update spanish engine translation
authoralfadur
Sun, 22 Jan 2023 03:53:09 +0300
changeset 15939 9cdc61bc6535
parent 15938 4c0f8dbf6c13
child 15940 1846b492cb16
update spanish engine translation
share/hedgewars/Data/Locale/es.txt
--- a/share/hedgewars/Data/Locale/es.txt	Fri Jan 20 21:40:37 2023 -0500
+++ b/share/hedgewars/Data/Locale/es.txt	Sun Jan 22 03:53:09 2023 +0300
@@ -1,528 +1,538 @@
-; Spanish locale
-; Revision 4632
-
-00:00=Granada
-00:01=Granada de frag.
-00:02=Bazuca
-00:03=Abejorro
-00:04=Escopeta
-00:05=Taladro
-00:06=Pasar
-00:07=Cuerda
-00:08=Mina
-00:09=Desert Eagle
-00:10=Dinamita
-00:11=Bate de béisbol
-00:12=Shoryuken
-00:13=seg.
-00:14=Paracaídas
-00:15=Bombardeo aéreo
-00:16=Minado aéreo
-00:17=Soplete
-00:18=Construcción
-00:19=Teletransporte
-00:20=Cambiar erizo
-00:21=Mortero
-00:22=Látigo
-00:23=Kamikaze
-00:24=Tarta
-00:25=Seducción
-00:26=Sandía bomba
-00:27=Granada infernal
-00:28=Misil perforador
-00:29=Lanzapelotas
-00:30=Napalm
-00:31=Avión teledirigido
-00:32=Baja gravedad
-00:33=Daño extra
-00:34=Invulnerabilidad
-00:35=Tiempo extra
-00:36=Mira láser
-00:37=Vampirismo
-00:38=Rifle francotirador
-00:39=Platillo volante
-00:40=Cóctel molotov
-00:41=Birdy
-00:42=Dispositivo portátil de portales
-00:43=Piano
-00:44=Limbuger añejo
-00:45=Rifle sinusoidal (beta)
-00:46=Lanzallamas
-00:47=Bomba lapa
-00:48=Mazo
-00:49=Resurrección
-00:50=Bombardeo perforador aéreo
-00:51=Bola de barro
-00:52=No hay arma seleccionada
-00:53=Cabina del tiempo
-00:54=Pistola de barro
-
-; 01:00=Loading …
-01:01=Empate
-01:02=¡%1 venció!
-01:03=Volumen %1%
-01:04=Pausa
-01:05=¿Seguro que quieres salir (%1 / %2)?
-01:06=¡Muerte súbita!
-01:07=%1 restante
-01:08=Combustible: %1%
-01:09=Sincronizando...
-01:10=Usar esta herramienta no hará que acabe tu turno.
-01:11=Esta herramienta o arma todavía no está disponible.
-01:12=¡Última ronda antes de la muerte súbita!
-01:13=¡%1 rondas hasta la muerte súbita!
-01:14=¡Prepárate, %1!
-01:15=mínimo
-01:16=bajo
-01:17=normal
-01:18=alto
-01:19=extremo
-01:20=Nivel de elasticidad: %1
-
-; Eventos
-; El erizo (%1) ha muerto
-02:00=¡%1 ha estirado la pata!
-02:00=¡%1 ha visto la luz!
-02:00=¡%1 no lo vio venir!
-02:00=¡%1 se despide!
-02:00=¡%1 ahora está en un lugar mejor!
-02:00=¡%1 pasea por verdes praderas!
-02:00=¡%1 acaba de conocer a su Creador!
-02:00=¡%1 no pudo aguantar más!
-02:00=¡%1 ha cumplido con su deber!
-02:00=¡%1 hizo el sacrificio supremo!
-02:00=¡%1 deja atrás este mundo mortal!
-02:00=¡%1 ha expirado!
-02:00=¡%1 será recordado con cariño!
-02:00=¡%1 ha tenido un aneurisma!
-02:00=%1 deja atrás una mujer y tres niños
-02:00=%1 ha disparado su última bazuca
-02:00=%1 ha lanzado su última granada
-02:00=%1 ha cocinado su última tarta
-02:00=%1 se ha columpiado de su última cuerda
-02:00=%1 ha solicitado su último bombardeo aéreo
-02:00=%1 ha disparado su última escopeta
-02:00=%1 ha lanzado su último melón
-02:00=%1 ha apuntado su última pistola
-02:00=%1 pensó que aguantaría una más
-02:00=%1 habría agradecido un botiquín más
-02:00=%1 se ha ido a jugar a un juego mejor
-02:00=%1 se ha picado
-02:00=%1 falló
-02:00=Pobrecito %1...
-02:00=%1 prefiere Warmux
-02:00=%1 intentó parar las balas con su cara
-02:00=%1 es un héroe entre los hom... digo.. erizos
-02:00=%1 encontró el camino al Valhala
-02:00=%1 has left the building
-02:00=%1 siguió la misma suerte que los dinosaurios
-02:00=%1 acerca los erizos un poco más a la extinción
-02:00=%1, haces que se me humedezcan los ojos
-02:00=%1 es un ex-erizo
-02:00=%1 se fue a criar malvas
-02:00=%1 ha dejado de ser
-02:00=Despedíos de %1
-02:00=No hay esperanza para %1
-02:00=%1 recorrió la última milla
-02:00=%1 sufrió un Error Fatal
-02:00=%1 está frío como una piedra
-02:00=%1 ha expirado
-02:00=%1 se une al coro celestial
-02:00=¡Cuídate, %1, ojalá nos hubiéramos llegado a conocer mejor!
-02:00=%1 tenía intolerancia a las balas
-02:00=%1 habría necesitado una vida extra
-02:00=¿Hay algún médico en la sala?
-02:00=¡Zas! ¡En toda la boca!
-
-; El erizo (%1) se ha ahogado
-02:01=¡%1 hace el submarino!
-02:01=¡%1 imita al Titanic!
-02:01=¡%1 nada como una piedra!
-02:01=¡%1 flota como un ladrillo!
-02:01=¡%1 flota como el plomo!
-02:01=%1 investiga a fondo
-02:01=%1 hizo "glu, glu, glu"
-02:01=%1 hizo "splash"
-02:01=%1 olvidó sus brazaletes
-02:01=A %1 le habrían venido realmente bien aquellas clases de natación
-02:01=%1 olvidó su tabla de surf
-02:01=%1 tiene los dedos arrugados
-02:01=%1 está chorreando
-02:01=%1 olvidó su salvavidas
-02:01=%1 está durmiendo con los peces
-02:01=%1 piensa que la simulación de fluidos de este juego apesta
-02:01=%1 tenía sed, MUCHA sed
-02:01=El océano reclamó a %1
-02:01=%1 está perdido en el mar
-02:01=%1 debería haber traído sus gafas de bucear
-02:01=%1 ha sido enterrado en el mar
-02:01=%1 tuvo una sensación de pesadez
-02:01=%1 está practicando su zambullida
-02:01=%1 se fue a buscar el Titanic
-02:01=%1 no es como Jesús
-02:01=%1 está buscando a Nemo
-02:01=Te asombraría saber cuántos erizos hay ahí abajo
-02:01=%1 hizo que el nivel del mar subiera un pelín
-02:01=%1 no se alistó a la marina
-02:01=%1 hace su imitación del pez muerto
-02:01=Al menos no te tiraron por el váter, %1
-02:01=Sonic no podía nadar y tú tampoco, %1
-02:01=%1 prefiere jugar a Ecco the dolphin
-02:01=%1 ha ido a visitar Aquaria
-02:01=%1 ha encontrado la ciudad perdida de la Atlántida
-02:01=Necesitas practicar más tu estilo perrito, %1
-02:01=Necesitas practicar más tu brazada, %1
-02:01=Necesitas practicar más tu estilo mariposa, %1
-02:01=%1 debería haber traído sus esquís acuáticos
-02:01=A %1 no le gustan los deportes acuáticos
-02:01=%1 estará haciendo burbujas para siempre
-02:01=%1 no pensó que fuera tan profundo
-02:01=%1 cree que el agua salada es buena para la piel
-02:01=El agua salada cura las heridas, %1
-02:01=%1 paseó por la tabla
-02:01=%1 se bañó
-02:01=%1 se remojó
-02:01=%1 está mojado, mojado, mojado
-02:01=No olvides el jabón, %1
-02:01=¡No salpiques, %1!
