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    18 00:15=Frappe aérienne
    18 00:15=Frappe aérienne
    19 00:16=Pluie de mines
    19 00:16=Pluie de mines
    20 00:17=Chalumeau
    20 00:17=Chalumeau
    21 00:18=Construction
    21 00:18=Construction
    22 00:19=Téléportation
    22 00:19=Téléportation
    23 00:20=Changer de hérisson
    23 00:20=Changer d'hérisson
    24 00:21=Mortier
    24 00:21=Mortier
    25 00:22=Fouet
    25 00:22=Fouet
    26 00:23=Kamikaze
    26 00:23=Kamikaze
    27 00:24=Gâteau
    27 00:24=Gâteau
    28 00:25=Séduction
    28 00:25=Séduction
    29 00:26=Bombe pastèque
    29 00:26=Bombe pastèque
    30 00:27=Grenade infernale
    30 00:27=Grenade infernale
    31 00:28=Roquette perforante
    31 00:28=Roquette perforante
    32 00:29=Mitrailleuse à balles
    32 00:29=Mitrailleuse à balle
    33 00:30=Napalm
    33 00:30=Napalm
    34 00:31=Avion télécommandé
    34 00:31=Avion télécommandé
    35 00:32=Faible gravité
    35 00:32=Faible gravité
    36 00:33=Dégats supplémentaires
    36 00:33=Dégâts supplémentaires
    37 00:34=Invulnérable
    37 00:34=Invulnérable
    38 00:35=Temps supplémentaire
    38 00:35=Temps supplémentaire
    39 00:36=Visée laser
    39 00:36=Visée laser
    40 00:37=Vampirisme
    40 00:37=Vampirisme
    41 00:38=Sniper
    41 00:38=Sniper
    42 00:39=Soucoupe Volante
    42 00:39=Soucoupe Volante
    43 00:40=Cocktail Molotov
    43 00:40=Cocktail Molotov
    44 00:41=Piaf
    44 00:41=Piaf
    45 00:42=Générateur de portails
    45 00:42=Générateur de portails
    46 00:43=Chute de Piano
    46 00:43=Chute de Piano
    47 00:44=Vieux Limburger
    47 00:44=Vieux fromage
    48 00:45=Fusil Sinusoidale
    48 00:45=Fusil Sinusoïdal
    49 00:46=Lance-flammes
    49 00:46=Lance-flammes
    50 00:47=Mines adhésives
    50 00:47=Mines adhésives
    51 00:48=Marteau
    51 00:48=Marteau
    52 00:49=Resurrecteur
    52 00:49=Resurrecteur
    53 00:50=Attaque perforante
    53 00:50=Attaque perforante
    61 01:00=C'est parti !
    61 01:00=C'est parti !
    62 01:01=Round ex-aequo
    62 01:01=Round ex-aequo
    63 01:02=%1 gagne !
    63 01:02=%1 gagne !
    64 01:03=Volume %1%
    64 01:03=Volume %1%
    65 01:04=Pause
    65 01:04=Pause
    66 01:05=Quitter? (Y/Esc) (Clique pour reprendre)
    66 01:05=Quitter? (Y/Esc) (Cliquer pour reprendre)
    67 01:06=Mort subite !
    67 01:06=Mort subite !
    68 01:07=%1 Restantes
    68 01:07=%1 Restantes
    69 01:08=Carburant
    69 01:08=Carburant
    70 
    70 
    71 ; Event messages
    71 ; Event messages
    88 02:00=%1 a jeté sa dernière grenade !
    88 02:00=%1 a jeté sa dernière grenade !
    89 02:00=%1 a fait cuire son dernier gâteau !
    89 02:00=%1 a fait cuire son dernier gâteau !
    90 02:00=%1 s'est balancé sur sa dernière corde !
    90 02:00=%1 s'est balancé sur sa dernière corde !
    91 02:00=%1 a appelé son dernier raid aérien !
    91 02:00=%1 a appelé son dernier raid aérien !
    92 02:00=%1 a rechargé son dernier fusil de chasse !
    92 02:00=%1 a rechargé son dernier fusil de chasse !
    93 02:00=%1 a envoyé son dernier melon !
    93 02:00=%1 a envoyé sa dernière pastèque !
    94 02:00=%1 a tiré sa dernière balle !
    94 02:00=%1 a tiré sa dernière balle !
    95 02:00=%1 aurait vraiment dû utiliser une caisse de vie !
    95 02:00=%1 aurait vraiment dû utiliser une caisse de santé !
    96 02:00=%1 est parti pour jouer à un meilleur jeu !
    96 02:00=%1 est parti pour jouer à un meilleur jeu !
    97 02:00=%1 est mauvais joueur !
    97 02:00=%1 est mauvais joueur !
    98 02:00=%1 a échoué !
    98 02:00=%1 a échoué !
    99 02:00=Pauvre %1...
    99 02:00=Pauvre %1...
   100 02:00=%1 préfère Warmux !
   100 02:00=%1 préfère Warmux !
   115 02:00=%1 rejoins le chœur invisible !
   115 02:00=%1 rejoins le chœur invisible !
   116 02:00=Adieu %1, nous tenions beaucoup a toi !
   116 02:00=Adieu %1, nous tenions beaucoup a toi !
   117 02:00=%1 avait une faible tolérance aux coups à balles !
   117 02:00=%1 avait une faible tolérance aux coups à balles !
   118 02:00=%1 aurait dû utiliser une vie supplémentaire !
   118 02:00=%1 aurait dû utiliser une vie supplémentaire !
   119 02:00=%1 rejoint ses ancêtres !
   119 02:00=%1 rejoint ses ancêtres !
   120 02:00=%1 sera muet comme une tombe
   120 02:00=%1 sera muet comme une tombe !
   121 
   121 
   122 ; Hog (%1) drowned
   122 ; Hog (%1) drowned
   123 02:01=%1 joue au sous-marin !
   123 02:01=%1 joue au sous-marin !
   124 02:01=%1 imite le Titanic !
   124 02:01=%1 imite le Titanic !
   125 02:01=%1 nage comme une pierre !
   125 02:01=%1 nage comme une pierre !
   126 02:01=%1 flotte comme une brique !
   126 02:01=%1 flotte comme une brique !
   127 02:01=%1 teste la profondeur de l'eau
   127 02:01=%1 teste la profondeur de l'eau !
   128 02:01=%1 va chercher des algues
   128 02:01=%1 va chercher des algues !
   129 02:01=%1 va saluer les hyppocampes
   129 02:01=%1 va saluer les hyppocampes !
   130 02:01=%1 prend son dernier bain !
   130 02:01=%1 prend son dernier bain !
   131 02:01=%1 fait glou glou glou
   131 02:01=%1 fait glou glou glou !
   132 02:01=%1 fait splash
   132 02:01=%1 fait splash !
