share/hedgewars/Data/Locale/pl.txt
author Wuzzy <Wuzzy2@mail.ru>
Tue, 24 Jul 2018 20:07:58 +0200
branch0.9.24
changeset 13550 d42237d16acf
parent 13044 1df5b407f368
child 13575 213f2bef8a24
permissions -rw-r--r--
Limit max droplet count to 50 (fix for 0.9.24 branch only) This fixes the issue with insane amounts of droplets in 0.9.24. It's temporary, the real fix is in default branch, but would be desyncing.

; Polish locale

00:00=Granat
00:01=Granat odłamkowy
00:02=Bazooka
00:03=Pszczoła
00:04=Strzelba
00:05=Młot pneumatyczny
00:06=Pomiń turę
00:07=Lina
00:08=Mina
00:09=Desert Eagle
00:10=Dynamit
00:11=Kij bejsbolowy
00:12=Ognista pięść
00:13=sek
00:14=Spadochron
00:15=Nalot
00:16=Zrzut min
00:17=Palnik
00:18=Belka
00:19=Teleportacja
00:20=Zmień jeża
00:21=Moździerz
00:22=Bicz
00:23=Kamikaze
00:24=Ciasto
00:25=Uwodzenie
00:26=Bomba arbuzowa
00:27=Piekielny Granat Ręczny
00:28=Wiertnicza rakieta
00:29=Pistolet na kulki
00:30=Napalm
00:31=Radiowy samolocik
00:32=Niska grawitacja
00:33=Dodatkowe obrażenia
00:34=Niezniszczalność
00:35=Dodatkowy czas
00:36=Celownik laserowy
00:37=Wampiryzm
00:38=Karabin Snajperski
00:39=Latający Talerz
00:40=Koktajl Mołotowa
00:41=Ptaszek
00:42=Wyrzutnik portali
00:43=Zrzut pianina
00:44=Cuchnący ser
00:45=Sinusoidalna giwera
00:46=Miotacz ognia
00:47=Mina samoprzylepna
00:48=Młotek
00:49=Wskrzeszacz
00:50=Wiertniczy nalot
00:51=Kula błotna
00:52=Nie wybrano broni
00:53=TARDIS
; 00:54=Budynek
00:54=Miotacz błota
00:55=Zamrażarka
00:56=Tasak
00:57=Guma
00:58=Mina powietrzna
00:59=Gumowa kaczuszka

01:00=Wczytywanie …
01:01=Remis
01:02=%1 wygrywają!
01:03=Głośność %1%
01:04=Gra wstrzymana
01:05=Na pewno wyjść (%1/%2)?
01:06=Nagła śmierć!
01:07=%1 strzały pozostał(y)
01:08=Paliwo
01:09=Synchronizowanie...
01:10=Użycie tego przedmiotu nie zakończy tury!
01:11=Ta broń/narzędzie nie jest jeszcze dostępna/e!
01:12=Ostatnia runda przed Nagłą Śmiercią!
01:13=Zostało %1 rund do Nagłej Śmierci!
01:14=Bądź gotów, %1!
01:15=Delikatne
01:16=Słabe
01:17=Normalne
01:18=Duże
01:19=Ekstremalne
01:20=%1 odbicie
01:21=Dźwięk wyciszony
01:22=Tryb AFK
01:23=Auto-kamera: wyłączona
01:24=Auto-kamera: włączona
01:25=Wciśnij przycisk celu, by zaznaczyć cel
01:26=To narzędzie jest niedostępne w Nagłej Śmierci
; E.g. “+25” when gaining health from crate or vampirism
01:27=+%1
01:28=Puste!

; Event messages
; Hog (%1) died
02:00=%1 kopnął w kalendarz!
02:00=%1 ujrzał światło!
02:00=%1 nie zobaczy już niczego więcej!
02:00=%1 macha na pożegnanie!
02:00=%1 odszedł do piękniejszego świata!
02:00=%1 spotkał stwórcę!
02:00=%1 już dłużej nie wytrzyma!
02:00=%1 zakończył służbę!
02:00=%1 zrezygnował z trudu życia!
02:00=Tak jak liść opuszcza drzewo, tak %1 opuszcza nas!
02:00=%1 mówi "Pokój z wami"!
02:00=%1 na pewno zostanie zapamiętany!
02:00=%1 opuścił żonę i dziecko!
02:00=%1 już nie strzeli z bazooki w tym życiu...
02:00=%1 już nie rzuci granatem w tym życiu...
02:00=%1 nie upiecze więcej ciast...
02:00=%1 więcej nie pobawi się w Tarzana...
02:00=%1 nie będzie więcej wzywał nalotów...
02:00=%1 już nie będzie strzelał z dubeltówki..
02:00=%1 już nie będzie rzucał w innych owocami...
02:00=%1 nie postrzela już ze strzelby...
02:00=%1 przyjął o jeden strzał za dużo
02:00=A mógł zebrać tę skrzynkę z życiem...
02:00=%1 poszedł pograć w lepszą grę...
02:00=%1 przytupnął nóżką i umarł
02:00=%1 poniósł całkowitą klęskę
02:00=Biedny %1 ...
02:00=%1 woli grać w WarMUX
02:00=%1 blokuje strzały własną twarzą
02:00=%1 znajduje miejsce w Valhalli
02:00=%1 opuścił budynek
02:00=%1 podąża drogą dinozaurów
02:00=%1 przybliża jeże o krok do wyginięcia
02:00=Śmierć %1 sprawia, że chce mi się płakać
02:00=%1 wącha kwiatki... od spodu
02:00=%1 zakończył egzystencję
02:00=Musimy Cię pożegnać, %1
02:00=Nie ma nadziei dla %1
02:00=%1 spuszcza kurtynę
02:00=%1 gryzie piach
02:00=%1 odszedł
02:00=%1 już się do nas nie uśmiechnie
02:00=%1 już nie istnieje
02:00=%1 przestał istnieć
02:00=Nie chcąc dłużej żyć, %1 umiera w pokoju
02:00=Żegnaj %1, dopiero Cię poznaliśmy!
02:00=%1 ma niską tolerancję na bycie postrzelonym
02:00=%1 mógł użyć dodatkowego życia
02:00=Czy jest na sali jakiś doktor?
02:00=%1 przeszedł na emeryturę
02:00=%1 poszedł do innej piaskownicy
02:00=%1 się tak nie bawi
02:00=%1 wykitował
02:00=%1 nie kot, ma tylko jedno życie
02:00=%1, a nie mówiłem, żeby zbierać apteczki?
02:00=%1 poległ w boju
02:00=%1 zginął na polu bitwy
02:00=%1 wydał ostatnie tchnienie
02:00=%1 przeszedł do historii
02:00=%1, machamy na pożegnanie!
02:00=%1 zatruł się ołowiem
02:00=%1 się wykrwawił
02:00=%1 zapomniał jak się oddycha
02:00=%1 wziął i umarł
02:00=%1 został zabity na śmierć
02:00=%1 mógł nie fikać

