small update of german engine translation
authorsheepluva
Thu, 28 Feb 2013 19:59:42 +0100
changeset 8600 39a31fecbc3d
parent 8599 6bd1950de78b
child 8603 1b58da1fd9bf
small update of german engine translation
share/hedgewars/Data/Locale/de.txt
--- a/share/hedgewars/Data/Locale/de.txt	Thu Feb 28 09:08:25 2013 -0500
+++ b/share/hedgewars/Data/Locale/de.txt	Thu Feb 28 19:59:42 2013 +0100
@@ -57,7 +57,7 @@
 ; 00:54=Bauwerk
 00:54=Landkanone
 00:55=Gefrierer
-00:56=Hackbeil
+00:56=Hackebeil
 
 
 01:00=Auf in die Schlacht!
@@ -69,7 +69,7 @@
 01:06=Sudden Death!
 01:07=%1 verbleibend
 01:08=Treibstoff
-01:09=Synchronisiere ...
+01:09=Synchronisiere …
 01:10=Benutzung beendet nicht die eigene Runde!
 01:11=Waffe oder Werkzeug noch nicht verfügbar!
 01:10=Benutzung beendet nicht die eigene Runde!
@@ -83,70 +83,68 @@
 01:18=Hohe
 01:19=Extreme
 01:20=%1 Sprungkraft
-01:21=Audio Stumm
+01:21=Audio stumm
 
 ; Event messages
 ; Hog (%1) died
 02:00=%1 hat den Löffel abgegeben!
 02:00=%1 steht wohl nicht mehr auf!
-02:00=%1 hat's nicht geschafft!
+02:00=%1 hat’s nicht geschafft!
 02:00=%1 stellt sich tot!
 02:00=%1 hat schon bessere Tage gesehen!
 02:00=%1 sieht tote Igel!
 02:00=%1 hat ins Gras gebissen!
 02:00=%1 ist Futter für die Würmer!
-02:00=Das war's wohl, %1!
-02:00=%1 hat's hinter sich!
+02:00=Das war’s wohl, %1!
+02:00=%1 hat’s hinter sich!
 02:00=%1 kann schon das Licht sehen!
 02:00=Für %1 gehen alle Lichter aus!
 02:00=%1 kommt wieder!
 02:00=%1 ist urlaubsreif!
 02:00=%1 trifft seine Ahnen.
 02:00=%1 war nicht hartnäckig genug!
-02:00=%1 war einmal.
-02:00=%1 hat wohl versagt.
-02:00=Mach's gut, %1!
-02:00=%1 hinterlässt eine Frau und Kind
-02:00=%1 ins Leben gerufen hat seine letzte Panzerfaust
-02:00=%1 hat seine letzte Granate geworfen
-02:00=%1 hat seine letzte Kuchen gebacken
-02:00=%1 hat auf seiner letzten Seil schwangen
-02:00=%1 genannt hat seinen letzten Luftangriff
-02:00=%1 gepumpt hat seine letzte Schrotflinte
-02:00=%1 geworfen hat seine letzte Melone
-02:00=%1 gezogen hat seinen letzten deagle
+02:00=%1 war einmal
+02:00=%1 hat wohl versagt
+02:00=Mach’s gut, %1!
+02:00=%1 hinterlässt Frau und Kind
+02:00=%1 hat die letzte Bazooka gefeuert
+02:00=%1 hat die letzte Granate geworfen
+02:00=%1 hat den letzten Kuchen gebacken
+02:00=%1 hat den letzten Luftangriff angefordert
+02:00=%1 hat die letzte Schrotflinte gepumpt
+02:00=%1 hat die letzte Melone geworfen
+02:00=%1 hat die letzte Deagle gezogen
 02:00=%1 nahm einen Schuss zu viel
-02:00=%1 könnte wirklich eine gesundheitliche Kiste verwendet haben
-02:00=%1 gegangen ist, um ein besseres Spiel zu spielen
-02:00=%1 hat ragequit Leben
+02:00=%1 hätte wirklich ein Erste-Hilfe-Kit gebrauchen können
+02:00=%1 ist gegangen, um ein besseres Spiel zu spielen
+02:00=%1 verlässt sein Leben aus Wut
 02:00=%1 scheitert
-02:00=Schlecht schlecht %1...