   133 02:01=%1 aurait vraiment dû apprendre à nager
   133 02:01=%1 aurait vraiment dû apprendre à nager !
   134 02:01=%1 a laissé sa planche de surf à la maison
   134 02:01=%1 a laissé sa planche de surf à la maison 1
   135 02:01=%1 a oublié de prendre son gilet de sauvetage
   135 02:01=%1 a oublié de prendre son gilet de sauvetage !
   136 02:01=%1 fait splish splash splosh
   136 02:01=%1 fait splish splash splosh !
   137 02:01=%1 va dormir avec les poissons
   137 02:01=%1 va dormir avec les poissons !
   138 02:01=%1 pense que la physique de l'eau est nulle dans ce jeu
   138 02:01=%1 pense que la physique de l'eau est nulle dans ce jeu !
   139 02:01=%1 a l'air assoiffé
   139 02:01=%1 a l'air assoiffé ! 
   140 02:01=La mer réclame %1
   140 02:01=La mer réclame %1 !
   141 02:01=Un hérisson à la mer !
   141 02:01=Un hérisson à la mer !
   142 02:01=%1 aurait dû prendre son masque et son tuba
   142 02:01=%1 aurait dû prendre son masque et son tuba !
   143 02:01=%1 aurait dû prendre son scaphandre
   143 02:01=%1 aurait dû prendre son scaphandre !
   144 02:01=%1 est inhumé dans la mer
   144 02:01=%1 est inhumé dans la mer !
   145 02:01=%1 pratique son crawl
   145 02:01=%1 pratique son crawl !
   146 02:01=%1 part chercher le Titanic
   146 02:01=%1 part chercher le Titanic !
   147 02:01=%1 n'est pas Jésus
   147 02:01=%1 n'est pas Jésus !
   148 02:01=%1 cherche Nemo
   148 02:01=%1 cherche Nemo !
   149 02:01=Vous devriez vous demander combien de hérissons il y a là-dessous
   149 02:01=Vous devriez vous demander combien d'hérissons il y a là-dessous !
   150 02:01=%1 fait monter le niveau de l'océan
   150 02:01=%1 fait monter le niveau de l'océan !
   151 02:01=%1 ne s'est pas inscrit à la Marine
   151 02:01=%1 ne s'est pas inscrit à la Marine !
   152 02:01=%1 imite un poisson mort
   152 02:01=%1 imite un poisson mort !
   153 02:01=Sonic ne pouvait pas nager. %1 non plus.
   153 02:01=Sonic ne pouvait pas nager. %1 non plus. !
   154 02:01=%1 veut jouer à Ecco the Dolphin
   154 02:01=%1 veut jouer à Ecco the Dolphin !
   155 02:01=%1 est parti visiter l'aquarium
   155 02:01=%1 est parti visiter l'aquarium !
   156 02:01=%1 a trouvé la cité perdue d'Atlantide
   156 02:01=%1 a trouvé la cité perdue d'Atlantide !
   157 02:01=Ta pagaie pour chiens aurait pû servir, %1
   157 02:01=Ta pagaie pour chiens aurait pû servir, %1 !
   158 02:01=%1 aurait dû acheter un jet ski
   158 02:01=%1 aurait dû acheter un jet ski !
   159 02:01=%1 n'aime pas les sports aquatiques
   159 02:01=%1 n'aime pas les sports aquatiques !
   160 02:01=%1 va faire des bulles pour toujours
   160 02:01=%1 va faire des bulles pour toujours !
   161 02:01=%1 a besoin d'un radeau
   161 02:01=%1 a besoin d'un radeau !
   162 02:01=%1 pense que l'eau salée est bonne pour la peau
   162 02:01=%1 pense que l'eau salée est bonne pour la peau !
   163 02:01=De l'eau salée entre dans les plaies de %1
   163 02:01=De l'eau salée entre dans les plaies de %1 !
   164 02:01=%1 prend un bain
   164 02:01=%1 prend un bain !
   165 02:01=%1 est tout mouillé
   165 02:01=%1 est tout mouillé !
   166 02:01=%1 trouve que l'eau est un peu trop froide
   166 02:01=%1 trouve que l'eau est un peu trop froide !
   167 02:01=%1 flotte comme une enclume
   167 02:01=%1 flotte comme une enclume !
   168 02:01=%1 a oublié son masque et ses palmes
   168 02:01=%1 a oublié son masque et ses palmes !
   169 02:01=%1 a vu une sirène !
   169 02:01=%1 a vu une sirène !
   170 
   170 
   171 ; Match starts
   171 ; Match starts
   172 02:02=Aux armes !
   172 02:02=Aux armes !
   173 02:02=Prêts à combattre !
   173 02:02=Prêts à combattre !
   191 02:02=Rien à perdre, tout à gagner !
   191 02:02=Rien à perdre, tout à gagner !
   192 02:02=Donnez tout ce que vous avez !
   192 02:02=Donnez tout ce que vous avez !
   193 02:02=Les perdants font le ménage !
   193 02:02=Les perdants font le ménage !
   194 02:02=Que la bataille du millénaire commence !
   194 02:02=Que la bataille du millénaire commence !
   195 02:02=Que la bataille du centenaire commence !
   195 02:02=Que la bataille du centenaire commence !
   196 02:02=Que la bataille du décadaire commence !
   196 02:02=Que la bataille de la décade commence !
   197 02:02=Que la bataille de l'année commence !
   197 02:02=Que la bataille de l'année commence !
   198 02:02=Que la bataille du mois commence !
   198 02:02=Que la bataille du mois commence !
   199 02:02=Que la bataille de la semaine commence !
   199 02:02=Que la bataille de la semaine commence !
   200 02:02=Que la bataille du jour commence !
   200 02:02=Que la bataille du jour commence !
   201 02:02=Que la bataille de l'heure commence !
   201 02:02=Que la bataille de l'heure commence !
   225 
   225 
   226 ; New health crate
   226 ; New health crate
   227 02:05=Pharmacie !
   227 02:05=Pharmacie !
   228 02:05=De l'aide !
   228 02:05=De l'aide !
   229 02:05=Premiers soins venant du ciel !
   229 02:05=Premiers soins venant du ciel !
   230 02:05=Un pack de vie pour vous
   230 02:05=Un pack de vie pour vous !
   231 02:05=De la bonne santé... dans une boîte !
   231 02:05=De la bonne santé... dans une boîte !
   232 02:05=Pansements tout frais !
   232 02:05=Pansements tout frais !
   233 02:05=Cela va vous faire sentir mieux
   233 02:05=Cela va vous faire sentir mieux !
   234 02:05=Une Hi-Potion! Oups, mauvais jeu...
   234 02:05=Une Hi-Potion! Oups, mauvais jeu...
   235 02:05=Prends-le !
   235 02:05=Prends-le !
   236 02:05=Un casse-croûte sain
   236 02:05=Un casse-croûte sain !