; Hog (%1) drowned
02:01=%1 robi za łódź podwodną!
02:01=%1 udaje Titanica!
02:01=%1 pływa jak kamień!
02:01=%1 unosi się na wodzie jak cegła!
02:01=%1 zwiedza dno
02:01=%1 robi bul, bul, bul...
02:01=%1 robi "plusk"
02:01=%1 zapomniał o rękawkach
02:01=%1 powinien brać lekcje pływania
02:01=%1 zostawił deskę do pływania w domu
02:01=%1 doszedł do wniosku, że czas na kąpiel!
02:01=%1 przemókł do suchej nitki!
02:01=%1 zapomniał o kamizelce ratunkowej
02:01=%1 poszedł się popluskać
02:01=%1 śpi z rybami
02:01=%1 uważa, że fizyka płynów w tej grze jest do bani!
02:01=%1 wygląda na spragnionego
02:01=Morze Cię wzywa, %1
02:01=%1 zaginął na morzu
02:01=%1 powinien przynieść zestaw do nurkowania
02:01=%1 ma pogrzeb na morzu
02:01=%1 czuje, że tonie
02:01=%1 ćwiczy pływanie na plecach
02:01=%1 szuka Titanica
02:01=%1, do Jezusa ci jeszcze daleko
02:01=%1 postanowił odnaleźć Nemo!
02:01=%1 wyczuwa przeciek
02:01=Nie uwierzysz ile ich już utonęło!
02:01=%1 podnosi poziom oceanu
02:01=%1 nie zapisał się do marynarki.
02:01=%1 robi za śniętą rybę...
02:01=Przynajmniej nie utonąłeś w muszli klozetowej, %1
02:01=%1 nie pobił Sonica w pływaniu
02:01=%1 będzie grał w "Uwolnić Orkę"
02:01=%1 szuka rybek do akwarium!
02:01=%1 odnalazł Atlantydę!
02:01=Trzeba było się nauczyć się pływać...
02:01=%1 powinien ze sobą zabrać narty wodne
02:01=%1 nie lubi sportów wodnych
02:01=%1 będzie już zawsze puszczał bąbelki
02:01=%1 nie ma tratwy
02:01=%1 uważa, że słona woda dobrze robi na cerę
02:01=%1 moczy rany w słonej wodzie
02:01=%1 wypadł za burtę
02:01=%1 bierze kąpiel
02:01=%1 jest bardzo, bardzo mokry
02:01=%1 przemoczył sobie igły
02:01=%1 był bardzo spragniony
02:01=%1 weźmie udział w "Szczękach"... jako przynęta!
02:01=%1 lubi nurkować
02:01=%1 nie zdążył zadzwonić po WOPR
02:01=%1 miał za mało tlenu
02:01=%1 przemoczył sobie wdzianko
02:01=%1 utonął
02:01=%1 ma za małą wyporność
02:01=%1, uważaj na rekiny!
02:01=%1 ma bardzo ważne spotkanie na dnie oceanu