-02:00=%1 lieber Warmux
-02:00=%1 wurde blockiert Schüsse mit seinem Gesicht
-02:00=%1 ist ein Held unter mir ... err ... Schweine
-02:00=%1 findet seinen Platz in der Walhalla
-02:00=%1 hat das Gebäude verlassen
+02:00=Schlecht, schlecht, %1 …
+02:00=%1 sollte lieber WarMUX spielen
+02:00=%1 hat versucht die Kugeln mit den Zähnen zu fangen
+02:00=%1 findet seinen Platz in der Walhall
 02:00=%1 geht den Weg der Dinosaurier
-02:00=%1 Igel bringt, einen Schritt näher zum Aussterben
-02:00=%1 bringt eine Träne zu mir ins Auge
-02:00=%1 ist ein Ex-Schwein
-02:00=%1 wird die Radieschen
-02:00=%1 hat aufgehört zu sein
+02:00=%1 bringt die Igelspezies einen Schritt näher zum Aussterben
+02:00=%1 wird vermisst werden
+02:00=%1 ist ab jetzt ein Ex-Igel
+02:00=%1 sieht sich die Radieschen von unten an
+02:00=%1 hat aufgehört, zu sein
 02:00=Verabschieden Sie sich von %1
-02:00=Keine Hoffnung mehr für %1
-02:00=%1 steht vor der letzte Vorhang
-02:00=Rauchen, wenn du hast, %1
-02:00=%1 erleidet einen spontanen massiven Vorhandensein Ausfall
-02:00=%1 weitergegeben hat
+02:00=Für %1 gibt es keine Hoffnung mehr
+02:00=%1 trat von der Lebensbühne ab
+02:00=%1 erleidet ein spontanes multiples Organversagen
 02:00=%1 ist mausetot
-02:00=%1 nicht mehr
-02:00=%1 abgelaufen
-02:00=Beraubt des Lebens, %1 ruht in Frieden
-02:00=%1 tritt der Chor unsichtbar
-02:00=Abschied %1, wussten wir kaum ye!
-02:00=%1 hatte eine geringe Toleranz für erschossen
-02:00=%1 hätte verwenden können ein zusätzliches Leben
-02:00=Gibt es einen Arzt im Haus?
+02:00=%1s Lebensuhr ist abgelaufen
+02:00=Beraubt des Lebens, ruht %1 in Frieden
+02:00=%1 hatte eine geringe Schadenstoleranz
+02:00=%1 hat all seine Extraleben aufgebraucht
+02:00=Ist ein Arzt im Haus?!
+02:00=%1 ist tot
+02:00=%1 ist hinüber
+02:00=%1 wurde in tausend Stücke zerfetzt
+02:00=Schade um %1
+02:00=Wir trauern um %1
+02:00=%1 beißt ins Gras
 
 ; Hog (%1) drowned
 02:01=%1 geht auf Tauchstation!
@@ -157,97 +155,81 @@
 02:01=%1 versagt beim Seepferdchen!
 02:01=%1 ist ein Opfer der Gezeiten!
 02:01=%1 findet Nemo!
-02:01=%1 taucht unter ...
+02:01=%1 taucht unter …
 02:01=Atlantis wartet, %1!
 02:01=%1 nimmt ein entspannendes Bad.
 02:01=%1 hat nie das Seepferdchen gemacht!
 02:01=%1 ist Fischfutter!
-02:01=%1 im Rausch der Tiefe!
+02:01=%1 ist im Rausch der Tiefe!
 02:01=Was für ein feuchtes Erlebnis!
 02:01=%1 geht unter die Perlentaucher!
 02:01=%1 über Bord!
-02:01=%1 verlässt das sinkende Schiff.
+02:01=%1 verlässt das sinkende Schiff
 02:01=%1 überschätzt seinen Auftrieb!
 02:01=%1 erliegt dem Sog der Tiefe!
 02:01=%1 geht der Sache auf den Grund!
 02:01=%1 wäre fast verdurstet!