   237 02:05=Un remède à la souffrance
   237 02:05=Un remède à la souffrance !
   238 02:05=Meilleur dosage: autant que vous pouvez !
   238 02:05=Meilleur dosage: autant que vous pouvez !
   239 02:05=Livraison urgente
   239 02:05=Livraison urgente !
   240 02:05=Ravitaillements !
   240 02:05=Ravitaillements !
   241 02:05=Voilà la Croix Rouge !
   241 02:05=Voilà la Croix Rouge !
   242 02:05=Médecin Sans Frontière à votre service !
   242 02:05=Médecin Sans Frontière à votre service !
   243 02:05=Hausse de l'espérance de vie en vue
   243 02:05=Hausse de l'espérance de vie en vue !
   244 
   244 
   245 ; New ammo crate
   245 ; New ammo crate
   246 02:06=Plus d'armes !
   246 02:06=Plus d'armes !
   247 02:06=Du renfort !
   247 02:06=Du renfort !
   248 02:06=Je me demande quelle arme est là-dedans
   248 02:06=Je me demande quelle arme est là-dedans !
   249 02:06=Ravitaillements !
   249 02:06=Ravitaillements !
   250 02:06=Qu'est-ce qui peut être à l'intérieur ?
   250 02:06=Qu'est-ce qui peut être à l'intérieur ?
   251 02:06=Noël arrive tôt dans Hedgewars
   251 02:06=Noël arrive tôt dans Hedgewars !
   252 02:06=Un cadeau !
   252 02:06=Un cadeau !
   253 02:06=Livraison spéciale !
   253 02:06=Livraison spéciale !
   254 02:06=Jouets destructeurs venant du paradis
   254 02:06=Jouets destructeurs venant du paradis !
   255 02:06=Attention ! Contenu Volatile
   255 02:06=Attention ! Contenu Volatile !
   256 02:06=Prends-la ou explose-la, le choix est tien
   256 02:06=Prends-la ou explose-la, le choix est tien !
   257 02:06=Mmmmh, Munitions
   257 02:06=Mmmmh, Munitions !
   258 02:06=Une boîte de pouvoir destructif
   258 02:06=Une boîte de pouvoir destructif !
   259 02:06=Courrier aérien !
   259 02:06=Courrier aérien ! 
   260 02:06=Quelque soit ce qu'il y a dans cette boîte, ce n'est pas une pizza
   260 02:06=Quelque soit ce qu'il y a dans cette boîte, ce n'est pas une pizza !
   261 02:06=Prends-la !
   261 02:06=Prends-la !
   262 02:06=Lâcher d'armes en approche
   262 02:06=Lâcher d'armes en approche !
   263 02:06=Ne laisse pas l'ennemi prendre ça !
   263 02:06=Ne laisse pas l'ennemi prendre ça !
   264 02:06=Des nouveaux jouets flambant neufs !
   264 02:06=Des nouveaux jouets flambant neufs !
   265 02:06=Une boîte mystérieuse !
   265 02:06=Une boîte mystérieuse !
   266 02:06=L'espoir fait vivre
   266 02:06=L'espoir fait vivre !
   267 02:06=Surement quelquechose d'utile
   267 02:06=Surement quelquechose d'utile !
   268 02:06=Que la chance soit avec vous !
   268 02:06=Que la chance soit avec vous !
   269 
   269 
   270 ; New utility crate
   270 ; New utility crate
   271 02:07=Boite à outils !
   271 02:07=Boite à outils !
   272 02:07=Ça peut être pratique...
   272 02:07=Ça peut être pratique...
   273 02:07=Utilisez cette boîte
   273 02:07=Utilisez cette boîte ! 
   274 02:07=Regardez en-dessous !
   274 02:07=Regardez en-dessous !
   275 02:07=Des outils pour toi !
   275 02:07=Des outils pour toi !
   276 02:07=Ça devrait être bien !
   276 02:07=Ça devrait être bien !
   277 02:07=Utilisez-le avec précaution
   277 02:07=Utilisez-le avec précaution !
   278 02:07=Vous devriez avoir besoin de ça
   278 02:07=Vous devriez avoir besoin de ça !
   279 02:07=C'est toujours bon à prendre
   279 02:07=C'est toujours bon à prendre !
   280 02:07=Elle s'est peut être blessée en tombant, vous devriez aller la voir
   280 02:07=Elle s'est peut être blessée en tombant, vous devriez aller la voir !
   281 02:07=Bob le bricoleur sait être généreux
   281 02:07=Bob le bricoleur sait être généreux !
   282 02:07=Le moment donné par le hasard vaut mieux que le moment choisi
   282 02:07=Le moment donné par le hasard vaut mieux que le moment choisi !
   283 
   283 
   284 ; Hog (%1) skips his turn
   284 ; Hog (%1) skips his turn
   285 02:08=%1 est une lopette...
   285 02:08=%1 est une lopette...
   286 02:08=%1 est trooooop rasant...
   286 02:08=%1 est trooooop rasant...
   287 02:08=%1 est un hérisson flemmard
   287 02:08=%1 est un hérisson flemmard
   344 02:09=%1 est confus
   344 02:09=%1 est confus
   345 02:09=%1 a un don pour s'embarrasser tout seul
   345 02:09=%1 a un don pour s'embarrasser tout seul
   346 02:09=%1 est maladroit
   346 02:09=%1 est maladroit
   347 02:09=%1 montre à l'ennemi de quoi il est capable
   347 02:09=%1 montre à l'ennemi de quoi il est capable
   348 02:09=%1 ne peut pas être parfait tout le temps
   348 02:09=%1 ne peut pas être parfait tout le temps
   349 02:09=Ne t'inquiète pas %1, personne p'est narfait
   349 02:09=Ne t'inquiète pas %1, personne n'est parfait
   350 02:09=%1 a fait cela totalement intentionnellement
   350 02:09=%1 a fait cela totalement intentionnellement
   351 02:09=Je ne le dirais à personne, %1
   351 02:09=Je ne le dirais à personne, %1
   352 02:09=C'est embarrassant !
   352 02:09=C'est embarrassant !
   353 02:09=Je suis sûr que personne n'a vu cela %1
   353 02:09=Je suis sûr que personne n'a vu cela %1
   354 02:09=%1 a besoin de réviser son manuel de terrain
   354 02:09=%1 a besoin de réviser son manuel de terrain
   375 03:00=Grenade à retardement
   375 03:00=Grenade à retardement
   376 03:01=Grenade à retardement
   376 03:01=Grenade à retardement
   377 03:02=Arme balistique
   377 03:02=Arme balistique
   378 03:03=Arme téléguidée
   378 03:03=Arme téléguidée
   379 03:04=Fusil (plusieurs coups)
   379 03:04=Fusil (plusieurs coups)
   380 03:05=Outil de creusage
   380 03:05=Outil de forage
   381 03:06=Action
   381 03:06=Action
   382 03:07=Moyen de transport
   382 03:07=Moyen de transport
   383 03:08=Bombe de proximité
   383 03:08=Bombe de proximité
   384 03:09=Révolver (à plusieurs coups)
   384 03:09=Révolver (à plusieurs coups)
   385 03:10=BOUM!