; Round starts
02:02=Walczmy!
02:02=Cel! Pal!
02:02=Rozpoczynajmy walkę!
02:02=Jedziemy z koksem!
02:02=Rozpoczynamy tą imprezę!
02:02=Ostatni żywy jeż wygrywa!
02:02=Jazda!
02:02=Rozkręćmy tą imprezę!
02:02=To jest dopiero początek...
02:02=To jest początek czegoś naprawdę wielkiego!
02:02=Witamy w Hedgewars.
02:02=Witaj na linii frontu!
02:02=Zgnieć swoich przeciwników!
02:02=Niech wygra lepszy!
02:02=Zwycięstwo albo śmierć!
02:02=Zwycięzca zdobywa łup!
02:02=Przegrana nie wchodzi w rachubę.
02:02=Hedgewars, stworzone przez Hedgewars.org
02:02=GL HF
02:02=Możesz uważać się za szczęśliwca jeżeli nie grasz przeciwko Tiyuri'emu
02:02=Możesz uważać się za szczęśliwca jeżeli nie grasz przeciwko unC0Rrowi
02:02=Możesz uważać się za szczęśliwca jeżeli nie grasz przeciwko Nemo
02:02=Możesz uważać się za szczęśliwca jeżeli nie grasz przeciwko Smaxxowi
02:02=Możesz uważać się za szczęśliwca jeżeli nie grasz przeciwko Jessorowi
02:02=Dajcie z siebie wszystko!
02:02=Przegrany sprząta teren.
02:02=Niech rozpocznie się walka millenium
02:02=Niech rozpocznie się walka wieku
02:02=Niech rozpocznie się walka dekady
02:02=Niech rozpocznie się walka roku
02:02=Niech rozpocznie się walka miesiąca
02:02=Niech rozpocznie się walka tygodnia
02:02=Niech rozpocznie się walka dnia
02:02=Niech rozpocznie się walka godziny
02:02=Graj jak najlepiej!
02:02=Zniszcz przeciwnika!
02:02=Powodzenia
02:02=Dobrej zabawy
02:02=Walczcie dobrze
02:02=Walczcie ostro
02:02=Walczcie z honorem
02:02=Nie poddawaj się
02:02=Nigdy się nie poddawaj
02:02=To będzie III Wojna Światowa!
02:02=Niech się zacznie konkurs fragów
02:02=Mam nadzieję, że jesteście gotowi na bójkę!
02:02=Jazda! Jazda! Jazda!
02:02=Jeże przybyły!
02:02=Daj im popalić!
02:02=Nie odczuwaj strachu!
02:02=Bądź odważny i podbijaj!

; Round ends (team/clan %1 wins)
02:03=%1 wygrywają!
02:03=%1 są zwycięzcami!
02:03=%1 zmiażdżyli konkurencję!
02:03=%1 mają dzisiaj imprezę
02:03=%1 byli po prostu lepsi
02:03=Drużynie %1 nikt nie podskoczy

; Round ends (draw)
02:04=Remis
02:04=Ale nudy, remis
02:04=Nikt nie wygrywa, remis
02:04=Wszyscy martwi. Dobrze.
02:04=Gdzie znikły wszystkie jeże?

; New health crate
02:05=Przybyła pomoc!
02:05=Medyk!
02:05=Paczka z życiem specjalnie dla Ciebie!
02:05=Ktoś dzwonił po doktora?
02:05=Świeże bandaże!
02:05=Po tym poczujesz sie lepiej!
02:05=Zbierz mnie!
02:05=Zbierz to!
02:05=Zdrowa przekąska!
02:05=Środek przeciwbólowy
02:05=Ważna przesyłka
02:05=Czy ktoś wzywał doktor Zosię?
02:05=Oby to nie był Pavulon!
02:05=Codzienna dawka Panadolu!
02:05=Chyba Goździkowa maczała w tym palce...
02:05=Gdzie jest Doktor Queen?
02:05=Zawartość refundowana przez NFZ!
02:05=Darmowe leczenie!
02:05=Rozdajemy darmowe HP!
02:05=Na zdrowie!
02:05=Szczepionka!

; New ammo crate
02:06=Więcej broni!
02:06=Posiłki!
02:06=Ciekawe jaka broń się tam kryje?
02:06=Zapasy!
02:06=Co może być w środku?
02:06=W Hedgewars święta są zdecydowanie wcześniej!
02:06=Prezent!
02:06=Przesyłka specjalna!
02:06=Narzędzia zniszczenia spadły z nieba
02:06=Uwaga! Zawartość jest delikatna!
02:06=Zbierz lub rozwal, wybór należy do Ciebie.
02:06=Coś dobrego!
02:06=Mmmmm... Amunicja!
02:06=Skrzynka z niszczącą mocą
02:06=Poczta powietrzna!
02:06=Zbierz to!
02:06=Nadchodzi zrzut broni
02:06=Nie pozwól przeciwnikowi tego zebrać!
02:06=Nowe, błyszczące zabawki!
02:06=Tajemnicza skrzynia!
02:06=KABUM! KABUM! KABUM!
02:06=Skrzynka pełna niespodzianek
02:06=Cokolwiek tam jest, na pewno się przyda
02:06=Gadżety!
02:06=Odjazdowy sprzęt!

; New utility crate
02:07=Czas na narzędzia!
02:07=To może się przydać...
02:07=Narzędzia!
02:07=Użyj tej skrzynki
02:07=Uwaga na dole!
02:07=Więcej narzędzi!
02:07=Narzędzia dla ciebie!
02:07=To powinno być dobre!
02:07=Używaj tego mądrze!
02:07=Oooo. Ta skrzynka jest ciężka.
02:07=Możesz tego potrzebować.
02:07=Zestaw Małego Majsterkowicza
02:07=Darmowa paczka narzędzi!

