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    27 00:24=Torte
    27 00:24=Torte
    28 00:25=Verführung
    28 00:25=Verführung
    29 00:26=Wassermelonenbombe
    29 00:26=Wassermelonenbombe
    30 00:27=Höllische Handgranate
    30 00:27=Höllische Handgranate
    31 00:28=Bohrkopfrakete
    31 00:28=Bohrkopfrakete
    32 00:29=Ballpistole
    32 00:29=Ballkanone
    33 00:30=Napalm-Luftangriff
    33 00:30=Napalm-Luftangriff
    34 00:31=Funkflugzeug
    34 00:31=Funkflugzeug
    35 00:32=Schwerkraft verringern
    35 00:32=Schwerkraft verringern
    36 00:33=Zusatzschaden
    36 00:33=Zusatzschaden
    37 00:34=Unverwundbarkeit
    37 00:34=Unverwundbarkeit
    38 00:35=Zusatzzeit
    38 00:35=Zusatzzeit
    39 00:36=Laservisier
    39 00:36=Laservisier
    40 00:37=Vampirismus
    40 00:37=Vampirismus
    41 00:38=Scharfschützengewehr
    41 00:38=Scharfschützengewehr
    42 00:39=Fliegende Untertasse
    42 00:39=Fliegende Untertasse
    43 00:40=Molotov-Cocktail
    43 00:40=Molotowcocktail
    44 00:41=Birdy
    44 00:41=Vogli
    45 00:42=Tragbares Portal Device
    45 00:42=Tragbares Portalgerät
    46 00:43=Piano-Angriff
    46 00:43=Piano-Angriff
    47 00:44=Alter Limburger
    47 00:44=Alter Limburger
    48 00:45=Sinuskanone
    48 00:45=Sinuskanone
    49 00:46=Flammenwerfer
    49 00:46=Flammenwerfer
    50 00:47=Haftmine
    50 00:47=Haftmine
    51 00:48=Hammer
    51 00:48=Hammer
    52 00:49=Totenbeschwörung
    52 00:49=Totenbeschwörung
    53 00:50=Bohr-Luftangriff
    53 00:50=Bohr-Luftangriff
    54 00:51=Schlammball
    54 00:51=Schlammball
    55 00:52=Keine Waffe ausgewählt
    55 00:52=Keine Waffe ausgewählt
    56 00:53=ZeitBox
    56 00:53=Zeitkasten
    57 ; 00:54=Bauwerk
    57 ; 00:54=Bauwerk
    58 00:54=Landkanone
    58 00:54=Landkanone
    59 00:55=Gefrierer
    59 00:55=Eiskanone
    60 00:56=Hackebeil
    60 00:56=Hackebeil
    61 
    61 00:57=Gummi
       
    62 00:58=Luftmine
    62 
    63 
    63 01:00=Auf in die Schlacht!
    64 01:00=Auf in die Schlacht!
    64 01:01=Unentschieden
    65 01:01=Unentschieden
    65 01:02=%1 gewinnt!
    66 01:02=%1 gewinnt!
    66 01:03=Lautstärke: %1 %
    67 01:03=Lautstärke: %1 %
    82 01:17=Normale
    83 01:17=Normale
    83 01:18=Hohe
    84 01:18=Hohe
    84 01:19=Extreme
    85 01:19=Extreme
    85 01:20=%1 Sprungkraft
    86 01:20=%1 Sprungkraft
    86 01:21=Audio stumm
    87 01:21=Audio stumm
       
    88 01:22=Abwesenheitsmodus
       
    89 01:23=Autokamera aus
       
    90 01:24=Autokamera an
    87 
    91 
    88 ; Event messages
    92 ; Event messages
    89 ; Hog (%1) died
    93 ; Hog (%1) died
    90 02:00=%1 hat den Löffel abgegeben!
    94 02:00=%1 hat den Löffel abgegeben!
    91 02:00=%1 steht wohl nicht mehr auf!
    95 02:00=%1 steht wohl nicht mehr auf!
   111 02:00=%1 hat den letzten Luftangriff angefordert
   115 02:00=%1 hat den letzten Luftangriff angefordert
   112 02:00=%1 hat die letzte Schrotflinte gepumpt
   116 02:00=%1 hat die letzte Schrotflinte gepumpt
   113 02:00=%1 hat die letzte Melone geworfen
   117 02:00=%1 hat die letzte Melone geworfen
   114 02:00=%1 hat die letzte Deagle gezogen
   118 02:00=%1 hat die letzte Deagle gezogen
   115 02:00=%1 nahm einen Schuss zu viel
   119 02:00=%1 nahm einen Schuss zu viel
   116 02:00=%1 hätte wirklich ein Erste-Hilfe-Kit gebrauchen können
   120 02:00=%1 hätte wirklich einen Erste-Hilfe-Koffer gebrauchen können
   117 02:00=%1 ist gegangen, um ein besseres Spiel zu spielen
   121 02:00=%1 ist gegangen, um ein besseres Spiel zu spielen
   118 02:00=%1 will nicht mehr
   122 02:00=%1 will nicht mehr
   119 02:00=%1 scheitert
   123 02:00=%1 scheitert
   120 02:00=Schlecht, schlecht, %1 …
   124 02:00=Schlecht, schlecht, %1 …
   121 02:00=%1 sollte lieber WarMUX spielen
   125 02:00=%1 sollte lieber WarMUX spielen
   125 02:00=%1 bringt die Igelspezies einen Schritt näher zum Aussterben
   129 02:00=%1 bringt die Igelspezies einen Schritt näher zum Aussterben
   126 02:00=%1 wird vermisst werden
   130 02:00=%1 wird vermisst werden
   127 02:00=%1 ist ab jetzt ein Ex-Igel
   131 02:00=%1 ist ab jetzt ein Ex-Igel
   128 02:00=%1 sieht sich die Radieschen von unten an
   132 02:00=%1 sieht sich die Radieschen von unten an
   129 02:00=%1 hat aufgehört zu existieren
   133 02:00=%1 hat aufgehört zu existieren
   130 02:00=Verabschieden Sie sich von %1
   134 02:00=Wir verabschieden uns von %1
   131 02:00=Für %1 gibt es keine Hoffnung mehr
   135 02:00=Für %1 gibt es keine Hoffnung mehr
   132 02:00=%1 trat von der Lebensbühne ab
   136 02:00=%1 trat von der Lebensbühne ab
   133 02:00=%1 erleidet ein spontanes multiples Organversagen
   137 02:00=%1 erleidet ein spontanes multiples Organversagen
   134 02:00=%1 ist mausetot
   138 02:00=%1 ist mausetot
   135 02:00=Für %1 ist die Lebensuhr abgelaufen
   139 02:00=Für %1 ist die Lebensuhr abgelaufen
   148 02:00=%1 ist ausgeschieden
   152 02:00=%1 ist ausgeschieden
   149 02:00=Hat %1 eigentlich ein Testament gemacht?
   153 02:00=Hat %1 eigentlich ein Testament gemacht?
   150 02:00=%1 spürt keinen Schmerz mehr
   154 02:00=%1 spürt keinen Schmerz mehr
   151 02:00=%1 muss nicht mehr leiden
   155 02:00=%1 muss nicht mehr leiden
   152 02:00=%1 hat eine Abkürzung gefunden …
   156 02:00=%1 hat eine Abkürzung gefunden …
       
   157 02:00=%1 war ohnehin nur Kanonenfutter
       
   158 02:00=Mir kommen die Tränen, %1!
       
