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  1341 04:43=Lass dein musikalisches Debüt einschlagen wie eine Bombe!|Lass ein mächtiges Piano vom Himmel fallen, das alles|im Weg zerstampfen wird, aber beachte:|Dein Igel muss sein Leben geben, um das Piano zu spielen.|Cursor: Zielgebiet wählen und Angriff starten|F1–F9: Das Piano spielen
  1341 04:43=Lass dein musikalisches Debüt einschlagen wie eine Bombe!|Lass ein mächtiges Piano vom Himmel fallen, das alles|im Weg zerstampfen wird, aber beachte:|Dein Igel muss sein Leben geben, um das Piano zu spielen.|Cursor: Zielgebiet wählen und Angriff starten|F1–F9: Das Piano spielen
  1342 04:44=Das ist nicht nur Käse, das ist biologische Kriegsführung!|Er wird nicht viel Schaden verursachen, sobald der Zünder|abgelaufen ist, aber er wird garantiert jeden in der Nähe|vergiften!|1–5: Zeitzünder einstellen|Genaues Zielen + 1-5: Sprungkraft einstellen|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen
  1342 04:44=Das ist nicht nur Käse, das ist biologische Kriegsführung!|Er wird nicht viel Schaden verursachen, sobald der Zünder|abgelaufen ist, aber er wird garantiert jeden in der Nähe|vergiften!|1–5: Zeitzünder einstellen|Genaues Zielen + 1-5: Sprungkraft einstellen|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen
  1343 04:45=All die Physikstunden haben sich endlich bezahlt gemacht!|Entfessle eine zerstörerische Sinuswelle, die sich durch|das Gelände (und deine Feinde) brennen wird.|Pass auf, die Waffe erzeugt einen ordentlichen Rückstoß.|Angriff: Feuern
  1343 04:45=All die Physikstunden haben sich endlich bezahlt gemacht!|Entfessle eine zerstörerische Sinuswelle, die sich durch|das Gelände (und deine Feinde) brennen wird.|Pass auf, die Waffe erzeugt einen ordentlichen Rückstoß.|Angriff: Feuern
  1344 04:46=Brutzle deine Feinde mit fließenden Flammen.|Herzerwärmend!|Angriff: Aktivieren|Hoch/Runter: Beim Feuern zielen|Links/Rechts: Durchfluss ändern
  1344 04:46=Brutzle deine Feinde mit fließenden Flammen.|Herzerwärmend!|Angriff: Aktivieren|Hoch/Runter: Beim Feuern zielen|Links/Rechts: Durchfluss ändern
  1345 04:47=Verdopple den Spaß mit zwei spitzigen, schicken, klebrigen Minen.|Löse eine Kettenreaktion aus oder beschütze dich (oder beides).|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu feuern (zwei mal)
  1345 04:47=Verdopple den Spaß mit zwei spitzigen, schicken, klebrigen Minen.|Löse eine Kettenreaktion aus oder beschütze dich (oder beides).|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu feuern (zwei mal)
  1346 04:48=Warum sind Maulwürfe verhasst? Igel, Minen|oder Fässer in den Boden zu stampfen, kann|auch sehr lustig sein! Ein guter Treffer des Hammers wird|ein Drittel (mit Zusatzschaden sogar die Hälfte) der|Lebenspunkte eines Igels abziehen und ihn im Boden|versenken.|Angriff: Zuschlagen
  1346 04:48=Warum sind Maulwürfe verhasst? Igel und Gedöhns|in den Boden zu stampfen, kann auch sehr lustig sein!|Ein guter Treffer des Hammers wird ein Drittel|(mit Zusatzschaden sogar die Hälfte) der Lebenspunkte|eines Igels abziehen und ihn im Boden versenken.|Angriff: Zuschlagen
  1347 04:49=Opfere deine Gesundheit, um deine Freunde zurückzuholen!|Aber pass auf, dass du keine Feinde beschwörst.|Angriff: Gedrückt halten, um Igel langsam wiederauferstehen zu lassen.|Hoch: Totenbeschwörung beschleunigen
  1347 04:49=Opfere deine Gesundheit, um deine Freunde zurückzuholen!|Aber pass auf, dass du keine Feinde beschwörst.|Angriff: Gedrückt halten, um Igel langsam wiederauferstehen zu lassen.|Hoch: Totenbeschwörung beschleunigen
  1348 04:50=Verstecken sich Feinde im Untergrund?|Grabe sie aus mit dem Bohr-Luftangriff!|Der Zeitzünder bestimmt, wie tief dieser graben wird.|Links/Rechts: Angriffsrichtung wählen|1-5: Zeitzünder einstellen|Cursor: Zielgebiet wählen und Angriff starten
  1348 04:50=Verstecken sich Feinde im Untergrund?|Grabe sie aus mit dem Bohr-Luftangriff!|Der Zeitzünder bestimmt, wie tief dieser graben wird.|Links/Rechts: Angriffsrichtung wählen|1-5: Zeitzünder einstellen|Cursor: Zielgebiet wählen und Angriff starten
  1349 04:51=Wirf mit Dreck um dich! Der Schlammball|schubst Igel und andere Dinge weg,|aber richtet keinen Schaden an.|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen
  1349 04:51=Wirf mit Dreck um dich! Der Schlammball|schubst Igel und andere Dinge weg,|aber richtet keinen Schaden an.|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen
  1350 04:52=NICHT IN VERWENDUNG
  1350 04:52=NICHT IN VERWENDUNG
  1351 04:53=Unternimm eine Reise durch Zeit und Raum,|während du deine Kameraden alleine am Schlachtfeld zurücklässt.|Sei darauf vorbereitet, jederzeit wieder zurückzukommen,|oder auf Sudden Death, oder wenn sie alle besiegt wurden.|Haftungsausschluss. Nicht funktionstüchtig, wenn in Sudden Death,|wenn du alleine bist – oder der König.|Angriff: Aktivieren
  1351 04:53=Unternimm eine Reise durch Zeit und Raum,|während du deine Kameraden alleine am Schlachtfeld zurücklässt.|Sei darauf vorbereitet, jederzeit wieder zurückzukommen,|oder auf Sudden Death, oder wenn sie alle besiegt wurden.|Haftungsausschluss. Nicht funktionstüchtig, wenn in Sudden Death,|wenn du alleine bist – oder der König.|Angriff: Aktivieren
  1352 04:54=Versprühe einen Strahl klebriger Flocken.|Baue Brücken, begrabe Gegner, versiegle Tunnel.|Pass auf, dass du selbst nichts abbekommst!|Angriff: Aktivieren/Deaktivieren|Hoch/Runter: Beim Feuern zielen|Links/Rechts: Schussweite einstellen
  1352 04:54=Versprühe einen Strahl klebriger Flocken.|Baue Brücken, begrabe Gegner, versiegle Tunnel.|Pass auf, dass du selbst nichts abbekommst!|Angriff: Aktivieren/Deaktivieren|Hoch/Runter: Beim Feuern zielen|Links/Rechts: Schussweite einstellen
  1353 04:55=Hol die Eiszeit zurück! Friere Igel ein,|mach den Boden rutschig oder|rette dich selbst vor dem Ertrinken,|indem du das Wasser einfrierst.|Angriff: Aktivieren/Deaktivieren|Hoch/Runter: Beim Feuern zielen
  1353 04:55=Hol die Eiszeit zurück!|Friere Igel und Sachen ein, mach den Boden|rutschig oder rette dich selbst vor dem|Ertrinken, indem du das Wasser einfrierst.|Angriff: Aktivieren/Deaktivieren|Hoch/Runter: Beim Feuern zielen
  1354 04:56=Du kannst zwei Hackebeile auf deinen Feind schleudern,|Passagen und Tunnel blockieren, und sie sogar zum Klettern|benutzen! Der Schaden erhöht sich mit der Geschwindigkeit.|Aber sei vorsichtig! Es ist gefährlich, mit Messern zu spielen.|Angriff: Gedrückt halten, um mit mehr Schwung zu werfen (zwei mal)
  1354 04:56=Du kannst zwei Hackebeile auf deinen Feind schleudern,|Passagen und Tunnel blockieren, und sie sogar zum Klettern|benutzen! Der Schaden erhöht sich mit der Geschwindigkeit.|Aber sei vorsichtig! Es ist gefährlich, mit Messern zu spielen.|Angriff: Gedrückt halten, um mit mehr Schwung zu werfen (zwei mal)
  1355 04:57=Bau einen SEHR elastischen Balken aus Gummi,|von dem Igel und andere Sachen abprallen,|ohne Fallschaden zu nehmen.|Links/Rechts: Ausrichtung des Gummis wählen|Cursor: Gummi platzieren
  1355 04:57=Bau einen SEHR elastischen Balken aus Gummi,|von dem Igel und andere Sachen abprallen,|ohne Fallschaden zu nehmen.|Links/Rechts: Ausrichtung des Gummis wählen|Cursor: Gummi platzieren
  1356 04:58=Diese Annäherungsmine wird frei in der Luft schweben und|verfolgt törichte Igel, die dumm genug sind, ihr zu nahe zu|kommen. Allerdings ist ihre Explosion schwächer als|die der Landmine.|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen
  1356 04:58=Diese Annäherungsmine wird frei in der Luft schweben und|verfolgt törichte Igel, die dumm genug sind, ihr zu nahe zu|kommen. Allerdings ist ihre Explosion schwächer als|die der Landmine.|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen
  1357 04:59=Gib diesen dreckigen Igeln ein Bad! Dieses süße|kleine Quietscheentchen kann auf Wasser schwimmen|und folgt dabei dem Wind. Sie explodiert bei Kollision|mit Land, also stell sicher, sie von einer Klippe oder|einem anderem sicheren Ort fallen zu lassen.|Angriff: Quietscheentschen fallen lassen
  1357 04:59=Gib diesen dreckigen Igeln ein Bad! Dieses süße|kleine Quietscheentchen kann auf Wasser schwimmen|und folgt dabei dem Wind. Sie explodiert bei Kollision|mit Land, also stell sicher, sie von einer Klippe oder|einem anderem sicheren Ort fallen zu lassen.|Angriff: Quietscheentschen fallen lassen
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