; Hog (%1) skips his turn
02:08=%1 jest taki nudny...
02:08=%1 próbuje się skupić
02:08=%1 jest leniwy
02:08=%1 jest bezmyślny
02:08=%1 poddał się.
02:08=Drzemka może Cię wiele kosztować, %1
02:08=%1 bezwstydnie opuszcza kolejkę
02:08=%1 jest bardzo leniwy
02:08=%1 potrzebuje więcej motywacji.
02:08=%1 jest pacyfistą
02:08=%1 musi odsapnąć
02:08=%1 odpoczywa
02:08=%1 dał sobie na wstrzymanie
02:08=%1 nie wierzy we własne możliwości.
02:08=%1 decyduje się nic nie robić
02:08=%1 pozwala przeciwnikowi zniszczyć się samemu.
02:08=%1 się ukrył
02:08=%1 minimalizuje szanse na pudło
02:08=%1 nie skorzystał z okazji
02:08=%1 uważa, że najlepszą rzeczą jaką może zrobić to... nic
02:08=%1 jest mięczakiem
02:08=Niuch, Niuch, %1 śmierdzi tchórzem
02:08=%1 wygląda na słabiaka
02:08=%1 jest tchórzem
02:08=%1 czeka na nagłą śmierć
02:08=%1 nie jest walecznym typem
02:08=Zzz... Chrrr... Hę?
02:08=%1 przemyśli swój życiowy cel
02:08=%1 i tak nigdy dobrze nie strzelał.
02:08=%1 nie chciał iść do wojska...
02:08=Przestań marnować nasz czas, %1
02:08=Nie jestem z Ciebie zadowolony, %1
02:08=%1 stracił wiarę w samego siebie
02:08=%1 ma najwidoczniej inne rzeczy do roboty
02:08=%1 stoi jak wryty
02:08=%1 usnął
02:08=%1 stracił kontakt z bazą...
02:08=Co za leń...
02:08=%1, obudź się!
02:08=%1, nie za to ci płacą!
02:08=%1, bierz się do roboty!
02:08=%1 nie docenia rywala
02:08=%1 ma wszystko w nosie
02:08=%1 nie chce połamać sobie igieł
02:08=%1 ma stracha

; Hog (%1) hurts himself only
02:09=%1 powinien potrenować celowanie!
02:09=%1 najwidoczniej nienawidzi samego siebie
02:09=%1 stoi po złej stronie!
02:09=%1 przypomina emo
02:09=%1 trzymał broń drugą stroną
02:09=%1 jest trochę sadystyczny
02:09=%1 jest masochistą
02:09=%1 nie ma instynktu samozachowawczego
02:09=%1 zepsuł strzał
02:09=%1 musiał to zepsuć
02:09=To był marny strzał, %1
02:09=%1 jest trochę za bardzo nieostrożny przy używaniu silnych broni
02:09=%1 powinien rozważyć zmianę kariery
02:09=Najgorszy strzał! Kiedykolwiek!
02:09=Źle, źle, źle %1, powinieneś strzelać do WROGA!
02:09=%1 powinien celować w przeciwnika
02:09=%1 zbliża się małymi kroczkami do samobójstwa...
02:09=%1 pomaga wrogowi
02:09=To było głupie, %1
02:09=%1 żyje według zasady: "nie ryzykujesz, nie zyskujesz"
02:09=%1 jest rozkojarzony
02:09=%1 przez swoje rozkojarzenie uderza samego siebie
02:09=%1 ma talent w niszczeniu samego siebie
02:09=%1 jest niezdarny
02:09=%1 pokazuje wrogowi na co go stać!
02:09=Nie można się spodziewać by %1 był cały czas perfekcyjny
02:09=Nie martw się %1, nikt nie jest doskonały...
02:09=%1 zrobił to celowo
02:09=%1, ta wpadka zostanie między nami
02:09=%1 zapomniał przeczyścić lufę
02:09=%1, granat po wyjęciu zawleczki przestaje być przyjacielem
02:09=Na pewno nikt tego nie zobaczył, %1
02:09=%1 powinien przejrzeć podręcznik walki na froncie...
02:09=%1, ktoś popsuł ci giwerę?
02:09=%1 miał ciężki weekend
02:09=Ale Urwał!!!
02:09=%1, ale z ciebie frajer!
02:09=%1 próbował zjeść arbuza
02:09=%1 zapomniał rzucić granatem
02:09=%1 trzymał karabin za spust
02:09=%1 postanowił się rozerwać... na strzępy
02:09=%1 ma już dość tego świata
02:09=%1 szuka atencji
02:09=%1 twierdzi, że strzelanie do wrogów jest za mało hipsterskie

; Home run: Hog (%1) uses baseball bat to throw other hog far out of the left/right map bounds
02:10=Home Run!
02:10=To ptak? To samolot?
02:10=Jeżyk idzie w odstawkę!
02:10=Bzziuuuuu!
02:10=Niezły rzut!
02:10=Chyba padnie rekord Guinnessa w rzucie jeżem!
02:10=Cel: Księżyc
02:10=%1 daje popis machania kijem
02:10=%1 wysyła jeże zwiedzać kosmos

; Hog (%1) has to leave (team is gone)
02:11=%1 musi iść spać!
02:11=%1 ma ważniejsze sprawy na głowie
02:11=Żegnamy Cię, %1
02:11=%1 nie ma zamiaru dłużej grać
02:11=%1 musi odejść
02:11=%1 aktywował powietrzne moce i zniknął
02:11=%1 wyparował
02:11=%1 gdzieś wsiąkł
02:11=%1 zamienił się w... nic
02:11=%1 osiągnął wyższą formę egzystencji