   385 03:10=BOUM!
   387 03:12=Arts martiaux
   387 03:12=Arts martiaux
   388 03:13=Non Utilisé
   388 03:13=Non Utilisé
   389 03:14=Moyen de transport
   389 03:14=Moyen de transport
   390 03:15=Attaque aéroportée
   390 03:15=Attaque aéroportée
   391 03:16=Attaque aéroportée
   391 03:16=Attaque aéroportée
   392 03:17=Outil de creusage
   392 03:17=Outil de forage
   393 03:18=Utilitaire
   393 03:18=Utilitaire
   394 03:19=Moyen de transport
   394 03:19=Moyen de transport
   395 03:20=Action
   395 03:20=Action
   396 03:21=Engin balistique
   396 03:21=Engin balistique
   397 03:22=Appelez-moi Indiana !
   397 03:22=Appelez-moi Indiana !
   401 03:26=Grenade juteuse
   401 03:26=Grenade juteuse
   402 03:27=Grenade enflammée
   402 03:27=Grenade enflammée
   403 03:28=Arme balistique
   403 03:28=Arme balistique
   404 03:29=Arme balistique
   404 03:29=Arme balistique
   405 03:30=Attaque aéroportée
   405 03:30=Attaque aéroportée
   406 03:31=Bombe à déclenchement télécommandé
   406 03:31=Bombe à déclenchement télécommandée
   407 03:32=Effet temporaire
   407 03:32=Effet temporaire
   408 03:33=Effet temporaire
   408 03:33=Effet temporaire
   409 03:34=Effet temporaire
   409 03:34=Effet temporaire
   410 03:35=Effet temporaire
   410 03:35=Effet temporaire
   411 03:36=Effet temporaire
   411 03:36=Effet temporaire
   426 03:50=Un fan de taupes
   426 03:50=Un fan de taupes
   427 03:51=Trouvé par terre
   427 03:51=Trouvé par terre
   428 03:52=UNUSED
   428 03:52=UNUSED
   429 03:53=Type 40
   429 03:53=Type 40
   430 03:54=Trace ta route
   430 03:54=Trace ta route
   431 03:55=Qui a commandé un herisson-glacé?
   431 03:55=Qui a commandé un hérisson-glacé?
   432 03:56=Grand couteau, Multi-fonctions !
   432 03:56=Grand couteau, Multi-fonctions !
   433 
   433 
   434 ; Weapon Descriptions (use | as line breaks)
   434 ; Weapon Descriptions (use | as line breaks)
   435 04:00=Attaquez vos ennemis en utilisant une simple grenade.|Elle explosera une fois que le compte à rebours atteindra zéro.|1-5: Réglez le minuteur de la grenade|Attaque : maintenez pour la lancer avec plus de force
   435 04:00=Attaquez vos ennemis en utilisant une simple grenade.|Elle explosera une fois que le compte à rebours atteindra zéro.|1-5: Réglez le minuteur de la grenade|Attaque : maintenez pour la lancer avec plus de force
   436 04:01=Attaquez vos ennemis en utilisant une grenade a fragmentation.|Elle se désintégrera en de multiples petits fragements explosifs |quand le compte à rebours atteindra zéro|1-5 : Réglez le minuteur de la grenade|Attaque : maintenez pour la lancer avec plus de force
   436 04:01=Attaquez vos ennemis en utilisant une grenade à fragmentation.|Elle se désintégrera en de multiples petits fragements explosifs |quand le compte à rebours atteindra zéro|1-5 : Réglez le minuteur de la grenade|Attaque : maintenez pour la lancer avec plus de force
   437 04:02=Attaquez vos ennemis en utilisant un bazooka dont la roquette|subira l'influence du vent.|Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force
   437 04:02=Attaquez vos ennemis en utilisant un bazooka dont la roquette|subira l'influence du vent.|Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force
   438 04:03=Lancez une abeille à tête chercheuse qui se verrouillera|sur la cible choisie. Ne tirez pas à pleine puissance|pour une meilleure précision.|Curseur : choix de la cible|Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force
   438 04:03=Lancez une abeille à tête chercheuse qui se verrouillera|sur la cible choisie. Ne tirez pas à pleine puissance|pour une meilleure précision.|Curseur : choix de la cible|Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force
   439 04:04=Attaquez votre ennemi en utilisant un fusil à deux coups.|Grâce à son pouvoir de dispersion vous n'avez pas besoin de frapper directement sur la cible|pour toucher votre ennemi.|Attaque : tirez (coups multiples)
   439 04:04=Attaquez votre ennemi en utilisant un fusil à deux coups.|Grâce à son pouvoir de dispersion vous n'avez pas besoin de frapper directement sur la cible|pour toucher votre ennemi.|Attaque : tirez (coups multiples)
   440 04:05=Descendez sous terre ! Utilisez le marteau-piqueur pour creuser un trou|dans le sol et atteindre d'autres zones.|Attaque : commencez/achevez de creuser
   440 04:05=Descendez sous terre ! Utilisez le marteau-piqueur pour creuser un trou|dans le sol et atteindre d'autres zones.|Attaque : commencez/achevez de creuser
   441 04:06=Vous en avez marre ? Pas moyen d'attaquer ? Vous économisez vos munitions ?|Pas de problèmes ! Passez simplement votre tour, espèce de lâche !|Attaque : Passez votre tour sans combattre
   441 04:06=Vous en avez marre ? Pas moyen d'attaquer ? Vous économisez vos munitions ?|Pas de problèmes ! Passez simplement votre tour, espèce de lâche !|Attaque : Passez votre tour sans combattre
   442 04:07=Franchissez les grandes distances en utilisant par intervalles le |Grappin. Utilisez votre élan pour vous lancer contre les autres hérissons,|leur balancer des grenades ou d'autres armes explosives.|Attaque : Tirer ou lâchez la corde ninja|Saut longue distance : jetez des grenades ou des armes similaires
   442 04:07=Franchissez les grandes distances en utilisant par intervalles le |Grappin. Utilisez votre élan pour vous lancer contre les autres hérissons,|leur balancer des grenades ou d'autres armes explosives.|Attaque : Tirez ou lâchez la corde ninja|Saut longue distance : jetez des grenades ou des armes similaires
   443 04:08=Maintenez vos ennemis à distance en laissant une mine|dans les passages étroits ou juste sous leurs pieds. Assurez-vous|que vous pouvez vous sauver avant son déclenchement !|Attaque : lâchez la mine à vos pieds
   443 04:08=Maintenez vos ennemis à distance en laissant une mine|dans les passages étroits ou juste sous leurs pieds. Assurez-vous|que vous pouvez vous sauver avant son déclenchement !|Attaque : lâchez la mine à vos pieds
   444 04:09=Vous n'êtes pas sûr de ce que vous voulez ? Utilisez le| pistolet pour attaquer en utilisant vos quatre coups. Poussez dans l'eau vos ennemis ou transpercez leur défense|Attaque : tirez (coups multiples)
   444 04:09=Vous n'êtes pas sûr de ce que vous voulez ? Utilisez le| pistolet pour attaquer en utilisant vos quatre coups. Poussez dans l'eau vos ennemis ou transpercez leur défense|Attaque : tirez (coups multiples)
   445 04:10=La force brute est toujours une possibilité. Lancez cet explosif|classique sur vos ennemis et prenez le temps de vous retirer.|Attaque : Lâchez la dynamite à vos pieds
   445 04:10=La force brute est toujours une possibilité. Lancez cet explosif|classique sur vos ennemis et prenez le temps de vous retirer.|Attaque : Lâchez la dynamite à vos pieds
   446 04:11=Débarrassez-vous des hérissons ennemis en leur donnant des coups pour les éjecter |vers d'autres horizons ou en les jetant à l'eau. Ou bien préférez-vous|envoyer quelques tonneaux ou mines sur vos ennemis ?|Attaque : frappez un bon coup sur tout ce qui bouge.
