103 void roomMaster(bool); |
103 void roomMaster(bool); |
104 |
104 |
105 void paramChanged(const QString & param, const QStringList & value); |
105 void paramChanged(const QString & param, const QStringList & value); |
106 |
106 |
107 void AddNetTeam(const HWTeam&); |
107 void AddNetTeam(const HWTeam&); |
108 void seedChanged(const QString & seed); |
|
109 void mapChanged(const QString & map); |
|
110 void themeChanged(const QString & theme); |
|
111 void initHealthChanged(int health); |
|
112 void turnTimeChanged(int time); |
|
113 void suddenDeathTurnsChanged(int turns); |
|
114 void caseProbabilityChanged(int prob); |
|
115 void fortsModeChanged(bool value); |
|
116 void teamsDivideChanged(bool value); |
|
117 void solidChanged(bool value); |
|
118 void borderChanged(bool value); |
|
119 void hhnumChanged(const HWTeam&); |
108 void hhnumChanged(const HWTeam&); |
120 void teamColorChanged(const HWTeam&); |
109 void teamColorChanged(const HWTeam&); |
121 void chatStringLobby(const QString&); |
110 void chatStringLobby(const QString&); |
122 void chatStringFromNet(const QString&); |
111 void chatStringFromNet(const QString&); |
123 void chatStringFromMe(const QString&); |
112 void chatStringFromMe(const QString&); |
124 void chatStringFromMeLobby(const QString&); |
113 void chatStringFromMeLobby(const QString&); |
125 void ammoChanged(const QString& name, const QString& ammo); |
|
126 void templateFilterChanged(int filter); |
|
127 |
114 |
128 void roomsList(const QStringList&); |
115 void roomsList(const QStringList&); |
129 void serverMessage(const QString &); |
116 void serverMessage(const QString &); |
130 |
117 |
131 void setReadyStatus(const QString & nick, bool isReady); |
118 void setReadyStatus(const QString & nick, bool isReady); |