; Hog (%1) was poisoned
02:12=%1 czuje się chory
02:12=%1 chyba ma grypę
02:12=%1 złapał jakieś paskudztwo
02:12=%1 musi odwiedzić doktora
02:12=%1 nie wygląda najlepiej
02:12=%1 kaszle jak opętany
02:12=%1 toczy wewnętrzny bój z groźnym wirusem
02:12=Miejmy nadzieję, że to nie jest zaraźliwe

; Hog (%1) was resurrected by the Resurrector utility
02:13=%1 został wskrzeszony
02:13=%1 powraca z grobu
02:13=%1 udaje Jezusa
02:13=%1 dostał drugą szansę
02:13=%1 znowu żyje
02:13=%1 stwierdził, że śmierć nie jest dla niego
02:13=%1 musi się jeszcze trochę pomęczyć
02:13=%1 pokonał Śmierć i wraca
02:13=%1 został wyrzucony z piekła

; Hog (%1) explodes after an kamikaze attack
02:14=%1 umiera z honorem
02:14=%1 znalazł odlotowy sposób, by umrzeć
02:14=%1 zabija siebie i innych
02:14=%1 używa swojej sekretnej samobójczej techniki
02:14=%1 popełnia zbiorowe samobójstwo
02:14=%1 poświęcił się dla ogółu!
02:14=%1 zginął za słuszną sprawę

; Hog (%1) returned from time-travel with the time box
02:15=%1 wraca z wędrówki w czasie
02:15=%1 jest z powrotem w naszych czasach
02:15=%1 wraca do teraźniejszości
02:15=%1, gdzie ty byłeś?

; Hog (%1) runs out of turn time (not shown in infinite attack mode)
02:16=%1 był za wolny
02:16=%1 twierdzi, że czas tury to tylko konstrukt społeczny
02:16=%1 zapomniał zaatakować
02:16=%1 za długo się zastanawiał
02:16=%1 jest jakiś niezdecydowany
02:16=%1 przegrzał się
02:16=%1 ma złe nawyki po grze w szachy
02:16=Sekunda więcej i %1 wszystkich by zniszczył
02:16=%1 jest totalną ślamazarą
02:16=%1 jest z natury flegmatykiem
02:16=%1 zaliczył zwiechę
02:16=%1 nie zdążył. Peszek.
02:16=%1 wymyślił genialny plan, w którym zabrakło ataku
02:16=%1 nie jest zbyt szybki

; King (%1) has died
02:17=%1 nie żyje! Wiwat %1!
02:17=%1 był dobrym królem... był
02:17=Jak na króla, %1 był słabeuszem
02:17=%1 sobie pokrólował
02:17=%1 był królem, a teraz nie żyje
02:17=%1 opuszcza swoje królestwo
02:17=Król %1 zginął na wojnie
02:17=%1 nie zostawił dziedzica
02:17=%1 i tak nie umiał rządzić

; Weapon Categories
03:00=Granat z zapalnikiem
03:01=Granat z zapalnikiem
03:02=Pocisk
03:03=Bzyku, bzyk!
03:04=Strzelba (kilka strzałów)
03:05=Narzędzie wiertnicze
03:06=Akcja
03:07=Środek transportu
03:08=Mina przeciwpiechotna
03:09=Pistolet (kilka strzałów)
03:10=BUM!
03:11=Bonk!
03:12=Sztuki walki
03:13=UNUSED
03:14=Środek transportu
03:15=Atak z powietrza
03:16=Atak z powietrza
03:17=Narzędzie spawalnicze
03:18=Budownictwo
03:19=Środek transportu
03:20=Akcja
03:21=Broń balistyczna
03:22=Mów do mnie Indiana!
03:23=(Prawdziwe) Sztuki walki
03:24=To ciasto NIE jest oszustwem
03:25=Pociągająca broń
03:26=Soczysty granat
03:27=Piekielny granat
03:28=Pocisk
03:29=Pocisk
03:30=Atak z powietrza
03:31=Zdalnie sterowana bomba
03:32=Tymczasowy efekt
03:33=Tymczasowy efekt
03:34=Tymczasowy efekt
03:35=Tymczasowy efekt
03:36=Tymczasowy efekt
03:37=Tymczasowy efekt
03:38=Karabin (kilka strzałów)
03:39=Środek transportu
03:40=Płonący granat
03:41=Wielki fan Wróbla Ćwirka
03:42=I'm making a note here...
03:43=Chopin to przy tym pikuś
03:44=Najlepiej spożyć przed: 1923
03:45=Siła nauki
03:46=Ciepło! Gorąco! Parzy!
03:47=Co Kropelka sklei, sklei...
03:48=Ała! Moja głowa...
03:49=Powrót z zaświatów
03:50=Krecia brygada
03:51=Znalezione na ziemi
03:52=UNUSED
03:53=Typ 40
;03:54=Zbuduj coś
03:54=Narzędzie
03:55=Chłodniej już nie będzie!
03:56=Nie przytnij sobie igieł!
03:57=Narzędzie
03:58=Latająca bomba zbliżeniowa
03:59=Pływająca bomba

