share/hedgewars/Data/Locale/fr.txt
author Wuzzy <almikes@aol.com>
Tue, 22 Nov 2016 16:39:54 +0100
changeset 11977 bc7788e8723b
parent 10017 de822cd3df3a
child 12072 10aad1cafc10
permissions -rw-r--r--
Give infinite ropes in Running for survival mission

; French locale

00:00=Grenade
00:01=Grenade à fragmentation
00:02=Bazooka
00:03=Abeille à tête chercheuse
00:04=Fusil
00:05=Marteau-piqueur
00:06=Passer
00:07=Grappin
00:08=Mine
00:09=Pistolet
00:10=Dynamite
00:11=Batte de baseball
00:12=Shoryuken
00:13=sec
00:14=Parachute
00:15=Frappe aérienne
00:16=Pluie de mines
00:17=Chalumeau
00:18=Construction
00:19=Téléportation
00:20=Changer d'hérisson
00:21=Mortier
00:22=Fouet
00:23=Kamikaze
00:24=Gâteau
00:25=Séduction
00:26=Bombe pastèque
00:27=Grenade infernale
00:28=Roquette perforante
00:29=Mitrailleuse à balle
00:30=Napalm
00:31=Avion télécommandé
00:32=Faible gravité
00:33=Dégâts supplémentaires
00:34=Invulnérable
00:35=Temps supplémentaire
00:36=Visée laser
00:37=Vampirisme
00:38=Sniper
00:39=Soucoupe Volante
00:40=Cocktail Molotov
00:41=Piaf
00:42=Générateur de portails
00:43=Chute de Piano
00:44=Vieux fromage
00:45=Fusil Sinusoïdal
00:46=Lance-flammes
00:47=Mines adhésives
00:48=Marteau
00:49=Resurrecteur
00:50=Attaque perforante
00:51=Boule de terre
00:52=Aucune arme sélectionnée
00:53=Boîte temporelle
00:54=Aéro-Sol
00:55=Congélateur
00:56=Hachoir

01:00=C'est parti !
01:01=Round ex-aequo
01:02=%1 gagne !
01:03=Volume %1%
01:04=Pause
01:05=Quitter? (Y/Esc) (Cliquer pour reprendre)
01:06=Mort subite !
01:07=%1 Restantes
01:08=Carburant

; Event messages
; Hog (%1) died
02:00=%1 a mordu la poussière !
02:00=%1 a rejoint ses ancêtres !
02:00=%1 a connu des jours meilleurs...
02:00=%1 a passé l'arme à gauche !
02:00=%1 a cassé sa pipe !
02:00=%1 a vu la lumière !
02:00=%1 ne l'a pas vu venir !
02:00=%1 rencontre son créateur !
02:00=%1 ne peut pas rester plus longtemps !
02:00=%1 a exécuté son devoir !
02:00=%1 fait l'ultime sacrifice !
02:00=%1 sera profondément regretté !
02:00=%1 a un anévrisme !
02:00=%1 s'en va, laissant sa femme et ses enfants !
02:00=%1 a lancé sa dernière roquette !
02:00=%1 a jeté sa dernière grenade !
02:00=%1 a fait cuire son dernier gâteau !
02:00=%1 s'est balancé sur sa dernière corde !
02:00=%1 a appelé son dernier raid aérien !
02:00=%1 a rechargé son dernier fusil de chasse !
02:00=%1 a envoyé sa dernière pastèque !
02:00=%1 a tiré sa dernière balle !
02:00=%1 aurait vraiment dû utiliser une caisse de santé !
02:00=%1 est parti pour jouer à un meilleur jeu !
02:00=%1 est mauvais joueur !
02:00=%1 a échoué !
02:00=Pauvre %1...
02:00=%1 préfère Warmux !
02:00=%1 a bloqué les balles avec sa tête !
02:00=%1 s'en va à la façon des dinosaures !
02:00=%1 fait avancer les hérissons d'un pas vers l'extinction !
02:00=%1 me fait pleurer une larme !
02:00=%1 a cessé d'être !
02:00=Dites au revoir à %1 !
02:00=Plus d'espoir restant pour %1 !
02:00=%1 ferme le rideau final !
02:00=%1 souffre d'Échec Spontané et Massif d'Existence !
02:00=%1 est mort !
02:00=%1 est raide mort !
02:00=%1 n'existe plus !
02:00=%1 est périmé !
02:00=Privé de la vie, %1, reste en paix !
02:00=%1 rejoins le chœur invisible !
02:00=Adieu %1, nous tenions beaucoup a toi !
02:00=%1 avait une faible tolérance aux coups à balles !
02:00=%1 aurait dû utiliser une vie supplémentaire !
02:00=%1 rejoint ses ancêtres !
02:00=%1 sera muet comme une tombe !

