Teach engine to properly display clan message received from the net
This fixes a bug that the word “Clan” was not translated when
you received a clan message from the net.
+ − #include <QModelIndexList>
+ − #include <QModelIndex>
+ − #include <QPainter>
+ − #include <QFile>
+ − #include <QTextStream>
+ − #include <QDebug>
+ −
+ − #include "playerslistmodel.h"
+ − #include "hwconsts.h"
+ −
+ − PlayersListModel::PlayersListModel(QObject *parent) :
+ − QAbstractListModel(parent)
+ − {
+ − m_fontInRoom = QFont();
+ − m_fontInRoom.setItalic(true);
+ − }
+ −
+ −
+ − int PlayersListModel::rowCount(const QModelIndex &parent) const
+ − {
+ − if(parent.isValid())
+ − return 0;
+ − else
+ − return m_data.size();
+ − }
+ −
+ −
+ − QVariant PlayersListModel::data(const QModelIndex &index, int role) const
+ − {
+ − if(!index.isValid() || index.row() < 0 || index.row() >= rowCount() || index.column() != 0)
+ − return QVariant(QVariant::Invalid);
+ −
+ − return m_data.at(index.row()).value(role);
+ − }
+ −
+ −
+ − bool PlayersListModel::setData(const QModelIndex &index, const QVariant &value, int role)
+ − {
+ − if(!index.isValid() || index.row() < 0 || index.row() >= rowCount() || index.column() != 0)
+ − return false;
+ −
+ − m_data[index.row()].insert(role, value);
+ −
+ − emit dataChanged(index, index);
+ −
+ − return true;
+ − }
+ −
+ −
+ − bool PlayersListModel::insertRow(int row, const QModelIndex &parent)
+ − {
+ − return insertRows(row, 1, parent);
+ − }
+ −
+ −
+ − bool PlayersListModel::insertRows(int row, int count, const QModelIndex &parent)
+ − {
+ − if(parent.isValid() || row > rowCount() || row < 0 || count < 1)
+ − return false;
+ −
+ − beginInsertRows(parent, row, row + count - 1);
+ −
+ − for(int i = 0; i < count; ++i)
+ − m_data.insert(row, DataEntry());
+ −
+ − endInsertRows();
+ −
+ − return true;
+ − }
+ −
+ −
+ − bool PlayersListModel::removeRows(int row, int count, const QModelIndex &parent)
+ − {
+ − if(parent.isValid() || row + count > rowCount() || row < 0 || count < 1)
+ − return false;
+ −
+ − beginRemoveRows(parent, row, row + count - 1);
+ −
+ − for(int i = 0; i < count; ++i)
+ − m_data.removeAt(row);
+ −
+ − endRemoveRows();
+ −
+ − return true;
+ − }
+ −
+ − QModelIndex PlayersListModel::nicknameIndex(const QString & nickname)
+ − {
+ − QModelIndexList mil = match(index(0), Qt::DisplayRole, nickname, 1, Qt::MatchExactly);
+ −
+ − if(mil.size() > 0)
+ − return mil[0];
+ − else
+ − return QModelIndex();
+ − }
+ −
+ − void PlayersListModel::addPlayer(const QString & nickname, bool notify)
+ − {
+ − insertRow(rowCount());
+ −
+ − QModelIndex mi = index(rowCount() - 1);
+ − setData(mi, nickname);
+ −
+ − checkFriendIgnore(mi);
+ −
+ − emit nickAddedLobby(nickname, notify);
+ − }
+ −
+ −
+ − void PlayersListModel::removePlayer(const QString & nickname, const QString &msg)
+ − {
+ − if(msg.isEmpty())
+ − emit nickRemovedLobby(nickname);
+ − else
+ − emit nickRemovedLobby(nickname, msg);
+ −
+ − QModelIndex mi = nicknameIndex(nickname);
+ −
+ − if(mi.isValid())
+ − removeRow(mi.row());
+ − }
+ −
+ −
+ − void PlayersListModel::playerJoinedRoom(const QString & nickname, bool notify)
+ − {
+ − QModelIndex mi = nicknameIndex(nickname);
+ −
+ − if(mi.isValid())
+ − {
+ − setData(mi, true, RoomFilterRole);
+ − updateIcon(mi);
+ − updateSortData(mi);
+ − }
+ −
+ − emit nickAdded(nickname, notify);
+ − }
+ −
+ −
+ − void PlayersListModel::playerLeftRoom(const QString & nickname)
+ − {
+ − emit nickRemoved(nickname);
+ −
+ − QModelIndex mi = nicknameIndex(nickname);
+ −
+ − if(mi.isValid())
+ − {
+ − setData(mi, false, RoomFilterRole);
+ − setData(mi, false, RoomAdmin);
