--- a/share/hedgewars/Data/Locale/fr.txt Tue Sep 10 00:51:11 2013 +0200
+++ b/share/hedgewars/Data/Locale/fr.txt Wed Sep 11 17:58:57 2013 -0400
@@ -20,7 +20,7 @@
00:17=Chalumeau
00:18=Construction
00:19=Téléportation
-00:20=Changer de hérisson
+00:20=Changer d'hérisson
00:21=Mortier
00:22=Fouet
00:23=Kamikaze
@@ -29,11 +29,11 @@
00:26=Bombe pastèque
00:27=Grenade infernale
00:28=Roquette perforante
-00:29=Mitrailleuse à balles
+00:29=Mitrailleuse à balle
00:30=Napalm
00:31=Avion télécommandé
00:32=Faible gravité
-00:33=Dégats supplémentaires
+00:33=Dégâts supplémentaires
00:34=Invulnérable
00:35=Temps supplémentaire
00:36=Visée laser
@@ -44,8 +44,8 @@
00:41=Piaf
00:42=Générateur de portails
00:43=Chute de Piano
-00:44=Vieux Limburger
-00:45=Fusil Sinusoidale
+00:44=Vieux fromage
+00:45=Fusil Sinusoïdal
00:46=Lance-flammes
00:47=Mines adhésives
00:48=Marteau
@@ -63,7 +63,7 @@
01:02=%1 gagne !
01:03=Volume %1%
01:04=Pause
-01:05=Quitter? (Y/Esc) (Clique pour reprendre)
+01:05=Quitter? (Y/Esc) (Cliquer pour reprendre)
01:06=Mort subite !
01:07=%1 Restantes
01:08=Carburant
@@ -90,9 +90,9 @@
02:00=%1 s'est balancé sur sa dernière corde !
02:00=%1 a appelé son dernier raid aérien !
02:00=%1 a rechargé son dernier fusil de chasse !
-02:00=%1 a envoyé son dernier melon !
+02:00=%1 a envoyé sa dernière pastèque !
02:00=%1 a tiré sa dernière balle !
-02:00=%1 aurait vraiment dû utiliser une caisse de vie !
+02:00=%1 aurait vraiment dû utiliser une caisse de santé !
02:00=%1 est parti pour jouer à un meilleur jeu !
02:00=%1 est mauvais joueur !
02:00=%1 a échoué !
@@ -117,55 +117,55 @@
02:00=%1 avait une faible tolérance aux coups à balles !
02:00=%1 aurait dû utiliser une vie supplémentaire !
02:00=%1 rejoint ses ancêtres !
-02:00=%1 sera muet comme une tombe
+02:00=%1 sera muet comme une tombe !
; Hog (%1) drowned
02:01=%1 joue au sous-marin !
02:01=%1 imite le Titanic !
02:01=%1 nage comme une pierre !
02:01=%1 flotte comme une brique !
-02:01=%1 teste la profondeur de l'eau
-02:01=%1 va chercher des algues
-02:01=%1 va saluer les hyppocampes
+02:01=%1 teste la profondeur de l'eau !
+02:01=%1 va chercher des algues !
+02:01=%1 va saluer les hyppocampes !
02:01=%1 prend son dernier bain !
-02:01=%1 fait glou glou glou
-02:01=%1 fait splash
-02:01=%1 aurait vraiment dû apprendre à nager
-02:01=%1 a laissé sa planche de surf à la maison
-02:01=%1 a oublié de prendre son gilet de sauvetage
-02:01=%1 fait splish splash splosh
-02:01=%1 va dormir avec les poissons
-02:01=%1 pense que la physique de l'eau est nulle dans ce jeu
-02:01=%1 a l'air assoiffé
-02:01=La mer réclame %1
+02:01=%1 fait glou glou glou !
+02:01=%1 fait splash !
+02:01=%1 aurait vraiment dû apprendre à nager !
+02:01=%1 a laissé sa planche de surf à la maison 1
+02:01=%1 a oublié de prendre son gilet de sauvetage !
+02:01=%1 fait splish splash splosh !
+02:01=%1 va dormir avec les poissons !
+02:01=%1 pense que la physique de l'eau est nulle dans ce jeu !
+02:01=%1 a l'air assoiffé !