; Hog (%1) drowned
02:01=%1 joue au sous-marin !
02:01=%1 imite le Titanic !
02:01=%1 nage comme une pierre !
02:01=%1 flotte comme une brique !
02:01=%1 teste la profondeur de l'eau !
02:01=%1 va chercher des algues !
02:01=%1 va saluer les hyppocampes !
02:01=%1 prend son dernier bain !
02:01=%1 fait glou glou glou !
02:01=%1 fait splash !
02:01=%1 aurait vraiment dû apprendre à nager !
02:01=%1 a laissé sa planche de surf à la maison 1
02:01=%1 a oublié de prendre son gilet de sauvetage !
02:01=%1 fait splish splash splosh !
02:01=%1 va dormir avec les poissons !
02:01=%1 pense que la physique de l'eau est nulle dans ce jeu !
02:01=%1 a l'air assoiffé !
02:01=La mer réclame %1 !
02:01=Un hérisson à la mer !
02:01=%1 aurait dû prendre son masque et son tuba !
02:01=%1 aurait dû prendre son scaphandre !
02:01=%1 est inhumé dans la mer !
02:01=%1 pratique son crawl !
02:01=%1 part chercher le Titanic !
02:01=%1 n'est pas Jésus !
02:01=%1 cherche Nemo !
02:01=Vous devriez vous demander combien d'hérissons il y a là-dessous !
02:01=%1 fait monter le niveau de l'océan !
02:01=%1 ne s'est pas inscrit à la Marine !
02:01=%1 imite un poisson mort !
02:01=Sonic ne pouvait pas nager. %1 non plus. !
02:01=%1 veut jouer à Ecco the Dolphin !
02:01=%1 est parti visiter l'aquarium !
02:01=%1 a trouvé la cité perdue d'Atlantide !
02:01=Ta pagaie pour chiens aurait pû servir, %1 !
02:01=%1 aurait dû acheter un jet ski !
02:01=%1 n'aime pas les sports aquatiques !
02:01=%1 va faire des bulles pour toujours !
02:01=%1 a besoin d'un radeau !
02:01=%1 pense que l'eau salée est bonne pour la peau !
02:01=De l'eau salée entre dans les plaies de %1 !
02:01=%1 prend un bain !
02:01=%1 est tout mouillé !
02:01=%1 trouve que l'eau est un peu trop froide !
02:01=%1 flotte comme une enclume !
02:01=%1 a oublié son masque et ses palmes !
02:01=%1 a vu une sirène !

; Match starts
02:02=Aux armes !
02:02=Prêts à combattre !
02:02=C'est parti !
02:02=C'est la fête !
02:02=Le dernier hérisson debout gagne !
02:02=Allons-y !
02:02=Ça commence...
02:02=Bienvenue sur Hedgewars !
02:02=Bienvenue sur la ligne de front !
02:02=Écrasez vos ennemis !
02:02=Que le meilleur gagne !
02:02=La victoire ou la mort !
02:02=Les bénéfices reviennent au vainqueur !
02:02=Perdre n'est pas en option !
02:02=Sois heureux, tu n'est pas contre Tiyuri !
02:02=Sois heureux, tu n'est pas contre unC0Rr !
02:02=Sois heureux, tu n'est pas contre Nemo !
02:02=Sois heureux, tu n'est pas contre Smaxx !
02:02=Sois heureux, tu n'est pas contre Jessor !
02:02=Rien à perdre, tout à gagner !
02:02=Donnez tout ce que vous avez !
02:02=Les perdants font le ménage !
02:02=Que la bataille du millénaire commence !
02:02=Que la bataille du centenaire commence !
02:02=Que la bataille de la décade commence !
02:02=Que la bataille de l'année commence !
02:02=Que la bataille du mois commence !
02:02=Que la bataille de la semaine commence !
02:02=Que la bataille du jour commence !
02:02=Que la bataille de l'heure commence !
02:02=Faites de votre mieux !
02:02=Détruisez l'ennemi !
02:02=Bonne chance !
02:02=Amusez-vous bien !
02:02=Combattez avec honneur !
02:02=Ne renoncez jamais !
02:02=Ne jamais capituler !
02:02=Que la tuerie commence !
02:02=J'espère que vous êtes prêt pour la bagarre !
02:02=Go Go Go !
02:02=Hérissons, en avant !
02:02=N'ayez pas peur !
02:02=Soyez braves !
02:02=3,2,1... Massacrez !
02:02=Ave Caesar, Morituri te salutant !
02:02=Combattez jusqu'à la fin !
02:02=Que la force soit avec vous !

