share/hedgewars/Data/Locale/fr.txt
author Wuzzy <Wuzzy2@mail.ru>
Tue, 24 Jul 2018 20:07:58 +0200
branch0.9.24
changeset 13550 d42237d16acf
parent 13044 1df5b407f368
child 13640 cb0191394133
permissions -rw-r--r--
Limit max droplet count to 50 (fix for 0.9.24 branch only) This fixes the issue with insane amounts of droplets in 0.9.24. It's temporary, the real fix is in default branch, but would be desyncing.

; French locale

00:00=Grenade
00:01=Grenade à fragmentation
00:02=Bazooka
00:03=Abeille à tête chercheuse
00:04=Fusil
00:05=Marteau-piqueur
00:06=Passer
00:07=Grappin
00:08=Mine
00:09=Pistolet
00:10=Dynamite
00:11=Batte de baseball
00:12=Shoryuken
00:13=sec
00:14=Parachute
00:15=Frappe aérienne
00:16=Pluie de mines
00:17=Chalumeau
00:18=Construction
00:19=Téléportation
00:20=Changer d'hérisson
00:21=Mortier
00:22=Fouet
00:23=Kamikaze
00:24=Gâteau
00:25=Séduction
00:26=Bombe pastèque
00:27=Grenade infernale
00:28=Roquette perforante
00:29=Mitrailleuse à balle
00:30=Napalm
00:31=Avion télécommandé
00:32=Faible gravité
00:33=Dégâts supplémentaires
00:34=Invulnérable
00:35=Temps supplémentaire
00:36=Visée laser
00:37=Vampirisme
00:38=Sniper
00:39=Soucoupe Volante
00:40=Cocktail Molotov
00:41=Piaf
00:42=Générateur de portails
00:43=Chute de Piano
00:44=Vieux fromage
00:45=Fusil Sinusoïdal
00:46=Lance-flammes
00:47=Mines adhésives
00:48=Marteau
00:49=Resurrecteur
00:50=Attaque perforante
00:51=Boule de terre
00:52=Aucune arme sélectionnée
00:53=Boîte temporelle
00:54=Aéro-Sol
00:55=Congélateur
00:56=Hachoir

; 01:00=Loading …
01:01=Round ex-aequo
01:02=%1 gagne !
01:03=Volume %1%
01:04=Pause
01:05=Quitter? (%1/%2) (Cliquer pour reprendre)
01:06=Mort subite !
01:07=%1 Restantes
01:08=Carburant

; Event messages
; Hog (%1) died
02:00=%1 a mordu la poussière !
02:00=%1 a rejoint ses ancêtres !
02:00=%1 a connu des jours meilleurs...
02:00=%1 a passé l'arme à gauche !
02:00=%1 a cassé sa pipe !
02:00=%1 a vu la lumière !
02:00=%1 ne l'a pas vu venir !
02:00=%1 rencontre son créateur !
02:00=%1 ne peut pas rester plus longtemps !
02:00=%1 a exécuté son devoir !
02:00=%1 fait l'ultime sacrifice !
02:00=%1 sera profondément regretté !
02:00=%1 a un anévrisme !
02:00=%1 s'en va, laissant sa femme et ses enfants !
02:00=%1 a lancé sa dernière roquette !
02:00=%1 a jeté sa dernière grenade !
02:00=%1 a fait cuire son dernier gâteau !
02:00=%1 s'est balancé sur sa dernière corde !
02:00=%1 a appelé son dernier raid aérien !
02:00=%1 a rechargé son dernier fusil de chasse !
02:00=%1 a envoyé sa dernière pastèque !
02:00=%1 a tiré sa dernière balle !
02:00=%1 aurait vraiment dû utiliser une caisse de santé !
02:00=%1 est parti pour jouer à un meilleur jeu !
02:00=%1 est mauvais joueur !
02:00=%1 a échoué !
02:00=Pauvre %1...
02:00=%1 préfère Warmux !
02:00=%1 a bloqué les balles avec sa tête !
02:00=%1 s'en va à la façon des dinosaures !
02:00=%1 fait avancer les hérissons d'un pas vers l'extinction !
02:00=%1 me fait pleurer une larme !
02:00=%1 a cessé d'être !
02:00=Dites au revoir à %1 !
02:00=Plus d'espoir restant pour %1 !
02:00=%1 ferme le rideau final !
02:00=%1 souffre d'Échec Spontané et Massif d'Existence !
02:00=%1 est mort !
02:00=%1 est raide mort !
02:00=%1 n'existe plus !
02:00=%1 est périmé !
02:00=Privé de la vie, %1, reste en paix !
02:00=%1 rejoins le chœur invisible !
02:00=Adieu %1, nous tenions beaucoup a toi !
02:00=%1 avait une faible tolérance aux coups à balles !
02:00=%1 aurait dû utiliser une vie supplémentaire !
02:00=%1 rejoint ses ancêtres !
02:00=%1 sera muet comme une tombe !

