70 01:10=Użycie tej broni nie zakończy tury. |
70 01:10=Użycie tej broni nie zakończy tury. |
71 01:11=Ta broń nie jest jeszcze dostępna. |
71 01:11=Ta broń nie jest jeszcze dostępna. |
72 01:12=To już ostatnia runda przed Nagłą Śmiercią! |
72 01:12=To już ostatnia runda przed Nagłą Śmiercią! |
73 01:13=Zostało %1 rund do Nagłej Śmierci! |
73 01:13=Zostało %1 rund do Nagłej Śmierci! |
74 01:14=Bądź gotów, %1! |
74 01:14=Bądź gotów, %1! |
|
75 01:15=Delikatne |
|
76 01:16=Słabe |
|
77 01:17=Normalne |
|
78 01:18=Duże |
|
79 01:19=Ekstremalne |
|
80 01:20=%1 odbicie |
75 |
81 |
76 ; Event messages |
82 ; Event messages |
77 ; Hog (%1) died |
83 ; Hog (%1) died |
78 02:00=%1 kopnął w kalendarz! |
84 02:00=%1 kopnął w kalendarz! |
79 02:00=%1 ujrzał światło! |
85 02:00=%1 ujrzał światło! |
467 02:10=Niezły rzut! |
473 02:10=Niezły rzut! |
468 02:10=Chyba padnie rekord Guinessa w rzucie jeżem! |
474 02:10=Chyba padnie rekord Guinessa w rzucie jeżem! |
469 02:10=To było odlotowe! |
475 02:10=To było odlotowe! |
470 |
476 |
471 ; Hog (%1) has to leave (team is gone) |
477 ; Hog (%1) has to leave (team is gone) |
472 02:11=%1 musi iść do łóżka! |
478 02:11=%1 musi iść spać! |
473 02:11=%1 wydaje się zbyt zajęty, by grać |
479 02:11=%1 ma ważniejsze sprawy na głowie |
474 02:11=Zostałeś zajęty zamrozić dla jeża, %1 |
480 02:11=Żegnamy Cię, %1 |
475 02:11=Źłe gry przestała, albo nie działa. |
481 02:11=KSZSZ, KSZZ. Jest tam ktoś po drugiej stronie? |
476 02:11=%1 awaria z gracza |
482 02:11=%1 nie ma zamiaru dłużej grać |
477 02:11=Belka go, Szkot! |
|
478 02:11=%1 musi odejść |
483 02:11=%1 musi odejść |
479 |
484 |
480 ; Weapon Categories |
485 ; Weapon Categories |
481 03:00=Granat z zapalnikiem |
486 03:00=Granat z zapalnikiem |
482 03:01=Granat z zapalnikiem |
487 03:01=Granat z zapalnikiem |
530 03:49=Powrót z zaświatów |
535 03:49=Powrót z zaświatów |
531 03:50=Krecia brygada |
536 03:50=Krecia brygada |
532 03:51=Znalezione na ziemi |
537 03:51=Znalezione na ziemi |
533 03:52=UNUSED |
538 03:52=UNUSED |
534 03:53=Typ 40 |
539 03:53=Typ 40 |
535 03:54=Zbudować coś |
540 03:54=Zbuduj coś przydatnego |
|
541 03:55=Narzędzie |
536 |
542 |
537 ; Weapon Descriptions (use | as line breaks) |
543 ; Weapon Descriptions (use | as line breaks) |
538 04:00=Atakuj przeciwników zwykłym granatem.|Wybuchnie kiedy zapalnik skończy odliczanie.|1-5: Ustawia zapalnik|Atak: Przytrzymaj by rzucić z większą siłą |
544 04:00=Atakuj przeciwników zwykłym granatem.|Wybuchnie kiedy zapalnik skończy odliczanie.|1-5: Ustawia zapalnik|Atak: Przytrzymaj by rzucić z większą siłą |
539 04:01=Atakuj przeciwników granatem odłamkowym.|Rozpadnie się on na kilka odłamków gdy zapalnik|skończy odliczanie.|1-5: Ustawia zapalnik|Atak: Przytrzymaj by rzucić z większą siłą |