; Round ends (win; unused atm)
02:03=...

; Round ends (draw; unused atm)
02:04=...

; New health crate
02:05=Pharmacie !
02:05=De l'aide !
02:05=Premiers soins venant du ciel !
02:05=Un pack de vie pour vous !
02:05=De la bonne santé... dans une boîte !
02:05=Pansements tout frais !
02:05=Cela va vous faire sentir mieux !
02:05=Une Hi-Potion! Oups, mauvais jeu...
02:05=Prends-le !
02:05=Un casse-croûte sain !
02:05=Un remède à la souffrance !
02:05=Meilleur dosage: autant que vous pouvez !
02:05=Livraison urgente !
02:05=Ravitaillements !
02:05=Voilà la Croix Rouge !
02:05=Médecin Sans Frontière à votre service !
02:05=Hausse de l'espérance de vie en vue !

; New ammo crate
02:06=Plus d'armes !
02:06=Du renfort !
02:06=Je me demande quelle arme est là-dedans !
02:06=Ravitaillements !
02:06=Qu'est-ce qui peut être à l'intérieur ?
02:06=Noël arrive tôt dans Hedgewars !
02:06=Un cadeau !
02:06=Livraison spéciale !
02:06=Jouets destructeurs venant du paradis !
02:06=Attention ! Contenu Volatile !
02:06=Prends-la ou explose-la, le choix est tien !
02:06=Mmmmh, Munitions !
02:06=Une boîte de pouvoir destructif !
02:06=Courrier aérien !
02:06=Quelque soit ce qu'il y a dans cette boîte, ce n'est pas une pizza !
02:06=Prends-la !
02:06=Lâcher d'armes en approche !
02:06=Ne laisse pas l'ennemi prendre ça !
02:06=Des nouveaux jouets flambant neufs !
02:06=Une boîte mystérieuse !
02:06=L'espoir fait vivre !
02:06=Surement quelquechose d'utile !
02:06=Que la chance soit avec vous !

; New utility crate
02:07=Boite à outils !
02:07=Ça peut être pratique...
02:07=Utilisez cette boîte !
02:07=Regardez en-dessous !
02:07=Des outils pour toi !
02:07=Ça devrait être bien !
02:07=Utilisez-le avec précaution !
02:07=Vous devriez avoir besoin de ça !
02:07=C'est toujours bon à prendre !
02:07=Elle s'est peut être blessée en tombant, vous devriez aller la voir !
02:07=Bob le bricoleur sait être généreux !
02:07=Le moment donné par le hasard vaut mieux que le moment choisi !