; Hog (%1) drowned
02:01=%1 joue au sous-marin !
02:01=%1 imite le Titanic !
02:01=%1 nage comme une pierre !
02:01=%1 flotte comme une brique !
02:01=%1 teste la profondeur de l'eau !
02:01=%1 va chercher des algues !
02:01=%1 va saluer les hyppocampes !
02:01=%1 prend son dernier bain !
02:01=%1 fait glou glou glou !
02:01=%1 fait splash !
02:01=%1 aurait vraiment dû apprendre à nager !
02:01=%1 a laissé sa planche de surf à la maison 1
02:01=%1 a oublié de prendre son gilet de sauvetage !
02:01=%1 fait splish splash splosh !
02:01=%1 va dormir avec les poissons !
02:01=%1 pense que la physique de l'eau est nulle dans ce jeu !
02:01=%1 a l'air assoiffé !
02:01=La mer réclame %1 !
02:01=Un hérisson à la mer !
02:01=%1 aurait dû prendre son masque et son tuba !
02:01=%1 aurait dû prendre son scaphandre !
02:01=%1 est inhumé dans la mer !
02:01=%1 pratique son crawl !
02:01=%1 part chercher le Titanic !
02:01=%1 n'est pas Jésus !
02:01=%1 cherche Nemo !
02:01=Vous devriez vous demander combien d'hérissons il y a là-dessous !
02:01=%1 fait monter le niveau de l'océan !
02:01=%1 ne s'est pas inscrit à la Marine !
02:01=%1 imite un poisson mort !
02:01=Sonic ne pouvait pas nager. %1 non plus. !
02:01=%1 veut jouer à Ecco the Dolphin !
02:01=%1 est parti visiter l'aquarium !
02:01=%1 a trouvé la cité perdue d'Atlantide !
02:01=Ta pagaie pour chiens aurait pû servir, %1 !
02:01=%1 aurait dû acheter un jet ski !
02:01=%1 n'aime pas les sports aquatiques !
02:01=%1 va faire des bulles pour toujours !
02:01=%1 a besoin d'un radeau !
02:01=%1 pense que l'eau salée est bonne pour la peau !
02:01=De l'eau salée entre dans les plaies de %1 !
02:01=%1 prend un bain !
02:01=%1 est tout mouillé !
02:01=%1 trouve que l'eau est un peu trop froide !
02:01=%1 flotte comme une enclume !
02:01=%1 a oublié son masque et ses palmes !
02:01=%1 a vu une sirène !

