doc/protocol.txt
author unc0rr
Fri, 28 Oct 2011 19:20:35 +0400
changeset 6223 cc3eb9b7230f
parent 2497 29678306d4fb
child 8240 ee39403a1d27
permissions -rw-r--r--
It doesn't make much sense to make checks like 'if(game)' if you never set game to 0. Using smart pointers instead. Does it fix segfaults? Probably.

	'?'             ping?
	'!'             pong!
	'l','L'         срабатывание команд     -left, +left
	'r','R'                                 -right, +right
	'u','U'                                 -up, +up
	'd','D'                                 -down, +down
	'z', 'Z'                                -precise, +precise
	'N'             срабатывание команды /nextturn
	'S'                                  /switch
	's' + <текст>   /say
	'+'             пустой пакет для постоянности лага
	'1'..'5'        /timer 1..5
	chr(128+№)     /slot №
	'w'             /setweap
	'p'             /put
	'j'             /ljump
	'J'             /hjump
	'E' + <текст>   сообщение об ошибке
	','             /skip
	'K'             вывести сообщение из KB
	'Q'             выход через команду /quit
	'q'             выход по причине окончания игры
	't' + №        /taunt №
	'F' + <team>    команда team вылетела в сетевой игре

фронтенд клиенту:
	'e' + <команда> выполнить "/<команда>"
	'T' + {L,N,D}   тип игры (локальная, сетевая, просмотр демо)
	'W' + <текст>   сообщение о нефатальной ошибке

Клиент фронтенду:
	'C'             запрос текущего конфига игры
	'q'             выход по причине окончания демки
	'i'             статистика