-02:01=¿Estaba fría el agua?
-
-; El combate empieza
-02:02=¡Luchad!
-02:02=¡Armado y listo!
-02:02=Vamos a montar una buena fiesta
-02:02=El último erizo en pie gana
-02:02=¡Vamos!
-02:02=¡Let's rock!
-02:02=¡Al lío!
-02:02=En el comienzo...
-02:02=Este es el principio de algo grande
-02:02=Bienvenidos a Hedgewars
-02:02=Bienvenido al frente, soldado
-02:02=¡Machaca al enemigo!
-02:02=Que gane el mejor erizo
-02:02=Victoria o muerte
-02:02=Hasta la victoria, siempre
-02:02=Perder no es una opción
-02:02=¡Soltad los erizos de la guerra!
-02:02=Hedgewars, presentado por Hedgewars.org
-02:02=Tienes suerte si no juegas contra Tiyuri
-02:02=Tienes suerte si no juegas contra unC0Rr
-02:02=Tienes suerte si no juegas contra Nemo
-02:02=Tienes suerte si no juegas contra Smaxx
-02:02=Tienes suerte si no juegas contra Jessor
-02:02=¡Da lo mejor!
-02:02=¡El que pierda, paga!
-02:02=Que empiece la batalla del milenio
-02:02=Que empiece la batalla del siglo
-02:02=Que empiece la batalla de la década
-02:02=Que empiece la batalla del año
-02:02=Que empiece la batalla del mes
-02:02=Que empiece la batalla de la semana
-02:02=Que empiece la batalla del día
-02:02=Que empiece la batalla de la hora
-02:02=¡Hazlo lo mejor que puedas!
-02:02=¡Destruye al enemigo!
-02:02=Buena suerte
-02:02=Diviértete
-02:02=Lucha limpiamente
-02:02=Lucha suciamente
-02:02=Lucha con honore
-02:02=Si haces trampas, procura que no te pillen
-02:02=Nunca abandones
-02:02=Nunca te rindas
-02:02=¡Que empiece la marcha!
-02:02=¡Espero que estés listo para el meneo!
-02:02=¡Vamos, vamos, vamos!
-02:02=Tropas, ¡avanzad!
-02:02=¡Dadles caña!
-02:02=¡No temáis!
-
-; Round ends and team/clan (%1) wins
-02:03=¡%1 venció!
-
-; Round ends in a draw
-02:04=Empate
-
-; Botiquín
-02:05=¡Ayuda en camino!
-02:05=¡Médico!
-02:05=¡Primeros auxilios desde el cielo!
-02:05=Un buen lote de medicamentos para ti
-02:05=¡Buena salud... en forma de caja!
-02:05=La llamada del doctor
-02:05=¡Tiritas frescas!
-02:05=Vendas limpias
-02:05=Esto te hará sentir mejor
-02:05=¡Una poción para ti! Ups, juego equivocado
-02:05=¡Un paquete para recoger!
-02:05=Cógelo
-02:05=Una barrita saludable
-02:05=Una cura para el dolor
-02:05=Posología: ¡tantos como puedas conseguir!
-02:05=Envío urgente
-02:05=¡Víveres!
-
-; Caja de armamento
-02:06=¡Más armas!
-02:06=¡Refuerzos!
-02:06=¡Armado y listo!
-02:06=Me pregunto qué arma habrá ahí dentro...
-02:06=¡Víveres!
-02:06=¿Qué habrá dentro?
-02:06=La navidad llega antes a Hedgewars
-02:06=¡Un regalito!
-02:06=¡Envío especial!
-02:06=No sabes qué pesadilla ha sido atravesar la aduana con esto
-02:06=Juguetes destructivos del Cielo
-02:06=¡Cuidado! Volátil
-02:06=¡Cuidado! Inflamable
-02:06=Cógelo o reviéntalo, la elección es tuya
-02:06=¡Mmmmm, armas!
-02:06=Una caja de poder destructivo
-02:06=¡Correo aéreo!
-02:06=Contenga lo que contenga esa caja, seguro que no es pizza
-02:06=¡Cógelo!
-02:06=Envío de armas en camino
-02:06=Refuerzos en camino
-02:06=¡No dejes que el enemigo te lo quite!
-02:06=¡Nuevos juguetitos!
-02:06=¡Una caja misteriosa!
-
-; Caja de herramientas
-02:07=¡La hora de la herramienta!
-02:07=Esto podría ser útil...
-02:07=¡Herramientas!
-02:07=Usa esta caja
-02:07=Cuidado los de abajo
-02:07=¡Más herramientas!
-02:07=¡Herramientas para ti!
-02:07=¡Esto te vendrá bien!
-02:07=Úsalo correctamente
-02:07=Guau, esta caja es pesada
-02:07=Podrías necesitarlo
-
-; El erizo %1 pasa su turno
-02:08=%1 es un muermo...
-02:08=%1 ni se molesta
-02:08=%1 es un erizo perezoso
-02:08=%1 tiene la mente en blanco
-02:08=%1 abandona
-02:08=El que quiera peces debe mojarse el culo, %1
-02:08=%1 abandona vergonzosamente el frente
-02:08=%1 es muy muy vago
-02:08=%1 necesita un poco más de motivación
-02:08=%1 es un pacifista
-02:08=%1 necesita su inhalador
-02:08=%1 echa una cabezada
-02:08=%1 se relaja
-02:08=%1 se tumba a la bartola
-02:08=Ommmmmm...
-02:08=%1 no tiene confianza en sí mismo
-02:08=%1 decide no hacer nada en absoluto
-02:08=%1 deja que el enemigo se destruya a sí mismo
-02:08=%1 debe ser un muermo en las fiestas
-02:08=%1 se esconde
-02:08=%1 ha dejado pasar esta oportunidad
-02:08=%1 ha decidido que lo mejor que puede hacer es... nada
-02:08=%1 es un cobardica
-02:08=Co-Co-Cococó, %1 es un gallina
-02:08=¡%1 es un cobarde!
-02:08=%1 está esperando a la muerte súbita
-02:08=%1 no se encuentra en forma
-02:08=%1 está reconsiderando el sentido de su vida
-02:08=%1 nunca tuvo mucha puntería, de todas formas
-02:08=%1 nunca quiso alistarse en el ejército en realidad
-02:08=No nos hagas perder el tiempo, %1
-02:08=Me has decepcionado, %1
-02:08=Vamos, %1, eres capaz de hacerlo mejor
-02:08=La voluntad de %1 se quebró
-02:08=Por lo visto %1 tiene mejores cosas que hacer
-02:08=%1 está paralizado de terror
-02:08=%1 se ha dormido
-
-; El erizo %1 se daña únicamente a sí mismo
-02:09=¡%1 debería ir al campo de tiro a practicar!
-02:09=%1 se odia a sí mismo
-02:09=¡%1 estaba en el lado equivocado!
-02:09=%1 es un poco emo
-02:09=%1 tenía el arma del revés
-02:09=%1 es un poco sádico
-02:09=%1 es un masoquista
-02:09=%1 no tiene instinto de supervivencia
-02:09=%1 la pifió
-02:09=%1 la fastidió
-02:09=Ese fue un tiro pésimo, %1
-02:09=%1 es demasiado descuidado como para usar armas peligrosas
-02:09=%1, deberías considerar un cambio de profesión
-02:09=¡Peor! ¡Tiro! ¡Historia!
-02:09=¡No, no, no, %1, debes disparar AL ENEMIGO!
-02:09=%1 debería estar destruyendo enemigos
-02:09=%1 se acerca un poco más al suicidio
-02:09=%1 le echa una mano al enemigo
-02:09=Eso fue una estupidez, %1
-02:09=%1 vive con la máxima "sin dolor no hay honor"
-02:09=%1 está confuso
-02:09=%1 se dispara a sí mismo en su confusión
-02:09=¡%1 tiene un don para hacerse daño!
-02:09=¡%1 es un patoso!
-02:09=%1 es torpe
-02:09=%1 le acaba de demostrar al enemigo de lo que es capaz
-02:09=No se puede esperar que %1 sea perfecto todo el tiempo
-02:09=No te preocupes, %1, nabie es ferpecto
-02:09=¡Pues claro que %1 hizo eso a propósito!