; Match starts
02:02=Aux armes !
02:02=Prêts à combattre !
02:02=C'est parti !
02:02=C'est la fête !
02:02=Le dernier hérisson debout gagne !
02:02=Allons-y !
02:02=Ça commence...
02:02=Bienvenue sur Hedgewars !
02:02=Bienvenue sur la ligne de front !
02:02=Écrasez vos ennemis !
02:02=Que le meilleur gagne !
02:02=La victoire ou la mort !
02:02=Les bénéfices reviennent au vainqueur !
02:02=Perdre n'est pas en option !
02:02=Sois heureux, tu n'est pas contre Tiyuri !
02:02=Sois heureux, tu n'est pas contre unC0Rr !
02:02=Sois heureux, tu n'est pas contre Nemo !
02:02=Sois heureux, tu n'est pas contre Smaxx !
02:02=Sois heureux, tu n'est pas contre Jessor !
02:02=Rien à perdre, tout à gagner !
02:02=Donnez tout ce que vous avez !
02:02=Les perdants font le ménage !
02:02=Que la bataille du millénaire commence !
02:02=Que la bataille du centenaire commence !
02:02=Que la bataille de la décade commence !
02:02=Que la bataille de l'année commence !
02:02=Que la bataille du mois commence !
02:02=Que la bataille de la semaine commence !
02:02=Que la bataille du jour commence !
02:02=Que la bataille de l'heure commence !
02:02=Faites de votre mieux !
02:02=Détruisez l'ennemi !
02:02=Bonne chance !
02:02=Amusez-vous bien !
02:02=Combattez avec honneur !
02:02=Ne renoncez jamais !
02:02=Ne jamais capituler !
02:02=Que la tuerie commence !
02:02=J'espère que vous êtes prêt pour la bagarre !
02:02=Go Go Go !
02:02=Hérissons, en avant !
02:02=N'ayez pas peur !
02:02=Soyez braves !
02:02=3,2,1... Massacrez !
02:02=Ave Caesar, Morituri te salutant !
02:02=Combattez jusqu'à la fin !
02:02=Que la force soit avec vous !

; Round ends and team/clan (%1) wins
02:03=%1 gagne !

; Round ends in a draw
02:04=Round ex-aequo

; New health crate
02:05=Pharmacie !
02:05=De l'aide !
02:05=Premiers soins venant du ciel !
02:05=Un pack de vie pour vous !
02:05=De la bonne santé... dans une boîte !
02:05=Pansements tout frais !
02:05=Cela va vous faire sentir mieux !
02:05=Une Hi-Potion! Oups, mauvais jeu...
02:05=Prends-le !
02:05=Un casse-croûte sain !
02:05=Un remède à la souffrance !
02:05=Meilleur dosage: autant que vous pouvez !
02:05=Livraison urgente !
02:05=Ravitaillements !
02:05=Voilà la Croix Rouge !
02:05=Médecin Sans Frontière à votre service !
02:05=Hausse de l'espérance de vie en vue !

; New ammo crate
02:06=Plus d'armes !
02:06=Du renfort !
02:06=Je me demande quelle arme est là-dedans !
02:06=Ravitaillements !
02:06=Qu'est-ce qui peut être à l'intérieur ?
02:06=Noël arrive tôt dans Hedgewars !
02:06=Un cadeau !
02:06=Livraison spéciale !
02:06=Jouets destructeurs venant du paradis !
02:06=Attention ! Contenu Volatile !
02:06=Prends-la ou explose-la, le choix est tien !
02:06=Mmmmh, Munitions !
02:06=Une boîte de pouvoir destructif !
02:06=Courrier aérien !
02:06=Quelque soit ce qu'il y a dans cette boîte, ce n'est pas une pizza !
02:06=Prends-la !
02:06=Lâcher d'armes en approche !
02:06=Ne laisse pas l'ennemi prendre ça !
02:06=Des nouveaux jouets flambant neufs !
02:06=Une boîte mystérieuse !
02:06=L'espoir fait vivre !
02:06=Surement quelquechose d'utile !
02:06=Que la chance soit avec vous !

; New utility crate
02:07=Boite à outils !
02:07=Ça peut être pratique...
02:07=Utilisez cette boîte !
02:07=Regardez en-dessous !
02:07=Des outils pour toi !
02:07=Ça devrait être bien !
02:07=Utilisez-le avec précaution !
02:07=Vous devriez avoir besoin de ça !
02:07=C'est toujours bon à prendre !
02:07=Elle s'est peut être blessée en tombant, vous devriez aller la voir !
02:07=Bob le bricoleur sait être généreux !
02:07=Le moment donné par le hasard vaut mieux que le moment choisi !