-02:01=%1 checkt das tiefe Ende
-02:01=%1 geht gluck gluck gluck
-02:01=%1 geht Spritzer
-02:01=%1 vergaß seine Armbinden
-02:01=%1 wirklich genommen haben sollte Schwimmunterricht
-02:01=%1 verließ seinem Surfbrett zu Hause
-02:01=%1 wird gewaschen, bis
-02:01=%1 ist ein Schwein matschig
-02:01=%1 vergessen, sein Leben zu bringen Jacke
-02:01=%1 geht Splish Spritzer
-02:01=%1 wird mit den Fischen schlafen
-02:01=%1 denkt das Wasser saugen Physik in diesem Spiel
-02:01=%1 sieht durstig
-02:01=Das Meer behauptet %1
-02:01=%1 wird auf dem Meer verschollen
-02:01=%1 sollten mitgebracht haben seine Tauchausrüstung
-02:01=%1 bekommt eine Bestattung auf See
-02:01=%1 hat, dass die sinkenden Gefühl
-02:01=%1 übt seine Rückenschwimmen
+02:01=%1 macht »Gluck, gluck, gluck!«
+02:01=%1 macht »Platsch!«
+02:01=%1 vergaß seine Schwimmflügel
+02:01=%1 hätte Schwimmunterricht nehmen sollen
+02:01=%1 ließ sein Surfbrett zu Hause
+02:01=%1 wird gewaschen
+02:01=%1 ist ein nasser Igel
+02:01=%1 hat seine Schwimmweste vergessen
+02:01=%1 macht »Plitsch-platsch!«
+02:01=%1 sieht durstig aus
+02:01=%1 ist auf dem Meer verschollen
+02:01=%1 bekommt eine Seebestattung
+02:01=%1 übt sein Rückenschwimmen
 02:01=%1 geht auf der Suche nach der Titanic
 02:01=%1 ist nicht Jesus
-02:01=%1 wird Findet Nemo
-02:01=%1 ein Leck
-02:01=Du mußt fragen, wie viele Schweine sind da unten
+02:01=%1 hat ein Leck
+02:01=Wie viele Igel wohl da unten liegen?
 02:01=%1 macht das Meer etwas höher
-02:01=%1 nicht in der Marine zu gewinnen
-02:01=%1 tut sein Identitätswechsel von einem toten Fisch
-02:01=Zumindest ging nicht in die Toilette, %1
-02:01=Sonic nicht schwimmen konnte und kann weder %1
-02:01=%1 will spielen Ecco the Dolphin
-02:01=%1, Aquaria ist gegangen, um zu besuchen
-02:01=%1 hat festgestellt, die verlorene Stadt Atlantis
-02:01=%1 Ziele für die Hauptrolle in Bioshock 3
-02:01=Ihre doggy Paddel könnte ein wenig Arbeit, %1
-02:01=%1 sollten mitgebracht haben einen Jet-Ski
-02:01=%1 mag es nicht, Wassersport
-02:01=%1 wird forever blowing bubbles
-02:01=%1 ist kurz von einem Floß
-02:01=%1 denkt Salzwasser ist gut für die Haut
+02:01=%1 ist absolut nicht Marinetauglich
+02:01=%1 glaubt, er sei ein Fisch
+02:01=Wenigstens ging die Sache nicht ins Klo, %1!
+02:01=Sonic konnte nicht schwimmen, %1 auch nicht
+02:01=%1 spielt »Flipper der Delphin«
+02:01=%1 ist von uns gegangen, um Aquaria zu besuchen
+02:01=%1 strebt die Hauptrolle in Bioshock 3 an
+02:01=%1 hasst Wassersport
+02:01=%1 wird für immer Blasen machen
+02:01=%1 war ganz, ganz knapp vor einem Floß
+02:01=%1 dachte, Salzwasser sei gut für die Haut
 02:01=%1 bekommt Salzwasser in seine Wunden
-02:01=%1 hat ging die Planke
-02:01=%1 verfügt über eine Badewanne
-02:01=%1 ist nass nass nass
-02:01=%1 bekommt seine Federkiele nass
-02:01=Es ist Davy Jones 'locker für %1
+02:01=%1 ging über die Planke
+02:01=%1 geht baden
+02:01=%1 ist nass, nass, nass
+02:01=%1 macht blubb
+02:01=%1, Igel, der mit dem Blubb
+02:01=Nächster Halt: Meeresgrund
+02:01=%1 hätte den Schwimmkurs nicht schwänzen sollen
 
 ; Round starts
 02:02=Auf in die Schlacht!
 02:02=Geladen und entsichert!
-02:02=Jetzt geht's rund!
-02:02=Los geht's!
+02:02=Jetzt geht’s rund!
+02:02=Los geht’s!
 02:02=Alles angetreten!
 02:02=Los, los, los!
-02:02=Lassen Sie uns dies Partei beginnen
-02:02=Letzte Schwein steht gewinnt
-02:02=Gehen wir!
+02:02=Der letzte Igel, der noch atmet, hat gewonnen
+02:02=Los geht’s!
 02:02=Lasst uns rocken!
-02:02=Lassen Sie uns jam!
-02:02=Es ist Anfang ...
+02:02=Lasst uns jammen!
+02:02=Das ist der Anfang …
 02:02=Dies ist der Beginn von etwas Großem
 02:02=Willkommen bei Hedgewars
-02:02=Willkommen auf der Front
-02:02=Crush deine Feinde!