545 04:01=Atakuj przeciwników granatem odłamkowym.|Rozpadnie się on na kilka odłamków gdy zapalnik|skończy odliczanie.|1-5: Ustawia zapalnik|Atak: Przytrzymaj by rzucić z większą siłą |
540 04:02=Atakuj przeciwników pociskiem balistycznym,|który jest podatny na wiatr.|Atak: Przytrzymaj by strzelić z większą siłą |
546 04:02=Atakuj przeciwników pociskiem balistycznym,|który jest podatny na wiatr.|Atak: Przytrzymaj by strzelić z większą siłą |
580 04:42=To urządzenie umożliwia natychmiastowe|przetransportowanie Ciebie, Twoich|wrogów bądź uzbrojenia pomiędzy dwoma|miejscami na mapie|Użyj tego z głową a Twoja|misja zakończy się... WIELKIM SUKCESEM|Atak: Wystrzel portal|Zmiana (Tab): Zmień kolor portalu |
586 04:42=To urządzenie umożliwia natychmiastowe|przetransportowanie Ciebie, Twoich|wrogów bądź uzbrojenia pomiędzy dwoma|miejscami na mapie|Użyj tego z głową a Twoja|misja zakończy się... WIELKIM SUKCESEM|Atak: Wystrzel portal|Zmiana (Tab): Zmień kolor portalu |
581 04:43=Niech twój debiut będzie WYBUCHOWY!|Zrzuć pianino z nieba, ale uważaj!|Ktoś musi na nim grać więc prawdopodobnie będziesz|musiał poświęcić swojego jeża|Kursor: Wybierz cel|F1-F9: Graj na pianinie |
587 04:43=Niech twój debiut będzie WYBUCHOWY!|Zrzuć pianino z nieba, ale uważaj!|Ktoś musi na nim grać więc prawdopodobnie będziesz|musiał poświęcić swojego jeża|Kursor: Wybierz cel|F1-F9: Graj na pianinie |
582 04:44=To nie jest zwykły ser. To broń biologiczna!|Wybuch z pewnością nie będzie potężny, ale gdy|licznik dojdzie do zera, chmura gazu zatruje|każdego nieszczęśnika który będzie w pobliżu|1-5: Ustawia zapalnik|Atak: Przytrzymaj by rzucić z większą siłą |
588 04:44=To nie jest zwykły ser. To broń biologiczna!|Wybuch z pewnością nie będzie potężny, ale gdy|licznik dojdzie do zera, chmura gazu zatruje|każdego nieszczęśnika który będzie w pobliżu|1-5: Ustawia zapalnik|Atak: Przytrzymaj by rzucić z większą siłą |
583 04:45=Wszystkie lekcje fizyki w końcu się opłaciły!|Wystrzel niszczącą sinusoidalną falę|która przechodzi przez teren i uderza|w twoich przeciwników|Uważaj! Ta broń ma kopa!|Atak: Strzelaj |
589 04:45=Wszystkie lekcje fizyki w końcu się opłaciły!|Wystrzel niszczącą sinusoidalną falę|która przechodzi przez teren i uderza|w twoich przeciwników|Uważaj! Ta broń ma kopa!|Atak: Strzelaj |
584 04:46=Pokrywa twoich wrogów ognistą powłoką.|Czy ktoś zamawiał pieczonego jeża?|Atak: Aktywuj|Góra/Dół: Celowanie|Lewo/Prawo: Ustaw prędkość wystrzeliwania |
590 04:46=Pokrywa twoich wrogów ognistą powłoką.|Czy ktoś zamawiał pieczonego jeża?|Atak: Aktywuj|Góra/Dół: Celowanie|Lewo/Prawo: Ustaw prędkość wystrzeliwania |
585 04:47=Podwójna zabawa z podwójną ilością lepkich min.|Spróbuj wywołać reakcję łańcuchową lub chroń|samego siebie (albo zrób obydwie rzeczy na raz!)|Atak: Przytrzymaj by rzucić z większą siłą (dwa razy) |
