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changeset 13971 63957d0e62ac
parent 13966 c409af570f87
child 13972 c471282572c1
equal deleted inserted replaced
13970:f791c46b47a4 13971:63957d0e62ac
   251 
   251 
   252 ; Hog (%1) has to leave (team is gone)
   252 ; Hog (%1) has to leave (team is gone)
   253 02:11=%1が出かけました。
   253 02:11=%1が出かけました。
   254 02:11=%1が用事を思い出しました。
   254 02:11=%1が用事を思い出しました。
   255 02:11=%1が去りました。
   255 02:11=%1が去りました。
       
   256 
       
   257 ; Hog (%1) was poisoned
       
   258 02:12=%1が毒を飲んでしまった。
       
   259 02:12=%1の顔色が悪いです。
       
   260 02:12=%1は、お腹がいたそうです。
       
   261 02:12=%1がとても健康的に見えません。
       
   262 02:12=%1が解毒剤を飲むべきです。
       
   263 
       
   264 ; Hog (%1) was resurrected by the Resurrector utility
       
   265 02:13=%1が復活しました。
       
   266 02:13=%1がまた生きています。
       
   267 02:13=%1には、死神も敵いません。
       
   268 
       
   269 ; Hog (%1) explodes after an kamikaze attack
       
   270 02:14=%1が武士の誇りを保ちました。
       
   271 02:14=%1のこと絶対に忘れません!
       
   272 02:14=%1を怒らせるべきではありませんでした。
       
   273 02:14=%1が恐れを知れませんでした。
       
   274 
       
   275 ; Hog (%1) returned from time-travel with the time box
       
   276 ; These texts are intentionally kept simple and clear to not confuse the player
       
   277 02:15=%1が時空の旅を終えました。
       
   278 02:15=%1の時空移動装置が到着しました。
       
   279 
       
   280 ; Hog (%1) runs out of turn time (not shown in infinite attack mode)
       
   281 02:16=%1が間に合いませんでした
       
   282 02:16=もう少しで%1の最高の攻撃を目撃できましたのに。。。
       
   283 02:16=次行きましょう!
       