   159 02:00=Man wird dich rächen, %1!
       
   160 02:00=%1 wartet auf die Wiederbelebung.
       
   161 02:00=%1 hat ein Nach-Tod-Erlebnis
       
   162 02:00=%1 hat im Spiel des Lebens verloren
       
   163 02:00=%1 wurde vernichtend geschlagen
       
   164 02:00=%1 hat alle Lebenspunkte aufgebraucht
       
   165 02:00=%1 wird nicht mehr auf Futtersuche gehen müssen
       
   166 02:00=%1 schläft den ganz langen Winterschlaf
       
   167 02:00=Warum musstest du sterben, %1?
       
   168 02:00=Oh, nein, %1! Wir hatten noch so viel vor …
       
   169 02:00=Jetzt braucht sich %1 nicht mehr vor dem Tod zu fürchten.
       
   170 02:00=%1 wurde von den Schrecken des Krieges erlöst
       
   171 02:00=Klappe zu, %1 tot!
   153 
   172 
   154 ; Hog (%1) drowned
   173 ; Hog (%1) drowned
   155 02:01=%1 geht auf Tauchstation!
   174 02:01=%1 geht auf Tauchstation!
   156 02:01=%1 sucht nach der Titanic!
   175 02:01=%1 sucht nach der Titanic!
   157 02:01=%1 hat ein nasses Grab gefunden!
   176 02:01=%1 hat ein nasses Grab gefunden!
   216 02:01=%1 ist jetzt ein Seeigel!
   235 02:01=%1 ist jetzt ein Seeigel!
   217 02:01=Igel haben keine Kiemen, %1!
   236 02:01=Igel haben keine Kiemen, %1!
   218 02:01=%1 lässt sich diese  einmalige  Tauchgelegenheit nicht entgehen
   237 02:01=%1 lässt sich diese  einmalige  Tauchgelegenheit nicht entgehen
   219 02:01=Und wir dachten %1 könnte nicht noch tiefer sinken …
   238 02:01=Und wir dachten %1 könnte nicht noch tiefer sinken …
   220 02:01=%1 zieht eine Etage tiefer
   239 02:01=%1 zieht eine Etage tiefer
       
   240 02:01=Seht, %1 kann schwimmen! Nein, doch nicht …
   221 
   241 
   222 ; Round starts
   242 ; Round starts
   223 02:02=Auf in die Schlacht!
   243 02:02=Auf in die Schlacht!
   224 02:02=Geladen und entsichert!
   244 02:02=Geladen und entsichert!
   225 02:02=Jetzt geht’s rund!
   245 02:02=Jetzt geht’s rund!
   248 02:02=Lassen Sie den Kampf des Jahres beginnen
   268 02:02=Lassen Sie den Kampf des Jahres beginnen
   249 02:02=Lassen Sie den Kampf des Monats beginnen
   269 02:02=Lassen Sie den Kampf des Monats beginnen
   250 02:02=Lassen Sie den Kampf in der Woche beginnen
   270 02:02=Lassen Sie den Kampf in der Woche beginnen
   251 02:02=Lassen Sie den Kampf des Tages beginnen
   271 02:02=Lassen Sie den Kampf des Tages beginnen
   252 02:02=Lassen Sie den Kampf der Stunde beginnen
   272 02:02=Lassen Sie den Kampf der Stunde beginnen
   253 02:02=Tun Sie Ihr Bestes!
       
   254 02:02=Zerstört den Feind!
   273 02:02=Zerstört den Feind!
   255 02:02=Viel Glück!
   274 02:02=Viel Glück!
   256 02:02=Viel Spaß!
   275 02:02=Viel Spaß!
   257 02:02=Kampf im Schmutz
   276 02:02=Kampf im Schmutz
   258 02:02=Kampf mit Ehre
   277 02:02=Kampf mit Ehre
   287 02:05=Vorräte!
   306 02:05=Vorräte!
   288 02:05=Ein Erste-Hilfe-Koffer!
   307 02:05=Ein Erste-Hilfe-Koffer!
   289 02:05=Ein Grund zur Hoffnung!
   308 02:05=Ein Grund zur Hoffnung!
   290 02:05=Frisch aus dem Jungbrunnen
   309 02:05=Frisch aus dem Jungbrunnen
   291 02:05=Lebenszeit in Kisten
   310 02:05=Lebenszeit in Kisten
       
   311 02:05=Hilfe ist in Sicht!
       
   312 02:05=Das macht kranke Igel wieder gesund
       
   313 02:05=Schlagt das Lazarett auf!
       
   314 02:05=Erhöhe deine Lebenserwartung …
       
   315 02:05=Erste Hilfe!
       
   316 02:05=Endlich kommt Hilfe!
       
   317 02:05=Gesundmacher aus der Luft!
       
   318 02:05=Lebenspunkterhöhungsmittel!
       
   319 02:05=Kiste des Lebens
       
   320 02:05=Tankt eure Lebensenergie wieder auf!
       
   321 02:05=Hat jemand »Hatschi!« gesagt?
       
   322 02:05=Damit fühlt sich der Igel wieder pudelwohl!
   292 
   323 
   293 ; New ammo crate
   324 ; New ammo crate
   294 02:06=Nachschub!
   325 02:06=Nachschub!
   295 02:06=Zeit zum Nachladen!
   326 02:06=Zeit zum Nachladen!
   296 02:06=Was wohl darin ist?
   327 02:06=Was wohl darin ist?
   307 02:06=Eine Schachtel zerstörerische Kraft
   338 02:06=Eine Schachtel zerstörerische Kraft
   308 02:06=Luftpost!
   339 02:06=Luftpost!
   309 02:06=Was auch immer da drin ist, es ist bestimmt nicht Pizza
   340 02:06=Was auch immer da drin ist, es ist bestimmt nicht Pizza
   310 02:06=Einsammlen!
   341 02:06=Einsammlen!
   311 02:06=Eine Waffenkiste!
   342 02:06=Eine Waffenkiste!
   312 02:06=Lassen Sie nicht zu, dass sich der Feind sie holt!
   343 02:06=Lasse nicht zu, dass der Feind sie holt!
   313 02:06=Schönes neues Spielzeug!
   344 02:06=Schönes neues Spielzeug!
   314 02:06=Eine geheimnisvolle Kiste!
   345 02:06=Eine geheimnisvolle Kiste!
   315 02:06=Ein eckiges Ü-Ei!
   346 02:06=Ein eckiges Ü-Ei!
   316 02:06=Die Holzkiste der Pandora!
   347 02:06=Die Holzkiste der Pandora!
   317 02:06=Willst du mit mir spielen?
   348 02:06=Willst du mit mir spielen?
   318 02:06=Quadratisch, praktisch, … gefährlich?
   349 02:06=Quadratisch, praktisch, … gefährlich?
       
   350 02:06=Diese Kiste bringt Bombenstimmung!
       
   351 02:06=Damit kann man dem Feind so richtig einheizen
       
   352 02:06=Jetzt geht die Party erst richtig los!
       
   353 02:06=Damit kommt Freude auf!
       
   354 02:06=Ob da eine Melonenbombe drin ist?
       
   355 02:06=Das ist wie ein Kindergeburtstag!
       
   356 02:06=Wir brauchen Waffen, viele Waffen!
       
   357 02:06=Davon kann man nie genug haben.
       
