78 02:00=%1 deixou esposa e filhos! |
81 02:00=%1 deixou esposa e filhos! |
79 02:00=%1 está te olhando lá de cima! |
82 02:00=%1 está te olhando lá de cima! |
80 02:00=%1 vai comer o pão que o diabo amassou! |
83 02:00=%1 vai comer o pão que o diabo amassou! |
81 02:00=%1 já era! |
84 02:00=%1 já era! |
82 02:00=%1 devia ter feito seguro de vida! |
85 02:00=%1 devia ter feito seguro de vida! |
83 02:00=%1 foi embora para Passargada |
86 02:00=%1 foi embora para Passárgada |
|
87 02:00=%1 foi comprar cigarros |
|
88 02:00=%1 empacotou |
84 |
89 |
85 ; Hog (%1) drowned |
90 ; Hog (%1) drowned |
86 02:01=%1 bebeu água até não poder mais |
91 02:01=%1 bebeu água até não poder mais |
87 02:01=%1 brinca de submarino! |
92 02:01=%1 brinca de submarino! |
88 02:01=%1 está se achando o Titanic! |
93 02:01=%1 está se achando o Titanic! |
89 02:01=%1 afunda como uma pedra! |
94 02:01=%1 afunda como uma pedra! |
90 02:01=%1 não sabe nadar |
95 02:01=%1 não sabe nadar |
91 02:01=%1 diz blup blup blup |
96 02:01=%1 diz blup blup blup |
92 02:01=%1 foi pescar e não voltou mais |
97 02:01=%1 foi pescar e não voltou |
93 02:01=%1 está conversando com os peixes |
98 02:01=%1 está conversando com os peixes |
94 02:01=%1 afundou o barco |
99 02:01=%1 afundou o barco |
95 02:01=%1 foi procurar Atlântida |
|
96 02:01=%1 está procurando Nemo |
100 02:01=%1 está procurando Nemo |
97 02:01=%1 tá se achando Bob Esponja |
101 02:01=%1 tá se achando Bob Esponja |
|
102 02:01=%1 foi procurar Atlântida |
|
103 02:01=%1 não vai mais se queimar |
|
104 02:01=%1 foi tomar um belo banho |
|
105 02:01=%1 esqueceu o barco |
|
106 02:01=%1 não sabia andar sobre a água |
|
107 02:01=%1 esqueceu o snorkel |
|
108 02:01=%1 esqueceu a bóia |
|
109 02:01=%1 não viu o tsunami |
|
110 02:01=%1 não prendeu a respiração por tempo suficiente |
|
111 02:01=%1 tem TOC de limpeza |
98 |
112 |
99 ; Match starts |
113 ; Match starts |
100 02:02=Vamos lutar! |
114 02:02=Vamos lutar! |
101 02:02=Armado e preparado! |
115 02:02=Armado e preparado! |
102 02:02=3..2..1.Fight! |
116 02:02=3..2..1...! |
103 02:02=Cúpula do Trovão!Cúpula do Trovão!Cúpula do Trovão! |
117 02:02=Cúpula do Trovão!Cúpula do Trovão!Cúpula do Trovão! |
104 02:02=Abrem-se as curtinas e começa o espetáculo |
118 02:02=Abrem-se as curtinas e começa o espetáculo |
105 02:02=A bola está em jogo! |
119 02:02=A bola está em jogo! |
106 02:02=Bobeou....dançou! |
120 02:02=Bobeou....dançou! |
107 02:02=Só os melhores sobrevivem! |
121 02:02=Só os melhores sobrevivem! |
108 02:02=A Batalha do século! |
122 02:02=A Batalha do século! |
|
123 02:02=Que o melhor vença |
|
124 02:02=Hora de lutar |
|
125 02:02=Independência ou morte! |
|
126 02:02=Veni, vidi, vici |
|
127 02:02=Começa a partida |
|
128 02:02=Vamos a luta companheiros |
|
129 02:02=Pela Pátria! |
109 |
130 |
110 ; Round ends (win; unused atm) |
131 ; Round ends (win; unused atm) |
111 02:03=... |
132 02:03=... |
112 |
133 |
113 ; Round ends (draw; unused atm) |
134 ; Round ends (draw; unused atm) |
114 02:04=... |
135 02:04=... |
115 |
|
116 ; Hog shot an home run (using the bat and another hog) |
|
117 02:10=Humilhooooouuu! |
|
118 02:10=É uma passáro, É um avião, ... |
|
119 02:10=Esse aí está fora! |
|
120 |
136 |
121 ; New health crate |
137 ; New health crate |
122 02:05=Socorro a caminho! |
138 02:05=Socorro a caminho! |