+02:01=La mer réclame %1 !
02:01=Un hérisson à la mer !
-02:01=%1 aurait dû prendre son masque et son tuba
-02:01=%1 aurait dû prendre son scaphandre
-02:01=%1 est inhumé dans la mer
-02:01=%1 pratique son crawl
-02:01=%1 part chercher le Titanic
-02:01=%1 n'est pas Jésus
-02:01=%1 cherche Nemo
-02:01=Vous devriez vous demander combien de hérissons il y a là-dessous
-02:01=%1 fait monter le niveau de l'océan
-02:01=%1 ne s'est pas inscrit à la Marine
-02:01=%1 imite un poisson mort
-02:01=Sonic ne pouvait pas nager. %1 non plus.
-02:01=%1 veut jouer à Ecco the Dolphin
-02:01=%1 est parti visiter l'aquarium
-02:01=%1 a trouvé la cité perdue d'Atlantide
-02:01=Ta pagaie pour chiens aurait pû servir, %1
-02:01=%1 aurait dû acheter un jet ski
-02:01=%1 n'aime pas les sports aquatiques
-02:01=%1 va faire des bulles pour toujours
-02:01=%1 a besoin d'un radeau
-02:01=%1 pense que l'eau salée est bonne pour la peau
-02:01=De l'eau salée entre dans les plaies de %1
-02:01=%1 prend un bain
-02:01=%1 est tout mouillé
-02:01=%1 trouve que l'eau est un peu trop froide
-02:01=%1 flotte comme une enclume
-02:01=%1 a oublié son masque et ses palmes
+02:01=%1 aurait dû prendre son masque et son tuba !
+02:01=%1 aurait dû prendre son scaphandre !
+02:01=%1 est inhumé dans la mer !
+02:01=%1 pratique son crawl !
+02:01=%1 part chercher le Titanic !
+02:01=%1 n'est pas Jésus !
+02:01=%1 cherche Nemo !
+02:01=Vous devriez vous demander combien d'hérissons il y a là-dessous !
+02:01=%1 fait monter le niveau de l'océan !
+02:01=%1 ne s'est pas inscrit à la Marine !
+02:01=%1 imite un poisson mort !
+02:01=Sonic ne pouvait pas nager. %1 non plus. !
+02:01=%1 veut jouer à Ecco the Dolphin !
+02:01=%1 est parti visiter l'aquarium !
+02:01=%1 a trouvé la cité perdue d'Atlantide !
+02:01=Ta pagaie pour chiens aurait pû servir, %1 !
+02:01=%1 aurait dû acheter un jet ski !
+02:01=%1 n'aime pas les sports aquatiques !
+02:01=%1 va faire des bulles pour toujours !
+02:01=%1 a besoin d'un radeau !
+02:01=%1 pense que l'eau salée est bonne pour la peau !
+02:01=De l'eau salée entre dans les plaies de %1 !
+02:01=%1 prend un bain !
+02:01=%1 est tout mouillé !
+02:01=%1 trouve que l'eau est un peu trop froide !
+02:01=%1 flotte comme une enclume !
+02:01=%1 a oublié son masque et ses palmes !
02:01=%1 a vu une sirène !
; Match starts
@@ -193,7 +193,7 @@
02:02=Les perdants font le ménage !
02:02=Que la bataille du millénaire commence !
02:02=Que la bataille du centenaire commence !
-02:02=Que la bataille du décadaire commence !
+02:02=Que la bataille de la décade commence !
02:02=Que la bataille de l'année commence !
02:02=Que la bataille du mois commence !
02:02=Que la bataille de la semaine commence !
@@ -227,59 +227,59 @@
02:05=Pharmacie !
02:05=De l'aide !
02:05=Premiers soins venant du ciel !
-02:05=Un pack de vie pour vous
+02:05=Un pack de vie pour vous !
02:05=De la bonne santé... dans une boîte !
02:05=Pansements tout frais !
-02:05=Cela va vous faire sentir mieux
+02:05=Cela va vous faire sentir mieux !
02:05=Une Hi-Potion! Oups, mauvais jeu...
02:05=Prends-le !
-02:05=Un casse-croûte sain
-02:05=Un remède à la souffrance
+02:05=Un casse-croûte sain !
+02:05=Un remède à la souffrance !