-02:09=No se lo diré a nadie si tú tampoco lo haces, %1
-02:09=¡Qué vergüenza!
-02:09=Seguro que nadie te ha visto, %1
-02:09=%1 necesita revisar el manual
-02:09=Las armas de %1 eran obviamente defectuosas
-
-; Home run (usando el bate de béisbol)
-02:10=¡Home Run!
-02:10=Es un pájaro, es un avión...
-02:10=¡Eliminado!
-
-; El erizo (%1) abandona (el equipo ha salido de la partida)
-02:11=¡%1 tiene que irse a mimir!
-02:11=¡%1 tiene que irse a la cama!
-02:11=Parece que %1 está demasiado ocupado para seguir jugando
-02:11=¡Teletranspórtame, Scotty!
-02:11=%1 tiene que irse
-
-; Categorías de armamento
-03:00=Arma arrojadiza
-03:01=Arma arrojadiza
-03:02=Artillería
-03:03=Misil
-03:04=Arma de fuego (múltiples disparos)
-03:05=Herramienta de excavación
-03:06=Acción
-03:07=Herramienta de transporte
-03:08=Bomba de proximidad
-03:09=Arma de fuego (disparo único)
-03:10=¡BUM!
-03:11=¡Bonk!
-03:12=Artes marciales
-03:13=SIN USAR
-03:14=Herramienta de transporte
-03:15=Ataque por aire
-03:16=Ataque por aire
-03:17=Herramienta de excavación
-03:18=Herramienta
-03:19=Herramienta de transporte
-03:20=Acción
-03:21=Arma balística
-03:22=¡Llámame Indiana!
-03:23=Artes marciales (en serio)
-03:24=¡La tarta NO ES una mentira!
-03:25=Disfraz
-03:26=Arma arrojadiza jugosa
-03:27=Arma arrojadiza fogosa
-03:28=Artillería
-03:29=Artillería
-03:30=Ataque por aire
-03:31=Bomba radiocontrolada
-03:32=Efecto temporal
-03:33=Efecto temporal
-03:34=Efecto temporal
-03:35=Efecto temporal
-03:36=Efecto temporal
-03:37=Efecto temporal
-03:38=Arma de fuego (disparo único)
-03:39=Herramienta de transporte
-03:40=Bomba incendiaria
-03:41=Amigo chillón
-03:42=Creo que voy a tomar una nota...
-03:43=E interpretando el Cascanueces tenemos a...
-03:44=Consumir preferentemente antes de 1923
-03:45=¡El poder de la ciencia!
-03:46=¡Caliente caliente caliente!
-03:47=¡Pégalo en un buen sitio!
-03:48=Pablo clavó un clavito
-03:49=Hace exactamente lo que dice
-03:50=Para los amantes de los topos
-03:51=Me la encontré por el suelo
-03:52=SIN USAR
-03:53=Tipo 40
-03:54=Herramienta
-
-; Descripciones de armamento ( líneas delimitadas con | )
-04:00=Ataca a tus enemigos usando una sencilla granada.|Explotará una vez el temporizador llegue a cero.|1-5: ajustar temporizador.|Atacar: mantener presionado para lanzar más lejos.
-04:01=Ataca a tus enemigos usando una granada de fragmentación.|Se fragmentará en metralla explosiva|una vez el temporizador llegue a cero.|1-5: ajustar temporizador.|Atacar: mantener presionado para lanzar más lejos.
-04:02=Ataca a tus enemigos usando un proyectil balístico.|¡Atención al viento, modificará su trayectoria!|Atacar: mantener presionado para lanzar más lejos.
-04:03=Lanza un abejorro explosivo que buscará el objetivo marcado.|No dispares a máxima potencia para mejorar su precisión.|Ratón: seleccionar objetivo.|Atacar: mantener presionado para lanzar más lejos.
-04:04=Ataca a tus enemigos usando una escopeta de dos cañones.|Las balas se dispersan, así que no necesitarás|un tiro directo para herir a tus oponentes.|Atacar: abrir fuego (dos tiros).
-04:05=¡Entiérrate! Usa el martillo neumático para excavar|un pozo en el suelo y alcanzar otras áreas.|Atacar: empezar o terminar de cavar.
-04:06=¿Aburrido? ¿Sin posibilidad de atacar? ¿Racionas tu munición?|¡No hay problema! ¡Adelante, pasa esta turno, gallina!|Atacar: pasa este turno sin hacer nada.
-04:07=Cubre grandes distancias usando hábilmente la cuerda.|Gana inercia para empujar a otros erizos|o deja caer granadas u otras armas sobre ellos.|Atacar: lanza o suelta la cuerda.|Salto: deja caer el arma seleccionada.
-04:08=Mantén alejados a tus enemigos desplegando minas|en pasadizos estrechos o justo bajo sus pies.|¡Asegúrate de alejarte rápidamente para no activarla tú mismo!|Atacar: deposita una mina ante ti.
-04:09=¿No confías en tu puntería? Con la desert eagle|tienes 4 disparos para conseguir alcanzar a tu enemigo.|Atacar: abrir fuego (hasta 4 veces).
-04:10=La fuerza bruta siempre es una opción. Coloca este clásico|explosivo cerca de tus enemigos y huye.|Atacar: deposita la dinamita ante ti.
-04:11=¡Manda a tus enemigos lejos de ti de un buen batazo!|Acaba con ellos lanzándolos fuera del mapa o al agua.|¿O qué tal lanzarles algunas minas?|Atacar: batear cualquier cosa delante de ti.
-04:12=Enfréntate cara a cara con tus enemigos|y libera el poder de tus puños sobre ellos.|Útil para lanzarlos fuera del mapa o al agua.|Atacar: ejecutar el puño de fuego.
-04:13=SIN USAR
-04:14=¿Te dan miedo las alturas? Nunca más con un buen paracaídas.|Se desplegará automáticamente cuando caigas suficientemente lejos.|Atacar: desplegar/replegar el paracaídas.|Cursores: controlar el descenso.
-04:15=Haz llover bombas sobre tus enemigos solicitando un bombardeo aéreo.|Derecha/izquierda: determinar dirección del ataque.|Ratón: seleccionar objetivo.
-04:16=Haz llover minas sobre tus enemigos solicitando un minado aéreo.|Derecha/izquierda: determinar dirección del ataque.|Ratón: seleccionar objetivo.
-04:17=¿Buscas refugio? ¿Necesitas salir de una cueva?|Usa el soplete para cavar un túnel a través del terreno.|Atacar: encender/apagar el soplete.
-04:18=¿Necesitas protección adicional o quieres atravesar algún abismo?|Coloca tantas vigas como quieras/puedas.|Derecha/izquierda: seleccionar tipo de viga.|Ratón: colocar viga.
-04:19=Usado en el momento adecuado, el teletransporte puede ser|tu mayor aliado, ayudándote a escapar de situaciones mortales|o alcanzar víveres valiosos.|Ratón: seleccionar objetivo.
-04:20=Te permite jugar este turno con otro de tus erizos.|Atacar: activar.|Tabulador: cambiar entre erizos una vez activada.
-04:21=Lanza un proyectil que se fragmentará al impactar, enviando|una lluvia explosiva sobre tus enemigos.|Atacar: lanzar a máxima potencia.
-04:22=¡Siéntete como Indiana Jones! El látigo es un arma muy útil|en ciertas situaciones, especialmente para deshacerte de|erizos enemigos enviándolos fuera del mapa o al agua.|Atacar: golpear cualquier cosa delante de ti.
-04:23=Si no tienes nada que perder, esto puede serte útil.|Sacrifica a tu erizo lanzándolo como un cohete que despejará|cualquier cosa que encuentre en su camino, detonando al final.|Atacar: manda a tu erizo a la perdición.
-04:24=¡Feliz cumpleaños! Esta tarta bípeda caminará|hasta tus enemigos para darles una fiesta sorpresa explosiva.|La tarta es capaz de atravesar casi cualquier tipo de terreno,|pero evita que se quede atascada.|Atacar: enviar la tarta de camino o hacerla detonar.
-04:25=Utiliza este disfraz para seducir a tus enemigos,|haciéndoles perder la cabeza y saltar como locos hacia ti|(y de paso hacia el agua o una mina).|Atacar: disfrazarte y lanzar un beso a tus enemigos.