; Hog (%1) skips his turn
02:08=%1 est une lopette...
02:08=%1 est trooooop rasant...
02:08=%1 est un hérisson flemmard
02:08=%1 est sans utilité
02:08=%1 a abandonné
02:08=Tu t'empêches de perdre, %1
02:08=%1 passe sans honte
02:08=%1 est vraiment flemmard
02:08=%1 aurait besoin d'un peu plus de motivation
02:08=%1 est un pacifiste
02:08=%1 prend du repos
02:08=%1 fait la sieste
02:08=%1 n'a pas confiance en ses propres capacités
02:08=%1 décide de ne rien faire du tout
02:08=%1 laisse l'ennemi se détruire lui-même
02:08=%1 serait épouvantable à une fête
02:08=%1 se cache
02:08=%1 a décidé de laisser tomber son opportunité
02:08=%1 décide que la meilleure chose à faire est...rien
02:08=%1 est une grosse lavette
02:08=Cot cot cot, %1 est une poule mouillée
02:08=%1 est une vache !
02:08=%1 attend la mort subite
02:08=%1 n'est pas du genre bagarreur
02:08=%1 réfléchit au sens de la vie
02:08=%1 n'était pas un bon tireur de toutes manières
02:08=%1 ne voulait pas rejoindre l'armée au début
02:08=Arrête de perdre ton temps, %1
02:08=Je suis déçu de toi, %1
02:08=Allez, tu peux faire mieux que ça %1
02:08=La détermination de %1 s'est éteinte
02:08=%1 a apparemment mieux a faire
02:08=%1 est mort de peur
02:08=%1 s'est endormi
02:08=%1 est timide
02:08=%1 ne voulait pas quitter sa maman
02:08=%1 a peur de se blesser
02:08=Les gens heureux n'ont pas besoin de se presser selon %1
02:08=Ne crains pas d'avancer lentement, crains seulement de t'arrêter %1
02:08=Patience ! Avec le temps, l'herbe devient du lait

; Hog (%1) hurts himself only
02:09=%1 devrait apprendre à viser !
02:09=%1 s'en veut
02:09=%1 joue contre son camp !
02:09=%1 fait comme un emo
02:09=%1 tenait son arme dans le mauvais sens
02:09=%1 est un peu sadique
02:09=%1 est un masochiste
02:09=%1 a des tendances suicidaires
02:09=%1 n'a pas d'instinct dans la préservation de soi-même
02:09=C'était un tir raté, %1
02:09=%1 est un peu trop imprudent avec les armes dangereuses
02:09=%1 devrait changer de métier
02:09=Non non %1, il faut tirer sur l'ENNEMI !
02:09=%1 devrait détruire seulement l'ennemi
02:09=%1 avance d'un pas vers le suicide
02:09=%1 aide l'ennemi
02:09=C'était stupide, %1
02:09=%1 est confus
02:09=%1 a un don pour s'embarrasser tout seul
02:09=%1 est maladroit
02:09=%1 montre à l'ennemi de quoi il est capable
02:09=%1 ne peut pas être parfait tout le temps
02:09=Ne t'inquiète pas %1, personne n'est parfait
02:09=%1 a fait cela totalement intentionnellement
02:09=Je ne le dirais à personne, %1
02:09=C'est embarrassant !
02:09=Je suis sûr que personne n'a vu cela %1
02:09=%1 a besoin de réviser son manuel de terrain
02:09=L'arme de %1 fonctionne clairement mal
02:09=%1 aurait dû dire NON à la drogue
02:09=%1 se cache
02:09=%1 ne peut pas échapper à son destin
02:09=%1 a pris son arme dans le mauvais sens
02:09=%1 est surement daltonien

; Hog shot an home run (using the bat and another hog)
02:10=Home Run !
02:10=C'est un oiseau ! C'est un avion ! ...
02:10=Hors du parc !
02:10=Coup gagnant !
02:10=I believe I can FLY ! I believe I can... *boum*

; Hog (%1) Has to leave (team is gone)
02:11=%1 a du aller se coucher!
02:11=%1 est trop occupé pour jouer
02:11=%1 a du partir

