Seleciona a viga a colocar|Cursor: Coloca a viga em uma posição válida. 
   252 04:19=Usada no momento certo, teleportar-se pode ser mais|poderosa que todas as outras armas, permitindo|a você salvar alguns ouriços|em situação perigosa|Cursor: Seleciona o destino do teletransporte.
   302 04:19=Usada no momento certo, teleportar-se pode ser mais|poderosa que todas as outras armas, permitindo|salvar alguns ouriços em situação perigosa|Cursor: Seleciona o destino do teletransporte.
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   254 04:20=Permite você jogar este turno com um ouriço diferente.|Ataque: Ativa|Tab: Alterna o ouriço
   304 04:20=Permite você jogar este turno com um ouriço diferente.|Ataque: Ativa|Tab: Alterna o ouriço
   255 04:21=Atire um morteiro que lancará múltiplas bombas|após o impacto|Ataque: Atira a força total
   305 04:21=Atire um morteiro que lancará múltiplas bombas|após o impacto|Ataque: Atira a força total
   256 04:22=Não apenas para o Indiana Jones ! O chicote é|uma arma útil em muitas situações. Especialmente|quando você quer lançar alguém de um penhasco.|Ataque: Acerta tudo na sua frente
   306 04:22=Não apenas para o Indiana Jones ! O chicote é|uma arma útil em muitas situações. Especialmente|quando você quer lançar alguém de um penhasco.|Ataque: Acerta tudo na sua frente
   257 04:23=Se você não tem nada a perder, isto pode vir a calhar.|Sacrifique o seu ouriço lançando-o em uma determinada direção|machucando todos que estiverem no caminho, e explodindo ao final .|Ataque: Lança o devastador e mortal ataque
   307 04:23=Se não tem nada a perder, isto pode vir a calhar.|Sacrifique o seu ouriço lançando-o em uma direção|e machucando todos que estiverem no caminho,|e explodindo ao final .|Ataque: Lança o devastador e mortal ataque
   258 04:24=Feliz Aniversário! Jogue este bolo, deixo andar até seu inimigo|fazendo com que eles tenham uma festa explosiva!|O bolo pode caminhar por quase todo o terreno|mas ele pode acabar detonando antes.|Ataque: Faz o bolo caminhar ou parar para que exploda
   308 04:24=Feliz Aniversário! Jogue este bolo, deixo andar até|seu inimigo e dê uma festa explosiva! O bolo pode|caminhar por quase todo o terreno mas ele não|caminhará eternamente.|Ataque: Faz o bolo caminhar e depois detonar
   259 04:25=Use este disfarce para fazer com que o inimigo pule|aos seus pés (ou um buraco).|Ataque: Usa o kit e tenta seduzir outro ouriço
   309 04:25=Use este disfarce para fazer com que o inimigo pule|aos seus pés (ou um buraco).|Ataque: Usa o kit e tenta seduzir outro ouriço
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   261 04:26=Jogue este suculento melão em seus inimigos.|Quando o tempo acabar ele se dividirá em vários|pedaços explosivos.|1-5: Escolha o tempo do melão|Ataque: Quanto mais tempo, mais forte o lançamento
   310 04:26=Jogue este suculento melão em seus inimigos.|Quando o tempo acabar ele se dividirá em vários|pedaços explosivos.|1-5: Escolha o tempo do melão|Ataque: Quanto mais tempo, mais forte o lançamento
   262 04:27=Deixe o inferno tocar seus inimigos usando este|tenebroso explosivo. Não fique muito perto|da explosão que algumas chamas podem te acertar|Ataque: Quanto mais tempo, mais forte o lançamento
   311 04:27=Deixe o inferno tocar seus inimigos usando este|tenebroso explosivo. Não fique muito perto|da explosão que algumas chamas podem te acertar|Ataque: Quanto mais tempo, mais forte o lançamento
   263 04:28=Pouco tempo de lançar este foguete, ele começará|a cavar através do terreno e explodirá quando ativado|ou quando sair do terreno|Ataque: Quanto mais tempo, mais forte o lançamento
   312 04:28=Pouco tempo de lançar este foguete, ele começará a|cavar através do terreno e explodirá no tempo limite|ou quando sair do terreno|Ataque: Quanto mais tempo, mais forte o lançamento
   264 04:29=Isto não é para crianças pequenas! A arma de bolinhas dispara|dezenas de bolas coloridas recheadas de explosivos|Ataque: Atira com força total|Cima e Baixo: Continua mirando
   313 04:29=Isto não é para crianças pequenas! Esta arma dispara|dezenas de bolas coloridas recheadas de explosivos|Ataque: Atira com força total|Cima e Baixo: Continua mirando
   265 04:30=Chame um avião para lançar napalm.|Se usado corretamente este ataque pode destruir grandes partes do terreno,|incluindo alguns ouriços que estejam no caminho|Esquerda/Direita: Determina a direção do ataque|Cursor: Seleciona a região do ataque
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   315 04:30=Chame um avião para lançar napalm. Usado de forma|correta o ataque pode destruir grandes partes do|terreno, incluindo alguns ouriços no caminho.|Esquerda/Direita: Determina a direção do ataque|Cursor: Seleciona a região do ataque
   267 04:31=O Aeromodelo é a arma ideal para coletar caixas ou|atacar ouriços distantes. Jogue o em algum inimigo ou|bombardeie primeiro.|Ataque: Lança o avião ou bombardeia|Salto Longo: Desconhecido|Esquerda/Direita: Manobra o aeromodelo
