100 02:00=%1 recorrió la última milla |
102 02:00=%1 recorrió la última milla |
101 02:00=%1 sufrió un Error Fatal |
103 02:00=%1 sufrió un Error Fatal |
102 02:00=%1 está frío como una piedra |
104 02:00=%1 está frío como una piedra |
103 02:00=%1 ha expirado |
105 02:00=%1 ha expirado |
104 02:00=%1 se une al coro celestial |
106 02:00=%1 se une al coro celestial |
105 02:00=Cuídate, %1, ojalá nos hubiéramos llegado a conocer mejor! |
107 02:00=¡Cuídate, %1, ojalá nos hubiéramos llegado a conocer mejor! |
106 02:00=%1 tenía intolerancia a las balas |
108 02:00=%1 tenía intolerancia a las balas |
107 02:00=%1 habría necesitado una vida extra |
109 02:00=%1 habría necesitado una vida extra |
108 02:00=¿Hay algún médico en la sala? |
110 02:00=¿Hay algún médico en la sala? |
|
111 02:00=¡Zas! ¡En toda la boca! |
109 ; El erizo (%1) se ha ahogado |
112 ; El erizo (%1) se ha ahogado |
110 02:01=¡%1 hace el submarino! |
113 02:01=¡%1 hace el submarino! |
111 02:01=¡%1 imita al Titanic! |
114 02:01=¡%1 imita al Titanic! |
112 02:01=¡%1 nada como una piedra! |
115 02:01=¡%1 nada como una piedra! |
113 02:01=¡%1 flota como un ladrillo! |
116 02:01=¡%1 flota como un ladrillo! |
114 02:01=¡%1 flota como el plomo! |
117 02:01=¡%1 flota como el plomo! |
115 02:01=%1 investiga a fondo |
118 02:01=%1 investiga a fondo |
116 02:01=%1 hizo "glu, glu, glu" |
119 02:01=%1 hizo "glu, glu, glu" |
117 02:01=%1 sonó "splash" |
120 02:01=%1 hizo "splash" |
118 02:01=%1 olvidó sus brazaletes |
121 02:01=%1 olvidó sus brazaletes |
119 02:01=A %1 le habrían venido realmente bien aquellas clases de natación |
122 02:01=A %1 le habrían venido realmente bien aquellas clases de natación |
120 02:01=%1 olvidó su tabla de surf |
123 02:01=%1 olvidó su tabla de surf |
121 02:01=%1 tiene los dedos arrugados |
124 02:01=%1 tiene los dedos arrugados |
122 02:01=%1 está chorreando |
125 02:01=%1 está chorreando |
123 02:01=%1 olvidó su salvavidas |
126 02:01=%1 olvidó su salvavidas |
124 02:01=%1 está durmiendo con los peces |
127 02:01=%1 está durmiendo con los peces |
125 02:01=%1 piensa que la física de fluidos de este juego apesta |
128 02:01=%1 piensa que la simulación de fluidos de este juego apesta |
126 02:01=%1 tenía sed, MUCHA sed |
129 02:01=%1 tenía sed, MUCHA sed |
127 02:01=El océano reclamó a %1 |
130 02:01=El océano reclamó a %1 |
128 02:01=%1 está perdido en el mar |
131 02:01=%1 está perdido en el mar |
129 02:01=%1 debería haber traído sus gafas de bucear |
132 02:01=%1 debería haber traído sus gafas de bucear |
130 02:01=%1 ha sido enterrado en el mar |
133 02:01=%1 ha sido enterrado en el mar |
132 02:01=%1 está practicando su zambullida |
135 02:01=%1 está practicando su zambullida |
133 02:01=%1 se fue a buscar el Titanic |
136 02:01=%1 se fue a buscar el Titanic |
134 02:01=%1 no es como Jesús |
137 02:01=%1 no es como Jesús |
135 02:01=%1 está buscando a Nemo |
138 02:01=%1 está buscando a Nemo |
136 02:01=Te asombraría saber cuántos erizos hay ahí abajo |
139 02:01=Te asombraría saber cuántos erizos hay ahí abajo |
137 02:01=%1 hizo que el nivel del mar subiera |
140 02:01=%1 hizo que el nivel del mar subiera un pelín |
138 02:01=%1 no se alistó a la marina |
141 02:01=%1 no se alistó a la marina |
139 02:01=%1 hace su imitación del pez muerto |
142 02:01=%1 hace su imitación del pez muerto |
140 02:01=Al menos no te tiraron al váter, %1 |
143 02:01=Al menos no te tiraron por el váter, %1 |
141 02:01=Sonic no podía nadar y tú tampoco, %1 |
144 02:01=Sonic no podía nadar y tú tampoco, %1 |
142 02:01=%1 prefiere jugar a Ecco el delfín |