   358 02:06=Neue Waffen, um das Spiel etwas spannender zu machen
       
   359 02:06=Neue Waffen braucht das Land!
       
   360 02:06=Nichts für Weicheier!
       
   361 02:06=Achtung: Inhalt hochexplosiv
       
   362 02:06=Wer zuerst kommt, mahlt zuerst!
       
   363 02:06=Für die Waffennarren
       
   364 02:06=Damit schlägt das Herz jedes Waffennarren höher!
       
   365 02:06=Waffenkiste: Nur echt mit dem Fragezeichen
       
   366 02:06=Dies könnte die spielentscheidende Waffe sein!
   319 
   367 
   320 ; New utility crate
   368 ; New utility crate
   321 02:07=Nützliches?
   369 02:07=Nützliches?
   322 02:07=Tooltime!
   370 02:07=Tooltime!
   323 02:07=Was wohl darin ist?
   371 02:07=Was wohl darin ist?
   324 02:07=Lieferung frei Haus!
   372 02:07=Lieferung frei Haus!
   325 02:07=Mehr als nur eine Kiste!
   373 02:07=Mehr als nur eine Kiste!
   326 02:07=Weitere Hilfsmittel!
   374 02:07=Weitere Hilfsmittel!
   327 02:07=Extras für Sie!
   375 02:07=Extras für dich!
   328 02:07=Dies sollte gut sein!
   376 02:07=Dies sollte gut sein!
   329 02:07=Verwenden Sie diese mit Bedacht
   377 02:07=Verwende diese mit Bedacht
   330 02:07=Uff, diese Box ist schwer
   378 02:07=Uff, diese Box ist schwer
   331 02:07=Futter für Strategen
   379 02:07=Futter für Strategen
       
   380 02:07=Heimwerker atmen auf!
       
   381 02:07=Schaffe, schaffe, Häusle baue
       
   382 02:07=Werkzeuge kann man immer gebrauchen
       
   383 02:07=Auf diese Kisten können Sie bauen
       
   384 02:07=Ein Geschenk der Techniker!
       
   385 02:07=Strategen freuen sich!
       
   386 02:07=Dies könnte deine Mobilität wiederherstellen …
       
   387 02:07=Verschaffe dir einen strategischen Vorteil
       
   388 02:07=Muttern und Schrauben!
       
   389 02:07=Lieferung aus den Igelwerken!
       
   390 02:07=Damit schlägt das Herz jedes Mechanikers höher!
       
   391 02:07=So viele Möglichkeiten …
   332 
   392 
   333 ; Hog (%1) skips his turn
   393 ; Hog (%1) skips his turn
   334 02:08=%1 ist so ein Langeweiler …
   394 02:08=%1 ist so ein Langeweiler …
   335 02:08=%1 denkt weiter nach …
   395 02:08=%1 denkt weiter nach …
   336 02:08=%1 schmiedet einen Plan …
   396 02:08=%1 schmiedet einen Plan …
   374 02:08=%1 vertraut auf das Karma
   434 02:08=%1 vertraut auf das Karma
   375 02:08=%1 igelt sich ein
   435 02:08=%1 igelt sich ein
   376 02:08=%1 zählt Schäfchen
   436 02:08=%1 zählt Schäfchen
   377 02:08=%1 lässt sich die Sonne auf den Bauch scheinen
   437 02:08=%1 lässt sich die Sonne auf den Bauch scheinen
   378 02:08=%1 genießt die Stille
   438 02:08=%1 genießt die Stille
   379 02:08=%1 fragt sich ob es schon Zeit für den Winterschlaf ist
   439 02:08=%1 fragt sich, ob es schon Zeit für den Winterschlaf ist
   380 
   440 
   381 ; Hog (%1) hurts himself only
   441 ; Hog (%1) hurts himself only
   382 02:09=%1 sollte lieber zielen üben!
   442 02:09=%1 sollte lieber zielen üben!
   383 02:09=%1 scheint sich zu hassen
   443 02:09=%1 scheint sich zu hassen
   384 02:09=%1 steht auf der falschen Seite!
   444 02:09=%1 steht auf der falschen Seite!
   387 02:09=%1 ist durcheinander
   447 02:09=%1 ist durcheinander
   388 02:09=%1 vermasselt’s
   448 02:09=%1 vermasselt’s
   389 02:09=Das hat wohl nicht ganz geklappt, %1
   449 02:09=Das hat wohl nicht ganz geklappt, %1
   390 02:09=%1 geht ein wenig zu sorglos mit gefährlichen Waffen um
   450 02:09=%1 geht ein wenig zu sorglos mit gefährlichen Waffen um
   391 02:09=%1 sollte eine Änderung der Laufbahn betrachten
   451 02:09=%1 sollte eine Änderung der Laufbahn betrachten
   392 02:09=Nein, nein, nein, %1, Sie müssen auf den Feind schießen!
   452 02:09=Nein, nein, nein, %1, du musst auf den Feind schießen!
   393 02:09=%1 bewegt sich einen Schritt näher zum Selbstmord
   453 02:09=%1 bewegt sich einen Schritt näher zum Selbstmord
   394 02:09=%1, Helfer des Feindes
   454 02:09=%1, Helfer des Feindes
   395 02:09=%1 hatte das anders geplant
   455 02:09=%1 hatte das anders geplant
   396 02:09=%1 lebt nach dem Mantra des »Ohne Schmerz kein Sieg!«
   456 02:09=%1 lebt nach dem Mantra des »Ohne Schmerz kein Sieg!«
   397 02:09=%1 ist verwirrt
   457 02:09=%1 ist verwirrt
   413 02:09=%1 mag Bumerangs und Jo-Jos
   473 02:09=%1 mag Bumerangs und Jo-Jos
   414 02:09=Wer Anderen eine Grube gräbt …
   474 02:09=Wer Anderen eine Grube gräbt …
   415 02:09=%1 wird vom Pech verfolgt
   475 02:09=%1 wird vom Pech verfolgt
   416 02:09=Auch %1 macht mal Fehler
   476 02:09=Auch %1 macht mal Fehler
   417 02:09=Hoppla?!
   477 02:09=Hoppla?!
       
   478 02:09=%1 will unbedingt den Darwin-Award gewinnen
       
   479 02:09=%1 macht sich lächerlich
       
   480 02:09=%1 hat absolut nichts dazugelernt
       
   481 02:09=%1 hat wohl nicht mehr alle Tassen im Schrank
       
   482 02:09=%1 ist durchgeknallt
       
   483 02:09=%1 bekommt so bald keine Beförderung mehr
       
   484 02:09=%1 verstümmelt sich selbst
       
   485 02:09=%1 mag Schmerzen
       
   486 02:09=%1 ist heute auf dem falschen Bein aufgestanden
       
   487 02:09=%1 schoss in die falsche Richtung
       
   488 02:09=Das sah schmerzhaft aus!
       
   489 02:09=%1 verwirrt den Feind
       
   490 02:09=Was ist denn mit %1 los?
       
   491 02:09=Keine Sorge, %1, nächstes Mal klappt’s bestimmt!
       