; Weapon Categories
03:00=Grenade à retardement
03:01=Grenade à retardement
03:02=Arme balistique
03:03=Arme téléguidée
03:04=Fusil (plusieurs coups)
03:05=Outil de forage
03:06=Action
03:07=Moyen de transport
03:08=Bombe de proximité
03:09=Révolver (à plusieurs coups)
03:10=BOUM!
03:11=Bonk!
03:12=Arts martiaux
03:13=Non Utilisé
03:14=Moyen de transport
03:15=Attaque aéroportée
03:16=Attaque aéroportée
03:17=Outil de forage
03:18=Utilitaire
03:19=Moyen de transport
03:20=Action
03:21=Engin balistique
03:22=Appelez-moi Indiana !
03:23=Arts (vraiment) martiaux !
03:24=Le gâteau n'est PAS un mensonge !
03:25=Déguisement
03:26=Grenade juteuse
03:27=Grenade enflammée
03:28=Arme balistique
03:29=Arme balistique
03:30=Attaque aéroportée
03:31=Bombe à déclenchement télécommandée
03:32=Effet temporaire
03:33=Effet temporaire
03:34=Effet temporaire
03:35=Effet temporaire
03:36=Effet temporaire
03:37=Effet temporaire
03:38=Fusil (à coups multiples)
03:39=Moyen de transport
03:40=Grenade incendiaire
03:41=Un supporter enragé de Squawks
; they wont get the original joke the song is in english so Ill use "for science" instead since its said a lot in the game
03:42=Pour la science ...
03:43=Joue la douloureuse sonate de Beethoven
03:44=A consommer de préference avant : 1923
03:45=La puissance de la science
03:46=Chaud ! Chaud ! Chaud!
03:47=Colle ça là où ce sera utile!
03:48=C'est l'heure de marteler !
03:49=Ramène les morts en ENFER !!!
03:50=Un fan de taupes
03:51=Trouvé par terre
03:52=UNUSED
03:53=Type 40
03:54=Trace ta route
03:55=Qui a commandé un hérisson-glacé?
03:56=Grand couteau, Multi-fonctions !