-02:02=Mai die beste Schwein Sieg
+02:02=Willkommen an der Front
+02:02=Mögen die besten Igel gewinnen!
 02:02=Sieg oder Tod
-02:02=Dem Sieger geht die Beute
-02:02=Verlieren ist keine Option
-02:02=Cry Havoc! Lassen Sie verlieren die Schweine des Krieges!
-02:02=Hedgewars, die Ihnen von Hedgewars.org
-02:02=GL HF
-02:02=Nur sich glücklich schätzen du bist nicht gegen Tiyuri
-02:02=Nur sich glücklich schätzen du bist nicht gegen unC0Rr
-02:02=Nur sich glücklich schätzen du bist nicht gegen Nemo
-02:02=Nur sich glücklich schätzen du bist nicht gegen Smaxx
-02:02=Nur sich glücklich schätzen du bist nicht gegen Jessor
+02:02=Dem Sieger gehört die Beute
+02:02=Diese Schlacht muss gewonnen werden!
+02:02=Hedgewars, präsentiert von hedgewars.org
+02:02=Sei froh, wenn du nicht gegen Nemo kämpfst
 02:02=Gib alles!
-02:02=Die Verlierer machen die Reinigung auf!
+02:02=Die Verlierer müssen putzen!
 02:02=Lassen Sie den Kampf des Jahrtausends beginnen
 02:02=Lassen Sie den Kampf des Jahrhunderts beginnen
 02:02=Lassen Sie den Kampf des Jahrzehnts beginnen
@@ -257,22 +239,18 @@
 02:02=Lassen Sie den Kampf des Tages beginnen
 02:02=Lassen Sie den Kampf der Stunde beginnen
 02:02=Tun Sie Ihr Bestes!
-02:02=Zerstöre den Feind!
-02:02=Viel Glück
-02:02=Viel Spaß
-02:02=Kämpfe den guten Kampf
-02:02=Kampf schmutzig
+02:02=Zerstört den Feind!
+02:02=Viel Glück!
+02:02=Viel Spaß!
+02:02=Kampf im Schmutz
 02:02=Kampf mit Ehre
-02:02=Gib nicht auf
-02:02=Never surrender
-02:02=Rock und Socke!
-02:02=Lassen Sie den fragfest beginnen!
-02:02=Ich hoffe du bist bereit für einen Kampf!
-02:02=Gehen gehen!
-02:02=Igel Voraus!
-02:02=Bringt es ihnen!
+02:02=Niemals aufgeben, niemals kapitulieren!
+02:02=Lassen Sie das Schlachtfest beginnen!
+02:02=Ich hoffe, du bist bereit für einen Kampf!
+02:02=Los, los!
+02:02=Igel voraus!
+02:02=Zeigt’s ihnen!
 02:02=Habt keine Angst!
-02:02=Seien Sie mutig und erobern
 
 ; Round ends (win; unused atm)
 02:03=...
@@ -288,14 +266,15 @@
 02:05=Mit Liebe verpackt?
 02:05=Frisches Pflaster!
 02:05=So werden Sie sich besser fühlen
-02:05=Ein Hallo-Trank! Whoops falsche Spiel
-02:05=Ein wählen mir oben!
-02:05=Zugreifen
+02:05=Ein Hallo-Trank! Upps, falsches Spiel
+02:05=Zugreifen!
 02:05=Ein gesunder Snack
-02:05=Ein Mittel, um Schmerzen
-02:05=Richtige Dosierung: so viele wie du finden kannst!
-02:05=Schnelle Lieferung
+02:05=Ein Mittel, um Schmerzen zu lindern
+02:05=Richtige Dosierung: so viele, wie du finden kannst!
+02:05=Express-Lieferung
 02:05=Vorräte!
+02:05=Ein Erste-Hilfe-Koffer!
+02:05=Ein Grund zur Hoffnung!
 
 ; New ammo crate
 02:06=Nachschub!
@@ -305,19 +284,19 @@
 02:06=Tod aus der Luft!
 02:06=Ein Geschenk!
 02:06=Spezielle Lieferung!
-02:06=Es war ein Alptraum bekommen dies durch den Zoll
-02:06=Destruktive Spielzeug aus dem Himmel
-02:06=Warnung! Inhalt Flüchtige
-02:06=Wählen es oder blasen sie auf, ist Qual der Wahl
+02:06=Es war ein Alptraum, diese Kiste durch den Zoll zu kriegen …
+02:06=Destruktives Spielzeug aus dem Himmel
+02:06=Vorsicht! Inhalt leicht entzündlich
+02:06=Einsammeln oder sprengen, das ist die Frage
 02:06=Extras!