   492 02:09=%1 ist eine Gefahr für sich selbst
       
   493 02:09=%1 braucht keine Feinde mehr
   418 
   494 
   419 ; Hog (%1) shot an home run (using the bat and another hog)
   495 ; Hog (%1) shot an home run (using the bat and another hog)
   420 02:10=Home Run!
   496 02:10=Home Run!
   421 02:10=Ein Vogel, ein Flugzeug, …
   497 02:10=Ein Vogel, ein Flugzeug, …
   422 02:10=Der verleiht Flügel!
   498 02:10=Der verleiht Flügel!
   460 03:06=Aktion
   536 03:06=Aktion
   461 03:07=Fortbewegungsmittel
   537 03:07=Fortbewegungsmittel
   462 03:08=Annäherungsmine
   538 03:08=Annäherungsmine
   463 03:09=Pistole (mehrere Schüsse)
   539 03:09=Pistole (mehrere Schüsse)
   464 03:10=BUMM!
   540 03:10=BUMM!
   465 03:11=Bonk!
   541 03:11=Voll auf die Zwölf!
   466 03:12=Kampfkunst
   542 03:12=Kampfkunst
   467 03:13=NICHT IN VERWENDUNG
   543 03:13=NICHT IN VERWENDUNG
   468 03:14=Fortbewegungsmittel
   544 03:14=Fortbewegungsmittel
   469 03:15=Luftschlag
   545 03:15=Luftschlag
   470 03:16=Luftschlag
   546 03:16=Luftschlag
   471 03:17=Grabwerkzeug
   547 03:17=Grabewerkzeug
   472 03:18=Werkzeug
   548 03:18=Werkzeug
   473 03:19=Fortbewegungsmittel
   549 03:19=Fortbewegungsmittel
   474 03:20=Aktion
   550 03:20=Aktion
   475 03:21=Ballistische Waffe
   551 03:21=Ballistische Waffe
   476 03:22=Nenn mich Indiana!
   552 03:22=Nenn mich Indiana!
   477 03:23=Kampfkunst
   553 03:23=Tödliche Kampfkunst
   478 03:24=Der Kuchen ist keine Lüge!
   554 03:24=Der Kuchen ist keine Lüge!
   479 03:25=Verkleidung
   555 03:25=Verkleidung
   480 03:26=Saftige Granate
   556 03:26=Saftige Granate
   481 03:27=Feurige Granate
   557 03:27=Feurige Granate
   482 03:28=Ballistische Waffe
   558 03:28=Ballistische Waffe
   490 03:36=Temporärer Effekt
   566 03:36=Temporärer Effekt
   491 03:37=Temporärer Effekt
   567 03:37=Temporärer Effekt
   492 03:38=Gewehr (mehrere Schüsse)
   568 03:38=Gewehr (mehrere Schüsse)
   493 03:39=Fortbewegungsmittel
   569 03:39=Fortbewegungsmittel
   494 03:40=Brandbombe
   570 03:40=Brandbombe
   495 03:41=Riesiger Squawks-Fan
   571 03:41=Mach die Flatter!
   496 03:42=Portalöffner
   572 03:42=Portalöffner
   497 ; the misspelled "Beethoven" is intentional (-> to beat)
   573 ; the misspelled "Beethoven" is intentional (-> to beat)
   498 03:43=Spiele Beathovens tödliche Sonate!
   574 03:43=Spiele Beathovens tödliche Sonate!
   499 03:44=Ziemlich alt und stinkig
   575 03:44=Ziemlich alt und stinkig
   500 03:45=Die Macht der Wissenschaft
   576 03:45=Die Macht der Wissenschaft
   501 03:46=Heiß, heiß, heiß!
   577 03:46=Heiß, heiß, heiß!
   502 03:47=Mach es weg!
   578 03:47=Klebt (fast) überall
   503 03:48=Stop! Hammer time!
   579 03:48=In-den-Boden-Stampfer
   504 03:49=Tut, was man vermutet
   580 03:49=Tut, was man vermutet
   505 03:50=Maulwurfsfreund
   581 03:50=Maulwurfsfreund
   506 03:51=Am Boden gefunden
   582 03:51=Am Boden gefunden
   507 03:52=NICHT IN VERWENDUNG
   583 03:52=NICHT IN VERWENDUNG
   508 03:53=Typ 40
   584 03:53=Typ 40
   509 ;03:54=Baue etwas
   585 ;03:54=Baue etwas
   510 03:54=Werkzeug
   586 03:54=Werkzeug
       