; Hog (%1) skips his turn
02:08=%1 est une lopette...
02:08=%1 est trooooop rasant...
02:08=%1 est un hérisson flemmard
02:08=%1 est sans utilité
02:08=%1 a abandonné
02:08=Tu t'empêches de perdre, %1
02:08=%1 passe sans honte
02:08=%1 est vraiment flemmard
02:08=%1 aurait besoin d'un peu plus de motivation
02:08=%1 est un pacifiste
02:08=%1 prend du repos
02:08=%1 fait la sieste
02:08=%1 n'a pas confiance en ses propres capacités
02:08=%1 décide de ne rien faire du tout
02:08=%1 laisse l'ennemi se détruire lui-même
02:08=%1 serait épouvantable à une fête
02:08=%1 se cache
02:08=%1 a décidé de laisser tomber son opportunité
02:08=%1 décide que la meilleure chose à faire est...rien
02:08=%1 est une grosse lavette
02:08=Cot cot cot, %1 est une poule mouillée
02:08=%1 est une vache !
02:08=%1 attend la mort subite
02:08=%1 n'est pas du genre bagarreur
02:08=%1 réfléchit au sens de la vie
02:08=%1 n'était pas un bon tireur de toutes manières
02:08=%1 ne voulait pas rejoindre l'armée au début
02:08=Arrête de perdre ton temps, %1
02:08=Je suis déçu de toi, %1
02:08=Allez, tu peux faire mieux que ça %1
02:08=La détermination de %1 s'est éteinte
02:08=%1 a apparemment mieux a faire
02:08=%1 est mort de peur
02:08=%1 s'est endormi
02:08=%1 est timide
02:08=%1 ne voulait pas quitter sa maman
02:08=%1 a peur de se blesser
02:08=Les gens heureux n'ont pas besoin de se presser selon %1
02:08=Ne crains pas d'avancer lentement, crains seulement de t'arrêter %1
02:08=Patience ! Avec le temps, l'herbe devient du lait

; Hog (%1) hurts himself only
02:09=%1 devrait apprendre à viser !
02:09=%1 s'en veut
02:09=%1 joue contre son camp !
02:09=%1 fait comme un emo
02:09=%1 tenait son arme dans le mauvais sens
02:09=%1 est un peu sadique
02:09=%1 est un masochiste
02:09=%1 a des tendances suicidaires
02:09=%1 n'a pas d'instinct dans la préservation de soi-même
02:09=C'était un tir raté, %1
02:09=%1 est un peu trop imprudent avec les armes dangereuses
02:09=%1 devrait changer de métier
02:09=Non non %1, il faut tirer sur l'ENNEMI !
02:09=%1 devrait détruire seulement l'ennemi
02:09=%1 avance d'un pas vers le suicide
02:09=%1 aide l'ennemi
02:09=C'était stupide, %1
02:09=%1 est confus
02:09=%1 a un don pour s'embarrasser tout seul
02:09=%1 est maladroit
02:09=%1 montre à l'ennemi de quoi il est capable
02:09=%1 ne peut pas être parfait tout le temps
02:09=Ne t'inquiète pas %1, personne n'est parfait
02:09=%1 a fait cela totalement intentionnellement
02:09=Je ne le dirais à personne, %1
02:09=C'est embarrassant !
02:09=Je suis sûr que personne n'a vu cela %1
02:09=%1 a besoin de réviser son manuel de terrain
02:09=L'arme de %1 fonctionne clairement mal
02:09=%1 aurait dû dire NON à la drogue
02:09=%1 se cache
02:09=%1 ne peut pas échapper à son destin
02:09=%1 a pris son arme dans le mauvais sens
02:09=%1 est surement daltonien

; Hog shot an home run (using the bat and another hog)
02:10=Home Run !
02:10=C'est un oiseau ! C'est un avion ! ...
02:10=Hors du parc !
02:10=Coup gagnant !
02:10=I believe I can FLY ! I believe I can... *boum*

; Hog (%1) Has to leave (team is gone)
02:11=%1 a du aller se coucher!
02:11=%1 est trop occupé pour jouer
02:11=%1 a du partir