-02:06=Mmm Munition
+02:06=M-M-M-Munition
 02:06=Eine Schachtel zerstörerische Kraft
 02:06=Luftpost!
-02:06=Was auch immer ist in diesem Feld ist es nicht Pizza
-02:06=Bekommen!
-02:06=Waffe fallen zu lassen eingehende
-02:06=Lassen Sie sich nicht, dass der Feind schnappen!
-02:06=Shiny neues Spielzeug!
+02:06=Was auch immer da drin ist, es ist bestimmt nicht Pizza
+02:06=Einsammlen!
+02:06=Eine Waffenkiste!
+02:06=Lassen Sie nicht zu, dass sich der Feind sie holt!
+02:06=Schönes neues Spielzeug!
 02:06=Eine geheimnisvolle Kiste!
 
 ; New utility crate
@@ -330,91 +309,107 @@
 02:07=Extras für Sie!
 02:07=Dies sollte gut sein!
 02:07=Verwenden Sie diese mit Bedacht
-02:07=Ooo diese Box ist schwer
-02:07=Möglicherweise müssen Sie diese
+02:07=Uff, diese Box ist schwer
 
 ; Hog (%1) skips his turn
-02:08=%1 ist so ein Langeweiler ...
-02:08=%1 denkt weiter nach ...
+02:08=%1 ist so ein Langeweiler …
+02:08=%1 denkt weiter nach …
+02:08=%1 schmiedet einen Plan …
 02:08=Das war öde, %1!
 02:08=%1 führt etwas im Schilde!
 02:08=%1 setzt aus.
 02:08=%1 ist ein Drückeberger.
 02:08=%1 überdenkt die Situation.
 02:08=%1 kann sich nicht entscheiden.
-02:08=%1 muss ein wenig mehr Motivation
+02:08=%1 ist unmotiviert
+02:08=%1 braucht etwas Motivation
 02:08=%1 ist ein Pazifist
 02:08=%1 hat eine Verschnaufpause
-02:08=%1 hat einen Rest
-02:08=%1 Schüttelfrost aus
+02:08=%1 hat eine Pause
+02:08=%1 ist dem Schüttelfrost ausgesetz
 02:08=%1 hat kein Vertrauen in seine eigenen Fähigkeiten
 02:08=%1 beschließt, nichts zu tun
-02:08=%1 lässt den Feind zu vernichten selbst
-02:08=%1 wäre bei Partys schrecklich
+02:08=%1 lässt den Feind sich selbst vernichten
+02:08=%1 wäre furchtbar auf Partys
 02:08=%1 versteckt sich
-02:08=%1 hat sich entschlossen, diese Chance geben
-02:08=%1 entscheidet das Beste, was er tun kann, ist nichts ...
+02:08=%1 verpasst die Gelegenheit
+02:08=%1 verschenkt die Chance
+02:08=%1 meint, das Beste, was er tun kann, ist nichts …
 02:08=%1 ist ein großes Weichei
-02:08=Bock bock bock, %1 ist ein Huhn
-02:08=%1 schaut ein wenig gelb
+02:08=Gock, gock, gock, %1 ist ein Huhn
+02:08=%1 sieht etwas gelblich aus
 02:08=%1 ist ein Feigling!
-02:08=%1 wird für den plötzlichen Tod wartet
-02:08=%1 ist wartet auf Sudden Death
-02:08=%1 ist nicht die Bekämpfung von Typ
-02:08=%1 überdenkt seinen Sinn im Leben
-02:08=%1 war nie viel von einem guten Schuss ohnehin
-02:08=%1 wollte nicht, dass die Armee in erster Linie verbinden
-02:08=Aufhören, unsere Zeit, %1
-02:08=Ich bin in dir enttäuscht, %1
-02:08=Los, können Sie es besser machen %1
-02:08=%1 wird gebrochen
+02:08=%1 wartet auf Sudden Death
+02:08=%1 ist nicht so der Kämpfertyp
+02:08=%1 denkt über den Sinn des Lebens nach
+02:08=%1 war noch nie so Recht in Schuss
+02:08=%1 wollte eigentlich niemals zur Armee
+02:08=Die Zeit ist um, %1!
+02:08=Ich bin von dir enttäuscht, %1
+02:08=Los, du kannst es besser, %1!