145 02:01=%1 prefiere jugar a Ecco the dolphin |
143 02:01=%1 ha ido a visitar Aquaria |
146 02:01=%1 ha ido a visitar Aquaria |
144 02:01=%1 ha encontrado la ciudad perdida de la Atlántida |
147 02:01=%1 ha encontrado la ciudad perdida de la Atlántida |
145 02:01=%1 hace audiciones para el personaje principal de Bioshock 3 |
148 02:01=%1 hace audiciones para el personaje principal de Bioshock 3 |
146 02:01=Necesitas practicar más tu estilo perrito, %1 |
149 02:01=Necesitas practicar más tu estilo perrito, %1 |
|
150 02:01=Necesitas practicar más tu brazada, %1 |
|
151 02:01=Necesitas practicar más tu estilo mariposa, %1 |
147 02:01=%1 debería haber traído sus esquís acuáticos |
152 02:01=%1 debería haber traído sus esquís acuáticos |
148 02:01=A %1 no le gustan los deportes acuáticos |
153 02:01=A %1 no le gustan los deportes acuáticos |
149 02:01=%1 estará haciendo burbujas para siempre |
154 02:01=%1 estará haciendo burbujas para siempre |
150 02:01=%1 pensaba que no era tan profundo |
155 02:01=%1 no pensó que fuera tan profundo |
151 02:01=%1 piensa que el agua salada es buena para la piel |
156 02:01=%1 cree que el agua salada es buena para la piel |
152 02:01=El agua salada cura las heridas, %1 |
157 02:01=El agua salada cura las heridas, %1 |
153 02:01=%1 paseó por la tabla |
158 02:01=%1 paseó por la tabla |
154 02:01=%1 se bañó |
159 02:01=%1 se bañó |
155 02:01=%1 está mojado mojado mojado |
160 02:01=%1 se remojó |
156 02:01=%1 remojó sus plumas |
161 02:01=%1 está mojado, mojado, mojado |
|
162 02:01=No olvides el jabón, %1 |
157 02:01=¡No salpiques, %1! |
163 02:01=¡No salpiques, %1! |
|
164 02:01=¿Estaba fría el agua? |
158 ; El combate empieza |
165 ; El combate empieza |
159 02:02=¡Luchad! |
166 02:02=¡Luchad! |
160 02:02=¡Armado y listo! |
167 02:02=¡Armado y listo! |
161 02:02=Vamos a montar una buena fiesta |
168 02:02=Vamos a montar una buena fiesta |
162 02:02=El último erizo en pie gana |
169 02:02=El último erizo en pie gana |
239 02:06=No sabes qué pesadilla ha sido atravesar la aduana con esto |
247 02:06=No sabes qué pesadilla ha sido atravesar la aduana con esto |
240 02:06=Juguetes destructivos del Cielo |
248 02:06=Juguetes destructivos del Cielo |
241 02:06=¡Cuidado! Volátil |
249 02:06=¡Cuidado! Volátil |
242 02:06=¡Cuidado! Inflamable |
250 02:06=¡Cuidado! Inflamable |
243 02:06=Cógelo o reviéntalo, la elección es tuya |
251 02:06=Cógelo o reviéntalo, la elección es tuya |
244 02:06=Mmmmm armas |
252 02:06=¡Mmmmm, armas! |
245 02:06=Una caja de poder destructivo |
253 02:06=Una caja de poder destructivo |
246 02:06=¡Correo aéreo! |
254 02:06=¡Correo aéreo! |
247 02:06=Sea lo que sea que esté dentro de esa caja, seguro que no es pizza |
255 02:06=Contenga lo que contenga esa caja, seguro que no es pizza |
248 02:06=¡Cógelo! |
256 02:06=¡Cógelo! |
249 02:06=Envío de armas en camino |
257 02:06=Envío de armas en camino |
250 02:06=Refuerzos en camino |
258 02:06=Refuerzos en camino |
251 02:06=¡No dejes que el enemigo te lo quite! |
259 02:06=¡No dejes que el enemigo te lo quite! |
252 02:06=¡Nuevos juguetitos! |
260 02:06=¡Nuevos juguetitos! |
253 02:06=¡Una caja misteriosa! |
261 02:06=¡Una caja misteriosa! |
254 ; Caja de herramientas |
262 ; Caja de herramientas |
255 02:07=¡La hora de la herramienta! |
263 02:07=¡La hora de la herramienta! |
256 02:07=Esto podría resultar útil... |
264 02:07=Esto podría ser útil... |
257 02:07=¡Herramientas! |
265 02:07=¡Herramientas! |
258 02:07=Utiliza esta caja |
266 02:07=Usa esta caja |
259 02:07=Cuidado los de abajo |
267 02:07=Cuidado los de abajo |