-04:26=Lanza esta jugosa sandía a tus enemigos.|Una vez el temporizador llegue a cero se fragmentará|en rodajas deliciosamente explosivas sobre tus enemigos.|Atacar: mantener presionado para lanzar más lejos.
-04:27=Haz  que el fuego del averno chamusque a tus enemigos|usando esta granada infernal.|¡Aléjate todo lo que puedas de la explosión,|la onda expansiva y el fuego tienen gran alcance!|Atacar: mantener presionado para lanzar más lejos.
-04:28=Una vez lanzado, este proyectil comenzará a cavar tan pronto toque tierra|y explotará al volver a salir a la superficie o al encontrar algún obstáculo,|como un erizo enemigo o una caja.|Atacar: mantener presionado para lanzar más lejos.
-04:29=¡Puede parecer un juguete, pero no lo es!|El lanzapelotas dispara montones de pelotas multicolores|llenas de explosivos que rebotarán hasta tus enemigos.|Atacar: lanzar a máxima potencia.|Arriba/abajo: modificar ángulo de disparo.
-04:30=Haz llover fuego sobre tus enemigos solicitando un ataque aéreo.|Con la destreza adecuada, este ataque puede erradicar grandes áreas de tierra.|Derecha/izquierda: determinar dirección del ataque.|Ratón: seleccionar objetivo.
-04:31=El avión teledirigido es el arma ideal para recoger cajas|o atacar enemigos lejanos.|Cargado con 3 bombas, el avión explotará|si choca contra algo.|Atacar: lanzar el avión o dejar caer las bombas.|Cursores: controlar el avión.
-04:32=¡Mucho mejor que cualquier dieta! Salta más alto y más lejos|o haz que tus enemigos vuelen incluso más lejos.|Atacar: activar.
-04:33=A veces uno necesita una pequeña ayuda para acabar con sus enemigos.|Atacar: activar.
-04:34=¡Na, na, na, no me tocas!|Atacar: activar.
-04:35=A veces el reloj corre demasiado deprisa. Consigue un poco|de tiempo extra para finalizar tu ataque.|Atacar: activar.
-04:36=Vaya, parece que tu puntería apesta. Por suerte para ti|la tecnología moderna está de tu lado.|Atacar: activar.
-04:37=No le temas a la luz del día. Sólo durará un turno, pero|te permitirá absorber la fuerza vital de tus enemigos|cuando les ataques.|Atacar: activar.
-04:38=El rifle de francotirador puede ser el arma más destructiva|de todo tu arsenal, pero es muy inefectiva en distancias cortas.|El daño infligido es proporcional a la distancia respecto del objetivo.|Atacar: abrir fuego (un disparo).
-04:39=Vuela hasta otras partes del mapa usando un platillo volante.|Puede ser complicado de controlar, pero conseguirás llegar|a sitios que nunca hubieras imaginado accesibles.|Atacar: activar.|Cursores: acelerar en esa dirección (un golpe cada vez).
-04:40=Alza un muro de fuego usando esta botella|llena de (en breve, ardiendo) líquido inflamable.|Atacar: mantener presionado para lanzar más lejos.
-04:41=¡Demostrando que lo natural puede ser mejor|que lo artificial, Birdy puede no sólo|transportar tu erizo como el platillo volante,|sino también lanzar huevos envenenados a tus enemigos!|Atacar: activar/lanzar huevos.|Cursores: aletear en esa dirección.
-04:42=El dispositivo portátil de portales es capaz de|transportar instantáneamente minas, armas o ¡incluso erizos!|Úsalo adecuadamente y tu campaña será un... |¡ÉXITO ALUCINANTE!|Atacar: disparar un portal.|Cambiar: alternar el color a disparar.
-04:43=¡Haz un debut explosivo en el mundo del espectáculo!|Lanza un piano desde lo más alto del firmamento, pero ten cuidado...|¡alguien debe tocarlo, y eso puede costarte la vida!|Ratón: seleccionar objetivo.|F1-F9: tocar el piano.
-04:44=¡No es simplemente queso, es un arma biológica!|No causará mucho daño al detonar, pero ten por seguro|que cualquiera que se acerque demasiado|a su oloroso rastro quedará gravemente intoxicado.|1-5: ajustar temporizador.|Atacar: mantener presionado para lanzar más lejos.
-04:45=Al fin una utilidad para todas esas clases de física.|Dispara una devastadora onda sinusoidal que mandará|a tus enemigos al infierno matemático.|Ten cuidado, el retroceso de este arma es considerable.|Atacar: disparar.
-04:46=Envuelve a tus enemigos en siseante fuego líquido.|¡Se derretirán de placer!|Atacar: activar.|Arriba/abajo: modificar trayectoria.|Izquierda/derecha: modificar potencia de fuego.
-04:47=¡Dos bombas lapa, doble diversión!|Útiles para planear reacciones en cadena, atrincherarte...|¡o las dos cosas!.|Atacar: mantener presionado para lanzar más lejos (dos disparos).
-04:48=¿Por qué la gente siempre la toma con los topos?|¡Golpear erizos es aún más divertido!|Un buen mazazo puede reducir en un tercio la|vida de cualquier erizo y enterrarlo completamente.|Atacar: activar.
-04:49=¡Resucita a tus aliados!|Pero ten cuidado, también resucitarás a tus enemigos.|Atacar: mantener presionado para resucitar lentamente.|Arriba: acelerar resurrección.
-04:50=¿Alguien está oculto bajo tierra?|¡Desentiérralos con un bombardeo perforador!|El temporizador controla la profundidad a alcanzar.
-04:51=¿Qué hay más barato que el barro?|Un tiro gratis gracias a la bola de barro.|Hará que el enemigo salga volando|y escuece un poco si te entra en los ojos.
-04:52=SIN USAR
-04:53=Vive una trepidante aventura a través del|espacio y el tiempo mientras tus compañeros|siguen luchando en tu lugar.|Estate preparado para volver en cualquier momento,|o al llegar la Muerte súbita si te has quedado solo.|Aviso\: no funciona durante la Muerte súbita,|si estás solo o si eres el rey.
-04:54=Esparce un chorro de pegajoso barro.|Construye puentes, entierra enemigos o cierra túneles.|¡Ten especial cuidado de no mancharte!
-
-; Game goal strings
-05:00=Modos de juego
-05:01=Las siguientes reglas están activas:
-05:02=Posicionar el rey: elige un buen cobijo para tu rey
-05:03=Baja gravedad: mira bien dónde pisas
-05:04=Invulnerabilidad: todos los erizos tienen un campo de fuerza personal que los protege
-05:05=Vampirismo: dañar a tus enemigos te curará a ti
-05:06=Karma: compartirás parte del daño que inflijas
-05:07=Rey: ¡no permitas que tu rey muera!
-05:08=Posicionar erizos: los jugadores posicionan a mano su erizos por turnos antes de empezar a jugar
-05:09=Artillería: afina tu puntería, los erizos no pueden moverse
-05:10=Terreno indestructible: la mayoría de armas no pueden dañar el terreno de juego
-05:11=Munición compartida: los equipos del mismo color comparten la munición
-05:12=Minas: las minas detonarán a cabo de %1 segundo(s)
-05:13=Minas: las minas detonarán al instante
-05:14=Minas: las minas detonarán aleatoriamente al cabo de 0 - 3 segundos
-05:15=Modificador al daño: las armas harán un %1% de su daño habitual
-05:16=La salud de todos los erizos se restaura al final de cada turno
-05:17=La computadora resucita al morir
-05:18=Sin límite de ataques por turno
-05:19=El arsenal se restaura al final de cada turno
-05:20=Los erizos no comparten arsenal
-05:21=Tag Team: los equipos del mismo clan se van turnando entre ellos.|Turno compartido: los equipos del mismo clan comparten la duración del turno.
+; Spanish locale
+; Revision 4632
+
+00:00=Granada
+00:01=Granada de frag.
+00:02=Bazuca
+00:03=Abejorro
+00:04=Escopeta
+00:05=Taladro
+00:06=Pasar
+00:07=Cuerda
+00:08=Mina
+00:09=Desert Eagle
+00:10=Dinamita
+00:11=Bate de béisbol
+00:12=Shoryuken
+00:13=seg.