; Weapon Descriptions (use | as line breaks)
04:00=Attaquez vos ennemis en utilisant une simple grenade.|Elle explosera une fois que le compte à rebours atteindra zéro.|1-5: Réglez le minuteur de la grenade|Attaque : maintenez pour la lancer avec plus de force
04:01=Attaquez vos ennemis en utilisant une grenade à fragmentation.|Elle se désintégrera en de multiples petits fragements explosifs |quand le compte à rebours atteindra zéro|1-5 : Réglez le minuteur de la grenade|Attaque : maintenez pour la lancer avec plus de force
04:02=Attaquez vos ennemis en utilisant un bazooka dont la roquette|subira l'influence du vent.|Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force
04:03=Lancez une abeille à tête chercheuse qui se verrouillera|sur la cible choisie. Ne tirez pas à pleine puissance|pour une meilleure précision.|Curseur : choix de la cible|Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force
04:04=Attaquez votre ennemi en utilisant un fusil à deux coups.|Grâce à son pouvoir de dispersion vous n'avez pas besoin de frapper directement sur la cible|pour toucher votre ennemi.|Attaque : tirez (coups multiples)
04:05=Descendez sous terre ! Utilisez le marteau-piqueur pour creuser un trou|dans le sol et atteindre d'autres zones.|Attaque : commencez/achevez de creuser
04:06=Vous en avez marre ? Pas moyen d'attaquer ? Vous économisez vos munitions ?|Pas de problèmes ! Passez simplement votre tour, espèce de lâche !|Attaque : Passez votre tour sans combattre
04:07=Franchissez les grandes distances en utilisant par intervalles le |Grappin. Utilisez votre élan pour vous lancer contre les autres hérissons,|leur balancer des grenades ou d'autres armes explosives.|Attaque : Tirez ou lâchez la corde ninja|Saut longue distance : jetez des grenades ou des armes similaires
04:08=Maintenez vos ennemis à distance en laissant une mine|dans les passages étroits ou juste sous leurs pieds. Assurez-vous|que vous pouvez vous sauver avant son déclenchement !|Attaque : lâchez la mine à vos pieds
04:09=Vous n'êtes pas sûr de ce que vous voulez ? Utilisez le| pistolet pour attaquer en utilisant vos quatre coups. Poussez dans l'eau vos ennemis ou transpercez leur défense|Attaque : tirez (coups multiples)
04:10=La force brute est toujours une possibilité. Lancez cet explosif|classique sur vos ennemis et prenez le temps de vous retirer.|Attaque : Lâchez la dynamite à vos pieds
04:11=Débarrassez-vous des hérissons ennemis en leur donnant des coups pour les éjecter |vers d'autres horizons ou en les jetant à l'eau. Ou bien préférez-vous|envoyer quelques tonneaux ou mines sur vos ennemis ?|Attaque : frappez un bon coup sur tout ce qui bouge.
04:12=Allez au corps-à-corps pour utiliser toute la force presque mortelle de ces arts martiaux.|Attaque : lancez un coup de poing fulgurant
04:13=non-utilisé
04:14=Vous avez le vertige ? Prenez donc un parachute.|Il se déploiera lorsque|vous serez tombé trop loin|et épargnera le choc de la chute à votre hérisson.|Attaque: Dépliez le parachute
04:15=Appelez le 3615 BOMBE pour commander une frappe aérienne dévastatrice sur vos ennemis.|Gauche/Droite : Déterminez la direction de l'attaque|Curseur : Choisissez la zone cible
04:16=Appelez un avion qui enverra plusieurs mines|sur la zone cible.|Gauche/Droite : Détermine la direction de l'attaque|Curseur : Sélectionnez la zone cible
04:17=Vous avez besoin d'un abri ? de pousser quelques ennemis dans l'eau ? Utilisez le chalumeau| pour creuser un tunnel dans le sol, vous protéger ou faire de nouvelles victimes.|Attaque : Commencez/cessez de creuser.
04:18=Vous avez besoin de vous protéger davantage ou de passer un |obstacle infranchissable ? Placez quelques poutrelles|où vous voulez .|Gauche/Droite : Choisissez la poutrelle à placer|Curseur : Placez la poutrelle dans la bonne position
04:19=La téléportation utilisée au bon moment|peut être bien plus efficace|que la plupart des autres armes|car elle vous permet de sauver des hérissons de situations dangereuses|en quelques secondes.|Curseur : Choisissez la zone cible
04:20=Vous permet de changer d'hérisson|pendant votre tour.|Attaque : Activez le changement d'hérisson
04:21=Tirez un missile balistique qui va|envoyer de multiples bombes au point d'impact.|Attaque : Tirez à pleine puissance
04:22=Ce n'est pas réservé à Indiana Jones ! Le fouet est une|arme bien utile dans plusieurs situations. Particulièrement|quand vous devez hisser quelqu'un en haut d'une falaise.|Attaque : Frappez tout ce qui bouge devant vous
04:23=Si vous n'avez rien à perdre, voilà qui peut être |bien pratique. Sacrifiez votre hérisson en le lançant dans une direction| particulière. Il heurtera tout sur son passage avant |d'exploser.|Attaque : Lancer l'attaque mortelle et dévastatrice
04:24=Joyeux anniversaire ! Lancez ce gâteau, et déposez-le|tout près de vos ennemis et offrez-leur une fête explosive.|Le gâteau peut franchir presque tous les environnements mais|il se peut qu'il explose à mi-chemin ou apès votre cible.|Attaque : Lancez le gâteau ou bien faites-le s'arrêter et exploser
04:25=Arme de séduction massive ! Utilisez le déguisement pour ammener vos ennemis| à sauter vers votre hérisson (et donc vers un piège ou un trou).|Attaque : Utilisez le déguisement et tentez de séduire un autre hérisson
04:26=Envoyez cette pastèque explosive à la tête de vos ennemis. Une fois le compte-à-rebours achevé, elle se désintégrera en de multiples tranches explosives|1-5 : Régler le compte à rebours|Attaque : Maintenez pour tirer avec plus de puissance
04:27=Faites tomber un déluge de feu sur vos adversaires en utilisant|cet explosif diabolique et dévastateur.|Ne vous tenez pas trop prêt|de l'impact car les flammes peuvent durer longtemps|Attaque : Maintenez pour tirer avec plus de puissance
04:28=Peu après le lancement de cette roquette, elle va se mettre|à creuser le sol le plus résistant et explosera|une fois son compte à rebours ou une fois atteint l'air libre.|Attaque : Maintenez pour tirer avec plus de puissance
04:29=Ce n'est pas un jouet pour les enfants ! La mitrailleuse envoie|des centaines de petites balles colorées explosives.|Attaque : Tirez à pleine puissance|Haut/Bas : Continuez à tirer