   587 03:55=Cooler wird’s nicht
       
   588 03:56=Bitte ge- oder missbrauchen
       
   589 03:57=Werkzeug
       
   590 03:58=Schwebende Annäherungsmine
   511 
   591 
   512 ; Weapon Descriptions (use | as line breaks)
   592 ; Weapon Descriptions (use | as line breaks)
   513 04:00=Greife deine Feinde mit einfachen Granaten an.|Der Zeitzünder steuert den Explosionszeitpunkt.|1-5: Zeitzünder einstellen|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen
   593 04:00=Greife deine Feinde mit einfachen Granaten an.|Der Zeitzünder steuert den Explosionszeitpunkt.|1–5: Zeitzünder einstellen|Genaues Zielen + 1-5: Sprungkraft einstellen|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen
   514 04:01=Greife deine Feinde mit Splittergranaten an.|Der Zeitzünder wird die Granate in mehrere|kleine Bomben zerspringen lassen.|1-5: Zeitzünder einstellen|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen
   594 04:01=Greife deine Feinde mit Splittergranaten an.|Der Zeitzünder wird die Granate in mehrere|kleine Bomben zerspringen lassen.|1–5: Zeitzünder einstellen|Genaues Zielen + 1-5: Sprungkraft einstellen|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen
   515 04:02=Greife deine Feinde mit einem ballistischen|Projektil an, das vom Wind beeinflusst wird.|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu feuern
   595 04:02=Greife deine Feinde mit einem ballistischen|Projektil an, das vom Wind beeinflusst wird.|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu feuern
   516 04:03=Starte eine explosive Biene, die auf ein gewähltes|Ziel zusteuern wird. Feuere nicht mit voller Kraft,|um die Zielgenauigkeit zu verbessern.|Cursor: Ziel wählen|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu feuern
   596 04:03=Starte eine explosive Biene, die auf ein gewähltes|Ziel zusteuern wird. Feuere nicht mit voller Kraft,|um die Zielgenauigkeit zu verbessern.|Cursor: Ziel wählen|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu feuern
   517 04:04=Greife deine Feinde mit einer Schrotflinte und|zwei Schüssen an. Durch die Streuung musst du|nicht genau zielen, um trotzdem zu treffen.|Angriff: Feuern (mehrfach)
   597 04:04=Greife deine Feinde mit einer Schrotflinte und|zwei Schüssen an. Durch die Streuung musst du|nicht genau zielen, um trotzdem zu treffen.|Angriff: Feuern (mehrfach)
   518 04:05=Ab in den Untergrund! Benutze den Presslufthammer,|um einen Schacht nach unten zu graben und so|andere Gebiete zu erreichen.|Angriff: Presslufthammer ein- oder ausschalten
   598 04:05=Ab in den Untergrund! Benutze den Presslufthammer,|um einen Schacht nach unten zu graben und so|andere Gebiete zu erreichen.|Angriff: Presslufthammer ein- oder ausschalten|Links/Rechts: Schräg bohren
   519 04:06=Gelangweilt? Keine Optionen? Munition sparen?|Kein Problem! Passe einfach diese Runde, Feigling!|Angriff: Runde ohne Angriff aussetzen
   599 04:06=Gelangweilt? Keine Optionen? Munition sparen?|Kein Problem! Passe einfach diese Runde, Feigling!|Angriff: Runde ohne Angriff aussetzen
   520 04:07=Überbrücke große Distanzen mit gezielt abgefeuerten|Seilschüssen. Benutze deine Bewegungsenergie, um|andere Igel zu schubsen oder wirf vom Seil aus Granaten|und ähnliche Waffen.|Angriff: Seil abfeuern oder lösen|Weiter Sprung: Waffe benutzen
   600 04:07=Überbrücke große Distanzen mit gezielt abgefeuerten|Seilschüssen. Benutze deine Bewegungsenergie, um|andere Igel zu schubsen oder wirf vom Seil aus Granaten|und ähnliche Waffen.|Angriff: Seil abfeuern oder lösen|Hoch/Runter: Seil verkürzen/verlängern|Weitsprung: Waffe benutzen
   521 04:08=Halte dir deine Feinde fern oder blockiere sie,|indem du ihnen Minen vor die Beine wirfst.|Sei aber schnell genug, damit du sie nicht noch|selbst auslöst!|Angriff: Mine legen
   601 04:08=Halte dir deine Feinde fern oder blockiere sie,|indem du ihnen Minen vor die Beine wirfst.|Sei aber schnell genug, damit du sie nicht noch|selbst auslöst!|Angriff: Mine legen|Genaues Zielen + 1-5: Sprungkraft einstellen
   522 04:09=Nicht so ganz zielsicher? Versuche es mit der|Desert Eagle, denn diese bietet dir vier Schuss.|Angriff: Feuern (mehrfach)
   602 04:09=Nicht so ganz zielsicher? Versuche es mit der|Desert Eagle, denn diese bietet dir vier Schuss.|Angriff: Feuern (mehrfach)
   523 04:10=Pure Gewalt ist immer eine Option. Lege einfach|diesen klassischen Sprengsatz neben deinen Feinden|ab und mach dich aus dem Staub.|Angriff: Dynamitstange legen
   603 04:10=Rohe Gewalt ist immer eine Lösung. Lege einfach|diesen klassischen Sprengsatz neben deinen Feinden|ab und mach dich aus dem Staub.|Angriff: Dynamitstange legen
   524 04:11=Beseitige Feinde, indem du diese mit dem|Baseballschläger einfach von der Karte fegst.|Oder wie wäre es, wenn du deinen Freunden ein|paar Minen vor die Beine schlägst?|Angriff: Alles vor dem Igel schlagen
   604 04:11=Beseitige Feinde, indem du diese mit dem|Baseballschläger einfach von der Karte fegst.|Oder wie wäre es, wenn du deinen Freunden ein|paar Minen vor die Beine schlägst?|Angriff: Alles vor dem Igel schlagen
   525 04:12=Rücke mit deinen Feinden näher zusammen und|entfessle die Kraft dieser so gut wie tödlichen|Kampftechnik.|Angriff: Feuerfaust einsetzen
   605 04:12=Rücke mit deinen Feinden näher zusammen und|entfessle die Kraft dieser so gut wie tödlichen|Kampftechnik.|Angriff: Alles vor dem Igel schlagen
   526 04:13=UNUSED
   606 04:13=UNUSED
   527 04:14=Höhenangst? Greif besser zum Fallschirm.|Er wird sich von alleine entfalten, wenn du|zu lange oder zu tief fällst, und so deinem|Igel den Hals retten.|Angriff: Fallschirm öffnen|Weiter Sprung: Waffe benutzen
   607 04:14=Höhenangst? Greif besser zum Fallschirm.|Er wird sich von alleine entfalten, wenn du|zu lange oder zu tief fällst, und so deinem|Igel den Hals retten.|Angriff: Fallschirm manuell öffnen oder entfernen|Links/Rechts/Hoch/Runter: Flug steuern|Weitsprung: Waffe benutzen
   528 04:15=Rufe ein Flugzeug, um deine Feinde mit einem|Bombenteppich einzudecken.|Links/Rechts: Angriffsrichtung wählen|Cursor: Zielgebiet wählen und Angriff starten
   608 04:15=Rufe ein Flugzeug, um deine Feinde mit einem|Bombenteppich einzudecken.|Links/Rechts: Angriffsrichtung wählen|Cursor: Zielgebiet wählen und Angriff starten
   529 04:16=Rufe ein Flugzeug, um mehrere Minen im|Zielgebiet abwerfen zu lassen.|Links/Rechts: Angriffsrichtung wählen|Cursor: Zielgebiet wählen und Angriff starten
   609 04:16=Rufe ein Flugzeug, um mehrere Minen im|Zielgebiet abwerfen zu lassen.|Links/Rechts: Angriffsrichtung wählen|Cursor: Zielgebiet wählen und Angriff starten
   530 04:17=Unterschlupf gefällig? Benutze den Schweißbrenner,|um einen Tunnel in festen Untergrund zu graben|oder einem Feind eine heiße Bekanntschaft machen|zu lassen.|Angriff: Brenner ein- oder ausschalten
   610 04:17=Unterschlupf gefällig? Benutze den Schweißbrenner,|um einen Tunnel in festen Untergrund zu graben|oder einem Feind eine heiße Bekanntschaft machen|zu lassen.|Angriff: Brenner ein- oder ausschalten|Hoch/Runter: Graberichtung ändern
   531 04:18=Brauchst du Schutz oder eine Möglichkeit, einen|Abgrund zu überwinden? Platziere einige Bauträger,|um dir zu helfen.|Links/Rechts: Bauform und Orientierung wählen|Cursor: Bauträger platzieren
   611 04:18=Brauchst du Schutz oder eine Möglichkeit, einen|Abgrund zu überwinden? Platziere einige Bauträger,|um dir zu helfen.|Links/Rechts: Bauform und Ausrichtung wählen|Cursor: Bauträger platzieren
   532 04:19=Im richtigen Moment kann sich eine Teleportation|mächtiger als jede Waffe erweisen, da sich so ein|Igel gezielt einer gefährlichen Situation binnen|Sekunden entziehen kann.|Cursor: Zielposition wählen
