37 enemy10 = AddHog(loc("Hidden"), 1, 40, "bushhider") |
37 enemy10 = AddHog(loc("Hidden"), 1, 40, "bushhider") |
38 enemy11 = AddHog(loc("Ronald"), 1, 70, "clown") |
38 enemy11 = AddHog(loc("Ronald"), 1, 70, "clown") |
39 enemy12 = AddHog(loc("Phosphat"), 1, 50, "chef") |
39 enemy12 = AddHog(loc("Phosphat"), 1, 50, "chef") |
40 enemy13 = AddHog(loc("Lestat"), 1, 30, "vampirichog") |
40 enemy13 = AddHog(loc("Lestat"), 1, 30, "vampirichog") |
41 |
41 |
42 SetGearPosition(player, 350, 1820) |
42 SetGearPosition(player, 350, 1835) |
43 SetGearPosition(enemy1, 2037, 1313) |
43 SetGearPosition(enemy1, 2037, 1361) |
44 SetGearPosition(enemy2, 1369, 1605) |
44 SetGearPosition(enemy2, 1369, 1626) |
45 SetGearPosition(enemy3, 1750, 1937) |
45 SetGearPosition(enemy3, 1750, 1961) |
46 SetGearPosition(enemy4, 3125, 89) |
46 SetGearPosition(enemy4, 3125, 138) |
47 SetGearPosition(enemy5, 743, 900) |
47 SetGearPosition(enemy5, 743, 938) |
48 SetGearPosition(enemy6, 130, 360) |
48 SetGearPosition(enemy6, 130, 388) |
49 SetGearPosition(enemy7, 1333, 640) |
49 SetGearPosition(enemy7, 1333, 673) |
50 SetGearPosition(enemy8, 1355, 200) |
50 SetGearPosition(enemy8, 1355, 231) |
51 SetGearPosition(enemy9, 2680, 225) |
51 SetGearPosition(enemy9, 2680, 264) |
52 SetGearPosition(enemy10, 2970, 800) |
52 SetGearPosition(enemy10, 2970, 868) |
53 SetGearPosition(enemy11, 4050, 1964) |
53 SetGearPosition(enemy11, 4050, 1985) |
54 SetGearPosition(enemy12, 2666, 950) |
54 SetGearPosition(enemy12, 2666, 963) |
55 SetGearPosition(enemy13, 3306, 1205) |
55 SetGearPosition(enemy13, 3306, 1306) |
|
56 |
|
57 HogTurnLeft(enemy1, true) |
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58 HogTurnLeft(enemy2, true) |
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59 HogTurnLeft(enemy4, true) |
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60 HogTurnLeft(enemy8, true) |
|
61 HogTurnLeft(enemy9, true) |
|
62 HogTurnLeft(enemy11, true) |
56 |
63 |
57 end |
64 end |
58 |
65 |
59 function onAmmoStoreInit() |
66 function onAmmoStoreInit() |
60 |
67 |