; Weapon Categories
03:00=Grenade à retardement
03:01=Grenade à retardement
03:02=Arme balistique
03:03=Arme téléguidée
03:04=Fusil (plusieurs coups)
03:05=Outil de forage
03:06=Action
03:07=Moyen de transport
03:08=Bombe de proximité
03:09=Révolver (à plusieurs coups)
03:10=BOUM!
03:11=Bonk!
03:12=Arts martiaux
03:13=Non Utilisé
03:14=Moyen de transport
03:15=Attaque aéroportée
03:16=Attaque aéroportée
03:17=Outil de forage
03:18=Utilitaire
03:19=Moyen de transport
03:20=Action
03:21=Engin balistique
03:22=Appelez-moi Indiana !
03:23=Arts (vraiment) martiaux !
03:24=Le gâteau n'est PAS un mensonge !
03:25=Déguisement
03:26=Grenade juteuse
03:27=Grenade enflammée
03:28=Arme balistique
03:29=Arme balistique
03:30=Attaque aéroportée
03:31=Bombe à déclenchement télécommandée
03:32=Effet temporaire
03:33=Effet temporaire
03:34=Effet temporaire
03:35=Effet temporaire
03:36=Effet temporaire
03:37=Effet temporaire
03:38=Fusil (à coups multiples)
03:39=Moyen de transport
03:40=Grenade incendiaire
03:41=Un supporter enragé de Squawks
; they wont get the original joke the song is in english so Ill use "for science" instead since its said a lot in the game
03:42=Pour la science ...
03:43=Joue la douloureuse sonate de Beethoven
03:44=A consommer de préference avant : 1923
03:45=La puissance de la science
03:46=Chaud ! Chaud ! Chaud!
03:47=Colle ça là où ce sera utile!
03:48=C'est l'heure de marteler !
03:49=Ramène les morts en ENFER !!!
03:50=Un fan de taupes
03:51=Trouvé par terre
03:52=UNUSED
03:53=Type 40
03:54=Trace ta route
03:55=Qui a commandé un hérisson-glacé?
03:56=Grand couteau, Multi-fonctions !