+ − setData(mi, false, Ready);
+ − setData(mi, false, InGame);
+ − updateIcon(mi);
+ − }
+ − }
+ −
+ −
+ − void PlayersListModel::setFlag(const QString &nickname, StateFlag flagType, bool isSet)
+ − {
+ − if(flagType == Friend)
+ − {
+ − if(isSet)
+ − m_friendsSet.insert(nickname.toLower());
+ − else
+ − m_friendsSet.remove(nickname.toLower());
+ −
+ − saveSet(m_friendsSet, "friends");
+ − }
+ − else if(flagType == Ignore)
+ − {
+ − if(isSet)
+ − m_ignoredSet.insert(nickname.toLower());
+ − else
+ − m_ignoredSet.remove(nickname.toLower());
+ −
+ − saveSet(m_ignoredSet, "ignore");
+ − }
+ −
+ − QModelIndex mi = nicknameIndex(nickname);
+ −
+ − if(mi.isValid())
+ − {
+ − setData(mi, isSet, flagType);
+ −
+ − if(flagType == Friend || flagType == ServerAdmin
+ − || flagType == Ignore || flagType == RoomAdmin)
+ − updateSortData(mi);
+ −
+ − updateIcon(mi);
+ − }
+ − }
+ −
+ −
+ − bool PlayersListModel::isFlagSet(const QString & nickname, StateFlag flagType)
+ − {
+ − QModelIndex mi = nicknameIndex(nickname);
+ −
+ − if(mi.isValid())
+ − return mi.data(flagType).toBool();
+ − else if(flagType == Friend)
+ − return isFriend(nickname);
+ − else if(flagType == Ignore)
+ − return isIgnored(nickname);
+ − else
+ − return false;
+ − }
+ −
+ − void PlayersListModel::resetRoomFlags()
+ − {
+ − for(int i = rowCount() - 1; i >= 0; --i)
+ − {
+ − QModelIndex mi = index(i);
+ −
+ − if(mi.data(RoomFilterRole).toBool())
+ − {
+ − setData(mi, false, RoomFilterRole);
+ − setData(mi, false, RoomAdmin);
+ − setData(mi, false, Ready);
+ − setData(mi, false, InGame);
+ −
+ − updateSortData(mi);
+ − updateIcon(mi);
+ − }
+ − }
+ − }
+ −
+ − void PlayersListModel::updateIcon(const QModelIndex & index)
+ − {
+ − quint32 iconNum = 0;
+ −
+ − QList<bool> flags;
+ − flags
+ − << index.data(Ready).toBool()
+ − << index.data(ServerAdmin).toBool()
+ − << index.data(RoomAdmin).toBool()
+ − << index.data(Registered).toBool()
+ − << index.data(Friend).toBool()
+ − << index.data(Ignore).toBool()
+ − << index.data(InGame).toBool()
+ − << index.data(RoomFilterRole).toBool()
+ − << index.data(InRoom).toBool()
+ − << index.data(Contributor).toBool()
+ − ;
+ −
+ − for(int i = flags.size() - 1; i >= 0; --i)
+ − if(flags[i])
+ − iconNum |= 1 << i;
+ −
+ − if(m_icons().contains(iconNum))
+ − {
+ − setData(index, m_icons().value(iconNum), Qt::DecorationRole);
+ − }
+ − else
+ − {
+ − QPixmap result(24, 16);
+ − result.fill(Qt::transparent);
+ −
+ − QPainter painter(&result);
+ −
+ − if(index.data(RoomFilterRole).toBool())
+ − {
+ − if(index.data(InGame).toBool())
+ − {
+ − painter.drawPixmap(0, 0, 16, 16, QPixmap(":/res/chat/ingame.png"));
+ − }
+ − else
+ − {
+ − if(index.data(Ready).toBool())
+ − painter.drawPixmap(0, 0, 16, 16, QPixmap(":/res/chat/lamp.png"));
+ − else
+ − painter.drawPixmap(0, 0, 16, 16, QPixmap(":/res/chat/lamp_off.png"));
+ − }
+ − } else
+ − { // we're in lobby
+ − if(!index.data(InRoom).toBool())
+ − painter.drawPixmap(0, 0, 16, 16, QPixmap(":/res/Flake.png"));
+ − }
+ −
+ − QString mainIconName(":/res/chat/");
+ −
+ − if(index.data(ServerAdmin).toBool())
+ − mainIconName += "serveradmin";
+ − else
+ − {
+ − if(index.data(RoomAdmin).toBool())
+ − mainIconName += "roomadmin";
+ − else
+ − mainIconName += "hedgehog";
+ −
+ − if(index.data(Contributor).toBool())
+ − mainIconName += "contributor";
+ − }
+ −
+ − if(!index.data(Registered).toBool())
+ − mainIconName += "_gray";
+ −
+ − painter.drawPixmap(8, 0, 16, 16, QPixmap(mainIconName + ".png"));
+ −
+ − if(index.data(Ignore).toBool())
+ − painter.drawPixmap(8, 0, 16, 16, QPixmap(":/res/chat/ignore.png"));
+ − else
+ − if(index.data(Friend).toBool())