04:30=Appelez un avion pour larguer une pluie de napalm soumise à la force du vent.|En la menant correctement cette attaque peut éradiquer|des zones entières du paysage, et notamment les hérissons qui auraient la malchance de se trouver là.|Gauche/Droite: Déterminez la direction de l'attaque|Curseur : Choisissez la zone cible
04:31=L'avion télécommandé est l'arme idéale pour récolter des boîtes ou|attaquer des hérissons très éloignés. Une fois vos ennemis bombardés, vous pourrez lancer votre avion sur l'ennemi dans une explosion incendiaire.|Attaque : Lancez l'avion ou larguez des bombes|Saut longue distance : laissez les valkyries entrer dans la danse guerrière|Haut/Bas : Pilotez l'avion
04:32=La faible gravité est plus efficace que n'importe quel régime ! Sautez|plus haut et franchissez de plus grandes distances ou bien faites voltiger vos ennemis |encore plus loin.|Attaque : Activez
04:33=Parfois vous avez besoin d'un petit coup de pouce supplémentaire|pour gérer les dégâts.|Attaque : Activez
04:34=Personne ne peut me toucher !|Attaque : Activez
04:35=Parfois le temps passe trop vite. Grappillez quelques secondes de plus pour terminer votre attaque|Attaque : Activez
04:36=Eh bien, parfois vous ratez complètement la cible. Demandez plutôt de l'aide|à la technologie de pointe pour bien viser.|Attaque : Activez
04:37=Ne craignez pas la lumière du jour. Rafraichissez vous |d'un peu de sang en récupérant des points de vie sur les dégats faits aux ennemis.|Attaque : Activez
04:38= Le sniper peut être une des armes les plus dévastatrices|de tout votre arsenal, toutefois il est totalement inefficace|en combat rapproché. Les dommages qu'il cause augmentent suivant|la distance de la cible.|Attaque : Tirez (deux fois)
04:39=Volez vers d'autres secteurs de la carte en utilisant une soucoupe|volante. Ce moyen de transport, pas facile à dompter, vous|emportera vers presque tous les horizons du champ de bataille mais attention au carburant!|Attaque : Activer|Haut/Gauche/Droite : Prenez de l'altitude et controllez votre direction
04:40=Mettez le feu à un territoire en utilisant cette bouteille remplie|de liquide inflammable.|Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force
04:41=Une arme naturelle qui peut suffire à remplacer la soucoupe volante.|Cet oiseau a du manger un vieux fromage pourri (du Limburger vous dites ?)|car ses oeufs ont comme quelquechose de ... toxique.|Le piaf peut donc transporter votre hérisson et balancer des œufs|sur vos ennemis !|Attaque : Activez et larguez des œufs|Haut/Gauche/Droite: voltigez vers une direction.
04:42=Ce générateur de portails est capable de transporter instantanément des hérissons,|des tonneaux ou des mines entre deux points du terrain. |Utilisez-le intelligemment et votre campagne sera un ... GRAND SUCCÈS !|Attaque : Crée un portail|Modificateur : Change la couleur du portail
04:43=Faites de vos débuts musicaux un succès explosif !| Lâchez un piano depuis les cieux, mais attention ... si quelqu'un doit|jouer dessus, cela pourrait lui coûter la vie !|Curseur : Choix de la cible|F1-F9 : Jouer du piano
04:44=Ce n'est pas juste un fromage, c'est une arme bactériologique !|Si il ne provoque que de faibles dommages, sa puissance se|trouve dans sa durée. Il empoisonnera tous les malchanceux|touchés par l'odeur et réduira leur vie à l'agonie !|1-5 : Réglez le minuteur de l'arme|Attaque : maintenez pour la lancer avec plus de force
04:45=Tous ces cours de physique ont finalement payé,|lancez une onde sinusoïdale dévastatrice sur vos ennemis.|Attention au recul ! |Attaque : Activez
04:46=Aspergez vos ennemis de flammes liquides ou creusez vous un passage dans le sol.|Hardi !|Attaque : Activez|Haut/Bas : Continuez à viser|Droite/Gauche : Changer la puissance de tir
04:47=Doublez le fun avec deux mines, piquantes, furtives et collantes.|Provoquez une réaction en chaine dévastatrice et/ou défendez-vous ! |Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force (deux fois)
04:48=Outre une bonne bosse, un bon coup de ce marteau enlèvera un tiers de la santé |du hérisson ennemi et l'enfoncera dans le sol ou dans l'eau comme un vulgaire asticot !|Attaque : Activez
04:49=Ressuscite vos amis oubliés six pieds sous terre ! Mais méfiez-vous, ressuscite également vos ennemis. |Attaque : Maintenez attaque pressée pour ressusciter lentement|Haut : Accélérer la résurrection
04:50=Un ennemi se cache sous terre ?|Faîtes le sortir avec l'attaque perforante! |Un avion vous délivrera des roquettes perforantes qui creuseront vers le bas jusqu'a la fin du compte a rebours|ou du contact a l'air libre où elles exploseront|1-5 : Réglez le minuteur des roquettes|Gauche/Droite: Déterminez la direction de l'attaque|Curseur : Choisissez la zone cible
04:51=Gagnez un tir gratuit en lançant une boule de terre sur vos ennemis.|Elle poussera les hérissons dans l'eau ou dans un trou afin d'utiliser votre deuxième arme pour l'achever|Attaque : Maintenez pour tirer avec plus de puissance
04:52=UNUSED
04:53=Faîtes un voyage dans le temps et l'espace en|laissant vos camarades se battre seuls!|Soyez préparés à revenir a n'importe quel moment|ou lors d'une mort subite ou encore si tout vos camarades sont morts|Attention ne marche pas pendant la mort subite, si vous êtes le dernier survivant ou le roi.|Attaque : Activer
04:54=Et voici le nouveau sol en bouteille! Ce spray produit des flocons collants sur lesquels vous pouvez marchez!|Construisez des ponts, enterrez vos ennemis ou scellez des tunnels.|Attention à ne pas en mettre sur vous!|Attaque : Activez|Haut/Bas : Continuez à viser|Droite/Gauche : Changer la puissance de tir
04:55=Apportez l'ère glacière sur vos ennemis!|Avec le congélateur gelez les hérissons, rendez le sol glissant|et sauvez vous de la noyade en gelant l'eau!!|Attaque : Tirez
04:56=Un couteau mais bien plus,|ce hachoir se lance sur les ennemis, bloc les passages et tunnels et|peut même servir d'appui pour gravir une montagne!|Mais attention à ne pas vous blesser.|Attaque : maintenez pour la lancer avec plus de force (deux fois)