   612 04:19=Im richtigen Moment kann sich eine Teleportation|mächtiger als jede Waffe erweisen, da sich so ein|Igel gezielt einer gefährlichen Situation binnen|Sekunden entziehen kann.|Cursor: Zielposition wählen|Links/Rechts: Blickrichtung wählen
   533 04:20=Erlaubt es dir, den aktiven Igel zu wechseln|und mit einem anderen Igel fortzufahren.|Angriff: Wechsel aktivieren
   613 04:20=Ermöglicht es dir, den aktiven Igel zu wechseln|und mit einem anderen Igel fortzufahren.|Angriff: Igelwechsel aktivieren|Wechseln: Nächten Igel wählen|Genaues Zielen + Wechseln: Vorherigen Igel wählen
   534 04:21=Feuere ein granatenartiges Projektil in die|Richtung deines Gegners, das beim Aufschlag|mehrere kleine Bomben freisetzen wird.|Angriff: Mit voller Kraft feuern
   614 04:21=Feuere ein Projektil, welches mehrere Splitter|beim Einschlag freisetzen wird. Sie werden|zurückgeschleudert und sind gefährlicher|als das Hauptprojektil.|Angriff: Mit voller Kraft feuern
   535 04:22=Nicht nur etwas für Indiana Jones! Die Peitsche|eignet sich besonders gut, um ungezogene Igel|eine Klippe hinunter zu treiben.|Angriff: Alles vor dem Igel schlagen
   615 04:22=Nicht nur etwas für Indiana Jones! Die Peitsche|eignet sich besonders gut, um ungezogene Igel|eine Klippe hinunter zu treiben.|Angriff: Alles vor dem Igel schlagen
   536 04:23=Wenn man nichts mehr zu verlieren hat …|Opfere deinen Igel, indem du ihn in eine|festgelegte Richtung losstürmen lässt.|Er wird alles auf dem Weg treffen und am|Ende selbst explodieren.|Angriff: Tödlichen Angriff starten
   616 04:23=Wenn man nichts mehr zu verlieren hat …|Opfere deinen Igel, indem du ihn in eine|festgelegte Richtung losstürmen lässt.|Er wird alles auf dem Weg treffen und am|Ende selbst explodieren.|Angriff: Tödlichen Angriff starten
   537 04:24=Alles Gute! Schick diesen Kuchen auf den Weg,|damit er deinen lieben Feinden eine explosive|Party beschert. Die Torte überwindet fast jedes|Terrain, verliert dabei aber an Laufzeit.|Angriff: Torte losschicken explodieren lassen
   617 04:24=Alles Gute! Schick diesen Kuchen auf den Weg,|damit er deinen lieben Feinden eine explosive|Party beschert. Die Torte überwindet fast jedes|Terrain, verliert dabei aber an Laufzeit.|Angriff: Torte losschicken / explodieren lassen
   538 04:25=Benutze diese Verkleidung, um einen Feind blind|vor Liebe in deine Richtung (und damit in einen|Abgrund oder ähnliches) springen zu lassen.|Angriff: Verkleiden und verführen
   618 04:25=Benutze diese Verkleidung, um einen Feind blind|vor Liebe in deine Richtung (und damit in einen|Abgrund oder ähnliches) springen zu lassen.|Angriff: Verkleiden und verführen
   539 04:26=Wirf diese saftige Wassermelone auf deine Feinde.|Sobald die Zeit abgelaufen ist, wird sie in|einzelne und explosive Stücke zerspringen.|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen
   619 04:26=Wirf diese saftige (und sprunghafte) Wassermelone auf|deine Feinde. Sobald die Zeit abgelaufen ist, wird|sie in einzelne und explosive Stücke zerspringen.|1-5: Zeitzünder einstellen|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen
   540 04:27=Entfessle das Höllenfeuer und umgebe deine|Widersacher damit, indem du diesen teuflischen|Sprengsatz gegen sie einsetzt. Komm ihr aber|nicht zu nahe, denn die Flammen könnten|länger bestehen bleiben.|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen
   620 04:27=Entfessle das Höllenfeuer und umgebe deine|Widersacher damit, indem du diesen teuflischen|Sprengsatz gegen sie einsetzt. Komm ihm aber|nicht zu nahe, denn die Flammen könnten|länger bestehen bleiben.|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen
   541 04:28=Kurz nach dem Start wird diese Rakete beginnen,|sich durch soliden Grund zu graben. Sobald sie|wieder austritt oder der Zeitzünder abläuft,|wird sie explodieren.|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu feuern
   621 04:28=Kurz nach dem Start wird diese Rakete beginnen,|sich durch soliden Grund zu graben. Sobald sie|wieder austritt oder der Zeitzünder abläuft,|wird sie explodieren.|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu feuern
   542 04:29=Das ist nichts für kleine Kinder! Die Ballpistole|feuert Tonnen kleiner farbiger Bälle, die mit|Sprengstoff gefüllt sind.|Angriff: Mit voller Kraft feuern|Hoch/Runter: Im Feuern zielen
   622 04:29=Das ist nichts für kleine Kinder! Die Ballkanone|feuert Tonnen kleiner farbiger Bälle, die mit|Sprengstoff gefüllt sind.|Angriff: Losballern|Hoch/Runter: Weiterzielen
   543 04:30=Rufe ein Flugzeug, um ein Areal gezielt mit|tödlichem Napalm einzudecken. Gut gezielt|lassen sich so große Teile der Karte auslöschen.|Links/Rechts: Angriffsrichtung wählen|Cursor: Zielgebiet wählen und Angriff starten
   623 04:30=Rufe ein Flugzeug, um ein Areal gezielt mit|tödlichem Napalm einzudecken. Gut gezielt|lassen sich so große Teile der Karte auslöschen.|Links/Rechts: Angriffsrichtung wählen|Cursor: Zielgebiet wählen und Angriff starten
   544 04:31=Das Funkflugzeug kann Kisten einsammeln und weit|entfernte Igel angreifen. Steuere es direkt in|ein Opfer oder wirf erst einige Bomben ab.|Angriff: Flugzeug starten und Bomben abwerfen|Weiter Sprung: "Ritt der Walküren"|Hoch/Runter: Flugzeug lenken
   624 04:31=Das Funkflugzeug kann Kisten einsammeln und weit|entfernte Igel angreifen. Steuere es direkt in|ein Opfer oder wirf erst einige Bomben ab.|Angriff: Flugzeug starten und Bomben abwerfen|Weitsprung: »Ritt der Walküren«|Links/Rechts: Flugzeug lenken
   545 04:32=Niedrige Schwerkraft ist effektiver als jede|Diät! Springe höher und weiter oder lass|einfach deine Gegner noch weiter fliegen.|Angriff: Aktivieren
   625 04:32=Niedrige Schwerkraft ist effektiver als jede|Diät! Springe höher und weiter oder lass|einfach deine Gegner noch weiter fliegen.|Angriff: Aktivieren
   546 04:33=Manchmal muss es eben doch ein bisschen|mehr sein …|Angreifen: Aktivieren
   626 04:33=Manchmal muss es eben doch ein bisschen|mehr sein … Erhöhe den verursachten Schaden|um 50% für den Rest des Zuges.|Angriff: Aktivieren
   547 04:34=Can’t touch me!|Angreifen: Aktivieren
   627 04:34=Dies macht dich immun gegenüber Schaden für den Rest|des Zuges. Aber sei nicht zu übermütig, denn du könntest|immer noch ertrinken.|Angriff: Aktivieren
   548 04:35=Manchmal vergeht die Zeit einfach zu schnell.|Schnapp dir einige zusätzliche Sekunden, um|deinen Angriff abzuschließen.|Angriff: Aktivieren
   628 04:35=Manchmal vergeht die Zeit einfach zu schnell.|Schnapp dir 30 zusätzliche Sekunden, um|deinen Angriff abzuschließen.|Angriff: Aktivieren
   549 04:36=Nun, manchmal trifft man einfach nicht. In solchen|Fällen kann die moderne Technik natürlich nachhelfen.|Angriff: Aktivieren
   629 04:36=Nun, manchmal trifft man einfach nicht. In solchen|Fällen kann die moderne Technik natürlich nachhelfen.|Angriff: Aktivieren
   550 04:37=Fürchte nicht das Tageslicht! Die Wirkung hält|nur eine Runde an, aber sie erlaubt es deinem|Igel, den Schaden, den er direkt verursacht|als Leben zu absorbieren.|Angreifen: Aktivieren
   630 04:37=Fürchte nicht das Tageslicht! Die Wirkung hält|nur eine Runde an, aber sie erlaubt es deinem|Igel, 80% des Schadens, den andere Igel während|seines Zuges erleiden, als Leben zu absorbieren.|Angriff: Aktivieren
   551 04:38=Das Scharfschützengewehr kann die vernichtendste|Waffe im gesamten Arsenal sein, allerdings ist|es auf kurze Distanz sehr ineffektiv. Der|verursachte Schaden nimmt mit der Distanz zu.|Angriff: Feuern (mehrfach)
   631 04:38=Das Scharfschützengewehr kann die vernichtendste|Waffe im gesamten Arsenal sein, allerdings ist|sie auf kurze Distanz sehr ineffektiv. Der|verursachte Schaden nimmt mit der Distanz zu.|Das Zielen ist schwierig, und du musst deine|Stellung halten, sobald die Waffe aktiviert wurde.|Angriff: Zielvisier aktivieren, dann feuern (zwei mal)|Links/Rechts: Umdrehen (zwischen Schüssen)