02:05=Meilleur dosage: autant que vous pouvez !
-02:05=Livraison urgente
+02:05=Livraison urgente !
02:05=Ravitaillements !
02:05=Voilà la Croix Rouge !
02:05=Médecin Sans Frontière à votre service !
-02:05=Hausse de l'espérance de vie en vue
+02:05=Hausse de l'espérance de vie en vue !
; New ammo crate
02:06=Plus d'armes !
02:06=Du renfort !
-02:06=Je me demande quelle arme est là-dedans
+02:06=Je me demande quelle arme est là-dedans !
02:06=Ravitaillements !
02:06=Qu'est-ce qui peut être à l'intérieur ?
-02:06=Noël arrive tôt dans Hedgewars
+02:06=Noël arrive tôt dans Hedgewars !
02:06=Un cadeau !
02:06=Livraison spéciale !
-02:06=Jouets destructeurs venant du paradis
-02:06=Attention ! Contenu Volatile
-02:06=Prends-la ou explose-la, le choix est tien
-02:06=Mmmmh, Munitions
-02:06=Une boîte de pouvoir destructif
-02:06=Courrier aérien !
-02:06=Quelque soit ce qu'il y a dans cette boîte, ce n'est pas une pizza
+02:06=Jouets destructeurs venant du paradis !
+02:06=Attention ! Contenu Volatile !
+02:06=Prends-la ou explose-la, le choix est tien !
+02:06=Mmmmh, Munitions !
+02:06=Une boîte de pouvoir destructif !
+02:06=Courrier aérien !
+02:06=Quelque soit ce qu'il y a dans cette boîte, ce n'est pas une pizza !
02:06=Prends-la !
-02:06=Lâcher d'armes en approche
+02:06=Lâcher d'armes en approche !
02:06=Ne laisse pas l'ennemi prendre ça !
02:06=Des nouveaux jouets flambant neufs !
02:06=Une boîte mystérieuse !
-02:06=L'espoir fait vivre
-02:06=Surement quelquechose d'utile
+02:06=L'espoir fait vivre !
+02:06=Surement quelquechose d'utile !
02:06=Que la chance soit avec vous !
; New utility crate
02:07=Boite à outils !
02:07=Ça peut être pratique...
-02:07=Utilisez cette boîte
+02:07=Utilisez cette boîte !
02:07=Regardez en-dessous !
02:07=Des outils pour toi !
02:07=Ça devrait être bien !
-02:07=Utilisez-le avec précaution
-02:07=Vous devriez avoir besoin de ça
-02:07=C'est toujours bon à prendre
-02:07=Elle s'est peut être blessée en tombant, vous devriez aller la voir
-02:07=Bob le bricoleur sait être généreux
-02:07=Le moment donné par le hasard vaut mieux que le moment choisi
+02:07=Utilisez-le avec précaution !
+02:07=Vous devriez avoir besoin de ça !
+02:07=C'est toujours bon à prendre !
+02:07=Elle s'est peut être blessée en tombant, vous devriez aller la voir !
+02:07=Bob le bricoleur sait être généreux !
+02:07=Le moment donné par le hasard vaut mieux que le moment choisi !
; Hog (%1) skips his turn
02:08=%1 est une lopette...
@@ -346,7 +346,7 @@
02:09=%1 est maladroit
02:09=%1 montre à l'ennemi de quoi il est capable
02:09=%1 ne peut pas être parfait tout le temps
-02:09=Ne t'inquiète pas %1, personne p'est narfait
+02:09=Ne t'inquiète pas %1, personne n'est parfait
02:09=%1 a fait cela totalement intentionnellement
02:09=Je ne le dirais à personne, %1
02:09=C'est embarrassant !
@@ -377,7 +377,7 @@
03:02=Arme balistique
03:03=Arme téléguidée
03:04=Fusil (plusieurs coups)
-03:05=Outil de creusage
+03:05=Outil de forage
03:06=Action
03:07=Moyen de transport
03:08=Bombe de proximité
@@ -389,7 +389,7 @@
03:14=Moyen de transport
03:15=Attaque aéroportée
03:16=Attaque aéroportée
-03:17=Outil de creusage
+03:17=Outil de forage
03:18=Utilitaire
03:19=Moyen de transport
03:20=Action
@@ -403,7 +403,7 @@
03:28=Arme balistique
03:29=Arme balistique
03:30=Attaque aéroportée
-03:31=Bombe à déclenchement télécommandé
+03:31=Bombe à déclenchement télécommandée
03:32=Effet temporaire
03:33=Effet temporaire
03:34=Effet temporaire
@@ -428,18 +428,18 @@
03:52=UNUSED
03:53=Type 40
03:54=Trace ta route
-03:55=Qui a commandé un herisson-glacé?
