equal
deleted
inserted
replaced
37 |
37 |
38 void HW_walkLeft(void); |
38 void HW_walkLeft(void); |
39 void HW_walkRight(void); |
39 void HW_walkRight(void); |
40 void HW_aimUp(void); |
40 void HW_aimUp(void); |
41 void HW_aimDown(void); |
41 void HW_aimDown(void); |
|
42 void HW_preciseSet(BOOL status); |
|
43 |
42 void HW_shoot(void); |
44 void HW_shoot(void); |
43 void HW_jump(void); |
45 void HW_jump(void); |
44 void HW_backjump(void); |
46 void HW_backjump(void); |
45 |
47 |
46 void HW_chat(void); |
48 void HW_chat(void); |
51 void HW_cursorUp(int); |
53 void HW_cursorUp(int); |
52 void HW_cursorDown(int); |
54 void HW_cursorDown(int); |
53 void HW_cursorLeft(int); |
55 void HW_cursorLeft(int); |
54 void HW_cursorRight(int); |
56 void HW_cursorRight(int); |
55 |
57 |
56 void HW_terminate(BOOL); |
58 void HW_terminate(BOOL andCloseFrontend); |
57 |
59 |
58 void HW_setLandscape(BOOL); |
60 void HW_setLandscape(BOOL rotate); |
59 void HW_setCursor(int x, int y); |
61 void HW_setCursor(int x, int y); |
60 void HW_saveCursor(BOOL reset); |
62 void HW_saveCursor(BOOL reset); |
61 |
63 |
62 BOOL HW_isAmmoOpen(void); |
64 BOOL HW_isAmmoOpen(void); |
63 BOOL HW_isWeaponRequiringClick(void); |
65 BOOL HW_isWeaponRequiringClick(void); |
|
66 |
64 #ifdef __cplusplus |
67 #ifdef __cplusplus |
65 } |
68 } |
66 #endif |
69 #endif |
67 |
70 |
68 #endif |
71 #endif |