; Weapon Descriptions (use | as line breaks)
04:00=Atakuj przeciwników zwykłym granatem.|Wybuchnie kiedy zapalnik skończy odliczanie.|1-5: Ustawia zapalnik|Atak: Przytrzymaj by rzucić z większą siłą
04:01=Atakuj przeciwników granatem odłamkowym.|Rozpadnie się on na kilka odłamków gdy|zapalnik skończy odliczanie.|1-5: Ustawia zapalnik|Atak: Przytrzymaj by rzucić z większą siłą
04:02=Atakuj przeciwników pociskiem balistycznym,|który jest podatny na wiatr.|Atak: Przytrzymaj by strzelić z większą siłą
04:03=Wypuść zdenerwowaną Pszczołę, która "użądli"|zaznaczony cel. By zwiększyć precyzję, nie|strzelaj pełną mocą.|Kursor: Wybierz cel|Atak: Przytrzymaj by strzelić z większą siłą
04:04=Atakuj przeciwników strzelbą z dwoma strzałami.|Działa obszarowo, więc nie musisz dokładnie|celować by zranić przeciwników.|Atak: Strzel (kilka razy)
04:05=Schowaj się pod ziemię! Użyj młota pneumatycznego|do wywiercenia dziury w podłożu i dostania się do|innych miejsc.|Atak: Zacznij/Zakończ kopać
04:06=Znudzony? Brak możliwości ataku? Oszczędzasz broń?|Żaden problem! Po prostu pomiń turę, tchórzu!|Atak: Pomiń turę bez walki
04:07=Pokonaj duże dystanse w krótkim czasie za pomocą|liny. Z rozpędu podcinaj inne jeże, lub użyj sprytu|by upuścić na nie granat lub inną broń.|Atak: Wystrzel albo odczep linę|Długi skok: Upuść granat lub podobną broń
04:08=Trzymaj przeciwników na dystans przez upuszczenie|miny w wąskim przejściu lub zaraz obok ich stóp. Nie|zapomnij uciec zanim się włączy!|Atak: Upuść minę obok siebie
04:09=Nie jesteś pewny swoich umiejętności w celowaniu?|Weź pistolet i powystrzelaj przeciwników jak kaczki.|Atak: Strzel (kilka razy)
04:10=Brutalna siła zawsze jest rozwiązaniem. Upuść|wybuchową laskę dynamitu obok przeciwnika i|uciekaj gdzie pieprz rośnie.|Atak: Upuść dynamit obok siebie
04:11=Uwolnij się od przeciwników poprzez wyrzucenie|ich poza mapę albo do wody. A co powiesz o|strąceniu min w swoich wrogów?|Atak: Spałuj wszystko co jest przed tobą
04:12=Zbliż się i osobiście wyzwól moc tej|śmiertelnej techniki sztuk walki.|Atak: Użyj swoich pięści
04:13=UNUSED
04:14=Masz lęk wysokości? Lepiej weź spadochron.|Rozwija się kiedy spadasz z wysokości|i ochroni przed obrażeniami od upadku.|Atak: Rozwiń lub złóż spadochron|Lewo/Prawo/Góra/Dół: Kieruj lotem|Długi skok: Upuść granat lub podobną broń
04:15=Wezwij samolot, żeby zrzucił bomby na|twoich przeciwników.|Lewo/Prawo: Określ kierunek ataku|Kursor: Wybierz cel
04:16=Wezwij samolot, żeby zrzucił kilka|min w określonym miejscu.|Lewo/Prawo: Określ kierunek ataku|Kursor: Wybierz cel
04:17=Potrzebny schron? Użyj palnika by|wydrążyć tunel w stałym podłożu|co pozwoli Ci się ukryć.|Atak: Zacznij/Zakończ kopać
04:18=Potrzebujesz dodatkowej ochrony albo chcesz|przejść przez teren nie do przejścia? Umieść|konstrukcje gdzie chcesz.|Lewo/Prawo: Wybierz konstrukcję do umieszczenia|Kursor: Umieść konstrukcję w odpowiednim miejscu
04:19=Użyty w odpowiednim momencie teleport jest|potężniejszy niż większość broni. Potrafi|uwolnić jeża z tarapatów w kilka sekund.|Kursor: Wybierz miejsce teleportacji|Lewo/Prawo: Odwróć jeża
04:20=Pozwala w tej turze zagrać innym jeżem.|Atak: Uaktywnij wybieranie jeża|Zmiana (Tab): Wybierz następnego jeża|Precyzyjne celowanie (L.Shift) + Zmiana (Tab): |Wybierz poprzedniego jeża
04:21=Odpal moździerz, który po uderzeniu|wypuści kilka bomb.|Atak: Strzel z całą mocą
04:22=Nie tylko dla Indiana Jones'a! Ten bicz może|być użyteczny w wielu wypadkach. Szczególnie|kiedy chcesz kogoś zrzucić z urwiska.|Atak: Uderz wszystko co jest przed tobą
04:23=Jeśli nie masz nic do stracenia, ten atak może być|całkiem użyteczny. Poświęć swojego jeża i poślij|go w odpowiednim kierunku, raniąc wszystkich po|drodze i eksplodując na końcu.|Atak: Użyj tej niszczycielskej i zabójczej techniki
04:24=Sto lat! Uruchom ciasto i pozwól mu pójść w stronę|twoich przeciwników urządzając im wybuchowe przyjęcie.|Może chodzić prawie po wszystkim, ale wtedy|wcześniej eksploduje.|Atak: Odpal ciasto albo zatrzymaj je, by wybuchło
04:25=Użyj kostiumu by sprawić, żeby twój wróg|zakochał się w Tobie (i spadł w przepaść|lub dziurę).|Atak: Użyj kostiumu i uwiedź jeża
04:26=Rzuć tego smacznego arbuza w przeciwników. Kiedy jego|zapalnik wskaże zero, podzieli się na mniejsze kawałki.|1-5: Ustawia zapalnik arbuza|Atak: Przytrzymaj by rzucić z większą siłą
04:27=Niech ognie piekielne ogarną twoich przeciwników!|Nie podchodź zbyt blisko po wybuchu, gdyż ogień|pali się przez dłuższy czas|Atak: Przytrzymaj by rzucić z większą siłą
04:28=Krótko po wystrzeleniu, rakieta zacznie wiercić tunel w ziemi|i eksploduje gdy zapalnik zostanie uruchomiony lub jeśli|pojawi się po drugiej stronie terenu.|Atak: Przytrzymaj by strzelić z większą siłą
04:29=Tego nie powinny używać dzieci!|Pistolet na kulki wystrzeliwuje tony małych|kolorowych kulek wypełnionych materiałem|wybuchowym.|Atak: Strzel kulkami|Góra/Dół: Kontynuuj celowanie
04:30=Wezwij samolot, żeby zrzucić dużą ilość|napalmu. Dzięki dobremu celowi ten atak|może zlikwidować dużą część mapy, w tym|znajdujące się tam nieszczęsne jeże.|Lewo/Prawo: Określ kierunek ataku|Kursor: Wybierz obszar