+03:55=Qui a commandé un hérisson-glacé?
03:56=Grand couteau, Multi-fonctions !
; Weapon Descriptions (use | as line breaks)
04:00=Attaquez vos ennemis en utilisant une simple grenade.|Elle explosera une fois que le compte à rebours atteindra zéro.|1-5: Réglez le minuteur de la grenade|Attaque : maintenez pour la lancer avec plus de force
-04:01=Attaquez vos ennemis en utilisant une grenade a fragmentation.|Elle se désintégrera en de multiples petits fragements explosifs |quand le compte à rebours atteindra zéro|1-5 : Réglez le minuteur de la grenade|Attaque : maintenez pour la lancer avec plus de force
+04:01=Attaquez vos ennemis en utilisant une grenade à fragmentation.|Elle se désintégrera en de multiples petits fragements explosifs |quand le compte à rebours atteindra zéro|1-5 : Réglez le minuteur de la grenade|Attaque : maintenez pour la lancer avec plus de force
04:02=Attaquez vos ennemis en utilisant un bazooka dont la roquette|subira l'influence du vent.|Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force
04:03=Lancez une abeille à tête chercheuse qui se verrouillera|sur la cible choisie. Ne tirez pas à pleine puissance|pour une meilleure précision.|Curseur : choix de la cible|Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force
04:04=Attaquez votre ennemi en utilisant un fusil à deux coups.|Grâce à son pouvoir de dispersion vous n'avez pas besoin de frapper directement sur la cible|pour toucher votre ennemi.|Attaque : tirez (coups multiples)
04:05=Descendez sous terre ! Utilisez le marteau-piqueur pour creuser un trou|dans le sol et atteindre d'autres zones.|Attaque : commencez/achevez de creuser
04:06=Vous en avez marre ? Pas moyen d'attaquer ? Vous économisez vos munitions ?|Pas de problèmes ! Passez simplement votre tour, espèce de lâche !|Attaque : Passez votre tour sans combattre
-04:07=Franchissez les grandes distances en utilisant par intervalles le |Grappin. Utilisez votre élan pour vous lancer contre les autres hérissons,|leur balancer des grenades ou d'autres armes explosives.|Attaque : Tirer ou lâchez la corde ninja|Saut longue distance : jetez des grenades ou des armes similaires
+04:07=Franchissez les grandes distances en utilisant par intervalles le |Grappin. Utilisez votre élan pour vous lancer contre les autres hérissons,|leur balancer des grenades ou d'autres armes explosives.|Attaque : Tirez ou lâchez la corde ninja|Saut longue distance : jetez des grenades ou des armes similaires
04:08=Maintenez vos ennemis à distance en laissant une mine|dans les passages étroits ou juste sous leurs pieds. Assurez-vous|que vous pouvez vous sauver avant son déclenchement !|Attaque : lâchez la mine à vos pieds
04:09=Vous n'êtes pas sûr de ce que vous voulez ? Utilisez le| pistolet pour attaquer en utilisant vos quatre coups. Poussez dans l'eau vos ennemis ou transpercez leur défense|Attaque : tirez (coups multiples)
04:10=La force brute est toujours une possibilité. Lancez cet explosif|classique sur vos ennemis et prenez le temps de vous retirer.|Attaque : Lâchez la dynamite à vos pieds
@@ -449,10 +449,10 @@
04:14=Vous avez le vertige ? Prenez donc un parachute.|Il se déploiera lorsque|vous serez tombé trop loin|et épargnera le choc de la chute à votre hérisson.|Attaque: Dépliez le parachute
04:15=Appelez le 3615 BOMBE pour commander une frappe aérienne dévastatrice sur vos ennemis.|Gauche/Droite : Déterminez la direction de l'attaque|Curseur : Choisissez la zone cible
04:16=Appelez un avion qui enverra plusieurs mines|sur la zone cible.|Gauche/Droite : Détermine la direction de l'attaque|Curseur : Sélectionnez la zone cible
-04:17=vous avez besoin d'un abri ? de pousser quelques ennemis dans l'eau ? Utilisez le chalumeau| pour creuser un tunnel dans le sol, vous protéger ou faire de nouvelles victimes.|Attaque : Commencez/cessez de creuser.