123 02:05=Para-médicos! |
139 02:05=Para-médicos! |
124 02:05=A ajuda veio dos céus! |
140 02:05=A ajuda veio dos céus! |
125 02:05=Mais um suspiro! |
141 02:05=Mais um suspiro! |
126 02:05=Chamando doutor Hans Chucrutes |
142 02:05=Chamando doutor Hans Chucrutes |
127 02:05=Colírio para os olhos! |
143 02:05=Colírio para os olhos! |
128 02:05=Sedex 10 |
144 02:05=O Motoboy da farmácia chegou! |
|
145 02:05=Curativos! |
|
146 02:05=Energia extra! |
|
147 02:05=Energéticos! |
129 |
148 |
130 ; New ammo crate |
149 ; New ammo crate |
131 02:06=Mais armas! |
150 02:06=Mais armas! |
132 02:06=Reforços! |
151 02:06=Reforços! |
133 02:06=Quem quer se armar até os dentes? |
152 02:06=Quem quer se armar até os dentes? |
148 02:07=Você pode precisar disso |
170 02:07=Você pode precisar disso |
149 02:07=Como é pesado |
171 02:07=Como é pesado |
150 02:07=Cuidado aí embaixo |
172 02:07=Cuidado aí embaixo |
151 02:07=A esperança veio voando! |
173 02:07=A esperança veio voando! |
152 02:07=A cegonha chegou |
174 02:07=A cegonha chegou |
|
175 02:07=Não esqueça o seu cinto de utilidades |
153 |
176 |
154 ; Hog (%1) skips his turn |
177 ; Hog (%1) skips his turn |
155 02:08=%1 está entediado |
178 02:08=%1 está entediado |
156 02:08=%1 não sabe o que fazer |
179 02:08=%1 não sabe o que fazer |
157 02:08=%1 não tem criatividade |
180 02:08=%1 não tem criatividade |
158 02:08=%1 perdeu o ônibus |
181 02:08=%1 perdeu o ônibus |
159 02:08=%1 desencanou |
182 02:08=%1 desencanou |
160 02:08=%1 preferiu ficar na rede |
183 02:08=%1 preferiu ficar navegando |
161 02:08=%1 é pacífico |
184 02:08=%1 é pacífico |
162 02:08=%1 dormiu no ponto |
185 02:08=%1 dormiu no ponto |
|
186 02:08=%1 está se balançando na rede |
|
187 02:08=%1 prefere só ficar olhando |
|
188 02:08=%1 desaponta a todos |
|
189 02:08=%1 ficou filosofando |
|
190 02:08=%1 amarelou |
|
191 02:08=%1 tá de boa |
|
192 02:08=%1 pegou no sono |
|
193 02:08=%1 cochilou |
|
194 02:08=%1 prefere Gandhi a Mandela |
|
195 02:08=%1 foi ler um livro |
|
196 02:08=%1 está procurando algo melhor para fazer |
163 |
197 |
164 ; Hog (%1) hurts himself only |
198 ; Hog (%1) hurts himself only |
165 02:09=%1 se machucou |
199 02:09=%1 se machucou |
166 02:09=%1 fez dodói |
200 02:09=%1 fez dodói |
167 02:09=%1 é uma anta |
201 02:09=%1 é uma anta |
168 02:09=%1 não sabe quem é o inimigo |
202 02:09=%1 não sabe quem é o inimigo |
169 02:09=%1 não gosta de si mesmo |
203 02:09=%1 não gosta de si mesmo |
170 02:09=%1 não tem amor próprio |
204 02:09=%1 não tem amor próprio |
171 02:09=%1 está para lá de Bagdá |
205 02:09=%1 está para lá de Bagdá |
172 02:09=%1 arrancou a tampa do dedão |
206 02:09=%1 arrancou a tampa do dedão |
173 |
207 02:09=%1 é um masoquista |
|
208 02:09=%1 estragou tudo |
|
209 02:09=%1 não precisa de inimigos |
|
210 02:09=%1 precisa consultar o oculista |
|
211 02:09=%1 não sabe para quem está jogando |
|
212 02:09=%1 é um vira casaca |
|
213 02:09=%1 mudou de equipe |
|
214 |
|
215 ; Hog shot an home run (using the bat and another hog) |
|
216 02:10=Humilhooooouuu! |
|
217 02:10=É uma passáro, É um avião, ... |
|
218 02:10=Esse aí está fora! |
|
219 02:10=Home Run! |
|
220 02:10=Ouriço perdido! |
174 |
221 |
175 ; Hog (%1) has to leave (team is gone) |
222 ; Hog (%1) has to leave (team is gone) |
176 02:11=%1 foi nanar |
223 02:11=%1 foi nanar |