+00:14=Paracaídas
+00:15=Bombardeo aéreo
+00:16=Minado aéreo
+00:17=Soplete
+00:18=Construcción
+00:19=Teletransporte
+00:20=Cambiar erizo
+00:21=Mortero
+00:22=Látigo
+00:23=Kamikaze
+00:24=Tarta
+00:25=Seducción
+00:26=Sandía bomba
+00:27=Granada infernal
+00:28=Misil perforador
+00:29=Lanzapelotas
+00:30=Napalm
+00:31=Avión teledirigido
+00:32=Baja gravedad
+00:33=Daño extra
+00:34=Invulnerabilidad
+00:35=Tiempo extra
+00:36=Mira láser
+00:37=Vampirismo
+00:38=Rifle francotirador
+00:39=Platillo volante
+00:40=Cóctel molotov
+00:41=Birdy
+00:42=Dispositivo portátil de portales
+00:43=Piano
+00:44=Limbuger añejo
+00:45=Rifle sinusoidal (beta)
+00:46=Lanzallamas
+00:47=Bomba lapa
+00:48=Mazo
+00:49=Resurrección
+00:50=Bombardeo perforador aéreo
+00:51=Bola de barro
+00:52=No hay arma seleccionada
+00:53=Cabina del tiempo
+00:54=Pistola de barro
+
+; 01:00=Loading …
+01:01=Empate
+01:02=¡%1 venció!
+01:03=Volumen %1%
+01:04=Pausa
+01:05=¿Seguro que quieres salir (%1 / %2)?
+01:06=¡Muerte súbita!
+01:07=%1 restante
+01:08=Combustible: %1%
+01:09=Sincronizando...
+01:10=Usar esta herramienta no hará que acabe tu turno.
+01:11=Esta herramienta o arma todavía no está disponible.
+01:12=¡Última ronda antes de la muerte súbita!
+01:13=¡%1 rondas hasta la muerte súbita!
+01:14=¡Prepárate, %1!
+01:15=mínimo
+01:16=bajo
+01:17=normal
+01:18=alto
+01:19=extremo
+01:20=Nivel de elasticidad: %1
+
+; Eventos
+; El erizo (%1) ha muerto
+02:00=¡%1 ha estirado la pata!
+02:00=¡%1 ha visto la luz!
+02:00=¡%1 no lo vio venir!
+02:00=¡%1 se despide!
+02:00=¡%1 ahora está en un lugar mejor!
+02:00=¡%1 pasea por verdes praderas!
+02:00=¡%1 acaba de conocer a su Creador!
+02:00=¡%1 no pudo aguantar más!
+02:00=¡%1 ha cumplido con su deber!
+02:00=¡%1 hizo el sacrificio supremo!
+02:00=¡%1 deja atrás este mundo mortal!
+02:00=¡%1 ha expirado!
+02:00=¡%1 será recordado con cariño!
+02:00=¡%1 ha tenido un aneurisma!
+02:00=%1 deja atrás una mujer y tres niños
+02:00=%1 ha disparado su última bazuca
+02:00=%1 ha lanzado su última granada
+02:00=%1 ha cocinado su última tarta
+02:00=%1 se ha columpiado de su última cuerda
+02:00=%1 ha solicitado su último bombardeo aéreo
+02:00=%1 ha disparado su última escopeta
+02:00=%1 ha lanzado su último melón
+02:00=%1 ha apuntado su última pistola
+02:00=%1 pensó que aguantaría una más
+02:00=%1 habría agradecido un botiquín más
+02:00=%1 se ha ido a jugar a un juego mejor
+02:00=%1 se ha picado
+02:00=%1 falló
+02:00=Pobrecito %1...
+02:00=%1 prefiere Warmux
+02:00=%1 intentó parar las balas con su cara
+02:00=%1 es un héroe entre los hom... digo.. erizos
+02:00=%1 encontró el camino al Valhala
+02:00=%1 has left the building
+02:00=%1 siguió la misma suerte que los dinosaurios
+02:00=%1 acerca los erizos un poco más a la extinción
+02:00=%1, haces que se me humedezcan los ojos
+02:00=%1 es un ex-erizo
+02:00=%1 se fue a criar malvas
+02:00=%1 ha dejado de ser
+02:00=Despedíos de %1
+02:00=No hay esperanza para %1
+02:00=%1 recorrió la última milla
+02:00=%1 sufrió un Error Fatal
+02:00=%1 está frío como una piedra
+02:00=%1 ha expirado
+02:00=%1 se une al coro celestial
+02:00=¡Cuídate, %1, ojalá nos hubiéramos llegado a conocer mejor!
+02:00=%1 tenía intolerancia a las balas
+02:00=%1 habría necesitado una vida extra
+02:00=¿Hay algún médico en la sala?
+02:00=¡Zas! ¡En toda la boca!
+
+; El erizo (%1) se ha ahogado
+02:01=¡%1 hace el submarino!
+02:01=¡%1 imita al Titanic!
+02:01=¡%1 nada como una piedra!
+02:01=¡%1 flota como un ladrillo!
+02:01=¡%1 flota como el plomo!
+02:01=%1 investiga a fondo
+02:01=%1 hizo "glu, glu, glu"
+02:01=%1 hizo "splash"
+02:01=%1 olvidó sus brazaletes
+02:01=A %1 le habrían venido realmente bien aquellas clases de natación
+02:01=%1 olvidó su tabla de surf
+02:01=%1 tiene los dedos arrugados
+02:01=%1 está chorreando
+02:01=%1 olvidó su salvavidas
+02:01=%1 está durmiendo con los peces
+02:01=%1 piensa que la simulación de fluidos de este juego apesta
+02:01=%1 tenía sed, MUCHA sed
+02:01=El océano reclamó a %1
+02:01=%1 está perdido en el mar
+02:01=%1 debería haber traído sus gafas de bucear
+02:01=%1 ha sido enterrado en el mar
+02:01=%1 tuvo una sensación de pesadez
+02:01=%1 está practicando su zambullida
+02:01=%1 se fue a buscar el Titanic
+02:01=%1 no es como Jesús
+02:01=%1 está buscando a Nemo
+02:01=Te asombraría saber cuántos erizos hay ahí abajo
+02:01=%1 hizo que el nivel del mar subiera un pelín
+02:01=%1 no se alistó a la marina
+02:01=%1 hace su imitación del pez muerto
+02:01=Al menos no te tiraron por el váter, %1
+02:01=Sonic no podía nadar y tú tampoco, %1
+02:01=%1 prefiere jugar a Ecco the dolphin
+02:01=%1 ha ido a visitar Aquaria
+02:01=%1 ha encontrado la ciudad perdida de la Atlántida
+02:01=Necesitas practicar más tu estilo perrito, %1
+02:01=Necesitas practicar más tu brazada, %1
+02:01=Necesitas practicar más tu estilo mariposa, %1
+02:01=%1 debería haber traído sus esquís acuáticos
+02:01=A %1 no le gustan los deportes acuáticos
+02:01=%1 estará haciendo burbujas para siempre
+02:01=%1 no pensó que fuera tan profundo
+02:01=%1 cree que el agua salada es buena para la piel
+02:01=El agua salada cura las heridas, %1
+02:01=%1 paseó por la tabla
+02:01=%1 se bañó
+02:01=%1 se remojó
+02:01=%1 está mojado, mojado, mojado
+02:01=No olvides el jabón, %1
+02:01=¡No salpiques, %1!
+02:01=¿Estaba fría el agua?
+
+; El combate empieza
+02:02=¡Luchad!
+02:02=¡Armado y listo!
+02:02=Vamos a montar una buena fiesta
+02:02=El último erizo en pie gana
+02:02=¡Vamos!
+02:02=¡Let's rock!
+02:02=¡Al lío!
+02:02=En el comienzo...
+02:02=Este es el principio de algo grande
+02:02=Bienvenidos a Hedgewars
+02:02=Bienvenido al frente, soldado
+02:02=¡Machaca al enemigo!
+02:02=Que gane el mejor erizo
+02:02=Victoria o muerte
+02:02=Hasta la victoria, siempre
+02:02=Perder no es una opción
+02:02=¡Soltad los erizos de la guerra!