   316 04:31=O Aeromodelo é a arma ideal para coletar caixas ou|atacar ouriços distantes. Jogue o em algum inimigo ou|bombardeie primeiro.|Ataque: Lança o avião ou bombardeia|Salto Longo: Desconhecido|Esquerda/Direita: Manobra o aeromodelo
   268 04:32=Baixa gravidade é mais efetiva que uma dieta!|Salte mais alto e por longas distâncias ou faça|seu inimigo voar mais longe!.|Ataque: Ativa
   317 04:32=Baixa gravidade é mais efetiva que uma dieta!|Salte mais alto e por longas distâncias ou faça|seu inimigo voar mais longe!.|Ataque: Ativa
   269 04:33=Algumas vezes você precisa de um pouco mais de efeito|para causar mais danos em seus ataques.|Ataque: Ativa
   318 04:33=Algumas vezes você precisa de um pouco mais de efeito|para causar mais danos em seus ataques.|Ataque: Ativa
   270 04:34=Não me toque!|ataque: Ativa
   319 04:34=Não me toque!|ataque: Ativa
   271 04:35=Algumas vezes o tempo parece passar muito rápido.|Ganhe alguns segundos para concluir sua jogada.|Ataque: Ativar
   320 04:35=Algumas vezes o tempo parece passar muito rápido.|Ganhe alguns segundos para concluir sua jogada.|Ataque: Ativar
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   321 04:36=As vezes você não é tão bom de mira.|Use a tecnologia moderna para auxílio.|Ataque: Ativa
   273 04:36=As vezes você não é tão bom de mira.|use a tecnologia moderna para lhe auziliar.|Ataque: Ativa
   322 04:37=Não tema a luz do dia! Isto durará somente um turno|mas permitirá que você absorva os danos causados|a outros ouriços|Ataque: Ativa
   274 04:37=Não tema a luz do dia! Isto durará somente um turno mas pemitirá|que você absorva os danos causados a outros ouriços|Ataque: Ativa
   323 04:38=O rifle sniper é uma arma devastadora do seu|arsenal, mas é inefetiva a curto alcance pois o dano|causado aumenta com a distancia do alvo.|Ataque: Dispara (duas vezes)
   275 04:38=O rifle sniper pode ser a arma mais devastadora|do seu arsenal, contudo é inefetiva a curta alcance,|já que o dano causado aumenta com a distancia do alvo|Ataque: Dispara (duas vezes)
   324 04:39=Voe para outras partes do mapa usando o disco voador.|Este veículo difícil de manobrar permite chegar a quase|qualquer posição do campo de batalha|Ataque: Ativa|Cima/Esquerda/Direita: Desloca o veículo na direção|Salto Longo: Joga granadas ou armas similares
   276 04:39=Voe para outras partes do mapa usando o disco voador.|Este veículo difícil de manobrar permite chegar|a quase qualquer posição do campo de batalha|Ataque: Ativa|Cima/Esquerda/Direita: Desloca o veículo na direção|Salto Longo: Joga granadas ou armas similares
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   277 04:40=Ponha um pouco de fogo no chão com esta garrafa|cheia de líquido inflamável.|Ataque: Quanto mais tempo, mais forte o lançamento
   326 04:40=Ponha um pouco de fogo no chão com esta garrafa|cheia de líquido inflamável.|Ataque: Quanto mais tempo, mais forte o lançamento
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   327 04:41=A natureza é mais poderosa que um disco voador.|O pássaro pode carregar seu ouriço e jogar ovos|no inimigo!|Ataque: Ativa e joga ovos|Cima/Esquerda/Direita: Bate asas na respectiva direção
   279 04:41=A natureza pode ser mais poderosa que um disco voador.|O pássaro pode carregar seu ouriço e jogar ovos no inimigo!|Ataque: Ativa e joga ovos|Cima/Esquerda/Direita: Bate asas na respectiva direção
   328 04:42=Utilize o gerador para criar portais, por onde você|poderá mover caixas, ouriços até disparar armas|através deles.|Ataque: Dispara o portal|Tab: Alterna a cor do portal.
   280 04:42=Grande Sucesso| | |(mas faltando textos!)
   329 04:43=Execute a sonata Mortal de Bethoven, caindo dos |céus e destruindo tudo abaixo. Seu ouriço não|irá resistir ao esforço exigido!|Ataque: Venha do céu e destrua tudo abaixo
   281 04:43=(texto faltando)
   330 04:44=Isso não é somente um queijo, é uma arma biológioca!|Não causa muitos danos mas envenenará ouriços|próximos quando detonar|1-5: Ajusta o tempo de detonação|Ataque: Quanto mais tempo, mais forte o lançamento.
       
   331 04:45=Use as suas aulas de trigonometria nesta poderosa |arma. Ela irá disparar um raio em forma de seno.| Ataque: Disapara a arma de raio
       
   332 04:46=Que tal um churrasco? Use o lança chamas para|torrar o inimigo ou destruir o solo.|Ataque: Ativa o lança chamas
       
   333 04:47=Uma simples mina não basta? A mina aderente pode|ser arremessada e ficará aderida ao tocar no solo,| em um objeto, e até em um ouriço!|Ataque:Quanto mais tempo, mais forte o lançamento.
       
   334 04:48=Vamos a obra? Use esta arma para martelar|o inimigo no solo, ou através dele!!|Ataque: ativa o martelo
   282 
   335 
   283 ; Game goal strings
   336 ; Game goal strings
   284 05:00=Modos de Jogo
   337 05:00=Modos de Jogo
   285 05:01=As seguintes regras se aplicam
   338 05:01=As seguintes regras se aplicam
   286 05:02=Fortes: Proteja o seu forte, vença seus inimigos!
   339 05:02=Fortes: Proteja o seu forte, vença seus inimigos!