   446 04:11=Débarrassez-vous des hérissons ennemis en leur donnant des coups pour les éjecter |vers d'autres horizons ou en les jetant à l'eau. Ou bien préférez-vous|envoyer quelques tonneaux ou mines sur vos ennemis ?|Attaque : frappez un bon coup sur tout ce qui bouge.
   447 04:12=Allez au corps-à-corps pour utiliser toute la force presque mortelle de ces arts martiaux.|Attaque : lancez un coup de poing fulgurant
   447 04:12=Allez au corps-à-corps pour utiliser toute la force presque mortelle de ces arts martiaux.|Attaque : lancez un coup de poing fulgurant
   448 04:13=non-utilisé
   448 04:13=non-utilisé
   449 04:14=Vous avez le vertige ? Prenez donc un parachute.|Il se déploiera lorsque|vous serez tombé trop loin|et épargnera le choc de la chute à votre hérisson.|Attaque: Dépliez le parachute
   449 04:14=Vous avez le vertige ? Prenez donc un parachute.|Il se déploiera lorsque|vous serez tombé trop loin|et épargnera le choc de la chute à votre hérisson.|Attaque: Dépliez le parachute
   450 04:15=Appelez le 3615 BOMBE pour commander une frappe aérienne dévastatrice sur vos ennemis.|Gauche/Droite : Déterminez la direction de l'attaque|Curseur : Choisissez la zone cible
   450 04:15=Appelez le 3615 BOMBE pour commander une frappe aérienne dévastatrice sur vos ennemis.|Gauche/Droite : Déterminez la direction de l'attaque|Curseur : Choisissez la zone cible
   451 04:16=Appelez un avion qui enverra plusieurs mines|sur la zone cible.|Gauche/Droite : Détermine la direction de l'attaque|Curseur : Sélectionnez la zone cible
   451 04:16=Appelez un avion qui enverra plusieurs mines|sur la zone cible.|Gauche/Droite : Détermine la direction de l'attaque|Curseur : Sélectionnez la zone cible
   452 04:17=vous avez besoin d'un abri ? de pousser quelques ennemis dans l'eau ? Utilisez le chalumeau| pour creuser un tunnel dans le sol, vous protéger ou faire de nouvelles victimes.|Attaque : Commencez/cessez de creuser.
   452 04:17=Vous avez besoin d'un abri ? de pousser quelques ennemis dans l'eau ? Utilisez le chalumeau| pour creuser un tunnel dans le sol, vous protéger ou faire de nouvelles victimes.|Attaque : Commencez/cessez de creuser.
   453 04:18=Vous avez besoin de vous protéger davantage ou de passer un |obstacle infranchissable ? Placez quelques poutrelles|où vous voulez .|Gauche/Droite : Choisissez la poutrelle à placer|Curseur : Placez la poutrelle dans la bonne position
   453 04:18=Vous avez besoin de vous protéger davantage ou de passer un |obstacle infranchissable ? Placez quelques poutrelles|où vous voulez .|Gauche/Droite : Choisissez la poutrelle à placer|Curseur : Placez la poutrelle dans la bonne position
   454 04:19=La téléportation utilisée au bon moment|peut être bien plus efficace|que la plupart des autres armes|car elle vous permet de sauver des hérissons de situations dangereuses|en quelques secondes.|Curseur : Choisissez la zone cible
   454 04:19=La téléportation utilisée au bon moment|peut être bien plus efficace|que la plupart des autres armes|car elle vous permet de sauver des hérissons de situations dangereuses|en quelques secondes.|Curseur : Choisissez la zone cible
   455 04:20=Vous permet de changer de herisson|pendant votre tour.|Attaque : Activez le changement de hérisson
   455 04:20=Vous permet de changer d'hérisson|pendant votre tour.|Attaque : Activez le changement d'hérisson
   456 04:21=Tirez un missile balistique qui va|envoyer de multiples bombes au point d'impact.|Attaque : Tirez à pleine puissance
   456 04:21=Tirez un missile balistique qui va|envoyer de multiples bombes au point d'impact.|Attaque : Tirez à pleine puissance
   457 04:22=Ce n'est pas réservé à Indiana Jones ! Le fouet est une|arme bien utile dans plusieurs situations. Particulièrement|quand vous devez hisser quelqu'un en haut d'une falaise.|Attaque : Frappez tout ce qui bouge devant vous
   457 04:22=Ce n'est pas réservé à Indiana Jones ! Le fouet est une|arme bien utile dans plusieurs situations. Particulièrement|quand vous devez hisser quelqu'un en haut d'une falaise.|Attaque : Frappez tout ce qui bouge devant vous
   458 04:23=Si vous n'avez rien à perdre, voilà qui peut être |bien pratique. Sacrifiez votre hérisson en le lançant dans une direction| particulière. Il heurtera tout sur son passage avant |d'exploser.|Attaque : Lancer l'attaque mortelle et dévastatrice
   458 04:23=Si vous n'avez rien à perdre, voilà qui peut être |bien pratique. Sacrifiez votre hérisson en le lançant dans une direction| particulière. Il heurtera tout sur son passage avant |d'exploser.|Attaque : Lancer l'attaque mortelle et dévastatrice
   459 04:24=Joyeux anniversaire ! Lancez ce gâteau, et déposez-le|tout près de vos ennemis et offrez-leur une fête explosive.|Le gâteau peut franchir presque tous les environnements mais|il se peut qu'il explose à mi-chemin ou apès votre cible.|Attaque : Lancez le gâteau ou bien faites-le s'arrêter et exploser
   459 04:24=Joyeux anniversaire ! Lancez ce gâteau, et déposez-le|tout près de vos ennemis et offrez-leur une fête explosive.|Le gâteau peut franchir presque tous les environnements mais|il se peut qu'il explose à mi-chemin ou apès votre cible.|Attaque : Lancez le gâteau ou bien faites-le s'arrêter et exploser
   460 04:25=Arme de séduction massive ! Utilisez le déguisement pour ammener vos ennemis| à sauter vers votre hérisson (et donc vers un piège ou un trou).|Attaque : Utilisez le déguisement et tentez de séduire un autre hérisson
   460 04:25=Arme de séduction massive ! Utilisez le déguisement pour ammener vos ennemis| à sauter vers votre hérisson (et donc vers un piège ou un trou).|Attaque : Utilisez le déguisement et tentez de séduire un autre hérisson
   461 04:26=Envoyez cette pastèque explosive à la tête de vos ennemis. Une fois le compte-à-rebours achevé, elle se désintégrera en de multiples tranches explosives|1-5 : Régler le compte à rebours|Attaque : Maintenez pour tirer avec plus de puissance
   461 04:26=Envoyez cette pastèque explosive à la tête de vos ennemis. Une fois le compte-à-rebours achevé, elle se désintégrera en de multiples tranches explosives|1-5 : Régler le compte à rebours|Attaque : Maintenez pour tirer avec plus de puissance