260 02:07=¡Más herramientas! |
268 02:07=¡Más herramientas! |
261 02:07=¡Herramientas para ti! |
269 02:07=¡Herramientas para ti! |
262 02:07=¡Esto te vendrá bien! |
270 02:07=¡Esto te vendrá bien! |
263 02:07=Úsalo correctamente |
271 02:07=Úsalo correctamente |
267 02:08=%1 es un muermo... |
275 02:08=%1 es un muermo... |
268 02:08=%1 ni se molesta |
276 02:08=%1 ni se molesta |
269 02:08=%1 es un erizo perezoso |
277 02:08=%1 es un erizo perezoso |
270 02:08=%1 tiene la mente en blanco |
278 02:08=%1 tiene la mente en blanco |
271 02:08=%1 abandona |
279 02:08=%1 abandona |
272 02:08=El que quiere peces debe mojarse el culo, %1 |
280 02:08=El que quiera peces debe mojarse el culo, %1 |
273 02:08=%1 abandona vergonzosamente el frente |
281 02:08=%1 abandona vergonzosamente el frente |
274 02:08=%1 es muy muy vago |
282 02:08=%1 es muy muy vago |
275 02:08=%1 necesita un poco más de motivación |
283 02:08=%1 necesita un poco más de motivación |
276 02:08=%1 es un pacifista |
284 02:08=%1 es un pacifista |
277 02:08=%1 necesita su inhalador |
285 02:08=%1 necesita su inhalador |
278 02:08=%1 echa una cabezada |
286 02:08=%1 echa una cabezada |
279 02:08=%1 se relaja |
287 02:08=%1 se relaja |
|
288 02:08=%1 se tumba a la bartola |
|
289 02:08=Ommmmmm... |
280 02:08=%1 no tiene confianza en sí mismo |
290 02:08=%1 no tiene confianza en sí mismo |
281 02:08=%1 decide no hacer nada en absoluto |
291 02:08=%1 decide no hacer nada en absoluto |
282 02:08=%1 deja que el enemigo se destruya a sí mismo |
292 02:08=%1 deja que el enemigo se destruya a sí mismo |
283 02:08=%1 debe ser un muermo en las fiestas |
293 02:08=%1 debe ser un muermo en las fiestas |
284 02:08=%1 se esconde |
294 02:08=%1 se esconde |
285 02:08=%1 ha dejado pasar esta oportunidad |
295 02:08=%1 ha dejado pasar esta oportunidad |
286 02:08=%1 ha decidido que lo mejor que puede hacer es... nada |
296 02:08=%1 ha decidido que lo mejor que puede hacer es... nada |
287 02:08=%1 es un cobardica |
297 02:08=%1 es un cobardica |
288 02:08=Co-Co-Cococó, %1 es una gallina |
298 02:08=Co-Co-Cococó, %1 es un gallina |
289 02:08=¡%1 es un cobarde! |
299 02:08=¡%1 es un cobarde! |
290 02:08=%1 está esperando a la muerte súbita |
300 02:08=%1 está esperando a la muerte súbita |
291 02:08=%1 no se encuentra en forma |
301 02:08=%1 no se encuentra en forma |
292 02:08=%1 está reconsiderando el sentido de su vida |
302 02:08=%1 está reconsiderando el sentido de su vida |
293 02:08=%1 nunca tuvo mucha puntería, de todas formas |
303 02:08=%1 nunca tuvo mucha puntería, de todas formas |
320 02:09=%1 le echa una mano al enemigo |
330 02:09=%1 le echa una mano al enemigo |
321 02:09=Eso fue una estupidez, %1 |
331 02:09=Eso fue una estupidez, %1 |
322 02:09=%1 vive con la máxima "sin dolor no hay honor" |
332 02:09=%1 vive con la máxima "sin dolor no hay honor" |
323 02:09=%1 está confuso |
333 02:09=%1 está confuso |
324 02:09=%1 se dispara a sí mismo en su confusión |
334 02:09=%1 se dispara a sí mismo en su confusión |
325 02:09=%1 tiene un don para hacerse daño! |
335 02:09=¡%1 tiene un don para hacerse daño! |
326 02:09=¡%1 es un patoso! |
336 02:09=¡%1 es un patoso! |
327 02:09=%1 es torpe |
337 02:09=%1 es torpe |
328 02:09=%1 le acaba de demostrar al enemigo de lo que es capaz |
338 02:09=%1 le acaba de demostrar al enemigo de lo que es capaz |
329 02:09=No se puede esperar que %1 sea perfecto todo el tiempo |
339 02:09=No se puede esperar que %1 sea perfecto todo el tiempo |
330 02:09=No te preocupes, %1, nabie es ferpecto |
340 02:09=No te preocupes, %1, nabie es ferpecto |