177 02:11=%1 abandonou o jogo |
224 02:11=%1 abandonou o jogo |
178 02:11=%1 estava borrando as calças |
225 02:11=%1 estava borrando as calças |
220 03:37=Efeito Temporário |
267 03:37=Efeito Temporário |
221 03:38=Arma de Fogo (múltiplos tiros) |
268 03:38=Arma de Fogo (múltiplos tiros) |
222 03:39=Utilidade de Transporte |
269 03:39=Utilidade de Transporte |
223 03:40=Granada Inceneradora |
270 03:40=Granada Inceneradora |
224 03:41=Grande fan de Squawks |
271 03:41=Grande fan de Squawks |
225 03:42=Fazendo anotações aqui.... |
272 03:42=Última tecnologia |
226 ; the misspelled "Beethoven" is intentional (-> to beat) |
273 03:43=Musical |
227 03:43=Executando a sonata mortal de Beethoven |
274 03:44=Velho e fedorento |
|
275 03:45=Trigonometria pura |
|
276 03:46=Incendiário |
|
277 03:47=Bomba de proximidade |
|
278 03:48=Não desgrude |
228 |
279 |
229 ; Weapon Descriptions (use | as line breaks) |
280 ; Weapon Descriptions (use | as line breaks) |
230 04:00=Ataque seus inimigos usando uma granada simples|Ela explodirá assim que o tempo passar|1-5: Escolha o tempo da granada|Ataque: Quanto mais tempo, mais forte o lançamento. |
281 04:00=Ataque seus inimigos usando uma granada simples|Ela explodirá assim que o tempo passar|1-5: Escolha o tempo da granada|Ataque: Quanto mais tempo, mais forte o lançamento. |
231 04:01=Ataque seus inimigos usando uma bomba de estilhaços|Ela se dividirá em bombas menores assim que o tempo passar|1-5: Escolha o tempo da granada|Ataque: Quanto mais tempo, mais forte o lançamento. |
282 04:01=Ataque seus inimigos usando uma bomba de estilhaço|Ela se dividirá em bombas menores quando explodir|1-5: Escolha o tempo da granada|Ataque: Quanto mais tempo, mais forte o lançamento. |
232 04:02=Ataque seus inimigos usando um projétil balístico|que pode ser influenciado pelo vento.|Ataque: Quanto mais tempo, mais forte o lançamento. |
283 04:02=Ataque seus inimigos usando um projétil balístico|que pode ser influenciado pelo vento.|Ataque: Quanto mais tempo, mais forte o lançamento. |
233 04:03=Lance uma abelha explosiva que irá se voar até o alvo selecionado.|Atire com a força adequeda para que ela tenha chance de acertar.|Cursor: Escolha um alvo|Ataque: Quanto mais tempo, mais forte o lançamento. |
284 04:03=Lance uma abelha explosiva que irá se voar até o|alvo selecionado. Atire com a força adequeda|para que ela tenha chance de acertar.|Cursor: Escolha um alvo|Ataque: Quanto mais tempo, mais forte o lançamento. |
234 04:04=Ataque seu inimigo usando uma escopeta de dois tiros.|Uma vez que ela se espalha, você não tem que acertar em cheio|Ataque: Atira (múltiplas vezes) |
285 04:04=Ataque seu inimigo usando uma escopeta de dois|tiros. Como os tiros se espalham você nao tem|que acertar em cheio|Ataque: Atira (múltiplas vezes) |
235 |
286 |
236 04:05=Mova sob o solo! Use a escavadeira para cavar|um burado no solo e alcançar outras áreas.|Ataque: Inicia e para a escavação |
287 04:05=Mova sob o solo! Use a escavadeira para cavar|um buraco no solo e alcançar outras áreas.|Ataque: Inicia e para a escavação |
237 04:06=Entediado? Não tem como atacar? Quer poupar o arsenal?|Sem problema! Apenas passe o turno covarde!|Ataque: Passa o turno sem lutar |
288 04:06=Entediado? Não tem como atacar? Quer poupar o arsenal?|Sem problema! Apenas passe o turno, covarde!|Ataque: Passa o turno sem lutar |
