--- a/GearTypes.wiki Tue Sep 08 02:09:30 2015 +0000
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This is a list of gears which usually stay on the land for a long time and stay for several rounds and can’t normally directly placed by players.
|| *Gear type* || *Description* || *Pos* || *Tag* || *Timer* || *Health* ||
-|| `gtCase` || an ammo, utility or health crate || TODO || TODO || TODO || TODO ||
-|| `gtExplosives` || an explosive barrel || TODO || TODO || TODO || TODO ||
-|| `gtFlake` || TODO || TODO || TODO || TODO || TODO ||
-|| `gtFlame` || a flame || TODO || between 0-32 (TODO) || TODO || TODO ||
-|| `gtGrave` || a grave from a dead hedgehog || TODO || TODO || TODO || TODO ||
-|| `gtHedgehog` || a hedgehog || TODO || used for animation. `0` = no animation plays. Other value: animation plays || TODO || TODO ||
-|| `gtPortal` || a portal from the portable portal device || TODO || TODO || TODO || TODO ||
-|| `gtTarget` || a target, useful in target practice missions || TODO || TODO || TODO || TODO ||
+|| `gtCase` || An ammo, utility or health crate || crate type: 1=ammo crate, 2=health crate, 4=utility crate || TODO || TODO || Amount of helth in health crate ||
+|| `gtExplosives` || An explosive barrel || TODO || TODO || TODO || Barrel health; takes damage like a hedgehog. Starts at 60, explodes at 0. ||
+|| `gtFlake` || A snowflake which might become part of the terrain || TODO || TODO || TODO || TODO ||
+|| `gtFlame` || A flame || TODO || between 0-32 (TODO) || TODO || TODO ||
+|| `gtGrave` || A grave from a dead hedgehog || TODO || TODO || TODO || TODO ||
+|| `gtHedgehog` || A hedgehog || TODO || used for animation. `0` = no animation plays. Other value: animation plays || TODO || TODO ||
+|| `gtPortal` || A portal from the portable portal device || TODO || TODO || TODO || TODO ||
+|| `gtTarget` || A target, useful in target practice missions || TODO || TODO || TODO || TODO ||
=== Utilities ===
A list of “utility” gears.
|| *Gear type* || *Description* || *Pos* || *Tag* || *Timer* || *Health* ||
-|| `gtGirder` || a girder (construction) || TODO || TODO || TODO || TODO ||
-|| `gtJetpack` || a flying saucer || TODO || TODO || TODO || Amount of fuel. `2000` denotes 100% fuel. ||
-|| `gtLandGun` || the land spray tool || TODO || power of land spray (`5`-`20`) || TODO || TODO ||
-|| `gtParachute` || a parachute || TODO || TODO || TODO || TODO ||
-|| `gtResurrector` || resurrection || TODO || TODO || TODO || TODO ||
-|| `gtRope` || a rope || TODO || TODO || TODO || TODO ||
-|| `gtSwitcher` || switch hedgehog || TODO || TODO || TODO || TODO ||
-|| `gtTardis` || a !TimeBox || TODO || TODO || TODO || TODO ||
-|| `gtTeleport` || teleportation || TODO || TODO || TODO || TODO ||
+|| `gtGirder` || A girder (construction) || TODO || TODO || TODO || TODO ||
+|| `gtJetpack` || A flying saucer || TODO || TODO || TODO || Amount of fuel. `2000` denotes 100% fuel. ||
+|| `gtLandGun` || The land spray tool || TODO || power of land spray (`5`-`20`) || TODO || Amount of fuel. `1000` denotes 100% fuel. ||
+|| `gtParachute` || A parachute || TODO || TODO || TODO || TODO ||
+|| `gtResurrector` || Resurrection || TODO || TODO || TODO || TODO ||
+|| `gtRope` || A rope || TODO || TODO || TODO || TODO ||
+|| `gtSwitcher` || Switch hedgehog || TODO || TODO || TODO || TODO ||
+|| `gtTardis` || A !TimeBox || TODO || TODO || TODO || TODO ||
+|| `gtTeleport` || Teleportation || TODO || TODO || TODO || TODO ||
=== Weapons and main projectiles ===
List of weapons which can be directly used or launched by the players.