; Weapon Descriptions (use | as line breaks)
04:00=Attaquez vos ennemis en utilisant une simple grenade.|Elle explosera une fois que le compte à rebours atteindra zéro.|1-5: Réglez le minuteur de la grenade|Attaque : maintenez pour la lancer avec plus de force
04:01=Attaquez vos ennemis en utilisant une grenade à fragmentation.|Elle se désintégrera en de multiples petits fragements explosifs |quand le compte à rebours atteindra zéro|1-5 : Réglez le minuteur de la grenade|Attaque : maintenez pour la lancer avec plus de force
04:02=Attaquez vos ennemis en utilisant un bazooka dont la roquette|subira l'influence du vent.|Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force
04:03=Lancez une abeille à tête chercheuse qui se verrouillera|sur la cible choisie. Ne tirez pas à pleine puissance|pour une meilleure précision.|Curseur : choix de la cible|Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force
04:04=Attaquez votre ennemi en utilisant un fusil à deux coups.|Grâce à son pouvoir de dispersion vous n'avez pas besoin de frapper directement sur la cible|pour toucher votre ennemi.|Attaque : tirez (coups multiples)
04:05=Descendez sous terre ! Utilisez le marteau-piqueur pour creuser un trou|dans le sol et atteindre d'autres zones.|Attaque : commencez/achevez de creuser
04:06=Vous en avez marre ? Pas moyen d'attaquer ? Vous économisez vos munitions ?|Pas de problèmes ! Passez simplement votre tour, espèce de lâche !|Attaque : Passez votre tour sans combattre
04:07=Franchissez les grandes distances en utilisant par intervalles le |Grappin. Utilisez votre élan pour vous lancer contre les autres hérissons,|leur balancer des grenades ou d'autres armes explosives.|Attaque : Tirez ou lâchez la corde ninja|Saut longue distance : jetez des grenades ou des armes similaires
04:08=Maintenez vos ennemis à distance en laissant une mine|dans les passages étroits ou juste sous leurs pieds. Assurez-vous|que vous pouvez vous sauver avant son déclenchement !|Attaque : lâchez la mine à vos pieds
04:09=Vous n'êtes pas sûr de ce que vous voulez ? Utilisez le| pistolet pour attaquer en utilisant vos quatre coups. Poussez dans l'eau vos ennemis ou transpercez leur défense|Attaque : tirez (coups multiples)
04:10=La force brute est toujours une possibilité. Lancez cet explosif|classique sur vos ennemis et prenez le temps de vous retirer.|Attaque : Lâchez la dynamite à vos pieds
04:11=Débarrassez-vous des hérissons ennemis en leur donnant des coups pour les éjecter |vers d'autres horizons ou en les jetant à l'eau. Ou bien préférez-vous|envoyer quelques tonneaux ou mines sur vos ennemis ?|Attaque : frappez un bon coup sur tout ce qui bouge.
04:12=Allez au corps-à-corps pour utiliser toute la force presque mortelle de ces arts martiaux.|Attaque : lancez un coup de poing fulgurant
04:13=non-utilisé
04:14=Vous avez le vertige ? Prenez donc un parachute.|Il se déploiera lorsque|vous serez tombé trop loin|et épargnera le choc de la chute à votre hérisson.|Attaque: Dépliez le parachute
04:15=Appelez le 3615 BOMBE pour commander une frappe aérienne dévastatrice sur vos ennemis.|Gauche/Droite : Déterminez la direction de l'attaque|Curseur : Choisissez la zone cible
04:16=Appelez un avion qui enverra plusieurs mines|sur la zone cible.|Gauche/Droite : Détermine la direction de l'attaque|Curseur : Sélectionnez la zone cible
04:17=Vous avez besoin d'un abri ? de pousser quelques ennemis dans l'eau ? Utilisez le chalumeau| pour creuser un tunnel dans le sol, vous protéger ou faire de nouvelles victimes.|Attaque : Commencez/cessez de creuser.
04:18=Vous avez besoin de vous protéger davantage ou de passer un |obstacle infranchissable ? Placez quelques poutrelles|où vous voulez .|Gauche/Droite : Choisissez la poutrelle à placer|Curseur : Placez la poutrelle dans la bonne position
04:19=La téléportation utilisée au bon moment|peut être bien plus efficace|que la plupart des autres armes|car elle vous permet de sauver des hérissons de situations dangereuses|en quelques secondes.|Curseur : Choisissez la zone cible
04:20=Vous permet de changer d'hérisson|pendant votre tour.|Attaque : Activez le changement d'hérisson
04:21=Tirez un missile balistique qui va|envoyer de multiples bombes au point d'impact.|Attaque : Tirez à pleine puissance
04:22=Ce n'est pas réservé à Indiana Jones ! Le fouet est une|arme bien utile dans plusieurs situations. Particulièrement|quand vous devez hisser quelqu'un en haut d'une falaise.|Attaque : Frappez tout ce qui bouge devant vous
04:23=Si vous n'avez rien à perdre, voilà qui peut être |bien pratique. Sacrifiez votre hérisson en le lançant dans une direction| particulière. Il heurtera tout sur son passage avant |d'exploser.|Attaque : Lancer l'attaque mortelle et dévastatrice
04:24=Joyeux anniversaire ! Lancez ce gâteau, et déposez-le|tout près de vos ennemis et offrez-leur une fête explosive.|Le gâteau peut franchir presque tous les environnements mais|il se peut qu'il explose à mi-chemin ou apès votre cible.|Attaque : Lancez le gâteau ou bien faites-le s'arrêter et exploser
04:25=Arme de séduction massive ! Utilisez le déguisement pour ammener vos ennemis| à sauter vers votre hérisson (et donc vers un piège ou un trou).|Attaque : Utilisez le déguisement et tentez de séduire un autre hérisson
04:26=Envoyez cette pastèque explosive à la tête de vos ennemis. Une fois le compte-à-rebours achevé, elle se désintégrera en de multiples tranches explosives|1-5 : Régler le compte à rebours|Attaque : Maintenez pour tirer avec plus de puissance
04:27=Faites tomber un déluge de feu sur vos adversaires en utilisant|cet explosif diabolique et dévastateur.|Ne vous tenez pas trop prêt|de l'impact car les flammes peuvent durer longtemps|Attaque : Maintenez pour tirer avec plus de puissance
04:28=Peu après le lancement de cette roquette, elle va se mettre|à creuser le sol le plus résistant et explosera|une fois son compte à rebours ou une fois atteint l'air libre.|Attaque : Maintenez pour tirer avec plus de puissance
04:29=Ce n'est pas un jouet pour les enfants ! La mitrailleuse envoie|des centaines de petites balles colorées explosives.|Attaque : Tirez à pleine puissance|Haut/Bas : Continuez à tirer
