doc/protocol.txt
author Wuzzy <Wuzzy2@mail.ru>
Fri, 27 Oct 2017 05:03:58 +0200
changeset 12782 389453e1e09e
parent 10342 16122539d2ea
child 15908 014f4edd0421
permissions -rw-r--r--
ACF7: Fix possible Lua error spam in intro sequence This was caused by a race of onGearDelete vs AnimationSetup. If AnimationSetup came first, it uses old values from the natives table. The solution is to force the code to guarantee that AnimationSetup always coms after deleting gears in the natives table.

    '?'             ping?
    '!'             pong!
    'l','L'         срабатывание команд     -left, +left
    'r','R'                                 -right, +right
    'u','U'                                 -up, +up
    'd','D'                                 -down, +down
    'z', 'Z'                                -precise, +precise
    'N'             срабатывание команды /nextturn
    'S'                                  /switch
    's' + <текст>   /say
    '+'             пустой пакет для постоянности лага
    '1'..'5'        /timer 1..5
    chr(128+№)     /slot №
    'w'             /setweap
    'p'             /put
    'j'             /ljump
    'J'             /hjump
    'E' + <текст>   сообщение об ошибке
    ','             /skip
    't' + №         /taunt №
    'f' + <team>    'team' is uncontrolled
    'g' + <team>    'team' is controlled again (synced msg)

фронтенд клиенту:
    'e' + <команда> выполнить "/<команда>"
    'T' + {L,N,D}   тип игры (локальная, сетевая, просмотр демо)
    'W' + <текст>   сообщение о нефатальной ошибке
    'F' + <team>    команда team вылетела в сетевой игре
    'G' + <team>    'team' is back (unsynced msg)
    'o'             stop syncing, game over!

Клиент фронтенду:
    'C'             запрос текущего конфига игры
    'q'             выход по причине окончания демки
    'i'             статистика
    'K'             вывести сообщение из KB
    'Q'             выход через команду /quit
    'q'             выход по причине окончания игры