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117 void chatStringLobby(const QString&); |
117 void chatStringLobby(const QString&); |
118 void chatStringFromNet(const QString&); |
118 void chatStringFromNet(const QString&); |
119 void chatStringFromMe(const QString&); |
119 void chatStringFromMe(const QString&); |
120 void chatStringFromMeLobby(const QString&); |
120 void chatStringFromMeLobby(const QString&); |
121 void ammoChanged(const QString& name, const QString& ammo); |
121 void ammoChanged(const QString& name, const QString& ammo); |
|
122 void templateFilterChanged(int filter); |
122 |
123 |
123 void roomsList(const QStringList&); |
124 void roomsList(const QStringList&); |
124 void serverMessage(const QString &); |
125 void serverMessage(const QString &); |
125 |
126 |
126 void setReadyStatus(const QString & nick, bool isReady); |
127 void setReadyStatus(const QString & nick, bool isReady); |
146 void onSolidChanged(bool value); |
147 void onSolidChanged(bool value); |
147 void onBorderChanged(bool value); |
148 void onBorderChanged(bool value); |
148 void onHedgehogsNumChanged(const HWTeam& team); |
149 void onHedgehogsNumChanged(const HWTeam& team); |
149 void onTeamColorChanged(const HWTeam& team); |
150 void onTeamColorChanged(const HWTeam& team); |
150 void onWeaponsNameChanged(const QString& name, const QString& ammo); |
151 void onWeaponsNameChanged(const QString& name, const QString& ammo); |
|
152 void onTemplateFilterChanged(int filter); |
151 void JoinRoom(const QString & room); |
153 void JoinRoom(const QString & room); |
152 void CreateRoom(const QString & room); |
154 void CreateRoom(const QString & room); |
153 void askRoomsList(); |
155 void askRoomsList(); |
154 void gameFinished(); |
156 void gameFinished(); |
155 void kickPlayer(const QString &); |
157 void kickPlayer(const QString &); |