|| *Gear type* || *Description* || *Pos* || *Tag* || *Timer* || *Health* ||
-|| `gtAirAttack` || The airplane of an air attack || TODO || direction of airplane (`-1` = left, `1` = right) || TODO || TODO ||
-|| `gtBallGun` || a ballgun || TODO || TODO || TODO || TODO ||
-|| `gtBee` || homing bee || TODO || wheather the bee is underwater (`0` = no, `1` = yes) || TODO || TODO ||
-|| `gtBirdy` || Birdy || TODO || facing direction (`-1` = left, `1` = right) || TODO || TODO ||
-|| `gtBlowTorch` || a blowtorch || TODO || TODO || TODO || TODO ||
-|| `gtClusterBomb` || a cluster bomb || TODO || TODO || TODO || TODO ||
-|| `gtCake` || a cake || TODO || A timer used for several animations. The final animation (sit down) will cause the cake to explode when the tag reaches `2250`. || TODO || TODO ||
-|| `gtDEagleShot` || a shot from a desert eagle || TODO || TODO || TODO || TODO ||
-|| `gtDrill` || drill rocket || TODO || used for drill strike. If `1`, then first impact occoured already || TODO || TODO ||
-|| `gtDynamite` || a dynamite || TODO || TODO || TODO || TODO ||
-|| `gtFirePunch` || shoryuken || TODO || Y coordinate || TODO || TODO ||
-|| `gtFlamethrower` || a flamethrower || TODO || power of flamethrower (`5`-`20`) || TODO || TODO ||
-|| `gtGasBomb` || an old limburger || TODO || TODO || TODO || TODO ||
-|| `gtGrenade` || a grenade || TODO || TODO || TODO || TODO ||
-|| `gtHammer` || a hammer || TODO || TODO || TODO || TODO ||
-|| `gtHellishBomb` || a hellish hand-grenade || TODO || TODO || TODO || TODO ||
-|| `gtIceGun` || a freezer || TODO || TODO || TODO || TODO ||
-|| `gtKamikaze` || an ongoing kamikaze || TODO || TODO || TODO || TODO ||
-|| `gtKnife` || a cleaver || TODO || TODO || TODO || TODO ||
-|| `gtPiano` || piano from piano strike || TODO || TODO || TODO || TODO ||
-|| `gtPickHammer` || a pickhammer || TODO || TODO || TODO || TODO ||
-|| `gtRCPlane` || a RC plane || TODO || dX speed??? || TODO || Number of missiles on board. ||
-|| `gtMolotov` || a molotov cocktail || TODO || TODO || TODO || TODO ||
-|| `gtMortar` || a mortar || TODO || TODO || TODO || TODO ||
-|| `gtMine` || a mine || TODO || TODO || TODO || If `0`, mine is a dud. ||
-|| `gtSeduction` || seduction || TODO || TODO || TODO || TODO ||
-|| `gtShell` || a bazooka shell (projectile) || TODO || TODO || TODO || TODO ||
-|| `gtShotgunShot` || a shot from a shotgun || TODO || TODO || TODO || TODO ||
-|| `gtShover` || used by baseball bat (TODO) || TODO || TODO || TODO || TODO ||
-|| `gtSineGunShot` || a shot from the sine gun || TODO || TODO || TODO || TODO ||
-|| `gtSMine` || a sticky mine || TODO || TODO || TODO || TODO ||
-|| `gtSniperRifleShot` || a shot from the sniper rifle || TODO || TODO || TODO || TODO ||
-|| `gtSnowball` || a mudball || TODO || TODO || TODO || TODO ||
-|| `gtWatermelon` || a watermelon bomb, still intact || TODO || TODO || TODO || TODO ||
-|| `gtWhip` || a whip || TODO || TODO || TODO || TODO ||
+|| `gtAirAttack` || The airplane of an air attack || TODO || Direction of airplane (`-1` = left, `1` = right) || TODO || Number of bombs left (default: 6) ||
+|| `gtBallGun` || A ballgun || TODO || TODO || Remaining usage time in ms, default is 5001. One ball is fired every 100ms. || TODO ||
+|| `gtBee` || Homing bee || TODO || wheather the bee is underwater (`0` = no, `1` = yes) || Used for pre-homing time and max. flight timer after started homing || TODO ||
+|| `gtBirdy` || Birdy || TODO || facing direction (`-1` = left, `1` = right) || TODO || “Flapping energy” left, default is 2000. This “flapping” works exactly like the flying saucer. ||
+|| `gtBlowTorch` || A blowtorch || TODO || TODO || Remaining usage time in ms, default is 7500. || TODO ||
+|| `gtClusterBomb` || A cluster bomb || TODO || TODO || TODO || TODO ||
+|| `gtCake` || A cake || TODO || A timer used for several animations. The final animation (sit down) will cause the cake to explode when the tag reaches `2250`. || Remaining walking time, default is 2048. Note: the cake uses its own time unit. || TODO ||
+|| `gtDEagleShot` || A shot from a Desert Eagle || TODO || TODO || TODO || How deep the bullet digs into land. Default: 50. ||
+|| `gtDrill` || Drill rocket || TODO || Used for drill strike. If `1`, then first impact occoured already || Detonation timer || TODO ||
+|| `gtDynamite` || A dynamite || TODO || TODO || Detonation timer. Default: 5000 || TODO ||