   552 04:39=Fliege mit der fliegenden Untertasse in andere|Teile der Karte. Sie ist schwer zu beherrschen,|bringt dich aber an so gut wie jeden Ort.|Angriff: Aktivieren|Hoch/Links/Rechts: Beschleunigen|Weiter Sprung: Waffe benutzen
   632 04:39=Fliege mit der fliegenden Untertasse in andere|Teile der Karte. Sie ist schwer zu beherrschen,|bringt dich aber an so gut wie jeden Ort.|Angriff: Aktivieren/Deaktivieren|Hoch/Links/Rechts: Einmalig in eine Richtung beschleunigen|Weitsprung: Waffe fallen lassen|Genaues Zielen + Weitsprung: Waffe in Zielrichtung feuern|Genaues Zielen + Hoch/Runter: Zielen
   553 04:40=Entzünde einen Teil der Landschaft oder auch etwas|mehr mit dieser (schon bald) brennenden Flüssigkeit.|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen
   633 04:40=Entzünde einen Teil der Landschaft oder auch etwas|mehr mit dieser (schon bald) brennenden Flüssigkeit.|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen
   554 04:41=Der Beweis, dass die Natur sogar die fliegende|Untertasse übertreffen könnte. Birdy kann|deinen Igel herumtragen und zudem Eier auf|deine Feinde fallen lassen.|Angriff: Aktivieren und Eier fallen lassen|Hoch/Links/Rechts: In eine Richtung flattern
   634 04:41=Der Beweis, dass die Natur sogar die fliegende|Untertasse übertreffen könnte. Vogli kann|deinen Igel herumtragen und zudem faule Eier|auf deine Feinde fallen lassen, um sie zu vergiften.|Angriff: Aktivieren und Eier fallen lassen|Hoch/Links/Rechts: In eine Richtung flattern
   555 04:42=Das tragbare Portal Device ermöglicht es dir,|dich, deine Feinde oder Waffen direkt zwischen|zwei Punkten auf der Karte zu|teleportieren.|Benutze es weise und deine Kampagne wird ein …|RIESENERFOLG!|Angriff: Öffnet ein Portal|Wechsel: Wechsle die Portalfarbe
   635 04:42=Das tragbare Portalgerät ermöglicht es dir,|dich, deine Feinde oder Waffen direkt zwischen|zwei Punkten auf der Karte zu teleportieren.|Benutze es weise und deine Kampagne wird ein …|RIESENERFOLG!|Haftungsausschluss. Funktioniert nicht auf Gummi.|Angriff: Öffnet ein Portal|Wechseln: Wechselt die Portalfarbe
   556 04:43=Lass dein musikalisches Debüt einschlagen wie eine Bombe!|Lass ein Piano vom Himmel fallen, aber pass auf …|jemand muss es spielen und das könnte dich |dein Leben kosten!|Cursor: Zielgebiet wählen und Angriff starten|F1-F9: Spiel das Piano
   636 04:43=Lass dein musikalisches Debüt einschlagen wie eine Bombe!|Lass ein mächtiges Piano vom Himmel fallen, das alles|im Weg zerstampfen wird, aber beachte:|Dein Igel muss sein Leben geben, um das Piano zu spielen.|Cursor: Zielgebiet wählen und Angriff starten|F1–F9: Das Piano spielen
   557 04:44=Das ist nicht nur Käse, das ist biologische Kriegsführung!|Er wird nicht viel Schaden verursachen, sobald der Zünder|abgelaufen ist, aber er wird garantiert jeden in der Nähe|vergiften!|1-5: Zeitzünder einstellen|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen
   637 04:44=Das ist nicht nur Käse, das ist biologische Kriegsführung!|Er wird nicht viel Schaden verursachen, sobald der Zünder|abgelaufen ist, aber er wird garantiert jeden in der Nähe|vergiften!|1–5: Zeitzünder einstellen|Genaues Zielen + 1-5: Sprungkraft einstellen|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen
   558 04:45=All die Physikstunden haben sich endlich|bezahlt gemacht: Entfessle eine zerstörerische Sinuswelle|gegen deine Feinde.|Pass auf, die Waffe erzeugt einen ordentlichen Rückstoß.|(Diese Waffe ist unvollständig)|Angriff: Sinuswellen erzeugen
   638 04:45=All die Physikstunden haben sich endlich bezahlt gemacht!|Entfessle eine zerstörerische Sinuswelle, die sich durch|das Gelände (und deine Feinde) brennen wird.|Pass auf, die Waffe erzeugt einen ordentlichen Rückstoß.|Angriff: Feuern
   559 04:46=Brutzle deine Feinde mit fließenden Flammen.|Herzerwärmend!|Angriff: Aktivieren|Hoch/Runter: Im Feuern zielen|Links/Rechts: Durchfluss ändern
   639 04:46=Brutzle deine Feinde mit fließenden Flammen.|Herzerwärmend!|Angriff: Aktivieren|Hoch/Runter: Beim Feuern zielen|Links/Rechts: Durchfluss ändern
   560 04:47=Verdopple den Spaß mit zwei spitzigen, schicken, klebrigen Minen.|Löse eine Kettenreaktion aus oder beschütze dich (oder beides).|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu feuern (zweimal)
   640 04:47=Verdopple den Spaß mit zwei spitzigen, schicken, klebrigen Minen.|Löse eine Kettenreaktion aus oder beschütze dich (oder beides).|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu feuern (zwei mal)
   561 04:48=Warum sind Maulwürfe verhasst? Einen|Igel in den Boden zu stampfen kann sehr lustig sein!|Ein guter Treffer des Hammers wird ein Drittel|der Lebenspunkte eines Igels abziehen und ihn|im Boden versenken.|Angriff: Aktivieren
   641 04:48=Warum sind Maulwürfe verhasst? Igel, Minen|oder Fässer in den Boden zu stampfen, kann|auch sehr lustig sein! Ein guter Treffer des Hammers wird|ein Drittel (mit Zusatzschaden sogar die Hälfte) der|Lebenspunkte eines Igels abziehen und ihn im Boden|versenken.|Angriff: Zuschlagen
   562 04:49=Hol deine Freunde zurück!|Aber pass auf, dass du keine Feinde beschwörst.|Angriff: Gedrückt halten, um Igel langsam wiederauferstehen zu lassen.|Hoch: Beschleunige Totenbeschwörung
   642 04:49=Opfere deine Gesundheit, um deine Freunde zurückzuholen!|Aber pass auf, dass du keine Feinde beschwörst.|Angriff: Gedrückt halten, um Igel langsam wiederauferstehen zu lassen.|Hoch: Totenbeschwörung beschleunigen
   563 04:50=Verstecken sich Feinde im Untergrund?|Grabe sie aus mit dem Bohr-Luftangriff!|Der Zeitzünder bestimmt wie tief dieser graben wird.
   643 04:50=Verstecken sich Feinde im Untergrund?|Grabe sie aus mit dem Bohr-Luftangriff!|Der Zeitzünder bestimmt, wie tief dieser graben wird.|Links/Rechts: Angriffsrichtung wählen|1-5: Zeitzünder einstellen|Cursor: Zielgebiet wählen und Angriff starten
   564 04:51=Wirf mit Dreck um dich!|Schmerzt ein wenig und schubst Igel weg.
   644 04:51=Wirf mit Dreck um dich! Der Schlammball|schubst Igel und andere Dinge weg,|aber richtet keinen Schaden an.|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen
   565 04:52=NICHT IN VERWENDUNG
   645 04:52=NICHT IN VERWENDUNG
   566 04:53=Unternimm eine Reise durch Zeit und Raum,|während du deine Kameraden alleine am Schlachtfeld zurücklässt.|Sei darauf vorbereitet jederzeit wieder zurückzukommen,|oder auf Sudden Death wenn sie alle besiegt wurden.|Disclaimer: Nicht funktionstüchtig wenn in Sudden Death,|wenn du alleine bist - oder der König.
   646 04:53=Unternimm eine Reise durch Zeit und Raum,|während du deine Kameraden alleine am Schlachtfeld zurücklässt.|Sei darauf vorbereitet, jederzeit wieder zurückzukommen,|oder auf Sudden Death, oder wenn sie alle besiegt wurden.|Haftungsausschluss. Nicht funktionstüchtig, wenn in Sudden Death,|wenn du alleine bist – oder der König.|Angriff: Aktivieren
   567 ;04:54=IN ARBEIT
   647 04:54=Versprühe einen Strahl klebriger Flocken.|Baue Brücken, begrabe Gegner, versiegle Tunnel.|Pass auf, dass du selbst nichts abbekommst!|Angriff: Aktivieren|Hoch/Runter: Beim Feuern zielen|Links/Rechts: Schussweite einstellen
   568 04:54=Versprühe einen Strahl klebriger Flocken.|Baue Brücken, begrabe Gegner, versiegle Tunnel.|Pass auf, dass du selbst nichts abbekommst!
   648 04:55=Hol die Eiszeit zurück! Friere Igel ein,|mach den Boden rutschig oder|rette dich selbst vor dem Ertrinken,|indem du das Wasser einfrierst.|Angriff: Aktivieren/Deaktivieren|Hoch/Runter: Beim Feuern zielen
       