238 04:07=Atravesse grandes distancias usando a corda.|Use seu momento para deslizar outros ouriços|ou jogue granadas ou outros armas neles.|Ataque: Atira ou solta a corda|Salto longo: Joga granadas ou outras armas. |
289 04:07=Atravesse grandes distancias usando a corda.|Use seu momento para deslizar outros ouriços|ou jogue granadas ou outros armas neles.|Ataque: Atira ou solta a corda|Salto longo: Joga granadas ou outras armas. |
239 04:08=Mantenha seus inimigos longes usando minas|em passagens estreitas ou sob os pés deles.|Corra antes que você mesmo detone ela!|Ataque: Deixa a mina próxima aos seus pés |
290 04:08=Mantenha seus inimigos longes usando minas|em passagens estreitas ou sob os pés deles.|Corra antes que você mesmo a detone!|Ataque: Deixa a mina próxima aos seus pés |
240 04:09=Não tem certeza de sua mira? Use a Desert|Eagle para atirar até 4 vezes.|Ataque: Dispara (múltiplas vezes) |
291 04:09=Não tem certeza de sua mira? Use a Desert|Eagle para atirar até 4 vezes.|Ataque: Dispara (múltiplas vezes) |
241 |
|
242 04:10=Força bruta é sempre uma opção. Deixe este clássico|explosivo próximo a seus inimigos e se proteja.|Ataque: Deixa a dinamite próxima aos seus pés |
292 04:10=Força bruta é sempre uma opção. Deixe este clássico|explosivo próximo a seus inimigos e se proteja.|Ataque: Deixa a dinamite próxima aos seus pés |
243 04:11=Se livre dos ouriços inimigos mandando eles para|longe das bordas do mapa ou na água. Ou então|acerte algumas minas.|Ataque: Arremesse tudo próximo a você |
293 04:11=Se livre dos ouriços inimigos mandando eles para|longe das bordas do mapa ou na água. Ou então|acerte algumas minas.|Ataque: Arremesse tudo próximo a você |
244 04:12=Chegue perto e descarregue o poder desta|técnica de arte marcial quase letal.|Ataque: Executa o fogo de soco |
294 04:12=Chegue perto e descarregue o poder desta|técnica de arte marcial quase letal.|Ataque: Executa o fogo de soco |
245 04:13=Sem Uso |
295 04:13=Sem Uso |
246 04:14=Medo de altura? Melhor usar um paraquedas.|Ele se abrirá automaticamente se necessário evitando|danos decorrente de quedas no seu ouriço|Ataque: Abre o paraquedas|Solto longo: Joga granadas ou outras armas. |
296 04:14=Medo de altura? Melhor usar um paraquedas. Ele|abrirá automaticamente se necessário evitando|danos decorrente de quedas no seu ouriço|Ataque: Abre o paraquedas|Solto longo: Joga granadas ou outras armas. |
247 |
297 |
248 04:15=Chame um avião para bombadear seus inimigos.|Esquerda/Direita: Determina a direção do ataque|Cursor: Seleciona a região do ataque |
298 04:15=Chame um avião para bombadear seus inimigos.|Esquerda/Direita: Determina a direção do ataque|Cursor: Seleciona a região do ataque |
249 04:16=Chame um avião para lançar diversas minas|na área alvo.|Esquerda/Direita: Determina a direção do ataque|Cursor: Seleciona a região do ataque |
299 04:16=Chame um avião para lançar diversas minas|na área alvo.|Esquerda/Direita: Determina a direção do ataque|Cursor: Seleciona a região do ataque |
250 04:17=Precisa de abrigo? Use o maçarico para|cavar um túnel quete de cobertura.|Ataque:Liga/Desliga o maçarico |
300 04:17=Precisa de abrigo? Use o maçarico para|cavar um túnel que te de cobertura.|Ataque:Liga/Desliga o maçarico |