+04:17=Vous avez besoin d'un abri ? de pousser quelques ennemis dans l'eau ? Utilisez le chalumeau| pour creuser un tunnel dans le sol, vous protéger ou faire de nouvelles victimes.|Attaque : Commencez/cessez de creuser.
04:18=Vous avez besoin de vous protéger davantage ou de passer un |obstacle infranchissable ? Placez quelques poutrelles|où vous voulez .|Gauche/Droite : Choisissez la poutrelle à placer|Curseur : Placez la poutrelle dans la bonne position
04:19=La téléportation utilisée au bon moment|peut être bien plus efficace|que la plupart des autres armes|car elle vous permet de sauver des hérissons de situations dangereuses|en quelques secondes.|Curseur : Choisissez la zone cible
-04:20=Vous permet de changer de herisson|pendant votre tour.|Attaque : Activez le changement de hérisson
+04:20=Vous permet de changer d'hérisson|pendant votre tour.|Attaque : Activez le changement d'hérisson
04:21=Tirez un missile balistique qui va|envoyer de multiples bombes au point d'impact.|Attaque : Tirez à pleine puissance
04:22=Ce n'est pas réservé à Indiana Jones ! Le fouet est une|arme bien utile dans plusieurs situations. Particulièrement|quand vous devez hisser quelqu'un en haut d'une falaise.|Attaque : Frappez tout ce qui bouge devant vous
04:23=Si vous n'avez rien à perdre, voilà qui peut être |bien pratique. Sacrifiez votre hérisson en le lançant dans une direction| particulière. Il heurtera tout sur son passage avant |d'exploser.|Attaque : Lancer l'attaque mortelle et dévastatrice
@@ -463,7 +463,7 @@
04:28=Peu après le lancement de cette roquette, elle va se mettre|à creuser le sol le plus résistant et explosera|une fois son compte à rebours ou une fois atteint l'air libre.|Attaque : Maintenez pour tirer avec plus de puissance
04:29=Ce n'est pas un jouet pour les enfants ! La mitrailleuse envoie|des centaines de petites balles colorées explosives.|Attaque : Tirez à pleine puissance|Haut/Bas : Continuez à tirer
04:30=Appelez un avion pour larguer une pluie de napalm soumise à la force du vent.|En la menant correctement cette attaque peut éradiquer|des zones entières du paysage, et notamment les hérissons qui auraient la malchance de se trouver là.|Gauche/Droite: Déterminez la direction de l'attaque|Curseur : Choisissez la zone cible
-04:31=L'avion télécommandé est l'arme idéale pour récolter des boites ou|attaquer des hérissons très éloignés. Une fois vos ennemis bombardés, vous pourrez lancer votre avion sur l'ennemi dans une explosion incendiaire.|Attaque : Lancez l'avion ou larguez des bombes|Saut longue distance : laissez les valkyries entrer dans la danse guerrière|Haut/Bas : Pilotez l'avion
+04:31=L'avion télécommandé est l'arme idéale pour récolter des boîtes ou|attaquer des hérissons très éloignés. Une fois vos ennemis bombardés, vous pourrez lancer votre avion sur l'ennemi dans une explosion incendiaire.|Attaque : Lancez l'avion ou larguez des bombes|Saut longue distance : laissez les valkyries entrer dans la danse guerrière|Haut/Bas : Pilotez l'avion
04:32=La faible gravité est plus efficace que n'importe quel régime ! Sautez|plus haut et franchissez de plus grandes distances ou bien faites voltiger vos ennemis |encore plus loin.|Attaque : Activez
04:33=Parfois vous avez besoin d'un petit coup de pouce supplémentaire|pour gérer les dégâts.|Attaque : Activez
04:34=Personne ne peut me toucher !|Attaque : Activez
@@ -474,20 +474,20 @@
04:39=Volez vers d'autres secteurs de la carte en utilisant une soucoupe|volante. Ce moyen de transport, pas facile à dompter, vous|emportera vers presque tous les horizons du champ de bataille mais attention au carburant!|Attaque : Activer|Haut/Gauche/Droite : Prenez de l'altitude et controllez votre direction
04:40=Mettez le feu à un territoire en utilisant cette bouteille remplie|de liquide inflammable.|Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force
04:41=Une arme naturelle qui peut suffire à remplacer la soucoupe volante.|Cet oiseau a du manger un vieux fromage pourri (du Limburger vous dites ?)|car ses oeufs ont comme quelquechose de ... toxique.|Le piaf peut donc transporter votre hérisson et balancer des œufs|sur vos ennemis !|Attaque : Activez et larguez des œufs|Haut/Gauche/Droite: voltigez vers une direction.