+02:02=Hedgewars, presentado por Hedgewars.org
+02:02=Tienes suerte si no juegas contra Tiyuri
+02:02=Tienes suerte si no juegas contra unC0Rr
+02:02=Tienes suerte si no juegas contra Nemo
+02:02=Tienes suerte si no juegas contra Smaxx
+02:02=Tienes suerte si no juegas contra Jessor
+02:02=¡Da lo mejor!
+02:02=¡El que pierda, paga!
+02:02=Que empiece la batalla del milenio
+02:02=Que empiece la batalla del siglo
+02:02=Que empiece la batalla de la década
+02:02=Que empiece la batalla del año
+02:02=Que empiece la batalla del mes
+02:02=Que empiece la batalla de la semana
+02:02=Que empiece la batalla del día
+02:02=Que empiece la batalla de la hora
+02:02=¡Hazlo lo mejor que puedas!
+02:02=¡Destruye al enemigo!
+02:02=Buena suerte
+02:02=Diviértete
+02:02=Lucha limpiamente
+02:02=Lucha suciamente
+02:02=Lucha con honore
+02:02=Si haces trampas, procura que no te pillen
+02:02=Nunca abandones
+02:02=Nunca te rindas
+02:02=¡Que empiece la marcha!
+02:02=¡Espero que estés listo para el meneo!
+02:02=¡Vamos, vamos, vamos!
+02:02=Tropas, ¡avanzad!
+02:02=¡Dadles caña!
+02:02=¡No temáis!
+
+; Round ends and team/clan (%1) wins
+02:03=¡%1 venció!
+
+; Round ends in a draw
+02:04=Empate
+
+; Botiquín
+02:05=¡Ayuda en camino!
+02:05=¡Médico!
+02:05=¡Primeros auxilios desde el cielo!
+02:05=Un buen lote de medicamentos para ti
+02:05=¡Buena salud... en forma de caja!
+02:05=La llamada del doctor
+02:05=¡Tiritas frescas!
+02:05=Vendas limpias
+02:05=Esto te hará sentir mejor
+02:05=¡Una poción para ti! Ups, juego equivocado
+02:05=¡Un paquete para recoger!
+02:05=Cógelo
+02:05=Una barrita saludable
+02:05=Una cura para el dolor
+02:05=Posología: ¡tantos como puedas conseguir!
+02:05=Envío urgente
+02:05=¡Víveres!
+
+; Caja de armamento
+02:06=¡Más armas!
+02:06=¡Refuerzos!
+02:06=¡Armado y listo!
+02:06=Me pregunto qué arma habrá ahí dentro...
+02:06=¡Víveres!
+02:06=¿Qué habrá dentro?
+02:06=La navidad llega antes a Hedgewars
+02:06=¡Un regalito!
+02:06=¡Envío especial!
+02:06=No sabes qué pesadilla ha sido atravesar la aduana con esto
+02:06=Juguetes destructivos del Cielo
+02:06=¡Cuidado! Volátil
+02:06=¡Cuidado! Inflamable
+02:06=Cógelo o reviéntalo, la elección es tuya
+02:06=¡Mmmmm, armas!
+02:06=Una caja de poder destructivo
+02:06=¡Correo aéreo!
+02:06=Contenga lo que contenga esa caja, seguro que no es pizza
+02:06=¡Cógelo!
+02:06=Envío de armas en camino
+02:06=Refuerzos en camino
+02:06=¡No dejes que el enemigo te lo quite!
+02:06=¡Nuevos juguetitos!
+02:06=¡Una caja misteriosa!
+
+; Caja de herramientas
+02:07=¡La hora de la herramienta!
+02:07=Esto podría ser útil...
+02:07=¡Herramientas!
+02:07=Usa esta caja
+02:07=Cuidado los de abajo
+02:07=¡Más herramientas!
+02:07=¡Herramientas para ti!
+02:07=¡Esto te vendrá bien!
+02:07=Úsalo correctamente
+02:07=Guau, esta caja es pesada
+02:07=Podrías necesitarlo
+
+; El erizo %1 pasa su turno
+02:08=%1 es un muermo...
+02:08=%1 ni se molesta
+02:08=%1 es un erizo perezoso
+02:08=%1 tiene la mente en blanco
+02:08=%1 abandona
+02:08=El que quiera peces debe mojarse el culo, %1
+02:08=%1 abandona vergonzosamente el frente
+02:08=%1 es muy muy vago
+02:08=%1 necesita un poco más de motivación
+02:08=%1 es un pacifista
+02:08=%1 necesita su inhalador
+02:08=%1 echa una cabezada
+02:08=%1 se relaja
+02:08=%1 se tumba a la bartola
+02:08=Ommmmmm...
+02:08=%1 no tiene confianza en sí mismo
+02:08=%1 decide no hacer nada en absoluto
+02:08=%1 deja que el enemigo se destruya a sí mismo
+02:08=%1 debe ser un muermo en las fiestas
+02:08=%1 se esconde
+02:08=%1 ha dejado pasar esta oportunidad
+02:08=%1 ha decidido que lo mejor que puede hacer es... nada
+02:08=%1 es un cobardica
+02:08=Co-Co-Cococó, %1 es un gallina
+02:08=¡%1 es un cobarde!
+02:08=%1 está esperando a la muerte súbita
+02:08=%1 no se encuentra en forma
+02:08=%1 está reconsiderando el sentido de su vida
+02:08=%1 nunca tuvo mucha puntería, de todas formas
+02:08=%1 nunca quiso alistarse en el ejército en realidad
+02:08=No nos hagas perder el tiempo, %1
+02:08=Me has decepcionado, %1
+02:08=Vamos, %1, eres capaz de hacerlo mejor
+02:08=La voluntad de %1 se quebró
+02:08=Por lo visto %1 tiene mejores cosas que hacer
+02:08=%1 está paralizado de terror
+02:08=%1 se ha dormido
+
+; El erizo %1 se daña únicamente a sí mismo
+02:09=¡%1 debería ir al campo de tiro a practicar!
+02:09=%1 se odia a sí mismo
+02:09=¡%1 estaba en el lado equivocado!
+02:09=%1 es un poco emo
+02:09=%1 tenía el arma del revés
+02:09=%1 es un poco sádico
+02:09=%1 es un masoquista
+02:09=%1 no tiene instinto de supervivencia
+02:09=%1 la pifió
+02:09=%1 la fastidió
+02:09=Ese fue un tiro pésimo, %1
+02:09=%1 es demasiado descuidado como para usar armas peligrosas
+02:09=%1, deberías considerar un cambio de profesión
+02:09=¡Peor! ¡Tiro! ¡Historia!
+02:09=¡No, no, no, %1, debes disparar AL ENEMIGO!
+02:09=%1 debería estar destruyendo enemigos
+02:09=%1 se acerca un poco más al suicidio
+02:09=%1 le echa una mano al enemigo
+02:09=Eso fue una estupidez, %1
+02:09=%1 vive con la máxima "sin dolor no hay honor"
+02:09=%1 está confuso
+02:09=%1 se dispara a sí mismo en su confusión
+02:09=¡%1 tiene un don para hacerse daño!
+02:09=¡%1 es un patoso!
+02:09=%1 es torpe
+02:09=%1 le acaba de demostrar al enemigo de lo que es capaz
+02:09=No se puede esperar que %1 sea perfecto todo el tiempo
+02:09=No te preocupes, %1, nabie es ferpecto
+02:09=¡Pues claro que %1 hizo eso a propósito!
+02:09=No se lo diré a nadie si tú tampoco lo haces, %1
+02:09=¡Qué vergüenza!
+02:09=Seguro que nadie te ha visto, %1
+02:09=%1 necesita revisar el manual
+02:09=Las armas de %1 eran obviamente defectuosas
+
+; Home run (usando el bate de béisbol)
+02:10=¡Home Run!
+02:10=Es un pájaro, es un avión...
+02:10=¡Eliminado!
+
+; El erizo (%1) abandona (el equipo ha salido de la partida)
+02:11=¡%1 tiene que irse a mimir!
+02:11=¡%1 tiene que irse a la cama!
+02:11=Parece que %1 está demasiado ocupado para seguir jugando
+02:11=¡Teletranspórtame, Scotty!
+02:11=%1 tiene que irse
+
+; Categorías de armamento
+03:00=Arma arrojadiza
+03:01=Arma arrojadiza
+03:02=Artillería
+03:03=Misil
+03:04=Arma de fuego (múltiples disparos)
+03:05=Herramienta de excavación
+03:06=Acción
+03:07=Herramienta de transporte
+03:08=Bomba de proximidad
+03:09=Arma de fuego (disparo único)
+03:10=¡BUM!