251 04:18=Precisa de proteção adicional ou quer atravessar|um lugar difícil? Coloque algumas vigas.|Esquerda/Direita: Seleciona a viga a colocar|Cursor: Coloca a viga em uma posição válida. |
301 04:18=Precisa de proteção adicional ou quer atravessar|um lugar difícil? Coloque algumas vigas.|Esquerda/Direita: Seleciona a viga a colocar|Cursor: Coloca a viga em uma posição válida. |
252 04:19=Usada no momento certo, teleportar-se pode ser mais|poderosa que todas as outras armas, permitindo|a você salvar alguns ouriços|em situação perigosa|Cursor: Seleciona o destino do teletransporte. |
302 04:19=Usada no momento certo, teleportar-se pode ser mais|poderosa que todas as outras armas, permitindo|salvar alguns ouriços em situação perigosa|Cursor: Seleciona o destino do teletransporte. |
253 |
303 |
254 04:20=Permite você jogar este turno com um ouriço diferente.|Ataque: Ativa|Tab: Alterna o ouriço |
304 04:20=Permite você jogar este turno com um ouriço diferente.|Ataque: Ativa|Tab: Alterna o ouriço |
255 04:21=Atire um morteiro que lancará múltiplas bombas|após o impacto|Ataque: Atira a força total |
305 04:21=Atire um morteiro que lancará múltiplas bombas|após o impacto|Ataque: Atira a força total |
256 04:22=Não apenas para o Indiana Jones ! O chicote é|uma arma útil em muitas situações. Especialmente|quando você quer lançar alguém de um penhasco.|Ataque: Acerta tudo na sua frente |
306 04:22=Não apenas para o Indiana Jones ! O chicote é|uma arma útil em muitas situações. Especialmente|quando você quer lançar alguém de um penhasco.|Ataque: Acerta tudo na sua frente |
257 04:23=Se você não tem nada a perder, isto pode vir a calhar.|Sacrifique o seu ouriço lançando-o em uma determinada direção|machucando todos que estiverem no caminho, e explodindo ao final .|Ataque: Lança o devastador e mortal ataque |
307 04:23=Se não tem nada a perder, isto pode vir a calhar.|Sacrifique o seu ouriço lançando-o em uma direção|e machucando todos que estiverem no caminho,|e explodindo ao final .|Ataque: Lança o devastador e mortal ataque |
258 04:24=Feliz Aniversário! Jogue este bolo, deixo andar até seu inimigo|fazendo com que eles tenham uma festa explosiva!|O bolo pode caminhar por quase todo o terreno|mas ele pode acabar detonando antes.|Ataque: Faz o bolo caminhar ou parar para que exploda |
308 04:24=Feliz Aniversário! Jogue este bolo, deixo andar até|seu inimigo e dê uma festa explosiva! O bolo pode|caminhar por quase todo o terreno mas ele não|caminhará eternamente.|Ataque: Faz o bolo caminhar e depois detonar |
259 04:25=Use este disfarce para fazer com que o inimigo pule|aos seus pés (ou um buraco).|Ataque: Usa o kit e tenta seduzir outro ouriço |
309 04:25=Use este disfarce para fazer com que o inimigo pule|aos seus pés (ou um buraco).|Ataque: Usa o kit e tenta seduzir outro ouriço |
260 |
|
261 04:26=Jogue este suculento melão em seus inimigos.|Quando o tempo acabar ele se dividirá em vários|pedaços explosivos.|1-5: Escolha o tempo do melão|Ataque: Quanto mais tempo, mais forte o lançamento |
310 04:26=Jogue este suculento melão em seus inimigos.|Quando o tempo acabar ele se dividirá em vários|pedaços explosivos.|1-5: Escolha o tempo do melão|Ataque: Quanto mais tempo, mais forte o lançamento |
262 04:27=Deixe o inferno tocar seus inimigos usando este|tenebroso explosivo. Não fique muito perto|da explosão que algumas chamas podem te acertar|Ataque: Quanto mais tempo, mais forte o lançamento |