 02:08=%1 hat anscheinend Besseres zu tun
-02:08=%1 ist zu Tode erschrocken
+02:08=%1 hat sich fast zu Tode erschrocken
 02:08=%1 ist eingeschlafen
 
 ; Hog (%1) hurts himself only
-02:09=%1 sollte besser Zielen üben!
-02:09=%1 scheint sich zu hassen.
+02:09=%1 sollte lieber zielen üben!
+02:09=%1 scheint sich zu hassen
 02:09=%1 steht auf der falschen Seite!
 02:09=%1 lebt gefährlich!
-02:09=%1 hat keinen Instinkt der Selbsterhaltung
-02:09=%1 durcheinander
-02:09=%1 vermasselt
+02:09=%1 hat keinen Selbsterhaltungstrieb
+02:09=%1 ist durcheinander
+02:09=%1 vermasselt’s
 02:09=Das war ein schlechter Schuss, %1
-02:09=%1 ist ein wenig zu sorglos mit gefährlichen Waffen
+02:09=%1 geht ein wenig zu sorglos mit gefährlichen Waffen um
 02:09=%1 sollte eine Änderung der Laufbahn betrachten
-02:09=Schlechteste. Schuss. Je!
-02:09=Kein kein kein %1, Sie schießen auf den Feind!
-02:09=%1 sollte nur werden, den Feind zu vernichten
-02:09=%1 bewegt sich einen Schritt näher an Selbstmord
-02:09=%1, Hilfsmittel der Feind
-02:09=Das war dumm %1
-02:09=%1 Leben mit dem Mantra des "keine Schmerzen, keine gewinnen"
+02:09=Das. War. Schlecht!
+02:09=Nein, nein, nein, %1, Sie müssen auf den Feind schießen!
+02:09=%1 bewegt sich einen Schritt näher zum Selbstmord
+02:09=%1, Helfer des Feindes
+02:09=Das war dumm, %1
+02:09=%1 lebt nach dem Mantra des »Ohne Schmerz kein Sieg!«
 02:09=%1 ist verwirrt
-02:09=%1 verletzen sich in seiner Verwirrung
-02:09=%1 hat ein Talent für sich zu blamieren
+02:09=%1 ist geistig verwirrt
+02:09=%1 verletzt sich selbst
+02:09=%1 blamiert sich!
 02:09=%1 ist ein Trottel!
 02:09=%1 ist ungeschickt
-02:09=%1 zeigt der Feind, wozu er fähig ist
-02:09=%1 kann nicht erwartet werden, perfekt zu sein werden die ganze Zeit
-02:09=Mach dir keine Sorgen %1, pobody die nerfect
-02:09=%1 völlig mit Absicht getan
-02:09=Ich werde niemandem sagen, wenn Sie nicht tun, %1
+02:09=%1 zeigt dem Feind, wozu er fähig ist
+02:09=%1 ist nicht perfekt
+02:09=Mach dir keine Sorgen, %1, piemand ist nerfekt
+02:09=%1 hat das mit Absicht getan
+02:09=Ich werd es auch niemandem verraten, mein Ehrenwort, %1!
 02:09=Wie peinlich!
-02:09=Ich bin sicher, niemand sah, dass %1
-02:09=%1, Bedürfnisse, seine Field Manual überprüfen
-02:09=%1 Waffe eindeutig versagt
+02:09=Ich hoffe, dass das niemand gesehen hat, %1
+02:09=%1 sollte dringend die Gebrauchsanweisung noch einmal durchlesen
+02:09=%1s hat eindeutig versagt
+02:09=%1s Schuss ging nach hinten los!
 
 ; Hog (%1) shot an home run (using the bat and another hog)
 02:10=Home Run!
-02:10=Ein Vogel, ein Flugzeug, ...
+02:10=Ein Vogel, ein Flugzeug, …
 02:10=Der verleiht Flügel!
+02:10=%1 landet einen Home Run!
+02:10=%1 vor, noch ein Tor!
+02:10=Ausgezeichnet, %1!
+02:10=Bravo, %1!
 
 ; Hog (%1) has to leave (team is gone)
 02:11=%1 muss ins Bett!
 02:11=%1 scheint zu beschäftigt zu sein
 02:11=Beam ihn hoch, Scotty!
 02:11=%1 muss weg
+02:11=%1 verkrümelt sich
+02:11=%1 macht sich vom Acker
+02:11=%1 zieht den Schwanz ein
+02:11=%1 macht sich aus dem Staub
+02:11=%1 macht einen Rückzieher
+02:11=%1 zieht sich zurück
+02:11=%1 teleportiert sich in eine andere Dimension
+02:11=%1 teleportiert sich in ein Paralleluniversum
+02:11=%1 verschwindet
+02:11=%1 ist futsch
+02:11=%1 hat wohl besseres zu tun
 
 ; Weapon Categories
 03:00=Zeitzünder-Granate
@@ -422,15 +417,15 @@
 03:02=Ballistische Waffe
 03:03=Vorsicht, sticht!