04:31=Zaatakuj odległych przeciwników, bądź zbierz|skrzynki! Nie zapomnij o zrzuceniu bomb!|Góra/Dół: Steruj samolotem|Atak: Zrzuć bombę (3x) |Długi skok: Niech Walkirie wkroczą na pole bitwy!
04:32=Niska grawitacja jest skuteczniejsza od dowolnej|diety! Skacz wyżej i na większy dystans lub pozwól|przeciwnikom lecieć jeszcze dalej.|Atak: Aktywuj
04:33=Czasami potrzebujesz dodatkowego kopa|żeby zadawać większe obrażenia. Włącze-|nie spowoduje zwiększenie zadawanych|obrażeń o 50% do końca tury.|Atak: Aktywuj
04:34=Czyni Cię nieważliwym na obrażenia do za-|kończenia tury. Ale nie szalej, nadal możesz|utonąć.|Atak: Aktywuj
04:35=Bywa, że czas pędzi za szybko. Zyskaj 30|dodatkowych sekund by dokończyć atak.|Atak: Aktywuj
04:36=Są takie dni gdy po prostu nie ma się cela.|Ułatw sobie zasadnie wykorzystując naj-|nowsze zdobycze technologiczne.|Atak: Aktywuj
04:37=Nie bój się światła słonecznego. Potrwa to|tylko jedną turę, a pozwoli pochłonąć 80%|obrażeń, które zadałeś innym.|Atak: Aktywuj
04:38=Karabin snajperski może stać się najbardziej niszczycielską|bronią w twoim arsenale. Jednakże jest bardzo nieskuteczny|na krótki dystans.|Im dalej od celu tym więcej HP zabierzesz.|Atak: Strzel (dwa strzały)
04:39=Przeleć do innych części mapy za pomocą|latającego talerza. To ciężkie do opanowania|narzędzie może przenieść Cię w prawie|każde miejsce na polu bitwy.|Atak: Aktywuj|Góra/Lewo/Prawo: Leć w wybranym kierunku
04:40=Wznieć ogień używając koktajlu z łatwopalnym płynem.|Atak: Przytrzymaj by rzucić z większą siłą
04:41=Dowód, że natura przewyższa latający talerz!|Ptaszek uniesie Cię nad ziemię i zrzuci jajka|na przeciwników aby ich zatruć!|Atak: Aktywacja ptaka i zrzucanie jajek|Góra/Lewo/Prawo: Leć w wybranym kierunku
04:42=To urządzenie może natychmiast przetran-|sportować Ciebie, twoich wrogów lub uzbro-|jenie pomiędzy dwoma punktami mapy. Użyj|tego z głową, a Twoja misja zakończy się...|WIELKIM SUKCESEM!|Atak: Wystrzel portal|Zmiana (Tab): Zmień kolor portalu
04:43=Niech twój debiut będzie WYBUCHOWY!|Zrzuć pianino z nieba, ale uważaj!|Ktoś musi na nim grać więc prawdopodobnie|będziesz musiał poświęcić swojego jeża|Kursor: Wybierz cel|F1-F9: Graj na pianinie
04:44=To nie jest zwykły ser. To broń biologiczna!|Wybuch z pewnością nie będzie potężny, ale gdy|licznik dojdzie do zera, chmura gazu zatruje|każdego nieszczęśnika który będzie w pobliżu.|1-5: Ustawia zapalnik|Atak: Przytrzymaj by rzucić z większą siłą
04:45=Wszystkie lekcje fizyki w końcu się opłaciły!|Wystrzel niszczącą sinusoidalną falę|która przechodzi przez teren i uderza|w twoich przeciwników|Uważaj! Ta broń ma kopa!|Atak: Strzelaj
04:46=Pokrywa twoich wrogów ognistą powłoką.|Czy ktoś zamawiał pieczonego jeża?|Atak: Aktywuj|Góra/Dół: Celowanie|Lewo/Prawo: Ustaw prędkość strzelania
04:47=Podwój zabawę z pomocą 2 lepkich min.|Spróbuj wywołać reakcję łańcuchową lub chroń|samego siebie (albo zrób obydwie rzeczy na raz!)|Atak: Przytrzymaj by rzucić z większą siłą (dwa razy)
04:48=Czyż walenie jeży po głowach nie|jest zabawne? Dobre uderzenie|z młotka zabierze 1/3 życia|przeciwnika i wkopie go w podłoże|Atak: Uderz
04:49=Poświęć swoje zdrowie aby wskrzesić przy-|jaciół! Ale strzeż się, gdyż możesz również|wskrzesić swoich wrogów.|Atak: Przytrzymaj by wskrzeszać powoli|Góra: Przyspiesz wskrzeszanie
04:50=Wezwij szwadron śmiercionośnych wierteł|by wykurzyć kogoś z kryjówki. Po użyciu|zostanie zrzuconych 6 wiertniczych bomb|wkręcających się w podłoże.|Lewo/Prawo: Określ kierunek ataku|Kursor: Wybierz miejsce zrzutu
04:51=Obrzuć kogoś błotem! Broń ta nie zadaje dużych|obrażeń ale potrafi zepchnąć z krawędzi!|Atak: Przytrzymaj by strzelić z większą siłą
04:52=UNUSED
04:53=Wybierz się w podróż w czasie i przestrzeni|zostawiając swoich kompanów samych na|polu walki. Bądź gotowy na powrót w każdej|chwili. Wrócisz też gdy rozpocznie się Nagła|Śmierć lub jeże zostaną pokonane.|Uwaga: nie zadziała podczas Nagłej Śmierci,|gdy jesteś sam lub jesteś Królem.|Atak: Aktywuj
04:54=Wystrzel strumień kleistej mazi.|Buduj mosty, zasypuj wrogów, zatykaj tunele.|Uważaj by nie zasypać samego siebie!
04:55=Epoka lodowcowa powraca!!|Zamroź jeże, uczyń podłoże śliskim lub zapobiegnij|utonięciu zamrażając wodę.|Atak: Strzał
04:56=Rzuć w przeciwnika dwoma tasakami i zablokuj mu |drogę lub użyj ich do wspinaczki! Jednak uważaj! |Te tasaki są naprawdę ostre!|Atak: Przytrzymaj by rzucić z większą siłą (dwukrotnie)
04:57=Tworzy elastyczne paski wykonane z gumy,|od których jeże i inne rzeczy odbijają się|bez obrażeń przy upadku.|Lewo/Prawo: Zmiana orientacji paska|Kursor: Umieść pasek w aktualnej pozycji
04:58=Ta mina będzie się swobodnie unisić w powietrzu i|podążać za jeżami, które się do niej zblizą.|Jej eksplozja jest jednakże mniejsza niż miny przeciwpiechotnej.|Atak: Przytrzymaj by rzucić z większą siłą
04:59=Wyślij te brudne jeże popływać! Ta słodka, mała, piskliwa|gumowa kaczuszka zdolna jest pływać po wodzie i będzie|płynąć z wiaterm. Wybucha, kiedy uderzy w ziemię, więc|upewnij się, że zrzucasz ją z klifu lub innego bezpiecznego|miejsca.|Atak: Upuść kaczuszkę
          