331 02:09=¡Por supuesto que %1 hizo eso a propósito! |
341 02:09=¡Pues claro que %1 hizo eso a propósito! |
332 02:09=No se lo diré a nadie si tú tampoco lo haces, %1 |
342 02:09=No se lo diré a nadie si tú tampoco lo haces, %1 |
333 02:09=¡Qué vergüenza! |
343 02:09=¡Qué vergüenza! |
334 02:09=Seguro que nadie ha visto, %1 |
344 02:09=Seguro que nadie te ha visto, %1 |
335 02:09=%1 necesita revisar el manual |
345 02:09=%1 necesita revisar el manual |
336 02:09=Las armas de %1 eran obviamente defectuosas |
346 02:09=Las armas de %1 eran obviamente defectuosas |
337 ; Home run (usando el bate de béisbol) |
347 ; Home run (usando el bate de béisbol) |
338 02:10=Home Run! |
348 02:10=¡Home Run! |
339 02:10=Es un pájaro, es un avión... |
349 02:10=Es un pájaro, es un avión... |
340 02:10=Eliminado! |
350 02:10=¡Eliminado! |
341 |
351 |
|
352 ; Categorías de armamento |
|
353 03:00=Arma arrojadiza |
|
354 03:01=Arma arrojadiza |
|
355 03:02=Artillería |
|
356 03:03=Misil |
|
357 03:04=Arma de fuego (múltiples disparos) |
|
358 03:05=Herramienta de excavación |
|
359 03:06=Acción |
|
360 03:07=Herramienta de transporte |
|
361 03:08=Bomba de proximidad |
|
362 03:09=Arma de fuego (disparo único) |
|
363 03:10=¡BUM! |
|
364 03:11=¡Bonk! |
|
365 03:12=Artes marciales |
|
366 03:13=SIN USAR |
|
367 03:14=Herramienta de transporte |
|
368 03:15=Ataque por aire |
|
369 03:16=Ataque por aire |
|
370 03:17=Herramienta de excavación |
|
371 03:18=Herramienta |
|
372 03:19=Herramienta de transporte |
|
373 03:20=Acción |
|
374 03:21=Arma balística |
|
375 03:22=¡Llámame Indiana! |
|
376 03:23=Artes marciales (en serio) |
|
377 03:24=¡La tarta NO ES una mentira! |
|
378 03:25=Disfraz |
|
379 03:26=Arma arrojadiza jugosa |
|
380 03:27=Arma arrojadiza fogosa |
|
381 03:28=Artillería |
|
382 03:29=Artillería |
|
383 03:30=Ataque por aire |
|
384 03:31=Bomba radiocontrolada |
|
385 03:32=Efecto temporal |
|
386 03:33=Efecto temporal |
|
387 03:34=Efecto temporal |
|
388 03:35=Efecto temporal |
|
389 03:36=Efecto temporal |
|
390 03:37=Efecto temporal |
|
391 03:38=Arma de fuego (disparo único) |
|
392 03:39=Herramienta de transporte |
|
393 03:40=Bomba incendiaria |
|
394 |
|
395 ; Descripciones de armamento ( líneas delimitadas con | ) |
|
396 04:00=Ataca a tus enemigos usando una sencilla granada.|Explotará una vez el temporizador llegue a cero.|1-5: ajustar temporizador.|Disparo: mantener presionado para lanzar más lejos. |
|
397 04:01=Ataca a tus enemigos usando una granada de fragmentación.|Se fragmentará en metralla explosiva|una vez el temporizador llegue a cero.|1-5: ajustar temporizador.|Disparo: mantener presionado para lanzar más lejos. |
|
398 04:02=Ataca a tus enemigos usando un proyectil balístico.|¡Atención al viento, modificará su trayectoria!|Disparo: mantener presionado para lanzar más lejos. |
|
399 04:03=Lanza un misil guiado que buscará el objetivo marcado.|No dispares a máxima potencia para mejorar su precisión.|Ratón: seleccionar objetivo.|Disparo: mantener presionado para lanzar más lejos. |
|
400 04:04=Ataca a tus enemigos usando una escopeta de dos cañones.|Las balas se dispersan, así que no necesitarás|un tiro directo para herir a tus oponentes.|Disparo: abrir fuego (dos tiros). |
|
401 04:05=¡Ve bajo tierra! Usa el martillo neumático para excavar|un pozo en el suelo y alcanzar otras áreas.|Disparo: empezar o terminar de cavar. |
|
402 04:06=¿Aburrido? ¿Sin posibilidad de atacar? ¿Racionas tu munición?|¡No hay problema! ¡Adelante, pasa esta turno, gallina!|Disparo: pasa este turno sin hacer nada. |
|