 03:04=Gewehr (mehrere Schüsse)
-03:05=Grabwerkzeug
+03:05=Grabewerkzeug
 03:06=Aktion
 03:07=Fortbewegungsmittel
 03:08=Annäherungsmine
 03:09=Pistole (mehrere Schüsse)
-03:10=BOOM!
+03:10=BUMM!
 03:11=Bonk!
 03:12=Kampfkunst
-03:13=UNUSED
+03:13=NICHT IN VERWENDUNG
 03:14=Fortbewegungsmittel
 03:15=Luftschlag
 03:16=Luftschlag
@@ -446,7 +441,7 @@
 03:26=Saftige Granate
 03:27=Feurige Granate
 03:28=Ballistische Waffe
-03:29=Ballistische Waffe
+03:29=Ball-istische Waffe
 03:30=Luftschlag
 03:31=Ferngesteuerte Bombe
 03:32=Temporärer Effekt
@@ -464,7 +459,7 @@
 03:43=Spiele Beathovens tödliche Sonate!
 03:44=Ziemlich alt und stinkig
 03:45=Die Macht der Wissenschaft
-03:46=Heiß heiß heiß!
+03:46=Heiß, heiß, heiß!
 03:47=Mach es weg!
 03:48=Stop! Hammer time!
 03:49=Tut, was man vermutet
@@ -499,7 +494,7 @@
 04:20=Erlaubt es dir, den aktiven Igel zu wechseln|und mit einem anderen Igel fortzufahren.|Angriff: Wechsel aktivieren
 04:21=Feuere ein granatenartiges Projektil in die|Richtung deines Gegners, das beim Aufschlag|mehrere kleine Bomben freisetzen wird.|Angriff: Mit voller Kraft feuern
 04:22=Nicht nur etwas für Indiana Jones! Die Peitsche|eignet sich besonders gut, um ungezogene Igel|eine Klippe hinunter zu treiben.|Angriff: Alles vor dem Igel schlagen
-04:23=Wenn man nichts mehr zu verlieren hat ...|Opfere deinen Igel, indem du ihn in eine|festgelegte Richtung losstürmen lässt.|Er wird alles auf dem Weg treffen und am|Ende selbst explodieren.|Angriff: Tödlichen Angriff starten
+04:23=Wenn man nichts mehr zu verlieren hat …|Opfere deinen Igel, indem du ihn in eine|festgelegte Richtung losstürmen lässt.|Er wird alles auf dem Weg treffen und am|Ende selbst explodieren.|Angriff: Tödlichen Angriff starten
 04:24=Alles Gute! Schick diesen Kuchen auf den Weg,|damit er deinen lieben Feinden eine explosive|Party beschert. Die Torte überwindet fast jedes|Terrain, verliert dabei aber an Laufzeit.|Angriff: Torte losschicken explodieren lassen
 04:25=Benutze diese Verkleidung, um einen Feind blind|vor Liebe in deine Richtung (und damit in einen|Abgrund oder ähnliches) springen zu lassen.|Angriff: Verkleiden und verführen
 04:26=Wirf diese saftige Wassermelone auf deine Feinde.|Sobald die Zeit abgelaufen ist, wird sie in|einzelne und explosive Stücke zerspringen.|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen
@@ -509,8 +504,8 @@
 04:30=Rufe ein Flugzeug, um ein Areal gezielt mit|tödlichem Napalm einzudecken. Gut gezielt|lassen sich so große Teile der Karte auslöschen.|Links/Rechts: Angriffsrichtung wählen|Cursor: Zielgebiet wählen und Angriff starten
 04:31=Das RC-Flugzeug kann Kisten einsammeln und weit|entfernte Igel angreifen. Steuere es direkt in|ein Opfer oder wirf erst einige Bomben ab.|Angriff: Flugzeug starten und Bomben abwerfen|Weiter Sprung: "Ritt der Walküren"|Hoch/Runter: Flugzeug lenken
 04:32=Niedrige Schwerkraft ist effektiver als jede|Diät! Springe höher und weiter oder lass|einfach deine Gegner noch weiter fliegen.|Angriff: Aktivieren
-04:33=Manchmal muss es eben doch ein bisschen|mehr sein ...|Angreifen: Aktivieren
-04:34=Can't touch me!|Angreifen: Aktivieren
+04:33=Manchmal muss es eben doch ein bisschen|mehr sein …|Angreifen: Aktivieren
+04:34=Can’t touch me!|Angreifen: Aktivieren