+|| `gtFirePunch` || Shoryuken || TODO || Y coordinate || TODO || TODO ||
+|| `gtFlamethrower` || A flamethrower || TODO || power of flamethrower (`5`-`20`) || TODO || Remaining fuel. `500` is for 100% fuel. ||
+|| `gtGasBomb` || An old limburger || TODO || TODO || Detonation timer. || TODO ||
+|| `gtGrenade` || A grenade || TODO || TODO || Detonation timer. || TODO ||
+|| `gtHammer` || A hammer || TODO || TODO || TODO || TODO ||
+|| `gtHellishBomb` || A hellish hand-grenade || TODO || TODO || Detonation timer. Default: 5000 || TODO ||
+|| `gtIceGun` || A freezer || TODO || TODO || TODO || Remaining fuel. `1000` is for 100% fuel ||
+|| `gtKamikaze` || An ongoing kamikaze || TODO || TODO || TODO || Remaining travel range. Default: 2048 ||
+|| `gtKnife` || A cleaver || TODO || TODO || TODO || TODO ||
+|| `gtPiano` || Piano from piano strike || Number of remaining terrain bounces. Default: 5 || TODO || TODO || TODO ||
+|| `gtPickHammer` || A pickhammer || TODO || TODO || Remaining usage time. Default: 4000 || TODO ||
+|| `gtRCPlane` || A RC plane || TODO || dX speed??? || Remaining fly time. Default: 15000 || Number of missiles on board. Default: 3 ||
+|| `gtMolotov` || A molotov cocktail || TODO || TODO || TODO || TODO ||
+|| `gtMortar` || A mortar || TODO || TODO || TODO || TODO ||
+|| `gtMine` || A mine || TODO || TODO || Detonation timer (after activation). || If `0`, mine is a dud. ||
+|| `gtSeduction` || Seduction || TODO || TODO || TODO || TODO ||
+|| `gtShell` || A bazooka shell (projectile) || TODO || TODO || TODO || TODO ||
+|| `gtShotgunShot` || A shot from a shotgun || TODO || TODO || TODO || TODO ||
+|| `gtShover` || Used by baseball bat. || TODO || TODO || TODO || TODO ||
+|| `gtSineGunShot` || A shot from the sine gun || TODO || TODO || TODO || TODO ||
+|| `gtSMine` || A sticky mine || TODO || TODO || Detonationn timer after it was activated. Default: 500 || TODO ||
+|| `gtSniperRifleShot` || A shot from the sniper rifle || TODO || TODO || TODO || How deep the bullet digs into land. Default: 50 ||
+|| `gtSnowball` || A mudball || TODO || TODO || TODO || TODO ||
+|| `gtWatermelon` || A watermelon bomb, still intact || TODO || TODO || Detonation timer. || TODO ||
+|| `gtWhip` || A whip || TODO || TODO || TODO || TODO ||
+|| `gtAirMine` || An air mine || Air friction. Higher values mean slower movement || TODO || Detonation timer (after activation). || TODO ||
=== Secondary projectiles ===
Projectiles that can’t be directly fired but are generated by other weapon gears.
|| *Gear type* || *Description* || *Pos* || *Tag* || *Timer* || *Health* ||
-|| `gtAirBomb` || a bomb from the air attack or the RC plane || TODO || TODO || TODO || TODO ||
-|| `gtBall` || a ball from the ball gun || TODO || Color: `0`=red, `1`=green, `2`=cyan, `3`=yellow, `4`=violet, `5`=pink, `6`=orange, `7`=lime, `8`=white || TODO || TODO ||
-|| `gtCluster` || a cluster from the cluster bomb or the mortar || TODO || TODO || TODO || TODO ||
-|| `gtEgg` || an egg from Birdy || TODO || TODO || TODO || TODO ||
-|| `gtHammerHit` || TODO || TODO || TODO || TODO || TODO ||
-|| `gtMelonPiece` || a cluster from a watermelon bomb || TODO|| TODO || TODO || TODO ||
-|| `gtNapalmBomb` || a bomb from the napalmn strike, will burst into fire || TODO || TODO || TODO || TODO ||
-|| `gtPoisonCloud` || a poisonous cloud, makes hedgehogs sick on contact || TODO || TODO || TODO || TODO ||
+|| `gtAirBomb` || A bomb from the air attack or the RC plane || TODO || TODO || TODO || TODO ||
+|| `gtBall` || A ball from the ball gun || TODO || Color: `0`=red, `1`=green, `2`=cyan, `3`=yellow, `4`=violet, `5`=pink, `6`=orange, `7`=lime, `8`=white || Detonation timer. Default: 5s || TODO ||
+|| `gtCluster` || A cluster from the cluster bomb or the mortar || TODO || TODO || TODO || TODO ||
+|| `gtEgg` || An egg from Birdy || TODO || TODO || TODO || TODO ||
+|| `gtHammerHit` || A hit from the hammer. || TODO || TODO || TODO || How deep a successful hammer hit dig into land. Default: 125 ||
+|| `gtMelonPiece` || A cluster from a watermelon bomb || TODO|| TODO || TODO || TODO ||
+|| `gtNapalmBomb` || A bomb from the napalmn strike, will burst into fire || TODO || TODO || TODO || TODO ||
+|| `gtPoisonCloud` || A poisonous cloud, makes hedgehogs sick on contact || TODO || TODO || Remaining “life time”, default: 5000 || TODO ||
=== Other ===
|| *Gear type* || *Description* || *Pos* || *Tag* || *Timer* || *Health* ||