; Game goal strings
05:00=Modes de jeu
05:01=Les règles suivantes s'appliquent
05:02=Forts : Défendez votre forteresse ; exterminez vos ennemis !
05:03=Faible gravité : Attention à vos mouvements
05:04=Invulnérabilité : Les hérissons sont (presque) invulnérables
05:05=Vampirisme : Les hérissons récupèrent des points de vie par les dégâts qu'ils infligent
05:06=Karma: Les hérissons sont victimes des blessures qu'ils infligent
05:07=Protégez le roi : Ne laissez pas mourir le roi !|Placez le roi : Choisissez un point de départ sécurisé pour le roi
05:08=Placez les hérissons : Placez vos hérissons avant le début de la partie
05:09=Artillerie : Les hérissons ne peuvent pas se déplacer pour changer de place
05:10=Terrain indestructible : La plupart des armes sont incapables de modifier le terrain
05:11=Munitions partagées : Toutes les équipes de la même couleur partagent leurs munitions
05:12=Mines à retardement : Les mines exploseront après %1 seconde(s)
05:13=Mines à retardement : Les mines explosent instantanément
05:14=Mines à retardement : Les mines exploseront dans un délai compris entre 0 et 3 secondes
05:15=Modificateur de dégâts : Toutes les armes feront  %1% de dégâts
05:16=La vie de tout les hérissons est restaurée à la fin du tour
05:17=Les hérissons IA réapparaissent lorsqu'ils meurent
05:18=Attaques illimitées
05:19=Les armes sont réinitialisées à la fin du tour
05:20=Les armes ne sont pas partagées entre les hérissons
05:21=Relais: Des équipes de la même couleur partagent le tour|Temps partagé: Dès que l'un a fini son action il passe la main à son camarade pour qu'il agisse|avant la fin du tour