   649 04:56=Du kannst zwei Hackebeile auf deinen Feind schleudern,|Passagen und Tunnel blockieren, und sie sogar zum Klettern benutzen!|Sei vorsichtig! Es ist gefährlich, mit Messern zu spielen.|Angriff: Gedrückt halten, um mit mehr Schwung zu werfen (zwei mal)
       
   650 04:57=Bau einen SEHR elastischen Balken aus Gummi,|von dem Igel und andere Sachen abprallen,|ohne Fallschaden zu nehmen.|Links/Rechts: Ausrichtung des Gummis wählen|Cursor: Gummi platzieren
       
   651 04:58=Diese Annäherungsmine wird frei in der Luft schweben und|verfolgt törichte Igel, die dumm genug sind, ihr zu nahe zu|kommen. Allerdings ist ihre Explosion schwächer als|die der Landmine.|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen
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   570 ; Game goal strings
   653 ; Game goal strings
   571 05:00=Spielmodifikationen
   654 05:00=Spielmodifikationen
   572 05:01=Die folgenden Regeln gelten
   655 05:01=Die folgenden Regeln gelten
   573 05:02=Festungen: Verteidige deine Festung; vertreibe deine Feinde!
   656 05:02=Festungen: Verteidige deine Festung; vertreibe deine Feinde!
   574 05:03=Niedrige Schwerkraft: Pass auf, wo du hintrittst
   657 05:03=Niedrige Schwerkraft: Pass auf, wo du hintrittst
   575 05:04=Unverwundbarkeit: Igel sind (so gut wie) unkaputtbar
   658 05:04=Unverwundbarkeit: Igel sind (so gut wie) unkaputtbar
   576 05:05=Vampirismus: Igel heilen sich um den von ihnen verursachten Schaden
   659 05:05=Vampirismus: Igel heilen sich um 80% von dem von ihnen verursachten Schaden
   577 05:06=Karma: Igel leiden an dem von ihnen verursachten Schaden
   660 05:06=Karma: Igel leiden an dem von ihnen verursachten Schaden
   578 05:07=Schützt den König: Beschütze ihn um jeden Preis!|König platzieren: Wähle einen sicheren Startpunkt für deinen König
   661 05:07=Schützt den König: Lass deinen König nicht sterben!|König platzieren: Wähle einen sicheren Startpunkt für deinen König
   579 05:08=Igel platzieren: Wähle vor dem Spielstart die Positionen deiner Igel
   662 05:08=Igel platzieren: Wähle vor dem Spielstart die Positionen deiner Igel
   580 05:09=Artillerie: Deine Igel können nicht laufen
   663 05:09=Artillerie: Deine Igel können nicht laufen
   581 05:10=Unzerstörbares Terrain: Explosionen zerstören den Boden nicht
   664 05:10=Unzerstörbares Terrain: Die meisten Waffen zerstören das Gelände nicht
   582 05:11=Gemeinsames Arsenal: Alle Teams gleicher Farbe teilen sich ihr Arsenal
   665 05:11=Gemeinsames Arsenal: Alle Teams gleicher Farbe teilen sich ihr Arsenal
   583 05:12=Minenzünder: Minen explodieren nach %1 Sekunde(n)
   666 05:12=Minenzünder: Minen explodieren nach %1 Sekunde(n)
   584 05:13=Minenzünder: Minen explodieren sofort
   667 05:13=Minenzünder: Minen explodieren sofort
   585 05:14=Minenzünder: Minen explodieren nach 0-3 Sekunden
   668 05:14=Minenzünder: Minen explodieren nach 0–5 Sekunden
   586 05:15=Prozentualer Schaden: Alle Waffen verursachen %1 % Schaden
   669 05:15=Prozentualer Schaden: Alle Waffen verursachen %1 % Schaden
   587 05:16=Lebenspunkter aller Igel wird am Ende jeder Runde zurückgesetzt
   670 05:16=Alle Igel werden am Ende der Zuges bis zum Anfangswert geheilt
   588 05:17=Computergesteuerte Igel erscheinen nach dem Tod wieder
   671 05:17=Computergesteuerte Igel erscheinen nach dem Tod wieder
   589 05:18=Unbegrenzte Attacken
   672 05:18=Unbegrenzte Attacken
   590 05:19=Waffen werden am Ende jedes Zuges zurückgesetzt
   673 05:19=Waffen werden am Ende jedes Zuges zurückgesetzt
   591 05:20=Igel teilen Waffen nicht untereinander
   674 05:20=Igel teilen Waffen nicht untereinander
   592 05:21=Tag Team: Teams gleicher Farbe kommen nacheinander dran und teilen sich ihre Zugzeit.
   675 05:21=Tag Team: Teams gleicher Farbe kommen nacheinander dran und teilen sich ihre Zugzeit.
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