   284 02:16=%1が限りなく遅いです。
       
   285 02:16=%1がすっかり時間を忘れてしまいました。
       
   286 02:16=%1は、時間切れになりました。
       
   287 
       
   288 ; King (%1) has died
       
   289 02:17=%1の時代がおわりました。
       
   290 02:17=%1が元王になりました。
       
   291 02:17=%1の統治がおわりました。
       
   292 02:17=王国は、%1の支配から解放されました。
       
   293 02:17=%1がチェックメイトされました。
   256 
   294 
   257 ; Weapon Categories
   295 ; Weapon Categories
   258 03:00=時限手榴弾
   296 03:00=時限手榴弾
   259 03:01=時限手榴弾
   297 03:01=時限手榴弾
   260 03:02=弾道兵器
   298 03:02=弾道兵器
   316 03:58=空で浮かぶ地雷
   354 03:58=空で浮かぶ地雷
   317 03:59=未完成の武器
   355 03:59=未完成の武器
   318 03:60=最強の機関銃
   356 03:60=最強の機関銃
   319 
   357 
   320 ; Weapon Descriptions (use | as line breaks)
   358 ; Weapon Descriptions (use | as line breaks)
   321 04:00=シンプルな手榴弾で敵を攻撃する。|タイマーが0になると爆発すします。|「1-5」で手榴弾タイマーをセットできます|「正確な狙い」+「1-5」で手榴弾の弾性を調整できます|「攻撃」長押しでより遠く投げます
   359 04:00=シンプルな手榴弾で敵を攻撃する。|タイマーが0になると、爆発します。|「1-5」: 手榴弾タイマーをセットする|「正確な狙い」+「1-5」: 手榴弾の弾性を調整する|「攻撃」: 長押しでより遠く投げます
   322 04:01=クラスター弾で敵を攻撃する。|タイマーがゼロに達すると、小さな爆弾に分割します。|「1-5」で手榴弾タイマーをセットできます|「正確な狙い」+「1-5」で手榴弾の弾性を調整できます|「攻撃」長押しでより遠く投げます
   360 04:01=クラスター弾で敵を攻撃する。|タイマーが0になると、小さな爆弾に分割されます。|「1-5」: 手榴弾タイマーをセットする|「正確な狙い」+「1-5」: 手榴弾の弾性を調整する|「攻撃」: 長押しでより遠く投げます
   323 04:02=風に影響される弾道発射体で敵を攻撃する。|「攻撃」長押しでより遠く発射します
   361 04:02=風に影響される弾道発射体で敵を攻撃する。|「攻撃」: 長押しでより遠く発射します
   324 04:03=選択した目標にロックし、爆発的な蜂を発射する。|正確に攻撃するためには、全力で打たないほうがお勧めします。|「カーソル」で標的を置きます|「攻撃」長押しでより遠く発射します
   362 04:03=選択した目標にロックし、爆発的な蜂を発射する。|正確に攻撃するためには、全力で打たないほうがお勧めです。|「カーソル」: 標的を置く|「攻撃」:長押しでより遠く発射します
   325 04:04=二度攻撃のショットガンで敵を攻撃する。|弾のダメージ範囲が広いため、正確な狙いが必要ありません。|「攻撃」で打ちます(複数)
   363 04:04=二度攻撃のショットガンで敵を攻撃する。|弾のダメージ範囲が広いため、正確な狙いが必要ありません。|「攻撃」: 撃つ(複数)
   326 04:05=地下で移動します!|地面に穴を開けると他の領域に到達できるようになります。|「攻撃」で掘りの開始と停止を行います
   364 04:05=地下に移動しましょう!|地面に穴を開けると他の領域に到達できるようになります。|「攻撃」: 掘りの開始か停止をする
   327 04:06=敵を攻撃する方法が見当たらない時にはこれ!|ターンをスキップすればいいんです。|「攻撃」でターンが終わります
   365 04:06=敵を攻撃する方法が見当たらない時にはこれ!|ターンをスキップすればいいんです。|「攻撃」: ターンを終える
   328 04:07=ロープで、巨大な距離でも超えられます。|慣性を利用して敵を端から押し出すこともできます。|「攻撃」でロップを投げるか離すことができます|「カーソル」で揺れます|「長いジャンプ」で手榴弾か同類の武器を投げます
   366 04:07=ロープを使って、巨大な距離でも超えられます。|慣性を利用して敵を端から押し出すこともできます。|「攻撃」: ロップを投げるか離す|「カーソル」: 揺れる|「長いジャンプ」: 手榴弾か同類の武器を投げる
   329 ;04:08=未完成
   367 04:08=狭いトンエルで地雷を置くと、敵が迂闊に近寄れないようにできます|自分で地雷を起動させる前に撤退してください!|「攻撃」: 地雷を足元に置く|「正確な狙い」+「1-5」: 地雷の弾性を調整する
   330 ;04:09=未完成
   368 04:09=狙いに自信を持たない時には、デザートイーグルの出番です|4発まで撃つことができます。|「攻撃」: 撃つ(複数)
   331 ;04:10=未完成
   369 04:10=古代であり強力な爆発物です。|敵の足元に置いてから撤退することをわすれないでください。|「攻撃」: ダイナマイトを足元に置く
   332 ;04:11=未完成
   370 04:11=海に打ち込んで、敵の針鼠を始末しよう!|地雷などを敵側に送ることもできます。|「攻撃」: 前にある全てを打つ
   333 ;04:12=未完成
   371 04:12=敵に近づくことさえできれば、この強力な武術の使用が可能になります|「攻撃」: 昇竜拳の技を発動する
   334 ;04:13=UNUSED
   372 04:13=UNUSED
   335 ;04:14=未完成
   373 04:14=パラシュートさえあれば高所恐怖症も問題になりません!|自由落下が早すぎると、自動的に開いて針鼠を落下ダメージから守ります。|「攻撃」: パラシュートを開くか閉じる|「上下左右」: 飛ぶ方向を調整する|「長いジャンプ」: 手榴弾か同類の武器を投げる
   336 ;04:15=未完成
   374 04:15=敵を攻撃する飛行機を呼ぶ|「左右」: 攻撃方向を決める|「カーソル」: 標的を置く
   337 ;04:16=未完成
   375 04:16=敵の上に大量の地雷を落とす飛行機を呼ぶ|「左右」: 攻撃方向を決める|「カーソル」: 標的を置く
   338 ;04:17=未完成
   376 04:17=避難する時にはブローランプがちからになります。|地面にトンエルを掘ると、敵の攻撃からの防御になります。|「上下」: 掘る方向を調整する|「攻撃」: 掘りの開始か停止をする
   339 ;04:18=未完成
   377 04:18=追加防御でも移動の援助でも必要のときには、桁を使えば問題解決です!|「カーソル」: 適切な位置で桁を置く
   340 ;04:19=未完成
   378 04:19=適切な瞬間に使えば、瞬間移動は最強の道具であります|針鼠をどんな危機からでも救うことができます。|「カーソル」: 移動する位置を決める|「カーソル」: 移動する位置を決める|「左右」: 向く方向を変える
   341 ;04:21=未完成
   379 04:20=現ターンのまま、操作する針鼠を替える。|「攻撃」: 針鼠変換モードを発動する|「切り替え」: 次の針鼠に切り替える|「正確な狙い」+「切り替え」: 前の針鼠に切り替える
   342 ;04:22=未完成
   380 04:21=当たったら小さな爆弾に分割される弾道発射体を発砲する。|小さな爆弾は本体より遥かに強力です|「攻撃」: 全力で発砲する
   343 ;04:23=未完成
   381 04:22=インディ・ジョーンズに限られているわけではありません!|むちを有効う使える場面が多いです。|敵を端から打ち落とすのも、その内の一つです|「攻撃」: 前にある全てを打つ
   344 ;04:24=未完成
   382 04:23=針鼠の最後の手段です。決めた方向に飛び出して、|当たる全てにダメージを与えます|「攻撃」: 攻撃を開始する
       