   462 04:27=Faites tomber un déluge de feu sur vos adversaires en utilisant|cet explosif diabolique et dévastateur.|Ne vous tenez pas trop prêt|de l'impact car les flammes peuvent durer longtemps|Attaque : Maintenez pour tirer avec plus de puissance
   462 04:27=Faites tomber un déluge de feu sur vos adversaires en utilisant|cet explosif diabolique et dévastateur.|Ne vous tenez pas trop prêt|de l'impact car les flammes peuvent durer longtemps|Attaque : Maintenez pour tirer avec plus de puissance
   463 04:28=Peu après le lancement de cette roquette, elle va se mettre|à creuser le sol le plus résistant et explosera|une fois son compte à rebours ou une fois atteint l'air libre.|Attaque : Maintenez pour tirer avec plus de puissance
   463 04:28=Peu après le lancement de cette roquette, elle va se mettre|à creuser le sol le plus résistant et explosera|une fois son compte à rebours ou une fois atteint l'air libre.|Attaque : Maintenez pour tirer avec plus de puissance
   464 04:29=Ce n'est pas un jouet pour les enfants ! La mitrailleuse envoie|des centaines de petites balles colorées explosives.|Attaque : Tirez à pleine puissance|Haut/Bas : Continuez à tirer
   464 04:29=Ce n'est pas un jouet pour les enfants ! La mitrailleuse envoie|des centaines de petites balles colorées explosives.|Attaque : Tirez à pleine puissance|Haut/Bas : Continuez à tirer
   465 04:30=Appelez un avion pour larguer une pluie de napalm soumise à la force du vent.|En la menant correctement cette attaque peut éradiquer|des zones entières du paysage, et notamment les hérissons qui auraient la malchance de se trouver là.|Gauche/Droite: Déterminez la direction de l'attaque|Curseur : Choisissez la zone cible
   465 04:30=Appelez un avion pour larguer une pluie de napalm soumise à la force du vent.|En la menant correctement cette attaque peut éradiquer|des zones entières du paysage, et notamment les hérissons qui auraient la malchance de se trouver là.|Gauche/Droite: Déterminez la direction de l'attaque|Curseur : Choisissez la zone cible
   466 04:31=L'avion télécommandé est l'arme idéale pour récolter des boites ou|attaquer des hérissons très éloignés. Une fois vos ennemis bombardés, vous pourrez lancer votre avion sur l'ennemi dans une explosion incendiaire.|Attaque : Lancez l'avion ou larguez des bombes|Saut longue distance : laissez les valkyries entrer dans la danse guerrière|Haut/Bas : Pilotez l'avion
   466 04:31=L'avion télécommandé est l'arme idéale pour récolter des boîtes ou|attaquer des hérissons très éloignés. Une fois vos ennemis bombardés, vous pourrez lancer votre avion sur l'ennemi dans une explosion incendiaire.|Attaque : Lancez l'avion ou larguez des bombes|Saut longue distance : laissez les valkyries entrer dans la danse guerrière|Haut/Bas : Pilotez l'avion
   467 04:32=La faible gravité est plus efficace que n'importe quel régime ! Sautez|plus haut et franchissez de plus grandes distances ou bien faites voltiger vos ennemis |encore plus loin.|Attaque : Activez
   467 04:32=La faible gravité est plus efficace que n'importe quel régime ! Sautez|plus haut et franchissez de plus grandes distances ou bien faites voltiger vos ennemis |encore plus loin.|Attaque : Activez
   468 04:33=Parfois vous avez besoin d'un petit coup de pouce supplémentaire|pour gérer les dégâts.|Attaque : Activez
   468 04:33=Parfois vous avez besoin d'un petit coup de pouce supplémentaire|pour gérer les dégâts.|Attaque : Activez
   469 04:34=Personne ne peut me toucher !|Attaque : Activez
   469 04:34=Personne ne peut me toucher !|Attaque : Activez
   470 04:35=Parfois le temps passe trop vite. Grappillez quelques secondes de plus pour terminer votre attaque|Attaque : Activez
   470 04:35=Parfois le temps passe trop vite. Grappillez quelques secondes de plus pour terminer votre attaque|Attaque : Activez
   471 04:36=Eh bien, parfois vous ratez complètement la cible. Demandez plutôt de l'aide|à la technologie de pointe pour bien viser.|Attaque : Activez
   471 04:36=Eh bien, parfois vous ratez complètement la cible. Demandez plutôt de l'aide|à la technologie de pointe pour bien viser.|Attaque : Activez
   472 04:37=Ne craignez pas la lumière du jour. Rafraichissez vous |d'un peu de sang en récupérant des points de vie sur les dégats faits aux ennemis.|Attaque : Activez
   472 04:37=Ne craignez pas la lumière du jour. Rafraichissez vous |d'un peu de sang en récupérant des points de vie sur les dégats faits aux ennemis.|Attaque : Activez
   473 04:38= Le sniper peut être une des armes les plus dévastatrices|de tout votre arsenal, toutefois il est totalement inefficace|en combat rapproché. Les dommages qu'il cause augmentent suivant|la distance de la cible.|Attaque : Tirez (deux fois)
   473 04:38= Le sniper peut être une des armes les plus dévastatrices|de tout votre arsenal, toutefois il est totalement inefficace|en combat rapproché. Les dommages qu'il cause augmentent suivant|la distance de la cible.|Attaque : Tirez (deux fois)
   474 04:39=Volez vers d'autres secteurs de la carte en utilisant une soucoupe|volante. Ce moyen de transport, pas facile à dompter, vous|emportera vers presque tous les horizons du champ de bataille mais attention au carburant!|Attaque : Activer|Haut/Gauche/Droite : Prenez de l'altitude et controllez votre direction
   474 04:39=Volez vers d'autres secteurs de la carte en utilisant une soucoupe|volante. Ce moyen de transport, pas facile à dompter, vous|emportera vers presque tous les horizons du champ de bataille mais attention au carburant!|Attaque : Activer|Haut/Gauche/Droite : Prenez de l'altitude et controllez votre direction
   475 04:40=Mettez le feu à un territoire en utilisant cette bouteille remplie|de liquide inflammable.|Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force
   475 04:40=Mettez le feu à un territoire en utilisant cette bouteille remplie|de liquide inflammable.|Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force
   476 04:41=Une arme naturelle qui peut suffire à remplacer la soucoupe volante.|Cet oiseau a du manger un vieux fromage pourri (du Limburger vous dites ?)|car ses oeufs ont comme quelquechose de ... toxique.|Le piaf peut donc transporter votre hérisson et balancer des œufs|sur vos ennemis !|Attaque : Activez et larguez des œufs|Haut/Gauche/Droite: voltigez vers une direction.