311 04:27=Deixe o inferno tocar seus inimigos usando este|tenebroso explosivo. Não fique muito perto|da explosão que algumas chamas podem te acertar|Ataque: Quanto mais tempo, mais forte o lançamento |
263 04:28=Pouco tempo de lançar este foguete, ele começará|a cavar através do terreno e explodirá quando ativado|ou quando sair do terreno|Ataque: Quanto mais tempo, mais forte o lançamento |
312 04:28=Pouco tempo de lançar este foguete, ele começará a|cavar através do terreno e explodirá no tempo limite|ou quando sair do terreno|Ataque: Quanto mais tempo, mais forte o lançamento |
264 04:29=Isto não é para crianças pequenas! A arma de bolinhas dispara|dezenas de bolas coloridas recheadas de explosivos|Ataque: Atira com força total|Cima e Baixo: Continua mirando |
313 04:29=Isto não é para crianças pequenas! Esta arma dispara|dezenas de bolas coloridas recheadas de explosivos|Ataque: Atira com força total|Cima e Baixo: Continua mirando |
265 04:30=Chame um avião para lançar napalm.|Se usado corretamente este ataque pode destruir grandes partes do terreno,|incluindo alguns ouriços que estejam no caminho|Esquerda/Direita: Determina a direção do ataque|Cursor: Seleciona a região do ataque |
314 |
266 |
315 04:30=Chame um avião para lançar napalm. Usado de forma|correta o ataque pode destruir grandes partes do|terreno, incluindo alguns ouriços no caminho.|Esquerda/Direita: Determina a direção do ataque|Cursor: Seleciona a região do ataque |
267 04:31=O Aeromodelo é a arma ideal para coletar caixas ou|atacar ouriços distantes. Jogue o em algum inimigo ou|bombardeie primeiro.|Ataque: Lança o avião ou bombardeia|Salto Longo: Desconhecido|Esquerda/Direita: Manobra o aeromodelo |
316 04:31=O Aeromodelo é a arma ideal para coletar caixas ou|atacar ouriços distantes. Jogue o em algum inimigo ou|bombardeie primeiro.|Ataque: Lança o avião ou bombardeia|Salto Longo: Desconhecido|Esquerda/Direita: Manobra o aeromodelo |
268 04:32=Baixa gravidade é mais efetiva que uma dieta!|Salte mais alto e por longas distâncias ou faça|seu inimigo voar mais longe!.|Ataque: Ativa |
317 04:32=Baixa gravidade é mais efetiva que uma dieta!|Salte mais alto e por longas distâncias ou faça|seu inimigo voar mais longe!.|Ataque: Ativa |
269 04:33=Algumas vezes você precisa de um pouco mais de efeito|para causar mais danos em seus ataques.|Ataque: Ativa |
318 04:33=Algumas vezes você precisa de um pouco mais de efeito|para causar mais danos em seus ataques.|Ataque: Ativa |
270 04:34=Não me toque!|ataque: Ativa |
319 04:34=Não me toque!|ataque: Ativa |
271 04:35=Algumas vezes o tempo parece passar muito rápido.|Ganhe alguns segundos para concluir sua jogada.|Ataque: Ativar |
320 04:35=Algumas vezes o tempo parece passar muito rápido.|Ganhe alguns segundos para concluir sua jogada.|Ataque: Ativar |
272 |
321 04:36=As vezes você não é tão bom de mira.|Use a tecnologia moderna para auxílio.|Ataque: Ativa |
273 04:36=As vezes você não é tão bom de mira.|use a tecnologia moderna para lhe auziliar.|Ataque: Ativa |
322 04:37=Não tema a luz do dia! Isto durará somente um turno|mas permitirá que você absorva os danos causados|a outros ouriços|Ataque: Ativa |
274 04:37=Não tema a luz do dia! Isto durará somente um turno mas pemitirá|que você absorva os danos causados a outros ouriços|Ataque: Ativa |