403 04:07=Cubre grandes distancias usando hábilmente la cuerda.|Gana inercia para empujar a otros erizos|o deja caer granadas u otras armas sobre ellos.|Disparo: lanza o suelta la cuerda.|Salto: deja caer el arma seleccionada. |
|
404 04:08=Mantén alejados a tus enemigos desplegando minas|en pasadizos estrechos o justo bajo sus pies.|¡Asegúrate de alejarte rápidamente para no activarla tú mismo!|Disparo: deposita una mina ante ti. |
|
405 04:09=¿No confías en tu puntería? Con la desert eagle|tienes 4 disparos para conseguir alcanzar a tu enemigo.|Disparo: abrir fuego (hasta 4 veces). |
|
406 04:10=La fuerza bruta siempre es una opción. Lanza este clásico|explosivo cerca de tus enemigos y huye.|Disparo: deposita la dinamita ante ti. |
|
407 04:11=¡Manda a tus enemigos lejos de ti de un buen batazo!|Acaba con ellos lanzándolos fuera del mapa o al agua.|¿O qué tal lanzarles algunas minas?|Disparo: batear cualquier cosa delante de ti. |
|
408 04:12=Enfréntate cara a cara con tus enemigos|y libera el poder de tus puños sobre ellos.|Útil para lanzarlos fuera del mapa o al agua.|Disparo: ejecutar el puño de fuego. |
|
409 04:13=SIN USAR |
|
410 04:14=¿Te dan miedo las alturas? Nunca más con un buen paracaídas.|Se desplegará automáticamente cuando caigas suficientemente lejos.|Disparo: desplegar/replegar el paracaídas.|Cursores: controlar el descenso. |
|
411 04:15=Haz llover bombas sobre tus enemigos solicitando un bombardeo aéreo.|Derecha/izquierda: determinar dirección del ataque.|Ratón: seleccionar objetivo. |
|
412 04:16=Haz llover minas sobre tus enemigos solicitando un minado aéreo.|Derecha/izquierda: determinar dirección del ataque.|Ratón: seleccionar objetivo. |
|
413 04:17=¿Buscas refugio? ¿Necesitas salir de una cueva?|Usa el soplete para cavar un túnel a través del terreno.|Disparo: encender/apagar el soplete. |
|
414 04:18=¿Necesitas protección adicional o quieres atravesar algún abismo?|Coloca tantas vigas como quieras/puedas.|Derecha/izquierda: seleccionar tipo de viga.|Ratón: colocar viga. |
|
415 04:19=Usado en el momento adecuado, el teletransporte puede ser|tu mayor aliado, ayudándote a escapar de situaciones mortales|o alcanzar víveres valiosos.|Ratón: seleccionar objetivo. |
|
416 04:20=Te permite jugar este turno con otro de tus erizos.|Disparo: activar.|Tabulador: cambiar entre erizos una vez activada. |
|
417 04:21=Lanza un proyectil que se fragmentará al impactar, enviando|una lluvia explosiva sobre tus enemigos.|Disparo: lanzar a máxima potencia. |
|
418 04:22=¡Siéntete como Indiana Jones! El látigo es un arma muy útil|en ciertas situaciones, especialmente para deshacerte de|erizos enemigos enviándolos fuera del mapa o al agua.|Disparo: golpear cualquier cosa delante de ti. |
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419 04:23=Si no tienes nada que perder, esto puede serte útil.|Sacrifica a tu erizo lanzándolo como un cohete que despejará|cualquier cosa que encuentre en su camino, explotando al final.|Disparo: manda a tu erizo a la perdición. |
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420 04:24=¡Feliz cumpleaños! Esta tarta bípeda caminará|hasta tus enemigos para darles una fiesta sorpresa explosiva.|La tarta es capaz de atravesar casi cualquier tipo de terreno,|pero evita que se quede atascada.|Disparo: enviar la tarta de camino o hacerla detonar. |
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421 04:25=Utiliza este disfraz para seducir a tus enemigos,|haciéndoles perder la cabeza y saltar como locos hacia ti|(y de paso hacia el agua o una mina).|Disparo: disfrazarte y lanzar un beso a tus enemigos. |