04:30=Appelez un avion pour larguer une pluie de napalm soumise à la force du vent.|En la menant correctement cette attaque peut éradiquer|des zones entières du paysage, et notamment les hérissons qui auraient la malchance de se trouver là.|Gauche/Droite: Déterminez la direction de l'attaque|Curseur : Choisissez la zone cible
04:31=L'avion télécommandé est l'arme idéale pour récolter des boîtes ou|attaquer des hérissons très éloignés. Une fois vos ennemis bombardés, vous pourrez lancer votre avion sur l'ennemi dans une explosion incendiaire.|Attaque : Lancez l'avion ou larguez des bombes|Saut longue distance : laissez les valkyries entrer dans la danse guerrière|Haut/Bas : Pilotez l'avion
04:32=La faible gravité est plus efficace que n'importe quel régime ! Sautez|plus haut et franchissez de plus grandes distances ou bien faites voltiger vos ennemis |encore plus loin.|Attaque : Activez
04:33=Parfois vous avez besoin d'un petit coup de pouce supplémentaire|pour gérer les dégâts.|Attaque : Activez
04:34=Personne ne peut me toucher !|Attaque : Activez
04:35=Parfois le temps passe trop vite. Grappillez quelques secondes de plus pour terminer votre attaque|Attaque : Activez
04:36=Eh bien, parfois vous ratez complètement la cible. Demandez plutôt de l'aide|à la technologie de pointe pour bien viser.|Attaque : Activez
04:37=Ne craignez pas la lumière du jour. Rafraichissez vous |d'un peu de sang en récupérant des points de vie sur les dégats faits aux ennemis.|Attaque : Activez
04:38= Le sniper peut être une des armes les plus dévastatrices|de tout votre arsenal, toutefois il est totalement inefficace|en combat rapproché. Les dommages qu'il cause augmentent suivant|la distance de la cible.|Attaque : Tirez (deux fois)
04:39=Volez vers d'autres secteurs de la carte en utilisant une soucoupe|volante. Ce moyen de transport, pas facile à dompter, vous|emportera vers presque tous les horizons du champ de bataille mais attention au carburant!|Attaque : Activer|Haut/Gauche/Droite : Prenez de l'altitude et controllez votre direction
04:40=Mettez le feu à un territoire en utilisant cette bouteille remplie|de liquide inflammable.|Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force
04:41=Une arme naturelle qui peut suffire à remplacer la soucoupe volante.|Cet oiseau a du manger un vieux fromage pourri (du Limburger vous dites ?)|car ses oeufs ont comme quelquechose de ... toxique.|Le piaf peut donc transporter votre hérisson et balancer des œufs|sur vos ennemis !|Attaque : Activez et larguez des œufs|Haut/Gauche/Droite: voltigez vers une direction.
04:42=Ce générateur de portails est capable de transporter instantanément des hérissons,|des tonneaux ou des mines entre deux points du terrain. |Utilisez-le intelligemment et votre campagne sera un ... GRAND SUCCÈS !|Attaque : Crée un portail|Modificateur : Change la couleur du portail
04:43=Faites de vos débuts musicaux un succès explosif !| Lâchez un piano depuis les cieux, mais attention ... si quelqu'un doit|jouer dessus, cela pourrait lui coûter la vie !|Curseur : Choix de la cible|F1-F9 : Jouer du piano
04:44=Ce n'est pas juste un fromage, c'est une arme bactériologique !|Si il ne provoque que de faibles dommages, sa puissance se|trouve dans sa durée. Il empoisonnera tous les malchanceux|touchés par l'odeur et réduira leur vie à l'agonie !|1-5 : Réglez le minuteur de l'arme|Attaque : maintenez pour la lancer avec plus de force
04:45=Tous ces cours de physique ont finalement payé,|lancez une onde sinusoïdale dévastatrice sur vos ennemis.|Attention au recul ! |Attaque : Activez
04:46=Aspergez vos ennemis de flammes liquides ou creusez vous un passage dans le sol.|Hardi !|Attaque : Activez|Haut/Bas : Continuez à viser|Droite/Gauche : Changer la puissance de tir
04:47=Doublez le fun avec deux mines, piquantes, furtives et collantes.|Provoquez une réaction en chaine dévastatrice et/ou défendez-vous ! |Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force (deux fois)
04:48=Outre une bonne bosse, un bon coup de ce marteau enlèvera un tiers de la santé |du hérisson ennemi et l'enfoncera dans le sol ou dans l'eau comme un vulgaire asticot !|Attaque : Activez
04:49=Ressuscite vos amis oubliés six pieds sous terre ! Mais méfiez-vous, ressuscite également vos ennemis. |Attaque : Maintenez attaque pressée pour ressusciter lentement|Haut : Accélérer la résurrection
04:50=Un ennemi se cache sous terre ?|Faîtes le sortir avec l'attaque perforante! |Un avion vous délivrera des roquettes perforantes qui creuseront vers le bas jusqu'a la fin du compte a rebours|ou du contact a l'air libre où elles exploseront|1-5 : Réglez le minuteur des roquettes|Gauche/Droite: Déterminez la direction de l'attaque|Curseur : Choisissez la zone cible
04:51=Gagnez un tir gratuit en lançant une boule de terre sur vos ennemis.|Elle poussera les hérissons dans l'eau ou dans un trou afin d'utiliser votre deuxième arme pour l'achever|Attaque : Maintenez pour tirer avec plus de puissance
04:52=UNUSED
04:53=Faîtes un voyage dans le temps et l'espace en|laissant vos camarades se battre seuls!|Soyez préparés à revenir a n'importe quel moment|ou lors d'une mort subite ou encore si tout vos camarades sont morts|Attention ne marche pas pendant la mort subite, si vous êtes le dernier survivant ou le roi.|Attaque : Activer
04:54=Et voici le nouveau sol en bouteille! Ce spray produit des flocons collants sur lesquels vous pouvez marchez!|Construisez des ponts, enterrez vos ennemis ou scellez des tunnels.|Attention à ne pas en mettre sur vous!|Attaque : Activez|Haut/Bas : Continuez à viser|Droite/Gauche : Changer la puissance de tir
04:55=Apportez l'ère glacière sur vos ennemis!|Avec le congélateur gelez les hérissons, rendez le sol glissant|et sauvez vous de la noyade en gelant l'eau!!|Attaque : Tirez
04:56=Un couteau mais bien plus,|ce hachoir se lance sur les ennemis, bloc les passages et tunnels et|peut même servir d'appui pour gravir une montagne!|Mais attention à ne pas vous blesser.|Attaque : maintenez pour la lancer avec plus de force (deux fois)