+03:11=¡Bonk!
+03:12=Artes marciales
+03:13=SIN USAR
+03:14=Herramienta de transporte
+03:15=Ataque por aire
+03:16=Ataque por aire
+03:17=Herramienta de excavación
+03:18=Herramienta
+03:19=Herramienta de transporte
+03:20=Acción
+03:21=Arma balística
+03:22=¡Llámame Indiana!
+03:23=Artes marciales (en serio)
+03:24=¡La tarta NO ES una mentira!
+03:25=Disfraz
+03:26=Arma arrojadiza jugosa
+03:27=Arma arrojadiza fogosa
+03:28=Artillería
+03:29=Artillería
+03:30=Ataque por aire
+03:31=Bomba radiocontrolada
+03:32=Efecto temporal
+03:33=Efecto temporal
+03:34=Efecto temporal
+03:35=Efecto temporal
+03:36=Efecto temporal
+03:37=Efecto temporal
+03:38=Arma de fuego (disparo único)
+03:39=Herramienta de transporte
+03:40=Bomba incendiaria
+03:41=Amigo chillón
+03:42=Creo que voy a tomar una nota...
+03:43=E interpretando el Cascanueces tenemos a...
+03:44=Consumir preferentemente antes de 1923
+03:45=¡El poder de la ciencia!
+03:46=¡Caliente caliente caliente!
+03:47=¡Pégalo en un buen sitio!
+03:48=Pablo clavó un clavito
+03:49=Hace exactamente lo que dice
+03:50=Para los amantes de los topos
+03:51=Me la encontré por el suelo
+03:52=SIN USAR
+03:53=Tipo 40
+03:54=Herramienta
+03:55=No se ve genial con esto!
+03:56=Porfavor usalo o dejalo
+03:57=Utilidad
+03:58=Bomba de proximidad flotante.
+03:59=El ultimo poder
+; Descripciones de armamento ( líneas delimitadas con | )
+04:00=Ataca a tus enemigos usando una sencilla granada.|Explotará una vez el temporizador llegue a cero.|1-5: ajustar temporizador.|Atacar: mantener presionado para lanzar más lejos.
+04:01=Ataca a tus enemigos usando una granada de fragmentación.|Se fragmentará en metralla explosiva|una vez el temporizador llegue a cero.|1-5: ajustar temporizador.|Atacar: mantener presionado para lanzar más lejos.
+04:02=Ataca a tus enemigos usando un proyectil balístico.|¡Atención al viento, modificará su trayectoria!|Atacar: mantener presionado para lanzar más lejos.
+04:03=Lanza un abejorro explosivo que buscará el objetivo marcado.|No dispares a máxima potencia para mejorar su precisión.|Ratón: seleccionar objetivo.|Atacar: mantener presionado para lanzar más lejos.
+04:04=Ataca a tus enemigos usando una escopeta de dos cañones.|Las balas se dispersan, así que no necesitarás|un tiro directo para herir a tus oponentes.|Atacar: abrir fuego (dos tiros).
+04:05=¡Entiérrate! Usa el martillo neumático para excavar|un pozo en el suelo y alcanzar otras áreas.|Atacar: empezar o terminar de cavar.
+04:06=¿Aburrido? ¿Sin posibilidad de atacar? ¿Racionas tu munición?|¡No hay problema! ¡Adelante, pasa esta turno, gallina!|Atacar: pasa este turno sin hacer nada.
+04:07=Cubre grandes distancias usando hábilmente la cuerda.|Gana inercia para empujar a otros erizos|o deja caer granadas u otras armas sobre ellos.|Atacar: lanza o suelta la cuerda.|Salto: deja caer el arma seleccionada.
+04:08=Mantén alejados a tus enemigos desplegando minas|en pasadizos estrechos o justo bajo sus pies.|¡Asegúrate de alejarte rápidamente para no activarla tú mismo!|Atacar: deposita una mina ante ti.
+04:09=¿No confías en tu puntería? Con la desert eagle|tienes 4 disparos para conseguir alcanzar a tu enemigo.|Atacar: abrir fuego (hasta 4 veces).
+04:10=La fuerza bruta siempre es una opción. Coloca este clásico|explosivo cerca de tus enemigos y huye.|Atacar: deposita la dinamita ante ti.
+04:11=¡Manda a tus enemigos lejos de ti de un buen batazo!|Acaba con ellos lanzándolos fuera del mapa o al agua.|¿O qué tal lanzarles algunas minas?|Atacar: batear cualquier cosa delante de ti.
+04:12=Enfréntate cara a cara con tus enemigos|y libera el poder de tus puños sobre ellos.|Útil para lanzarlos fuera del mapa o al agua.|Atacar: ejecutar el puño de fuego.
+04:13=SIN USAR
+04:14=¿Te dan miedo las alturas? Nunca más con un buen paracaídas.|Se desplegará automáticamente cuando caigas suficientemente lejos.|Atacar: desplegar/replegar el paracaídas.|Cursores: controlar el descenso.
+04:15=Haz llover bombas sobre tus enemigos solicitando un bombardeo aéreo.|Derecha/izquierda: determinar dirección del ataque.|Ratón: seleccionar objetivo.
+04:16=Haz llover minas sobre tus enemigos solicitando un minado aéreo.|Derecha/izquierda: determinar dirección del ataque.|Ratón: seleccionar objetivo.
+04:17=¿Buscas refugio? ¿Necesitas salir de una cueva?|Usa el soplete para cavar un túnel a través del terreno.|Atacar: encender/apagar el soplete.
+04:18=¿Necesitas protección adicional o quieres atravesar algún abismo?|Coloca tantas vigas como quieras/puedas.|Derecha/izquierda: seleccionar tipo de viga.|Ratón: colocar viga.
+04:19=Usado en el momento adecuado, el teletransporte puede ser|tu mayor aliado, ayudándote a escapar de situaciones mortales|o alcanzar víveres valiosos.|Ratón: seleccionar objetivo.
+04:20=Te permite jugar este turno con otro de tus erizos.|Atacar: activar.|Tabulador: cambiar entre erizos una vez activada.
+04:21=Lanza un proyectil que se fragmentará al impactar, enviando|una lluvia explosiva sobre tus enemigos.|Atacar: lanzar a máxima potencia.
+04:22=¡Siéntete como Indiana Jones! El látigo es un arma muy útil|en ciertas situaciones, especialmente para deshacerte de|erizos enemigos enviándolos fuera del mapa o al agua.|Atacar: golpear cualquier cosa delante de ti.
+04:23=Si no tienes nada que perder, esto puede serte útil.|Sacrifica a tu erizo lanzándolo como un cohete que despejará|cualquier cosa que encuentre en su camino, detonando al final.|Atacar: manda a tu erizo a la perdición.
+04:24=¡Feliz cumpleaños! Esta tarta bípeda caminará|hasta tus enemigos para darles una fiesta sorpresa explosiva.|La tarta es capaz de atravesar casi cualquier tipo de terreno,|pero evita que se quede atascada.|Atacar: enviar la tarta de camino o hacerla detonar.
+04:25=Utiliza este disfraz para seducir a tus enemigos,|haciéndoles perder la cabeza y saltar como locos hacia ti|(y de paso hacia el agua o una mina).|Atacar: disfrazarte y lanzar un beso a tus enemigos.
+04:26=Lanza esta jugosa sandía a tus enemigos.|Una vez el temporizador llegue a cero se fragmentará|en rodajas deliciosamente explosivas sobre tus enemigos.|Atacar: mantener presionado para lanzar más lejos.
+04:27=Haz  que el fuego del averno chamusque a tus enemigos|usando esta granada infernal.|¡Aléjate todo lo que puedas de la explosión,|la onda expansiva y el fuego tienen gran alcance!|Atacar: mantener presionado para lanzar más lejos.
+04:28=Una vez lanzado, este proyectil comenzará a cavar tan pronto toque tierra|y explotará al volver a salir a la superficie o al encontrar algún obstáculo,|como un erizo enemigo o una caja.|Atacar: mantener presionado para lanzar más lejos.