 04:35=Manchmal vergeht die Zeit einfach zu schnell.|Schnapp dir einige zusätzliche Sekunden, um|deinen Angriff abzuschließen.|Angriff: Aktivieren
 04:36=Nun, manchmal trifft man einfach nicht. In solchen|Fällen kann die moderne Technik natürlich nachhelfen.|Angriff: Aktivieren
 04:37=Fürchte nicht das Tageslicht! Die Wirkung hält|nur eine Runde an, aber sie erlaubt es deinem|Igel, den Schaden, den er direkt verursacht|als Leben zu absorbieren.|Angreifen: Aktivieren
@@ -518,8 +513,8 @@
 04:39=Fliege mit der fliegenden Untertasse in andere|Teile der Karte. Sie ist schwer zu beherrschen,|bringt dich aber an so gut wie jeden Ort.|Angriff: Aktivieren|Hoch/Links/Rechts: Beschleunigen|Weiter Sprung: Waffe benutzen
 04:40=Entzünde einen Teil der Landschaft oder auch etwas|mehr mit dieser (schon bald) brennenden Flüssigkeit.|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen
 04:41=Der Beweis, dass die Natur sogar die fliegende|Untertasse übertreffen könnte. Birdy kann|deinen Igel herumtragen und zudem Eier auf|deine Feinde fallen lassen.|Angriff: Aktivieren und Eier fallen lassen|Hoch/Links/Rechts: In eine Richtung flattern
-04:42=Das tragbare Portal Device ermöglicht es dir,|dich, deine Feinde oder Waffen direkt zwischen|zwei Punkten auf der Karte zu|teleportieren.|Benutze es weise und deine Kampagne wird ein...|RIESENERFOLG!|Angriff: Öffnet ein Portal|Wechsel: Wechsle die Portalfarbe
-04:43=Lass dein musikalisches Debüt einschlagen wie eine Bombe!|Lass ein Piano vom Himmel fallen, aber pass auf...|jemand muss es spielen und das könnte dich |dein Leben kosten!|Cursor: Zielgebiet wählen und Angriff starten|F1-F9: Spiel das Piano
+04:42=Das tragbare Portal Device ermöglicht es dir,|dich, deine Feinde oder Waffen direkt zwischen|zwei Punkten auf der Karte zu|teleportieren.|Benutze es weise und deine Kampagne wird ein …|RIESENERFOLG!|Angriff: Öffnet ein Portal|Wechsel: Wechsle die Portalfarbe
+04:43=Lass dein musikalisches Debüt einschlagen wie eine Bombe!|Lass ein Piano vom Himmel fallen, aber pass auf …|jemand muss es spielen und das könnte dich |dein Leben kosten!|Cursor: Zielgebiet wählen und Angriff starten|F1-F9: Spiel das Piano
 04:44=Das ist nicht nur Käse, das ist biologische Kriegsführung!|Er wird nicht viel Schaden verursachen, sobald der Zünder|abgelaufen ist, aber er wird garantiert jeden in der Nähe|vergiften!|1-5: Zeitzünder einstellen|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen
 04:45=All die Physikstunden haben sich endlich|bezahlt gemacht: Entfessle eine zerstörerische Sinuswelle|gegen deine Feinde.|Pass auf, die Waffe erzeugt einen ordentlichen Rückstoß.|(Diese Waffe ist unvollständig)|Angriff: Sinuswellen erzeugen
 04:46=Brutzle deine Feinde mit fließenden Flammen.|Herzerwärmend!|Angriff: Aktivieren|Hoch/Runter: Im Feuern zielen|Links/Rechts: Durchfluss ändern
@@ -548,7 +543,7 @@
 05:11=Gemeinsames Arsenal: Alle Teams gleicher Farbe teilen sich ihr Arsenal
 05:12=Minenzünder: Minen explodieren nach %1 Sekunde(n)
 05:13=Minenzünder: Minen explodieren sofort
-05:14=Minenzünder: Minen explodieren nach 0 - 3 Sekunden
+05:14=Minenzünder: Minen explodieren nach 0-3 Sekunden
 05:15=Prozentualer Schaden: Alle Waffen verursachen %1 % Schaden
 05:16=Lebenspunkter aller Igel wird am Ende jeder Runde zurückgesetzt
 05:17=Computergesteuerte Igel erscheinen nach dem Tod wieder