-04:42=Ce générateur de portails est capable de transporter instantanément hérissons,|tonneaux ou mines entre deux points du terrain. |Utilisez-le intelligemment et votre campagne sera un ... GRAND SUCCÈS !|Attaque : Crée un portail|Modificateur : Change la couleur du portail
+04:42=Ce générateur de portails est capable de transporter instantanément des hérissons,|des tonneaux ou des mines entre deux points du terrain. |Utilisez-le intelligemment et votre campagne sera un ... GRAND SUCCÈS !|Attaque : Crée un portail|Modificateur : Change la couleur du portail
04:43=Faites de vos débuts musicaux un succès explosif !| Lâchez un piano depuis les cieux, mais attention ... si quelqu'un doit|jouer dessus, cela pourrait lui coûter la vie !|Curseur : Choix de la cible|F1-F9 : Jouer du piano
04:44=Ce n'est pas juste un fromage, c'est une arme bactériologique !|Si il ne provoque que de faibles dommages, sa puissance se|trouve dans sa durée. Il empoisonnera tous les malchanceux|touchés par l'odeur et réduira leur vie à l'agonie !|1-5 : Réglez le minuteur de l'arme|Attaque : maintenez pour la lancer avec plus de force
-04:45=Tous ces cours de physique ont finalement payé,|lancez une onde Sinusoidale dévastatrice sur vos ennemis.|Attention au recul ! |Attaque : Activez
+04:45=Tous ces cours de physique ont finalement payé,|lancez une onde sinusoïdale dévastatrice sur vos ennemis.|Attention au recul ! |Attaque : Activez
04:46=Aspergez vos ennemis de flammes liquides ou creusez vous un passage dans le sol.|Hardi !|Attaque : Activez|Haut/Bas : Continuez à viser|Droite/Gauche : Changer la puissance de tir
04:47=Doublez le fun avec deux mines, piquantes, furtives et collantes.|Provoquez une réaction en chaine dévastatrice et/ou défendez-vous ! |Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force (deux fois)
04:48=Outre une bonne bosse, un bon coup de ce marteau enlèvera un tiers de la santé |du hérisson ennemi et l'enfoncera dans le sol ou dans l'eau comme un vulgaire asticot !|Attaque : Activez
04:49=Ressuscite vos amis oubliés six pieds sous terre ! Mais méfiez-vous, ressuscite également vos ennemis. |Attaque : Maintenez attaque pressée pour ressusciter lentement|Haut : Accélérer la résurrection
04:50=Un ennemi se cache sous terre ?|Faîtes le sortir avec l'attaque perforante! |Un avion vous délivrera des roquettes perforantes qui creuseront vers le bas jusqu'a la fin du compte a rebours|ou du contact a l'air libre où elles exploseront|1-5 : Réglez le minuteur des roquettes|Gauche/Droite: Déterminez la direction de l'attaque|Curseur : Choisissez la zone cible
-04:51=Gagnez un tir gratuit en lançant une boule de terre sur vos ennemis.|Elle poussera les herissons dans l'eau ou dans un trou afin d'utiliser votre deuxième arme pour l'achever|Attaque : Maintenez pour tirer avec plus de puissance
+04:51=Gagnez un tir gratuit en lançant une boule de terre sur vos ennemis.|Elle poussera les hérissons dans l'eau ou dans un trou afin d'utiliser votre deuxième arme pour l'achever|Attaque : Maintenez pour tirer avec plus de puissance
04:52=UNUSED
-04:53=Faîtes un voyage dans le temps et l'espace en|laissant vos camarades se battre seuls!|Soyez préparé à revenir a n'importequel moment|ou lors d'une mort subite ou encore si tout vos camarades sont morts|Attention ne marche pas pendant la mort subite, si vous êtes le dernier survivant ou le roi.|Attaque : Activer
