project_files/HedgewarsMobile/Classes/PascalImports.h
changeset 3649 bc35f8fee587
parent 3648 2477029463ed
child 3650 ec90e573f47a
equal deleted inserted replaced
3648:2477029463ed 3649:bc35f8fee587
    37     
    37     
    38     void HW_walkLeft(void);
    38     void HW_walkLeft(void);
    39     void HW_walkRight(void);
    39     void HW_walkRight(void);
    40     void HW_aimUp(void);
    40     void HW_aimUp(void);
    41     void HW_aimDown(void);
    41     void HW_aimDown(void);
       
    42     void HW_preciseSet(BOOL status);
       
    43     
    42     void HW_shoot(void);
    44     void HW_shoot(void);
    43     void HW_jump(void);
    45     void HW_jump(void);
    44     void HW_backjump(void);
    46     void HW_backjump(void);
    45     
    47     
    46     void HW_chat(void);
    48     void HW_chat(void);
    51     void HW_cursorUp(int);
    53     void HW_cursorUp(int);
    52     void HW_cursorDown(int);
    54     void HW_cursorDown(int);
    53     void HW_cursorLeft(int);
    55     void HW_cursorLeft(int);
    54     void HW_cursorRight(int);
    56     void HW_cursorRight(int);
    55     
    57     
    56     void HW_terminate(BOOL);
    58     void HW_terminate(BOOL andCloseFrontend);
    57     
    59     
    58     void HW_setLandscape(BOOL);
    60     void HW_setLandscape(BOOL rotate);
    59     void HW_setCursor(int x, int y);
    61     void HW_setCursor(int x, int y);
    60     void HW_saveCursor(BOOL reset);
    62     void HW_saveCursor(BOOL reset);
    61     
    63     
    62     BOOL HW_isAmmoOpen(void);
    64     BOOL HW_isAmmoOpen(void);
    63     BOOL HW_isWeaponRequiringClick(void);
    65     BOOL HW_isWeaponRequiringClick(void);
       
    66     
    64 #ifdef __cplusplus
    67 #ifdef __cplusplus
    65 }
    68 }
    66 #endif
    69 #endif
    67 
    70 
    68 #endif
    71 #endif