; Game goal strings
05:00=Ustawienia gry
05:01=Obowiązują następujące zasady:
05:02=Umieść Króla: Wybierz bezpieczną pozycję startową dla króla
05:03=Niska grawitacja: Proszę uważać!
05:04=Niezniszczalność: Jeże są (prawie) niezniszczalne
05:05=Wampiryzm: Jeże dostają życie za zadane obrażenia (80%)
05:06=Karma: Jeże doznają obrażeń za uszkodzenia zadane innym
05:07=Broń Króla: Nie pozwól królowi umrzeć!
05:08=Umieść jeże: Umieść jeże przed rozpoczęciem gry.
05:09=Artyleria: Jeże nie mogą się poruszać
05:10=Niezniszczalny teren: Większość broni nie niszczy terenu.
05:11=Wspólna broń: Każda drużyna tego samego koloru dzieli się amunicją.
05:12=Detonacja min: Miny wybuchają po %1 sekundach
05:13=Detonacja min: Miny wybuchają natychmiast
05:14=Detonacja min: Miny wybuchają po 0 - 5 sekundach
05:15=Modyfikator obrażeń: Prawie wszystkie bronie zadają %1% obrażeń
05:16=Życie wszystkich jeży jest przywrócone przy kolejnej turze
05:17=AI odradza się po śmierci.
05:18=Tura nie kończy się po wykonaniu ataku
05:19=Uzbrojenie zostaje przywrócone przy kolejnej turze
05:20=Każdy z jeży ma oddzielne uzbrojenie
05:21=Zespół: Zespoły w klanie wykonują tury po kolei|Wspólny czas: Czas jest wspólny dla każdej drużyny w zespole
05:22=Silny wiatr: Wiatr wpływa prawie na wszystko