   476 04:41=Une arme naturelle qui peut suffire à remplacer la soucoupe volante.|Cet oiseau a du manger un vieux fromage pourri (du Limburger vous dites ?)|car ses oeufs ont comme quelquechose de ... toxique.|Le piaf peut donc transporter votre hérisson et balancer des œufs|sur vos ennemis !|Attaque : Activez et larguez des œufs|Haut/Gauche/Droite: voltigez vers une direction.
   477 04:42=Ce générateur de portails est capable de transporter instantanément hérissons,|tonneaux ou mines entre deux points du terrain. |Utilisez-le intelligemment et votre campagne sera un ... GRAND SUCCÈS !|Attaque : Crée un portail|Modificateur : Change la couleur du portail
   477 04:42=Ce générateur de portails est capable de transporter instantanément des hérissons,|des tonneaux ou des mines entre deux points du terrain. |Utilisez-le intelligemment et votre campagne sera un ... GRAND SUCCÈS !|Attaque : Crée un portail|Modificateur : Change la couleur du portail
   478 04:43=Faites de vos débuts musicaux un succès explosif !| Lâchez un piano depuis les cieux, mais attention ... si quelqu'un doit|jouer dessus, cela pourrait lui coûter la vie !|Curseur : Choix de la cible|F1-F9 : Jouer du piano
   478 04:43=Faites de vos débuts musicaux un succès explosif !| Lâchez un piano depuis les cieux, mais attention ... si quelqu'un doit|jouer dessus, cela pourrait lui coûter la vie !|Curseur : Choix de la cible|F1-F9 : Jouer du piano
   479 04:44=Ce n'est pas juste un fromage, c'est une arme bactériologique !|Si il ne provoque que de faibles dommages, sa puissance se|trouve dans sa durée. Il empoisonnera tous les malchanceux|touchés par l'odeur et réduira leur vie à l'agonie !|1-5 : Réglez le minuteur de l'arme|Attaque : maintenez pour la lancer avec plus de force
   479 04:44=Ce n'est pas juste un fromage, c'est une arme bactériologique !|Si il ne provoque que de faibles dommages, sa puissance se|trouve dans sa durée. Il empoisonnera tous les malchanceux|touchés par l'odeur et réduira leur vie à l'agonie !|1-5 : Réglez le minuteur de l'arme|Attaque : maintenez pour la lancer avec plus de force
   480 04:45=Tous ces cours de physique ont finalement payé,|lancez une onde Sinusoidale dévastatrice sur vos ennemis.|Attention au recul ! |Attaque : Activez
   480 04:45=Tous ces cours de physique ont finalement payé,|lancez une onde sinusoïdale dévastatrice sur vos ennemis.|Attention au recul ! |Attaque : Activez
   481 04:46=Aspergez vos ennemis de flammes liquides ou creusez vous un passage dans le sol.|Hardi !|Attaque : Activez|Haut/Bas : Continuez à viser|Droite/Gauche : Changer la puissance de tir
   481 04:46=Aspergez vos ennemis de flammes liquides ou creusez vous un passage dans le sol.|Hardi !|Attaque : Activez|Haut/Bas : Continuez à viser|Droite/Gauche : Changer la puissance de tir
   482 04:47=Doublez le fun avec deux mines, piquantes, furtives et collantes.|Provoquez une réaction en chaine dévastatrice et/ou défendez-vous ! |Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force (deux fois)
   482 04:47=Doublez le fun avec deux mines, piquantes, furtives et collantes.|Provoquez une réaction en chaine dévastatrice et/ou défendez-vous ! |Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force (deux fois)
   483 04:48=Outre une bonne bosse, un bon coup de ce marteau enlèvera un tiers de la santé |du hérisson ennemi et l'enfoncera dans le sol ou dans l'eau comme un vulgaire asticot !|Attaque : Activez
   483 04:48=Outre une bonne bosse, un bon coup de ce marteau enlèvera un tiers de la santé |du hérisson ennemi et l'enfoncera dans le sol ou dans l'eau comme un vulgaire asticot !|Attaque : Activez
   484 04:49=Ressuscite vos amis oubliés six pieds sous terre ! Mais méfiez-vous, ressuscite également vos ennemis. |Attaque : Maintenez attaque pressée pour ressusciter lentement|Haut : Accélérer la résurrection
   484 04:49=Ressuscite vos amis oubliés six pieds sous terre ! Mais méfiez-vous, ressuscite également vos ennemis. |Attaque : Maintenez attaque pressée pour ressusciter lentement|Haut : Accélérer la résurrection
   485 04:50=Un ennemi se cache sous terre ?|Faîtes le sortir avec l'attaque perforante! |Un avion vous délivrera des roquettes perforantes qui creuseront vers le bas jusqu'a la fin du compte a rebours|ou du contact a l'air libre où elles exploseront|1-5 : Réglez le minuteur des roquettes|Gauche/Droite: Déterminez la direction de l'attaque|Curseur : Choisissez la zone cible
   485 04:50=Un ennemi se cache sous terre ?|Faîtes le sortir avec l'attaque perforante! |Un avion vous délivrera des roquettes perforantes qui creuseront vers le bas jusqu'a la fin du compte a rebours|ou du contact a l'air libre où elles exploseront|1-5 : Réglez le minuteur des roquettes|Gauche/Droite: Déterminez la direction de l'attaque|Curseur : Choisissez la zone cible
   486 04:51=Gagnez un tir gratuit en lançant une boule de terre sur vos ennemis.|Elle poussera les herissons dans l'eau ou dans un trou afin d'utiliser votre deuxième arme pour l'achever|Attaque : Maintenez pour tirer avec plus de puissance
   486 04:51=Gagnez un tir gratuit en lançant une boule de terre sur vos ennemis.|Elle poussera les hérissons dans l'eau ou dans un trou afin d'utiliser votre deuxième arme pour l'achever|Attaque : Maintenez pour tirer avec plus de puissance
   487 04:52=UNUSED
   487 04:52=UNUSED
   488 04:53=Faîtes un voyage dans le temps et l'espace en|laissant vos camarades se battre seuls!|Soyez préparé à revenir a n'importequel moment|ou lors d'une mort subite ou encore si tout vos camarades sont morts|Attention ne marche pas pendant la mort subite, si vous êtes le dernier survivant ou le roi.|Attaque : Activer