; Game goal strings
05:00=Modes de jeu
05:01=Les règles suivantes s'appliquent
05:02=Placez le roi : Choisissez un point de départ sécurisé pour le roi
05:03=Faible gravité : Attention à vos mouvements
05:04=Invulnérabilité : Les hérissons sont (presque) invulnérables
05:05=Vampirisme : Les hérissons récupèrent des points de vie par les dégâts qu'ils infligent
05:06=Karma: Les hérissons sont victimes des blessures qu'ils infligent
05:07=Protégez le roi : Ne laissez pas mourir le roi !
05:08=Placez les hérissons : Placez vos hérissons avant le début de la partie
05:09=Artillerie : Les hérissons ne peuvent pas se déplacer pour changer de place
05:10=Terrain indestructible : La plupart des armes sont incapables de modifier le terrain
05:11=Munitions partagées : Toutes les équipes de la même couleur partagent leurs munitions
05:12=Mines à retardement : Les mines exploseront après %1 seconde(s)
05:13=Mines à retardement : Les mines explosent instantanément
05:14=Mines à retardement : Les mines exploseront dans un délai compris entre 0 et 3 secondes
05:15=Modificateur de dégâts : Toutes les armes feront  %1% de dégâts
05:16=La vie de tout les hérissons est restaurée à la fin du tour
05:17=Les hérissons IA réapparaissent lorsqu'ils meurent
05:18=Attaques illimitées
05:19=Les armes sont réinitialisées à la fin du tour
05:20=Les armes ne sont pas partagées entre les hérissons
05:21=Relais: Des équipes de la même couleur partagent le tour|Temps partagé: Dès que l'un a fini son action il passe la main à son camarade pour qu'il agisse|avant la fin du tour