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422 04:26=Lanza esta jugosa sandía a tus enemigos.|Una vez el temporizador llegue a cero se fragmentará|en rodajas deliciosamente explosivas sobre tus enemigos.|Disparo: mantener presionado para lanzar más lejos. |
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423 04:27=Haz el fuego del averno chamusque a tus enemigos|usando esta granada infernal.|Aléjate todo lo que puedas de la explosión,|la onda expansiva y el fuego tienen gran alcance.|Disparo: mantener presionado para lanzar más lejos. |
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424 04:28=Una vez lanzado, este proyectil comenzará a cavar tan pronto toque tierra|y explotará al volver a salir a la superficie o al encontrar algún obstáculo,|como un erizo enemigo o una caja.|Disparo: mantener presionado para lanzar más lejos. |
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425 04:29=¡Puede parecer un juguete, pero no lo es!|El lanzapelotas dispara montones de pelotas multicolores|llenas de explosivos que rebotarán hasta tus enemigos.|Disparo: lanzar a máxima potencia.|Arriba/abajo: modificar ángulo de disparo. |
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426 04:30=Haz llover fuego sobre tus enemigos solicitando un ataque aéreo.|Con la destreza adecuada, este ataque puede erradicar grandes áreas de tierra.|Derecha/izquierda: determinar dirección del ataque.|Ratón: seleccionar objetivo. |
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427 04:31=El avión teledirigido es el arma ideal para recoger cajas|o atacar enemigos lejanos.|Cargado con 3 bombas, el avión explotará|si choca contra algo.|Disparo: lanzar el avión o dejar caer las bombas.|Cursores: controlar el avión. |
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428 04:32=¡Mucho mejor que cualquier dieta! Salta más alto y más lejos|o haz que tus enemigos vuelen incluso más lejos.|Disparo: activar. |
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429 04:33=A veces uno necesita una pequeña ayuda para acabar con sus enemigos.|Disparo: activar. |
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430 04:34=¡Na, na, no me tocas!|Disparo: activar. |
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431 04:35=A veces el reloj corre demasiado deprisa. Consigue un poco|de tiempo extra para finalizar tu ataque.|Disparo: activar. |
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432 04:36=Vaya, parece que tu puntería apesta. Por suerte para ti|la tecnología moderna está de tu lado.|Disparo: activar. |
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433 04:37=No le temas a la luz del día. Sólo durará un turno, pero|te permitirá absorber la fuerza vital de tus enemigos|cuando les ataques.|Disparo: activar. |
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434 04:38=El rifle de francotirador puede ser el arma más destructiva|de todo tu arsenal, pero es muy inefectiva en distancias cortas.|El daño infligido es proporcional a la distancia respecto del objetivo.|Disparo: abrir fuego (un disparo). |
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435 04:39=Vuela hasta otras partes del mapa usando un platillo volante.|Puede ser complicado de controlar, pero conseguirás llegar|a sitios que nunca hubieras imaginado accesibles.|Disparo: activar.|Cursores: acelerar en esa dirección (un golpe cada vez). |
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436 04:40=Levanta un muro de fuego usando esta botella|llena de (en breve, ardiendo) líquido inflamable.|Disparo: mantener presionado para lanzar más lejos. |