323 04:38=O rifle sniper é uma arma devastadora do seu|arsenal, mas é inefetiva a curto alcance pois o dano|causado aumenta com a distancia do alvo.|Ataque: Dispara (duas vezes) |
275 04:38=O rifle sniper pode ser a arma mais devastadora|do seu arsenal, contudo é inefetiva a curta alcance,|já que o dano causado aumenta com a distancia do alvo|Ataque: Dispara (duas vezes) |
324 04:39=Voe para outras partes do mapa usando o disco voador.|Este veículo difícil de manobrar permite chegar a quase|qualquer posição do campo de batalha|Ataque: Ativa|Cima/Esquerda/Direita: Desloca o veículo na direção|Salto Longo: Joga granadas ou armas similares |
276 04:39=Voe para outras partes do mapa usando o disco voador.|Este veículo difícil de manobrar permite chegar|a quase qualquer posição do campo de batalha|Ataque: Ativa|Cima/Esquerda/Direita: Desloca o veículo na direção|Salto Longo: Joga granadas ou armas similares |
325 |
277 04:40=Ponha um pouco de fogo no chão com esta garrafa|cheia de líquido inflamável.|Ataque: Quanto mais tempo, mais forte o lançamento |
326 04:40=Ponha um pouco de fogo no chão com esta garrafa|cheia de líquido inflamável.|Ataque: Quanto mais tempo, mais forte o lançamento |
278 |
327 04:41=A natureza é mais poderosa que um disco voador.|O pássaro pode carregar seu ouriço e jogar ovos|no inimigo!|Ataque: Ativa e joga ovos|Cima/Esquerda/Direita: Bate asas na respectiva direção |
279 04:41=A natureza pode ser mais poderosa que um disco voador.|O pássaro pode carregar seu ouriço e jogar ovos no inimigo!|Ataque: Ativa e joga ovos|Cima/Esquerda/Direita: Bate asas na respectiva direção |
328 04:42=Utilize o gerador para criar portais, por onde você|poderá mover caixas, ouriços até disparar armas|através deles.|Ataque: Dispara o portal|Tab: Alterna a cor do portal. |
280 04:42=Grande Sucesso| | |(mas faltando textos!) |
329 04:43=Execute a sonata Mortal de Bethoven, caindo dos |céus e destruindo tudo abaixo. Seu ouriço não|irá resistir ao esforço exigido!|Ataque: Venha do céu e destrua tudo abaixo |
281 04:43=(texto faltando) |
330 04:44=Isso não é somente um queijo, é uma arma biológioca!|Não causa muitos danos mas envenenará ouriços|próximos quando detonar|1-5: Ajusta o tempo de detonação|Ataque: Quanto mais tempo, mais forte o lançamento. |
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331 04:45=Use as suas aulas de trigonometria nesta poderosa |arma. Ela irá disparar um raio em forma de seno.| Ataque: Disapara a arma de raio |
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332 04:46=Que tal um churrasco? Use o lança chamas para|torrar o inimigo ou destruir o solo.|Ataque: Ativa o lança chamas |
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333 04:47=Uma simples mina não basta? A mina aderente pode|ser arremessada e ficará aderida ao tocar no solo,| em um objeto, e até em um ouriço!|Ataque:Quanto mais tempo, mais forte o lançamento. |
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334 04:48=Vamos a obra? Use esta arma para martelar|o inimigo no solo, ou através dele!!|Ataque: ativa o martelo |
282 |
335 |
283 ; Game goal strings |
336 ; Game goal strings |
284 05:00=Modos de Jogo |
337 05:00=Modos de Jogo |
285 05:01=As seguintes regras se aplicam |
338 05:01=As seguintes regras se aplicam |
286 05:02=Fortes: Proteja o seu forte, vença seus inimigos! |
339 05:02=Fortes: Proteja o seu forte, vença seus inimigos! |