   488 04:53=Faîtes un voyage dans le temps et l'espace en|laissant vos camarades se battre seuls!|Soyez préparés à revenir a n'importe quel moment|ou lors d'une mort subite ou encore si tout vos camarades sont morts|Attention ne marche pas pendant la mort subite, si vous êtes le dernier survivant ou le roi.|Attaque : Activer
   489 04:54=Et voici le nouveau sol en bouteille! Ce spray produit des flocon collants sur lesquels vous pouvez marchez!|Construisez des pont,enterrez vos ennemis, scellez des tunnels.|Attention à ne pas en mettre sur vous!|Attaque : Activez|Haut/Bas : Continuez à viser|Droite/Gauche : Changer la puissance de tir
   489 04:54=Et voici le nouveau sol en bouteille! Ce spray produit des flocons collants sur lesquels vous pouvez marchez!|Construisez des ponts, enterrez vos ennemis ou scellez des tunnels.|Attention à ne pas en mettre sur vous!|Attaque : Activez|Haut/Bas : Continuez à viser|Droite/Gauche : Changer la puissance de tir
   490 04:55=Apportez l'ère glacière sur vos ennemis!|Avec le congélateur gelez les herissons rendez le sol glissant|et sauvez vous de la noyade en gelant l'eau!!|Attaque : Tirez
   490 04:55=Apportez l'ère glacière sur vos ennemis!|Avec le congélateur gelez les hérissons, rendez le sol glissant|et sauvez vous de la noyade en gelant l'eau!!|Attaque : Tirez
   491 04:56=Un couteau mais bien plus,|ce hachoir se lance sur les ennemis, bloc les passages et tunnels et|peut même servir d'appui pour gravir une montagne!|Mais attention à ne pas vous blesser.|Attaque : maintenez pour la lancer avec plus de force (deux fois)
   491 04:56=Un couteau mais bien plus,|ce hachoir se lance sur les ennemis, bloc les passages et tunnels et|peut même servir d'appui pour gravir une montagne!|Mais attention à ne pas vous blesser.|Attaque : maintenez pour la lancer avec plus de force (deux fois)
   492 
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   493 
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   494 ; Game goal strings
   494 ; Game goal strings
   495 05:00=Modes de jeu
   495 05:00=Modes de jeu
   496 05:01=Les règles suivantes s'appliquent
   496 05:01=Les règles suivantes s'appliquent
   497 05:02=Forts : Défendez votre forteresse ; exterminez vos ennemis !
   497 05:02=Forts : Défendez votre forteresse ; exterminez vos ennemis !
   498 05:03=Faible gravité : Attention à vos mouvements
   498 05:03=Faible gravité : Attention à vos mouvements
   499 05:04=Invulnérabilité : Les hérissons sont (presque) invulnérables
   499 05:04=Invulnérabilité : Les hérissons sont (presque) invulnérables
   500 05:05=Vampirisme : Les hérissons récupèrent des points de vie par les dégats qu'ils infligent
   500 05:05=Vampirisme : Les hérissons récupèrent des points de vie par les dégâts qu'ils infligent
   501 05:06=Karma: Les hérissons sont victimes des blessures qu'ils infligent
   501 05:06=Karma: Les hérissons sont victimes des blessures qu'ils infligent
   502 05:07=Protégez le roi : Ne laissez pas mourir le roi !|Placez le roi : Choisissez un point de départ sécurisé pour le roi
   502 05:07=Protégez le roi : Ne laissez pas mourir le roi !|Placez le roi : Choisissez un point de départ sécurisé pour le roi
   503 05:08=Placez les hérissons : Placez vos hérissons avant le début de la partie
   503 05:08=Placez les hérissons : Placez vos hérissons avant le début de la partie
   504 05:09=Artillerie : Les hérissons ne peuvent pas se déplacer pour changer de place
   504 05:09=Artillerie : Les hérissons ne peuvent pas se déplacer pour changer de place
   505 05:10=Terrain indestructible : La plupart des armes sont incapables de modifier le terrain
   505 05:10=Terrain indestructible : La plupart des armes sont incapables de modifier le terrain
   506 05:11=Munitions partagées : Toutes les équipes de la même couleur partagent leurs munitions
   506 05:11=Munitions partagées : Toutes les équipes de la même couleur partagent leurs munitions
   507 05:12=Mines à retardement : Les mines exploseront après %1 seconde(s)
   507 05:12=Mines à retardement : Les mines exploseront après %1 seconde(s)
   508 05:13=Mines à retardement : Les mines explosent instentanément
   508 05:13=Mines à retardement : Les mines explosent instantanément
   509 05:14=Mines à retardement : Les mines exploseront dans un délai compris entre 0 et 3 secondes
   509 05:14=Mines à retardement : Les mines exploseront dans un délai compris entre 0 et 3 secondes
   510 05:15=Modificateur de dégâts : Toutes les armes feront  %1% de dégâts
   510 05:15=Modificateur de dégâts : Toutes les armes feront  %1% de dégâts
   511 05:16=La vie de tout les hérissons est restaurée à la fin du tour
   511 05:16=La vie de tout les hérissons est restaurée à la fin du tour
   512 05:17=Les hérissons IA réapparaissent lorsqu'ils meurent
   512 05:17=Les hérissons IA réapparaissent lorsqu'ils meurent
   513 05:18=Attaques illimitées
   513 05:18=Attaques illimitées
   514 05:19=Les armes sont réinitialisées à la fin du tour
   514 05:19=Les armes sont réinitialisées à la fin du tour
   515 05:20=Les armes ne sont pas partagées entre les hérissons
   515 05:20=Les armes ne sont pas partagées entre les hérissons
   516 05:21=Relais: Des équipes sous la même couleur partagent le tour|Temps partagé: Dès que l'un à fini son action il passe la main à sont camarade pour qu'il agisse|avant la fin du tour
   516 05:21=Relais: Des équipes de la même couleur partagent le tour|Temps partagé: Dès que l'un a fini son action il passe la main à son camarade pour qu'il agisse|avant la fin du tour
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