   383 04:24=お誕生日おめでとうございます!|ケーキを敵側に歩かせて、爆発的なパーティーを齎すことができます|ほぼ全ての地形を乗り越えることができますが、歩く距離が限られています。|「攻撃」: ケーキを動かせるか止まって爆発させる
   345 ;04:25=未完成
   384 ;04:25=未完成
   346 ;04:26=未完成
   385 ;04:26=未完成
   347 ;04:27=未完成
   386 ;04:27=未完成
   348 ;04:28=未完成
   387 ;04:28=未完成
   349 ;04:29=未完成
   388 ;04:29=未完成
   381 ;04:60=未完成
   420 ;04:60=未完成
   382 
   421 
   383 ; Game goal strings
   422 ; Game goal strings
   384 05:00=ゲームモード
   423 05:00=ゲームモード
   385 05:01=次の規則が適用されます
   424 05:01=次の規則が適用されます
   386 05:02=王様配置:王様を守れるような位置を選んでください
   425 05:02=王様配置: 王様を守れるような位置を選んでください
   387 05:03=低重力:足元に気をつけてください!
   426 05:03=低重力: 足元に気をつけてください!
   388 05:04=不死身:針鼠はほぼ不死身です
   427 05:04=不死身: 針鼠はほぼ不死身です
   389 05:05=吸血鬼:針鼠はダメージを与えた時には、回復します
   428 05:05=吸血鬼: 針鼠はダメージを与えた時には、回復します
   390 05:06=カルマ:針鼠はダメージを与えた時には、自分もダメージを受ける
   429 05:06=カルマ: 針鼠はダメージを与えた時には、自分もダメージを受ける
   391 05:07=王様の保護:王様を守らなければいけません!
   430 05:07=王様の保護: 王様を守らなければいけません!
   392 05:08=針鼠配置:ゲームを始める前に、針鼠を自由に配置します
   431 05:08=針鼠配置: ゲームを始める前に、針鼠を自由に配置します
   393 05:09=固定モード:針鼠は動くことができません
   432 05:09=固定モード: 針鼠は動くことができません
   394 05:10=不滅の地:大体の武器は地を破壊できません
   433 05:10=不滅の地: 大体の武器は地を破壊できません
   395 05:11=共有弾薬:同じ色のチームはみんな弾薬を共有します
   434 05:11=共有弾薬: 同じ色のチームはみんな弾薬を共有します
   396 05:12=地雷タイマー:地雷は、%1秒後に爆発します
   435 05:12=地雷タイマー: 地雷は、%1秒後に爆発します
   397 05:13=地雷タイマー:地雷はすぐに爆発します
   436 05:13=地雷タイマー: 地雷はすぐに爆発します
   398 05:14=地雷タイマー:地雷は5秒以内に爆発します
   437 05:14=地雷タイマー: 地雷は5秒以内に爆発します
   399 05:15=ダメージ調整:武器は、通常の%1%ダメージを与えます
   438 05:15=ダメージ調整: 武器は、通常の%1%ダメージを与えます
   400 05:16=衛生兵:針鼠はターン終了時には、最初のHPまでに回復します
   439 05:16=衛生兵: 針鼠はターン終了時には、最初のHPまでに回復します
   401 05:17=COM復活:COMの針鼠は倒された時に、すぐに再発生します
   440 05:17=COM復活:COMの針鼠は倒された時に、すぐに再発生します
   402 05:18=無限攻撃:攻撃することでターンが終わりません
   441 05:18=無限攻撃: 攻撃することでターンが終わりません
   403 05:19=減らない弾薬:武器はターン開始時に、初期状態に戻ります
   442 05:19=減らない弾薬: 武器はターン開始時に、初期状態に戻ります
   404 05:20=個人武器:針鼠はチーㇺと弾薬を共有していません
   443 05:20=個人武器: 針鼠はチーㇺと弾薬を共有していません
   405 05:21=タグチーム:同じクランのチームは、連続にターンを行います|共有時間:同じクランのチームはターン時間を分け合います
   444 05:21=タグチーム: 同じクランのチームは、連続にターンを行います|共有時間:同じクランのチームはターン時間を分け合います
   406 05:22=台風:風はほぼ全てに影響を与えます
   445 05:22=台風: 風はほぼ全てに影響を与えます