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   494 ; Game goal strings
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   495 05:00=Modes de jeu
   495 05:00=Modes de jeu
   496 05:01=Les règles suivantes s'appliquent
   496 05:01=Les règles suivantes s'appliquent
   497 05:02=Forts : Défendez votre forteresse ; exterminez vos ennemis !
   497 05:02=Placez le roi : Choisissez un point de départ sécurisé pour le roi
   498 05:03=Faible gravité : Attention à vos mouvements
   498 05:03=Faible gravité : Attention à vos mouvements
   499 05:04=Invulnérabilité : Les hérissons sont (presque) invulnérables
   499 05:04=Invulnérabilité : Les hérissons sont (presque) invulnérables
   500 05:05=Vampirisme : Les hérissons récupèrent des points de vie par les dégâts qu'ils infligent
   500 05:05=Vampirisme : Les hérissons récupèrent des points de vie par les dégâts qu'ils infligent
   501 05:06=Karma: Les hérissons sont victimes des blessures qu'ils infligent
   501 05:06=Karma: Les hérissons sont victimes des blessures qu'ils infligent
   502 05:07=Protégez le roi : Ne laissez pas mourir le roi !|Placez le roi : Choisissez un point de départ sécurisé pour le roi
   502 05:07=Protégez le roi : Ne laissez pas mourir le roi !
   503 05:08=Placez les hérissons : Placez vos hérissons avant le début de la partie
   503 05:08=Placez les hérissons : Placez vos hérissons avant le début de la partie
   504 05:09=Artillerie : Les hérissons ne peuvent pas se déplacer pour changer de place
   504 05:09=Artillerie : Les hérissons ne peuvent pas se déplacer pour changer de place
   505 05:10=Terrain indestructible : La plupart des armes sont incapables de modifier le terrain
   505 05:10=Terrain indestructible : La plupart des armes sont incapables de modifier le terrain
   506 05:11=Munitions partagées : Toutes les équipes de la même couleur partagent leurs munitions
   506 05:11=Munitions partagées : Toutes les équipes de la même couleur partagent leurs munitions
   507 05:12=Mines à retardement : Les mines exploseront après %1 seconde(s)
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