591 04:47=Podwój zabawę z pomocą 2 lepkich min.|Spróbuj wywołać reakcję łańcuchową lub chroń|samego siebie (albo zrób obydwie rzeczy na raz!)|Atak: Przytrzymaj by rzucić z większą siłą (dwa razy) |
586 04:48=Czyż walenie jeży po głowach nie|jest zabawne? Dobre uderzenie|z młotka zabierze 1/3 życia|przeciwnika i wkopie go w podłoże|Atak: Uderz |
592 04:48=Czyż walenie jeży po głowach nie|jest zabawne? Dobre uderzenie|z młotka zabierze 1/3 życia|przeciwnika i wkopie go w podłoże|Atak: Uderz |
587 04:49=Wskrześ swoich przyjaciół!|Jednakże uważaj byś nie pomógł swojemu wrogowi.|Atak: Przytrzymaj by powoli przywracać życie|Góra: Przyspiesz wskrzeszanie |
593 04:49=Wskrześ swoich przyjaciół!|Jednakże uważaj byś nie pomógł swojemu wrogowi.|Atak: Przytrzymaj by powoli przywracać życie|Góra: Przyspiesz wskrzeszanie |
|
594 04:50=Wezwij szwadron śmiercionośnych wierteł|by wykurzyć kogoś z kryjówki. Po użyciu|zostanie zrzuconych 6 wiertniczych bomb|wkręcających się w podłoże|Lewo/Prawo: Określ kierunek ataku|Kursor: Wybierz miejsce zrzutu |
|
595 04:51=Obrzuć kogoś błotem! Broń ta nie zadaje dużych|obrażeń ale może gogoś zepchnąć z krawędzi!|Atak: Przytrzymaj by strzelić z większą siłą |
|
596 04:52=UNUSED |
|
597 04:53=Wybierz się na podróż w czasie i przestrzeni|zostawiając innne jeże na polu walki.|Bądź przygotowany na powrót w dowolnym momencie.|Gdy rozpocznie się|Nagła Śmierć lub większość jeży zostanie wybita.|Uwaga. Nie zadziała podczas Nagłej Śmierci,|gdy jesteś sam, lub jeśli jesteś Królem. |
|
598 04:54=INCOMPLETE |
|
599 04:55=Wystrzel strumień kleistej mazi.|Buduj mosty, zasypuj wrogów, ztykaj tunele.|Uważaj by nie zasypać samego siebie! |
588 |
600 |
589 ; Game goal strings |
601 ; Game goal strings |
590 05:00=Ustawienia gry |
602 05:00=Ustawienia gry |
591 05:01=Obowiązują następujące zasady: |
603 05:01=Obowiązują następujące zasady: |
592 05:02=Forty: Broń swojej fortecy. Pokonaj przeciwników! |
604 05:02=Forty: Broń swojej fortecy. Pokonaj przeciwników! |
606 05:16=Życie wszystkich jeży jest przywrócone przy kolejnej turze |
618 05:16=Życie wszystkich jeży jest przywrócone przy kolejnej turze |
607 05:17=AI odradza się po śmierci. |
619 05:17=AI odradza się po śmierci. |
608 05:18=Tura nie kończy się po wykonaniu ataku |
620 05:18=Tura nie kończy się po wykonaniu ataku |
609 05:19=Uzbrojenie zostaje przywrócone przy kolejnej turze |
621 05:19=Uzbrojenie zostaje przywrócone przy kolejnej turze |
610 05:20=Każdy z jeży ma oddzielne uzbrojenie |
622 05:20=Każdy z jeży ma oddzielne uzbrojenie |
611 05:21=Zespół Tag: Zespoły w klanie na kolejnych kolejkach|Wspólna Godzina: Drużyny w akcji raz z kolei klanu |
623 05:21=Zespół: Zespoły w klanie wykonują tury po kolei|Wspólny czas: Czas jest wspólny dla każdej drużyny w zespole |