+04:29=¡Puede parecer un juguete, pero no lo es!|El lanzapelotas dispara montones de pelotas multicolores|llenas de explosivos que rebotarán hasta tus enemigos.|Atacar: lanzar a máxima potencia.|Arriba/abajo: modificar ángulo de disparo.
+04:30=Haz llover fuego sobre tus enemigos solicitando un ataque aéreo.|Con la destreza adecuada, este ataque puede erradicar grandes áreas de tierra.|Derecha/izquierda: determinar dirección del ataque.|Ratón: seleccionar objetivo.
+04:31=El avión teledirigido es el arma ideal para recoger cajas|o atacar enemigos lejanos.|Cargado con 3 bombas, el avión explotará|si choca contra algo.|Atacar: lanzar el avión o dejar caer las bombas.|Cursores: controlar el avión.
+04:32=¡Mucho mejor que cualquier dieta! Salta más alto y más lejos|o haz que tus enemigos vuelen incluso más lejos.|Atacar: activar.
+04:33=A veces uno necesita una pequeña ayuda para acabar con sus enemigos.|Atacar: activar.
+04:34=¡Na, na, na, no me tocas!|Atacar: activar.
+04:35=A veces el reloj corre demasiado deprisa. Consigue un poco|de tiempo extra para finalizar tu ataque.|Atacar: activar.
+04:36=Vaya, parece que tu puntería apesta. Por suerte para ti|la tecnología moderna está de tu lado.|Atacar: activar.
+04:37=No le temas a la luz del día. Sólo durará un turno, pero|te permitirá absorber la fuerza vital de tus enemigos|cuando les ataques.|Atacar: activar.
+04:38=El rifle de francotirador puede ser el arma más destructiva|de todo tu arsenal, pero es muy inefectiva en distancias cortas.|El daño infligido es proporcional a la distancia respecto del objetivo.|Atacar: abrir fuego (un disparo).
+04:39=Vuela hasta otras partes del mapa usando un platillo volante.|Puede ser complicado de controlar, pero conseguirás llegar|a sitios que nunca hubieras imaginado accesibles.|Atacar: activar.|Cursores: acelerar en esa dirección (un golpe cada vez).
+04:40=Alza un muro de fuego usando esta botella|llena de (en breve, ardiendo) líquido inflamable.|Atacar: mantener presionado para lanzar más lejos.
+04:41=¡Demostrando que lo natural puede ser mejor|que lo artificial, Birdy puede no sólo|transportar tu erizo como el platillo volante,|sino también lanzar huevos envenenados a tus enemigos!|Atacar: activar/lanzar huevos.|Cursores: aletear en esa dirección.
+04:42=El dispositivo portátil de portales es capaz de|transportar instantáneamente minas, armas o ¡incluso erizos!|Úsalo adecuadamente y tu campaña será un... |¡ÉXITO ALUCINANTE!|Atacar: disparar un portal.|Cambiar: alternar el color a disparar.
+04:43=¡Haz un debut explosivo en el mundo del espectáculo!|Lanza un piano desde lo más alto del firmamento, pero ten cuidado...|¡alguien debe tocarlo, y eso puede costarte la vida!|Ratón: seleccionar objetivo.|F1-F9: tocar el piano.
+04:44=¡No es simplemente queso, es un arma biológica!|No causará mucho daño al detonar, pero ten por seguro|que cualquiera que se acerque demasiado|a su oloroso rastro quedará gravemente intoxicado.|1-5: ajustar temporizador.|Atacar: mantener presionado para lanzar más lejos.
+04:45=Al fin una utilidad para todas esas clases de física.|Dispara una devastadora onda sinusoidal que mandará|a tus enemigos al infierno matemático.|Ten cuidado, el retroceso de este arma es considerable.|Atacar: disparar.
+04:46=Envuelve a tus enemigos en siseante fuego líquido.|¡Se derretirán de placer!|Atacar: activar.|Arriba/abajo: modificar trayectoria.|Izquierda/derecha: modificar potencia de fuego.
+04:47=¡Dos bombas lapa, doble diversión!|Útiles para planear reacciones en cadena, atrincherarte...|¡o las dos cosas!.|Atacar: mantener presionado para lanzar más lejos (dos disparos).
+04:48=¿Por qué la gente siempre la toma con los topos?|¡Golpear erizos es aún más divertido!|Un buen mazazo puede reducir en un tercio la|vida de cualquier erizo y enterrarlo completamente.|Atacar: activar.
+04:49=¡Resucita a tus aliados!|Pero ten cuidado, también resucitarás a tus enemigos.|Atacar: mantener presionado para resucitar lentamente.|Arriba: acelerar resurrección.
+04:50=¿Alguien está oculto bajo tierra?|¡Desentiérralos con un bombardeo perforador!|El temporizador controla la profundidad a alcanzar.
+04:51=¿Qué hay más barato que el barro?|Un tiro gratis gracias a la bola de barro.|Hará que el enemigo salga volando|y escuece un poco si te entra en los ojos.
+04:52=SIN USAR
+04:53=Vive una trepidante aventura a través del|espacio y el tiempo mientras tus compañeros|siguen luchando en tu lugar.|Estate preparado para volver en cualquier momento,|o al llegar la Muerte súbita si te has quedado solo.|Aviso: no funciona durante la Muerte súbita,|si estás solo o si eres el rey.
+04:54=Esparce un chorro de pegajoso barro.|Construye puentes, entierra enemigos o cierra túneles.|¡Ten especial cuidado de no mancharte!
+04:55=Retorna a la Edad de Hielo!|Congela los erizos y vuelve el piso mas resbaloso|Salvate congelando el agua.|Ataque: activa o desactiva rayo congelador |Arriba o abajo: Continua apuntando
+04:56=Puedes tirar 2 cuchillos al enemigo y bloques|pazadisos y tuneles en vez usarlos|Escalarlos! Su daño incrementa con su velocidad.|Pero se cauteloso, jugar con cuchillos es peligroso.|Attaque: Presiona para disparar con mas poder.
+04:57=Construye una banda elastica muy resistente, desde donde|los erizos y otros rebotan|sin tomar daño de caida.|Izquierda/Derecha: cambiar la orientacion de la banda|Cursor: Coloca la banda en una posicion adecuada.
+04:58=Este bomba de promixidad flota en el aire y sigue|los erizos que se acerquen a esto.|Su explosion es mas debil que una mina.|Ataque: Presiona para obtener mas poder.
+04:59=Esta arma no esta terminada y es experimental.|Usar a su propio riesgo!
+04:60=Libera una lluvia de balas encima de tu amigo!|Y pensaban que estaban a salvo|Detras de una capa triple de vigas.|Ataque: Dispara a poder maximo|Arriba/Abajo: Continua disparando.
+; Game goal strings
+05:00=Modos de juego
+05:01=Las siguientes reglas están activas:
+05:02=Posicionar el rey: elige un buen cobijo para tu rey
+05:03=Baja gravedad: mira bien dónde pisas
+05:04=Invulnerabilidad: todos los erizos tienen un campo de fuerza personal que los protege
+05:05=Vampirismo: dañar a tus enemigos te curará a ti
+05:06=Karma: compartirás parte del daño que inflijas
+05:07=Rey: ¡no permitas que tu rey muera!
+05:08=Posicionar erizos: los jugadores posicionan a mano su erizos por turnos antes de empezar a jugar
+05:09=Artillería: afina tu puntería, los erizos no pueden moverse
+05:10=Terreno indestructible: la mayoría de armas no pueden dañar el terreno de juego
+05:11=Munición compartida: los equipos del mismo color comparten la munición
+05:12=Minas: las minas detonarán a cabo de %1 segundo(s)
+05:13=Minas: las minas detonarán al instante
+05:14=Minas: las minas detonarán aleatoriamente al cabo de 0 - 3 segundos
+05:15=Modificador al daño: las armas harán un %1% de su daño habitual
+05:16=La salud de todos los erizos se restaura al final de cada turno
+05:17=La computadora resucita al morir
+05:18=Sin límite de ataques por turno
+05:19=El arsenal se restaura al final de cada turno
+05:20=Los erizos no comparten arsenal
+05:21=Tag Team: los equipos del mismo clan se van turnando entre ellos.|Turno compartido: los equipos del mismo clan comparten la duración del turno.
+05:22=Viento pesado: el viento afecta casi todo.