-04:54=Et voici le nouveau sol en bouteille! Ce spray produit des flocon collants sur lesquels vous pouvez marchez!|Construisez des pont,enterrez vos ennemis, scellez des tunnels.|Attention à ne pas en mettre sur vous!|Attaque : Activez|Haut/Bas : Continuez à viser|Droite/Gauche : Changer la puissance de tir
-04:55=Apportez l'ère glacière sur vos ennemis!|Avec le congélateur gelez les herissons rendez le sol glissant|et sauvez vous de la noyade en gelant l'eau!!|Attaque : Tirez
+04:53=Faîtes un voyage dans le temps et l'espace en|laissant vos camarades se battre seuls!|Soyez préparés à revenir a n'importe quel moment|ou lors d'une mort subite ou encore si tout vos camarades sont morts|Attention ne marche pas pendant la mort subite, si vous êtes le dernier survivant ou le roi.|Attaque : Activer
+04:54=Et voici le nouveau sol en bouteille! Ce spray produit des flocons collants sur lesquels vous pouvez marchez!|Construisez des ponts, enterrez vos ennemis ou scellez des tunnels.|Attention à ne pas en mettre sur vous!|Attaque : Activez|Haut/Bas : Continuez à viser|Droite/Gauche : Changer la puissance de tir
+04:55=Apportez l'ère glacière sur vos ennemis!|Avec le congélateur gelez les hérissons, rendez le sol glissant|et sauvez vous de la noyade en gelant l'eau!!|Attaque : Tirez
04:56=Un couteau mais bien plus,|ce hachoir se lance sur les ennemis, bloc les passages et tunnels et|peut même servir d'appui pour gravir une montagne!|Mais attention à ne pas vous blesser.|Attaque : maintenez pour la lancer avec plus de force (deux fois)
@@ -497,7 +497,7 @@
05:02=Forts : Défendez votre forteresse ; exterminez vos ennemis !
05:03=Faible gravité : Attention à vos mouvements
05:04=Invulnérabilité : Les hérissons sont (presque) invulnérables
-05:05=Vampirisme : Les hérissons récupèrent des points de vie par les dégats qu'ils infligent
+05:05=Vampirisme : Les hérissons récupèrent des points de vie par les dégâts qu'ils infligent
05:06=Karma: Les hérissons sont victimes des blessures qu'ils infligent
05:07=Protégez le roi : Ne laissez pas mourir le roi !|Placez le roi : Choisissez un point de départ sécurisé pour le roi
05:08=Placez les hérissons : Placez vos hérissons avant le début de la partie
@@ -505,7 +505,7 @@
05:10=Terrain indestructible : La plupart des armes sont incapables de modifier le terrain
05:11=Munitions partagées : Toutes les équipes de la même couleur partagent leurs munitions
05:12=Mines à retardement : Les mines exploseront après %1 seconde(s)
-05:13=Mines à retardement : Les mines explosent instentanément
+05:13=Mines à retardement : Les mines explosent instantanément
05:14=Mines à retardement : Les mines exploseront dans un délai compris entre 0 et 3 secondes
05:15=Modificateur de dégâts : Toutes les armes feront %1% de dégâts
05:16=La vie de tout les hérissons est restaurée à la fin du tour
@@ -513,5 +513,5 @@
05:18=Attaques illimitées
05:19=Les armes sont réinitialisées à la fin du tour
05:20=Les armes ne sont pas partagées entre les hérissons
-05:21=Relais: Des équipes sous la même couleur partagent le tour|Temps partagé: Dès que l'un à fini son action il passe la main à sont camarade pour qu'il agisse|avant la fin du tour
+05:21=Relais: Des équipes de la même couleur partagent le tour|Temps partagé: Dès que l'un a fini son action il passe la main à son camarade pour qu'il agisse|avant la fin du tour