+ − painter.drawPixmap(8, 0, 16, 16, QPixmap(":/res/chat/friend.png"));
+ −
+ − painter.end();
+ −
+ − QIcon icon(result);
+ −
+ − setData(index, icon, Qt::DecorationRole);
+ − m_icons().insert(iconNum, icon);
+ − }
+ −
+ − if(index.data(Ignore).toBool())
+ − setData(index, QColor(Qt::gray), Qt::ForegroundRole);
+ − else
+ − if(index.data(Friend).toBool())
+ − setData(index, QColor(Qt::green), Qt::ForegroundRole);
+ − else
+ − setData(index, QBrush(QColor(0xff, 0xcc, 0x00)), Qt::ForegroundRole);
+ − }
+ −
+ −
+ − QHash<quint32, QIcon> & PlayersListModel::m_icons()
+ − {
+ − static QHash<quint32, QIcon> iconsCache;
+ −
+ − return iconsCache;
+ − }
+ −
+ −
+ − void PlayersListModel::updateSortData(const QModelIndex & index)
+ − {
+ − QString result = QString("%1%2%3%4%5%6")
+ − // room admins go first, then server admins, then friends
+ − .arg(1 - index.data(RoomAdmin).toInt())
+ − .arg(1 - index.data(ServerAdmin).toInt())
+ − .arg(1 - index.data(Friend).toInt())
+ − // ignored at bottom
+ − .arg(index.data(Ignore).toInt())
+ − // keep nicknames starting from non-letter character at bottom within group
+ − // assume there are no empty nicks in list
+ − .arg(index.data(Qt::DisplayRole).toString().at(0).isLetter() ? 0 : 1)
+ − // sort ignoring case
+ − .arg(index.data(Qt::DisplayRole).toString().toLower())
+ − ;
+ −
+ − setData(index, result, SortRole);
+ − }
+ −
+ −
+ − void PlayersListModel::setNickname(const QString &nickname)
+ − {
+ − m_nickname = nickname;
+ −
+ − loadSet(m_friendsSet, "friends");
+ − loadSet(m_ignoredSet, "ignore");
+ −
+ − for(int i = rowCount() - 1; i >= 0; --i)
+ − checkFriendIgnore(index(i));
+ − }
+ −
+ − bool PlayersListModel::isFriend(const QString & nickname)
+ − {
+ − return m_friendsSet.contains(nickname.toLower());
+ − }
+ −
+ − bool PlayersListModel::isIgnored(const QString & nickname)
+ − {
+ − return m_ignoredSet.contains(nickname.toLower());
+ − }
+ −
+ − void PlayersListModel::checkFriendIgnore(const QModelIndex &mi)
+ − {
+ − setData(mi, isFriend(mi.data().toString()), Friend);
+ − setData(mi, isIgnored(mi.data().toString()), Ignore);
+ −
+ − updateIcon(mi);
+ − updateSortData(mi);
+ − }
+ −
+ − void PlayersListModel::loadSet(QSet<QString> & set, const QString & suffix)
+ − {
+ − set.clear();
+ −
+ − QString fileName = QString("%1/%2_%3.txt").arg(cfgdir->absolutePath(), m_nickname.toLower(), suffix);
+ −
+ − QFile txt(fileName);
+ − if(!txt.open(QIODevice::ReadOnly))
+ − return;
+ −
+ − QTextStream stream(&txt);
+ − stream.setCodec("UTF-8");
+ −
+ − while(!stream.atEnd())
+ − {
+ − QString str = stream.readLine();
+ − if(str.startsWith(";") || str.isEmpty())
+ − continue;
+ −
+ − set.insert(str.trimmed());
+ − }
+ −
+ − txt.close();
+ − }
+ −
+ − void PlayersListModel::saveSet(const QSet<QString> & set, const QString & suffix)
+ − {
+ − qDebug("saving set");
+ −
+ − QString fileName = QString("%1/%2_%3.txt").arg(cfgdir->absolutePath(), m_nickname.toLower(), suffix);
+ −
+ − QFile txt(fileName);
+ −
+ − // list empty? => rather have no file for the list than an empty one
+ − if (set.isEmpty())
+ − {
+ − if (txt.exists())
+ − {
+ − // try to remove file, if successful we're done here.
+ − if (txt.remove())
+ − return;
+ − }
+ − else
+ − // there is no file
+ − return;
+ − }
+ −
+ − if(!txt.open(QIODevice::WriteOnly | QIODevice::Truncate))
+ − return;
+ −
+ − QTextStream stream(&txt);
+ − stream.setCodec("UTF-8");
+ −
+ − stream << "; this list is used by Hedgewars - do not edit it unless you know what you're doing!" << endl;
+ −
+ − foreach(const QString & nick, set.values())
+ − stream << nick << endl;
+ −
+ − txt.close();
+ − }